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1. Coloca el tablero.
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EL JUEGO
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jugador no tira para el movimiento de Mover el barco
Daikaiju este turno. Si el nuevo Daikaiju
se coloca en un espacio que está El jugador activo mueve su nave hacia adelante
ocupado por una loseta de estela, la hasta el extremo abierto de la estela de la nave. Si
loseta de estela se elimina del juego. la nueva loseta se conecta a la estela de la nave
Cualquier barco en esa loseta de estela de cualquier otro jugador, mueve esa nave hasta
se destruye y ese jugador queda fuera el final de la estela del barco. Si la ubicación de la
del juego. loseta de estela del jugador activo conecta las
estelas de barco de dos jugadores, cada nave se
● Existe una pequeña posibilidad de que mueve al extremo abierto de la nueva loseta. Los
un movimiento de Daikaiju pueda evitar barcos se cruzan y no chocan. Un jugador es
que un jugador realice su primer eliminado del juego si el extremo abierto de su
movimiento, ya sea ocupando la primera estela se conecta al borde del tablero o una loseta
casilla jugable o saliendo del tablero en el de Daikaiju.
lugar donde un barco todavía permanece
en su posición inicial. Si esto ocurre, el Bono de eliminación
jugador puede mover su nave a cualquier
otro punto de partida en el mismo borde Si uno o más oponentes son eliminados como
del tablero siempre que no haya una resultado de la colocación de una nueva loseta de
loseta de estela allí. estela, el jugador activo puede intercambiar
inmediatamente cualquiera de las losetas en su
Colocar una loseta de estela mano por el mismo número de losetas de las
manos de los jugadores eliminados. Las losetas
El jugador activo elige una de las losetas de estela restantes se añaden al fondo de la pila de robo. El
de su mano y la coloca en la casilla abierta junto a jugador activo aún puede robar una loseta (ver
su barco. La loseta se puede colocar por más abajo).
cualquiera de los cuatro lados. Una vez que se ha
colocado una loseta, no se puede mover durante Robar una loseta
el resto del juego a menos que sea destruida por
un Daikaiju, en cuyo caso la loseta de estela se Después de colocar una loseta de estela y mover
retira del tablero. Un jugador no puede su nave hasta el final de la estela abierta, el
jugador activo roba una loseta de estela de la pila
voluntariamente:
de robo para tener tres losetas en su mano.
● Conectar su propia estela de barco al Todas las losetas de estela retiradas del tablero
borde del tablero (forzándose así a salir por un Daikaiju se vuelven a poner en juego
del juego) a menos que no sea posible añadiéndolas al fondo de la pila de robo.
ningún otro movimiento. Cerca del final
del juego, es posible eliminar su nave de GANAR EL JUEGO
esta manera.
Cuando solo queda un barco de Sello Rojo
● Colocar su loseta de estela de tal manera Imperial Japonés en el tablero, ese jugador gana
que coloca su nave en un “bucle sin fin” el juego. Si dos o más jugadores salen del tablero
(forzándose así a salir del juego) a menos como resultado de que se coloca una loseta de
que no sea posible ningún otro estela en la última casilla disponible, ambos
movimiento. jugadores ganan. ¡Han navegado con éxito y
sobrevivido a los peligros de estos mares
● Conectar su loseta de estela a una loseta
místicos!
de Daikaiju (forzándose así a salir del
juego) a menos que no sea posible
ningún otro movimiento.
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EJEMPLOS DE MOVIMIENTO En el turno 2, el jugador activo saca un 2 por el
movimiento del Daikaiju. Este Daikaiju
simplemente gira en su lugar, lo que es muy
afortunado para el jugador activo. Si el resultado
de la tirada hubiera sido un 5, entonces el
Daikaiju se habría movido a la casilla frente a su
barco. El Daikaiju lo habría eliminado del juego
evitando que colocara una loseta y destruyera su
nave. Al final del Turno 2, el afortunado jugador
coloca una loseta de estela de barco que lo aleja
del Daikaiju y reza para que el siguiente jugador
no obtenga un 4.
REGLAS OPCIONALES
PREGUNTAS FRECUENTES
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