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EN LA PRