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REGLAMENTO

1e 1vo y ema ,ca e 1uego


Asentadas en las fértiles tierras de un antiguo monasterio,
dos aldeas han mantenido las tradiciones de elaborar
cerveza y hornear pan . Aunque comparten el terreno y
las cosechas, aún se enorgullecen de su amistosa rivalidad,
tratando cada una de mejorar los productos de la otra .
Cada jugador representa una de estas aldeas. A lo largo de seis años, que alternan entre
fértiles y secos, debes optimizar las labores de cosechar y almacenar recursos, producir
pan y cerveza, venderlos y mejorar tus instalaciones. Pero para ganar tendrás que
mantener el equilibrio entre productos horneados y fermentados. Porque, tras el sexto
año, solo conseguirás las monedas de aquel tipo de producto (cerveza o pan) del que
hayas obtenido menos. ¡La aldea que obtenga más monedas vencerá!
Si prefieres aprender a jugar con un vídeo, visita malditogames.com/como-jugar/cerveza-y-pan

Componentes
60 cartas 1 tablero
30 de Cerveza 30 de Pan
central

84 fichas de 1 marcador
recurso de año
de las cuales de las cuales 18 de Agua
hay 3 tipos: hay 3 tipos:
18 de Trigo
1 bloc de
18 de Cebada puntuación

15 de Centeno

15 de Lúpulo

1 ficha de El Molino es el
marcador de
Molino
jugador inicial.

2
- ~ - , - - - - - - - - - - - - .,Í
Preparación
Coloca el tablero central horizontalmente entre ambos jugadores. Cada
uno tiene su propia mitad del tablero, que incluye su Almacén, Panadería,
Cervecería y espacios para Mejoras . Los Terrenos y el Río son compartidos .

r' , lm ,
Espacios para Mejoras
del j ugador A
M itad de/
jugador A

M itad del
j ugador B

Baraja las 60 cartas y colócalas Deja espacio


formando un único mazo de robo r - - ~ junto al mazo
junto al tablero, cerca del bosque ~ para una pila
con el lago de la esquina . ,, ...,_ _ ~ __ ~
1
de descarte .

Deja espacio suficiente en los


__ 3 espacios de trueque para las
cartas que se colocarán allí.

Junto a ellos, crea un


suministro común de los
5 tipos de recurso :
• fichas azules de Agua
• fichas amarillas de Trigo
• fichas marrones de Cebada
• fichas naranjas de Centeno
' ' • fichas verdes de Lúpulo
' '
' '

Coloca el marcador de Determinad


año en la primera casilla un jugador
del Calendario . Servirá inicial al azar,
para indicar la ronda que recibe el
actual de la partida . Molino.

3
Cómo ¡ugar
La pa rtid a est á dividid a en 6 rondas (años). Estos alternan entre
años fértiles y años secos : las rondas 1, 3 y 5 son años fértil es,
mientras que las rondas 2, 4 y 6 son añ os secos.
Ambo s tipos de año tien en la s mi smas 4 fases, pero el modo en
qu e esas fa ses se llevan a cabo es ligeramente diferente:

Años fértiles:
a) Fase de Siembra ► Los Terrenos se Siembran con muchos recursos.
b) Fase de cartas ► Coda jugador recibe 5 cartas del mazo.
c) Fase de acciones ► Los jugadores se alternan jugando 1 carta cada uno e intercambiando
sus manos de cartas; repiten esto hasta haber Jugada todas sus cartas.
d) Fase de Molino ► El Jugador con menos recursos almacenados obtiene el Molino.

Años secos:
a) Fase de Siembra ► Los Terrenos se Siembran con pocos recursos.
b) Fase de cartas ► Cada jugador recoge las cartas que jugó como Cosecha la ronda anterior
y rellena su mano hasta 5, y se añaden 3 cartas de trueque al tablero.
c) Fase de acciones ► Los jugadores se alternan jugando 1 carta cada uno hasta que hayan
jugado todas sus cartas (sin intercambiar la mano de cartas).
d) Fase de Molino ► El jugador con menos recursos almacenados obtiene el Molino. Las
cartas de trueque y las cartas jugadas como Cosecha se descartan .

