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La forma en la que el uso excesivo de las tecnologías de la información afecta la memoria en niños en
edades entre los 6 y 12 años.
Existen estudios pretenden dar a conocer los problemas que afectan a las personas de todas las edades en
el control del uso de estas TIC´S y si están relacionados con problemas de salud mental, estrés y dificultades
en el control superior del comportamiento. (Pérez, 2016)
Algunos estudios a países de habla hispana muestran resultados apuntan a que alrededor del 50% de la
muestra presenta importantes problemas en el uso de estas tecnologías, y que esos problemas se relacionan
directamente con síntomas de mal funcionamiento prefrontal, estrés y problemas de salud mental,
independientemente de la edad u otras variables. (Pérez, 2016)
d) Fundamentación teórica.
El fundamento teórico data de estudios previos realizados principalmente para estimar la influencia que tiene
el uso excesivo de la tecnología en la conducta humana y su carácter adictivo con las implicaciones que esto
pude traer consigo.
El uso/abuso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) es un tema que suscita enorme
interés en los últimos años. Está en discusión si debe recibir la consideración de conducta adictiva y si es un
problema que afecte prioritariamente a adolescentes y jóvenes. El presente estudio pretende conocer los
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Ejemplo guía elaborado por la Coordinación Corporativa de Posgrados. Mtra. Illiana Gámez Arroyo
Tomado de: Estudio de caso para la materia teoría de la investigación del Doctorado en Educación, sesión 4
problemas que afectan a las personas de todas las edades en el control del uso de estas TIC´S y si están
relacionados con problemas de salud mental, estrés y dificultades en el control superior del comportamiento.
(Pérez, 2016)
Hay autores que señalan que el uso de las nuevas tecnologías está creando una brecha generacional
(«brecha digital»): la elevada presencia de las TIC en la vida de los jóvenes y la precocidad con que se
familiarizan con ellas los convierte en nativos digitales, en comparación con los adultos, considerados
inmigrantes digitales3. Mientras estos buscan una utilidad en Internet para cosas concretas (transacción
bancaria, información, compras…), los jóvenes se acercan de forma más global y la incorporan con
naturalidad a sus vidas. (Torán-Monserrat, 2014)
Los adolescentes se caracterizan por priorizar la gratificación inmediata y el vivir el presente, se creen
invulnerables al peligro y sienten curiosidad por nuevas vivencias estimulantes y arriesgadas, lo que los hace
más susceptibles a las conductas de riesgo4. Tienen dificultad en el control de los impulsos, son
influenciables por los medios de comunicación y la publicidad. Además se ha observado que el consumo de
tóxicos en adolescentes puede estar asociado a un mayor uso de Internet o videojuegos. (Torán-Monserrat,
2014)
La aparición en el mercado de nuevas tecnología, como internet, móvil, videojuegos, videoconsolas, juegos
de rol y, por supuesto, la televisión, ha introducido una nueva forma de comunicación y también una nueva
forma de distracción .No hace falta señalar aquí las ventajas de internet y del móvil, que han agilizado la
comunicación entre las personas. La televisión, al llegar a todos los lugares, hizo y hace posible conocer lo
que pasa en el mundo a través de las imágenes, sobre todo a quienes les es difícil o no pueden acceder de
otra manera, sin olvidar que también es un potente medio de distracción. Por otra parte, el video juegos y
las videoconsolas han introducido una nueva forma de entretenimiento, sobre todo para los más jóvenes.
(Ibáñez, 2009)
e) Metodología.
Objetivo general: Regular las horas que invierten los menores entre 6 y 12 años de edad en el uso de equipos
electrónicos.
Objetivos específicos.
Informar a los menores, padres de familia ay docentes respecto del impacto en la capacidad de
memoria que el cerebro humano sufre al exponerlo indiscriminadamente al uso de tecnología
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Ejemplo guía elaborado por la Coordinación Corporativa de Posgrados. Mtra. Illiana Gámez Arroyo
Tomado de: Estudio de caso para la materia teoría de la investigación del Doctorado en Educación, sesión 4
Diseñar estrategias pedagógicas que sumen el uso de las tecnologías a favor de ejercitar la
capacidad de memorizar en los menores de entre 6 y 12 años de edad
De lo anterior de define un método de investigación cualitativo a través de las siguientes herramientas:
g) Bibliografía.
Dirección General de Investigaciones y Posgrado (2015). Guía para la evaluación de proyectos
de investigación.
Navarro, E. (2017) Fundamentos de la investigación e innovación educativa. Capítulo I,II, II.
España: UNIR.
Paradigmas de la investigación sobre lo cualitativo y lo cuantitativo, en Ciencias e Ingeniería
Neogranadina, núm. 10, pp. 79-84. Colombia
Pereira Pérez, Z. (2011). Los diseños de método mixto en la investigación en educación: una
experiencia concreta, en Revista Electrónica Educare, vol. XV, núm. 1, pp. 15-29.
Salgado Lévano, A. C. (2007). Investigación cualitativa: diseños, evaluación del rigor
metodológico y retos, en LIBERABIT, núm. 13. Perú
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Ejemplo guía elaborado por la Coordinación Corporativa de Posgrados. Mtra. Illiana Gámez Arroyo
Tomado de: Estudio de caso para la materia teoría de la investigación del Doctorado en Educación, sesión 4