Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
C.I. total
C.I.V. C.I.E.
Vocabulario
Analogía
Comprensión Historietas
Rompecabezas*
ESCALAS DE WECHSLER
- WAIS : Wechsler adult intelligence scale
- WISC : Wechsler intelligence scale children
- WPPSI: Wechsler preschool scale intelligence
• Derivan de la primera escala de 1939.
CONSIDERACIONES GENERALES
- Rango de Aplicación es 16 años+
- Tiempo de Administración: 60-90 minutos
• Puede aplicarse en 2 entrevistas
- Intervalo de test – retest: 1-2 años
- Se debe respetar la secuencia de la administración.
- Se divide en 14 subtets:
• 7 verbales
• 7 de ejecución
Ejecución:
1. Completamiento de Figuras: Conjunto de láminas que contiene objetos y escenarios y a
todos les una parte. (25 ítems en el Cuaderno de Estímulos)
• FUNCIONES IMPLICADAS: Perceptual, habilidad para diferenciar detalles esenciales de
no esenciales, identificación de objetos familiares, razonamiento, memoria visual.
2. Dígitos - símbolos - codificación: Serie de números a los cuales le corresponde a cada uno
un símbolo y el sujeto empleando una clave debe copiarlos en un determinado tiempo.
• FUNCIONES IMPLICADAS: Factor de distracción, coord. y destreza visomotora, velocidad
de procesamiento mental, velocidad psicomotora, memoria a corto plazo,atención.
3. Búsqueda de símbolos* (sustitución): Pares de grupos de símbolos “objetivos” (dos) y de
“búsqueda” (cinco) , el sujeto marca si alguno de los dos símbolos objetivos aparece o no entre
los 5 del grupo de símbolos de búsqueda.
Se encuentra en el Cuadernillo de Respuestas.
• FUNCIONES IMPLICADAS: Idem Dig.- Simb - Codificación.
4. Construcción con cubos: Conjunto de diseños geométricos que el sujeto debe replicar
utilizando cubos de dos colores. (9 cubos, Cuaderno de estímulos, cronómetro.)
• FUNCIONES IMPLICADAS: Organización perceptual, coordinación visomotora,
visualización espacial, habilidad para la conceptualización abstracta, análisis y síntesis.
5. Matrices: Serie de láminas con una matriz, en la que le falta una parte, el sujeto debe
identificar por su número cual de las 5 respuestas es la que completa correctamente la matriz.
• FUNCIONES IMPLICADAS: Razonamiento abstracto, organización perceptual,
procesamiento de la información visual, razonamiento serial, relaciones espaciales, analogías.
6. Orden de Láminas: Conjunto de láminas que se presentan desordenadas para que el sujeto
arme una historia lógica, en un tiempo límite. (11 juegos de láminas. Manual. Cronómetro.)
• FUNCIONES IMPLICADAS: Organización perceptual, interpretación de situaciones
sociales, razonamiento no verbal, atención a detalles, secuencia visual, sentido común.
7. Rompecabezas* (sustitución): Conjunto de rompecabezas que el sujeto debe ensamblar. (5
rompecabezas. Pantalla desplegable. Cronómetro)
• FUNCIONES IMPLICADAS: Organización perceptual, capacidad de análisis y síntesis,
relaciones espaciales.
SUSTITUCIONES:
1. Ordenamiento de Números y Letras → Dígitos
2. Búsqueda de Símbolos → Dígitos de Símbolos – Codificación.
3. Rompecabeza puede sustituir cualquiera
- En el caso que haya sustituciones Busq. Simb. y Rompecabezas no se deben administrar
juntos
- Es una sustitución sola por escala.
CONSIGNA GENERAL
"Voy a pedirle que haga algunas cosas, como definir ciertas palabras, y resolver algunos
problemas. Algunas de estas tareas le resultaran fáciles y otras más difíciles. La mayoría de las
personas no responden correctamente a todas las preguntas ni terminan todos los items, pero
ponga todo su esfuerzo en cada uno de ellos. Alguna pregunta?"