Años fértiles
a) Fase de Siembra

Para Sembrar los Terrenos del t ablero, añade


fichas de recurso del suministro común a estos
hasta alcanza r el número de la mitad verde de cada let re ro :
• Añad e ficha s amarillas de Trigo hasta que haya 7.
• Añade fichas marrones de Cebada hasta que haya 8. -
• Añade fichas naranjas de Centeno hasta que haya 6.
• Añade fichas verdes de Lúpulo hasta que haya 6.
• Añade todas las fichas azules de Agua al Río.
Si no hay suficientes fichas de un recurso en el suministro,
añade tantas como puedas .
4
- - - - - - - - - - - - - ~.¡
.!"

b) Fase de cartas

Reparte 5 cartas bocabajo del mazo de robo al jugador con el Molino.


Después, reparte otras 5 cartas del mazo de robo al otro jugador.
Coloca la s cartas en tu mano . La fase de acciones comienza .

c) Fase de acciones

Repite esta secuencia de 3 pasos hasta que se hayan jugado todas las cartas :
1. El jugador con el Molino realiza un turno (juega 1 carta y realiza una acción) .
2. A continuación, el otro jugador realiza un turno (juega 1 carta y realiza
una acción).
3. Ahora, los jugadores intercambian sus manos de cartas.

En tu turno, elige 1 carta de tu mano y úsala inmediatamente para llevar a cabo


una de las siguientes acciones:

A) Cosechar y almacenar · Columna de Cosecha

Juega la carta escogida frente a ti . Si ya hay


ahí alguna carta de turnos anteriores, coloca
la nueva carta solapando parcialmente la
anterior, creando una columna de Cosecha,
en la que la sección de Cosecha de cada carta
anterior quede visible . Ahora, comprueba
qué tipos de recurso muestra la sección de
Cosecha de la carta recién jugada . De esos
tipos, tienes que coger tantas fichas del Ejemplo:
tab lero como haya en todas las secciones de Jasan juega una carta como Cosecha,)J.ue
Cosecha de tu columna de Cosecha sumadas . m uestra Agua 6, Cebada l y Trigo ~·
en su sección de Cosecha. De esos 3 tipos
Solo puedes obtener fichas de recurso que de recurso, obtiene tantas fichas del
haya en los Terrenos o en el Río. Si quedan tablero como hay en total en su Columna
menos fichas de recurso en ese Terreno o en el de Cosecha {2 6 ,11 y 3[ ) y las coloca
Río que la cantidad que deberías obtener, coge en su Almacén.
tantas como haya (a menos que tengas una
Mejora que indique que puedes obtenerlas
de otra forma, ver la siguiente página).
Tras coger los recursos Cosechados, ~
colócalos en tu Almacén, - - - ~
formado por casillas de almacenaje. -----=fiii
Solo puede haber 1 ficha de recurso en cada ~
casilla, sin importar el tipo .
5
B) Producir y vender ·

Juega la carta escogida para elaborar Cerveza


u hornear Pan, colocándola bocarriba en
tu espacio de Cervecería (si es una carta de
Cerveza) o de Panadería (si es de Pan) .
Ahora, tienes que pagar todas las fichas de
Ej emplo:
recurso mostradas en la sección de Receta,
Roúl juego uno corto de
devolviéndolas al suministro común desde tu
Cerveza en su Cervecería.
Almacén . Si no puedes pagarla por completo,
no puedes hacer esta acción .
Descarto 2 6 y 3 [ ' de
su Almacén ol suministro
Tras pagar todas las fichas requeridas, voltea común y volteo lo corto
la carta bocabajo. La has vendido. Sin embargo, -~--- - - ' bocobojo. Ho e/oborodo
seguirá en ese espacio hasta que lo vacíes (ver y vendido eso Cerveza.
a continuación).
Atención: En general, tu Cervecería y Panadería solo pueden tener
1 carta cada una. No puedes jugar otra carta en un espacio en el que
ya haya una (a menos que tengas una Mejora que te permita hacerlo).

C) Mejorar y vaciar
Juega la carta escogida como Mejora colocándola
bocarriba bajo el tablero de modo que solo su sección
de Mejora quede visible . El icono que hay en la parte
superior de la sección de Mejora de la carta indica el
espacio de Mejora de tu mitad del tablero bajo el que
debes colocarla. Los 6 espacios corresponden a las
habilidades de las Mejoras. Son efectos que otorgan
beneficios permanentes o monedas al final de la partida
(más información sobre las Mejoras en las págs. 10 y 11).
Puedes tener varias Mejoras iguales, y no hay límite en cuanto al número de Mejoras
que puedes tener en cada espacio. Si tienes más de 1 en el mismo, simplemente
disponlas solapadas, de modo que la sección de Mejora de cada una quede visible .
6 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _,,¡
Justo después de jugar una carta como Mejora,
vacía tu Cervecería y Panadería retirando las
cartas que hubiera en ellas (si hay alguna) y
colocándolas bocabajo junto al tablero, al lado
de la ilustración de la plaza del pueblo.
Extiende las cartas junto al tablero de forma
que se vea cuántas has vendido. Puedes mirar
tus cartas vendidas en cualquier momento
(pero no las de tu oponente) .

Una vez que ambos jugadores hayan jugado su última carta de la mano, comienza la
fase de Molino.

d) Fase de Molino

El jugador que menos fichas de recurso tenga almacenadas recibe el Molino.


En caso de empate, el jugador que no tuvo el Molino esta ronda lo recibe .
Después, avanza 1 casilla el marcador de año en el Calendario y comienza
el siguiente año seco .

Años secos
a) Fase de Siembra

Ajusta la cantidad de fichas de recurso de cada Terreno


(ya sea añadiendo fichas del suministro común
o retirándolas) hasta que coincidan con el número de
la mitad roja de cada letrero:

• Añade o retira fichas amarillas de Trigo hasta que haya 5.~:.-;~~~~~;.::;;:;;=- ~~;~~,
~ -!l•.:..-.,..
• Añade o retira fichas marrones de Cebada hasta que hay ~
• Añade o retira fichas naranjas de Centeno hasta que hay
• Añade o retira fichas verdes de Lúpulo hasta que haya 4.
• Añade todas las fichas azules de Agua al Río .
Si no hay suficientes fichas de un recurso en el suministro,
añade tantas como puedas .

7
b) Fase de cartas

Cada jugador:
Recoge todas las cartas que hayas jugado como Cosecha
el año anterior y añáde las a tu mano. Después, roba
cartas del mazo hasta que tengas 5 en total en la mano
(el jugador con el Molino hace esto en primer lugar).

A continuación, coloca 3 carta ~ del mazo bocarriba en


los 3 espacios de trueque del tablero . Estas 3 carta s se
denominan cartas de trueque .

c) Fase de acciones
Empezando por el jugador con el Molino, realizad turnos alternos
(juega 1 carta y realiza una acción) hasta que hayáis jugado todas las
cartas de la mano. En años secos, no intercambiáis la mano de cartas.
En tu turno, elige 1 carta de tu mano y úsala inmediatamente para llevar a cabo
1 acción como de costumbre (explicadas en los recuadros azules de las páginas 5 - 7) .
Atención: En lugar de jugar una carta de tu mano, puedes
intercambiar 1 carta de tu mano por 1 de las cartas de trueque
del tablero y jugarla . Coloca la carta de tu mano en el espacio
del que has cogido la carta (de modo que se convierte en una
nueva carta de trueque) y juega inmediatamente la carta de
trueque que has cogido para realizar una acción del modo
habitual (no puedes añadirla a tu mano para más adelante) .

d} Fase de Molino

El jugador que me nos fichas de recu rso tenga almacenadas recibe el Molino.
En caso de empate, el jugador que no tuvo el Molino esta ronda lo recibe .
Descarta las 3 cartas que haya en los espacios de trueque y todas las cartas que hayáis
jugado como Cosecha este año, colocándolas bocarriba en la pila de descarte.
Después, avanza 1 casil la el marcador de año en el Calendario
y comienza el siguiente año fértil.
Si el marcador de año ha llegado a la casilla con el icono de
la partida termina .

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Notas generales
• Si se agota el mazo de robo, baraja la pila de descarte para formar uno nuevo.
• Puedes mirar el reverso de las cartas siempre que quieras, incluyendo las del mazo
de robo, pero no puedes cambiar su orden ni mirar la cara frontal.
• Puedes mirar la cara frontal de tus cartas vendidas (tanto si están junto al tablero como
si están en tu Cervecería/Panadería) y las de tu columna de Cosecha (pero nunca las de
tu oponente).