ORDEN DE ADMINISTRACIÓN
1. Completamiento de figuras
• Materiales: Manual y cronómetro
• Inicia con el ítems 6
• Reglas:
- Retrogresión: Si obtuvo puntaje 0 (cero) en la respuesta 6 ó 7 se administran los ítems del
1 al 5 (de forma inversa) hasta que obtenga dos puntajes perfectos seguidos. Y ahí se continúa
con el ítems 8, etc.
- Interrupción: Después de 5 puntos consecutivos con 0 (cero)
• Se le asigna un 1 punto a cada respuesta correcta
• Tiempo límite: 20 segundos por respuesta
• Consigna: "Voy a mostrarle algunas figuras en las cuales falta alguna parte importante. Mire
cada figura y dígame qué es lo que falta”. (coloque el cuaderno de estímulos plano sobre la
mesa) “Fíjese en esta figura ¿Qué parte importante falta?” (durante 20 segundos como máximo
para que pueda responder) “¿Qué es lo que falta en esta lámina?” (si falla en la pregunta 6
señale la parte faltante, igual en la 7).
- puntuación: Si señala pero no verbaliza la parte que falta se le asigna un punto igual.
• Si responde las dos primeras con puntaje perfecto se le asigna a las primera cinco puntaje
perfecto
2. Vocabulario
• Material: manual
• Inicia: ítems 4
• Reglas:
- Retrogresión: si puntúa 0 (Cero) en el ítems 4 ó 5 se administra de forma inversa del ítems
1 al 3 hasta obtener puntaje perfecto en 2 ítems seguidos
- Interrupción: seis puntos consecutivos con 0 (Cero)
• Consigna: “Ahora vamos a hacer algo distinto. En la sección que sigue voy a pedirle que me
diga el significado de algunas palabras. Escuche atentamente y dígame que significa cada uno
de los siguientes términos. ¿Esta listo?
• Puntuación: En este subtes las respuestas varían entre 1, 2 y 0 puntos.
- Debemos corroborar en el manual si la respuesta dada por el examinado corresponde a
qué puntaje.
- Si obtuvo puntaje perfecto en las respuestas 4 y 5 se le asigna puntaje máximo a los ítems
1 al 3.
4. Analogías
• Materiales: manual y protocolo
• Inicio: ítems 6
• Reglas:
- Retrogresión: si obtiene puntaje 0 (cero) ó 1 en el ítems 6 ó en el 7. Se administra de forma
inversa los ítems de 1 a 5 hasta obtener dos consecutivos perfectos.
- Interrupción: al cabo de 4 puntajes consecutivos con 0 (cero)
• Consigna: “ Muy bien, continuamos. En esta sección le voy a leer dos palabras y quiero que
usted me diga en qué se parecen, que tienen en común.”
- Si la respuesta es ambigua se le puede volver a preguntar para que amplíe así podemos
asignar el puntaje correcto a ese ítems.
- Como en todo el test en general, se van a puntuar con el puntaje máximo los ítems
anteriores a los del inicio si no fueron administrados a modo de bonus.
• Puntuación: Los puntajes van entre 2 a 0 según la respuesta dada
6. Aritmética
• Materiales: Manual y cronómetro
• Inicio: ítems 5
• Reglas:
- Retrogresión: si obtuvo puntajes 0 en el ítems 5 o en el 6; administrar de manera inversa el
ítems 1 al 4 hasta obtener puntaje perfecto en dos ítems consecutivos.
- Interrupción: al cabo de cuarto puntajes consecutivos con 0
• Se toma el tiempo una vez que se leyó cada uno de los ítems.