Fin de la partida
La partida acaba tras la sexta ronda .
Cada jugador hace lo siguiente :

Coge todas tus cartas vendidas (tanto las de


tu Cervecería/Panadería como las que estén
junto al tablero) y colócalas bocarriba frente
a ti, separadas por tipo (Pan o Cerveza) . Suma
las monedas que te otorgan las cartas de cada
tipo por separado y anota los resultados en el
bloc de puntuación .

Después, comprueba si tienes


alguna Mejora en el espacio
de Mejora y anota las
monedas extra de Pan o
Cerveza que te otorguen
(si te otorgan alguna).

Ahora tienes una puntuación total


de Cerveza y una puntuación total
de Pan . La más baja de las dos es tu puntuación final. ----.....;:;:::::::::::.!:~:.....:._j

El jugador con la puntuación final más alta será el ganador. En caso de empate, gana
el jugador que tenga mayor puntuación del otro tipo de producto. Si sigue habiend o
empate, el ganador es el jugador que no tenga el Molino.

En la aplicación de Deep Print Games puedes encontrar blocs de


puntuación virtuales de este y otros juegos (Apple Store y Google Play) .
https //scoreapp deep-pnnt-games com

9
Aclaraciones sobre las Mejoras .
La s M ejoras proporcionan beneficios sobre diversos aspectos del juego . La mayoría son
autoexp licativa s. Aquí pue des encont rar aclaraciones adiciona les sobre algu nas de ellas.

Notas generales :
• Si tienes varias copias de la misma Mejora, sus be neficios se suman, si aplica .
• «Obtener » un recurso siempre sign ifica que tienes que cogerlo de los Terre nos o del Río y
colocarlo en tu Almacén . Si no queda ninguna ficha de un tipo de recurso en su Terreno (o en el
Río, en el ca so del Agua), no puedes obtenerlo . Si no cabe en tu Almacén, tienes que ofrecerle
el exceso a tu oponente (con sulta el recuadra marrón en la página 6).

Estas Mejoras dependen del tipo de año y/o Estas Mejoras se


~e llevan a cabo durante la fase de cartas. aplican al obtener
recursos de los
Terrenos o del Río.
Hay es tas mismas
Mejoras con Trigo,
Si quieres hacer Cebada y Centeno.
esto (es opcional),
Al final de la faM> d e canu~
Si ambos tenéis este
de cad a a ñ o ·
espera a que
1-\ic-d~ descartar I can a de tu tipo de Mejora, quien
tu oponente ya
man o y m bar I nu<·, a.
tenga el Molino obtiene
tenga las 5 cortas recursos primero.
de la ronda en la mano. Después, descarta 1 de
tus cartas (colocándola bocarriba en la pila de Si al obtener un
descarte) y roba 1 nueva del mazo. recurso con este tipo
de Mejora no quedo
ninguno en su Terreno,
Esto significa que puedes cogerlo del
no tienes que suministro común (si
En la fa~é de cartas de quedarte todas las queda alguno en él).
Al n'C(Jb'ér cartas de Co!.t•rha del
;u'\o ;ulterior, ¡m t'<.it'S dL'!lt:an,u cartas que hayas
cualc¡ulC'r cantidad de t'lló.L'>. jugado como Esto solo se aplica
Cosecha el año cuando el recurso se
anterior. Descarto las que no quieras quedarte obtiene mediante uno
(colocándolas bocarriba en la pila de descarte) acción de «Cosechar
antes de rellenar tu mano hrista tener 5 cartas. y almacenar».
Cada-~,. que tu oponente / Obtienes la ficha de
Haz esto ol ohll'nga aJ rc>aJi:,,¡u· la acción JI'/ Agua después de que
comienzo de tu .Cosechar y uhn ac('IIU.f"', o btC'n ~ tu oponente termine
1 al ílnal dC' esa acd bn. su acción de «Cosechar
En año-. ÍC'rtile-i., sJ ,ti cormenw último turno de la
dt• tu tumo solo tienfs I can-a t• n la
fase de acciones y almacenar,,,
mimo, roba OU'íL Ellg<' ) ju(•ga
1 de rJlas )' d~scarua la otra, de los años
f értiles. Primero, Estas Mejoras
roba la carta superior del mazo y añádela a tu añaden casillas
mano. Luego, juega 1 de las cartas de tu mano
y descarta la otro.
de almacenaje
a tu Almacén.
Haz esto antes
del primer n estas 2 casillas solo
En .añ"~ f,¡.rtilt'._, antt"'I del UE!!!!!1
mttrcambio de canas ron t'I oponente:
intercambio uedes almacenar
GirJ 1 dl' 1w. cart.1$ de L1 ni.um, dt- de la fase de ·chas de Agua. Puedes
modo qUL• el texto qurde bocabajo.
Solo tú puedi'S julf,11 rsa carta. acciones de los over [ichos de Agua
años f értiles, de e tus otras casillas de
modo que, cuando intercambiéis las cartas, tu lmacenaje o estas en
oponente recibirá 3 cartas normales + 1 carta ualquier momento (si
girada. Esa carta tiene que permanecer girada stán vacíos).
hasta que decidas jugarla tú en un turno en el
que la tengas en tu mano.
.,¡
r

Estas Mejoras se Estas


aplican al hornear Pan Mejoras se
y/o elaborar Cerveza. aplican al
vaciar tu
Normalmente, solo Cervecería y
puedes tener como Panadería.
máximo 1 carta en tu
Cervecería y 1 en tu Estas
Panadería. Estas cartas Mejoras
aumentan en 1 ese se aplican
máximo para el tipo deforma
correspondiente. inmediata
(e incluso
Puedes usar estos se aplican
beneficios varias veces a cartas
durante la misma acción, que retires
e incluso combinarlos. al vaciar tu
º' Por ejemplo, si tienes las Cervecería
dos Mejoras superiores, y Panadería
podrías pagar 4 de Trigo durante
para sustituir 2 de Lúpulo, la misma
y luego usar esos 2 de acción en
Lúpulo para sustituir 1 de la que has
Cebada en una Receto. jugado esa
Importante : solo puedes Mejora).
hacer esto para sustituir No se aplican
recursos virtualmente, no a las cartas
los obtienes físicamente que queden
de los Terrenos. en tu
Cerveceria
Estas Mejoras se y Panadería
al final de la
aplican al calcular
partida.
la puntuación final
de la partida.

«De ese tipo de


producto» significa:
Si la carta es de Cerveza,
te otorga 1 moneda de
Cerveza; si es de Pan, te
otorga 1 monedo de Pon.

ninguno
cumple el
Si cumples el requisito requisito.
indicado, puedes elegir
para qué tipo de
producto obtienes las
2 monedas (obviamente,
debes añadirlo al tipo
que te cuente de caro
a puntuar, es decir,
del que tengas menos
monedas). No puedes
dividir las 2 monedas:
tienen que ser para
1 único tipo de
producto.

11
Resumen de la partida
La partida está dividida en 6 rondas (años}, que alternan entre años fértiles y años secos:

t':.'fflID~
Siembra los Terrenos (según el número de la mitad verde} y llena
a) Fase de Siembra
el Río de Agua con las fichas de recurso del sum inistro común.

El jugador con el Molino recibe S cartas del mazo .


b) Fase de cartas
Después, el otro jugador recibe 5 cartas del mazo.

El jugador con el Molino realiza 1 turno. Después, el otro jugador


c) Fase de acciones realiza 1 turno. Luego, los jugadores intercambian sus manos de
cartas. Repiten esto hasta haber juga do todas las cartas de la mano.

d) Fase de Molino El jugador con menos recursos almacenados obtiene el Molino .

Siembra los Terrenos (según el número de la mitad roja} y llena


a) Fase de Siembra
el Río de Agua con las fichas de recurso del suministro común .

Cada jugador recoge las cartas que jugó como Cosecha y después rellena su
b) Fase de cartas
mano hasta S. Pon 3 cartas del mazo como cartas de trueque en el tablero.

c) Fase de acciones El jugador con el Molino realiza 1 turno, seguido del otro jugador. Repiten
esto hasta haber jugado todas las cartas de la mano (sin intercambiarlas}.

d) Fase de Molino El jugador con menos recursos almacenados obtiene el Molino.


Las cartas de trueque y las jugadas como Cosecha se descartan.

En tu turno, durante la fase de acciones, juega 1 carta y lleva a cabo 1 de esta s acciones:

o o
BIEN BIEN

La partida acaba tras la sexta ronda.


Cada jugador revela sus cartas vendidas (incluyendo las que tenga en la Cervecería y Panaderíaj
y calcula su puntuación final para cada tipo de producto por separado. La más baja de las dos es
~u puntuación final. El jugador con la mayor puntuación final es el ganador.

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