• Consigna: “ ahora vamos a volver a cambiar de tarea. En la sección que sigue le voy a pedir
que resuelva algunos problemas de aritmética”
• Puntuación: Se le asigna 1 (un) punto por respuesta correcta
8. Dígitos
A) DÍGITOS HACIA ADELANTE
• Materiales: manual y protocolo
• Inicio: intento 1 del ítems 1
• Regla: interrupción: al cabo de puntaje consecutivo 0 en ambos intentos
• Consigna: ”voy a decirle números. Escuche con cuidado, y cuando haya terminado dígalos
usted. Diga solo los que le dije yo”
• Se administran si o si ambos intentos
• Puntuación: se asigna un punto por cada intento acertado
11. Comprensión
• Materiales: manual
• Inicio: ítem 4
• Reglas:
- Retrogresión: Si no obtiene puntaje de dos en los ítems 4 y 5 se administra de forma
inversa los ítems 1 al 3 hasta obtener puntaje perfecto en dos ítems consecutivos.
- Interrupción: cuatro puntos consecutivos de cero
• Consigan: “ahora voy a pedirle algunas soluciones a algunos problemas”
• puntuación: Las respuestas se puntúan como 2, 1 ó 0 (Cero)
14. *Rompecabezas
• Materiales: cinco rompecabezas, manual, cronograma y plantilla del rompecabezas.
• Inicio: ítem 1
• Regla: Interrupción: no se interrumpe se administran todos
• Cada rompecabezas tiene un tiempo estipulado y según el mismo es la puntuación y/o
uniones correctas
• consigna: “Ahora quiero que me arme algunos rompecabezas” “Si usted arma estas piezas
de modo correcto, darán forma a algo. Ármelos tan rápidamente como pueda. Avíseme cuando
haya terminado.”
- A partir del ítems 2 diga: “Ahora arme estas piezas tan rápidamente como pueda. Avíseme
cuando haya terminado”
PUNTAJES TRANSFORMADOS:
- Primero vamos a transformar los puntajes brutos en Puntajes Escalares
- Segundo los puntajes escalares en 3 CI y 4 puntajes Índices
• CI Verbal
• CI Ejecución
• CI Escala Completa
• Índice de Comprensión Verbal
• Índice de Memoria Operativa
• Índice de Organización Perceptual
• Índice de Velocidad de Procesamiento
LA INTELIGENCIA
La inteligencia: la capacidad agregada y global del individuo para actuar con propósito, para
pensar racionalmente y para actuar en forma efectiva con el ambiente (Wechsler, 1944)
- Global: porque es una conducta individual vista como un todo
- Agregada: porque es formada por elementos y habilidades→ cuantificables y, a través de la
medición de las mismas, se logra la evaluación de la inteligencia global.
- En 1975 analizando un trabajo de Alexander incluye los factores NO INTELECTIVOS qué son
los factores que se relacionan con la capacidad para emplear esa energía y ejercitarla en
situaciones contextuales
• FACTORES INTELECTIVOS
- Memoria
- Juicio
- Razonamiento
- Atención
- Asociación
• FACTORES NO INTELECTIVOS
- Personalidad
- Temperamento
- Percepción
- Rsta. a valores sociales, morales, estéticos
Ningún test evalúa toda la inteligencia sino porciones de la misma que nos permiten emplearla
como ÍNDICE de la capacidad global del individuo
- El primero en pensar en este índice como medida de la inteligencia y de los diferentes grados
o niveles de la misma fue BINET, quien acuñó el término
• EDAD MENTAL (EM): CI de Stern tomado por Terman se calcula → CI = EM/EC x 100
- Determinada por la puntuación de un test de inteligencia, comparándola con la media de
una determinada edad cronológica
- PROBLEMA: Que los CI correspondientes a diferentes
niveles de edad no resultaban comparables.
• Se ha comprobado que el crecimiento no es gradual
- 12–15 años se desarrolla más rápidamente Edad
- 25–50 años Cronologica
Edad
Mental
- 60–65 años declina más rápidamente
- Se modificó la forma de calcular el CI
• CI DE DESVIACIÓN: En donde en realidad no se obtiene por cociente, pero se usa el
mismo término por la familiaridad
- CI se expresa proponiendo
MEDIA= 100
DE= 15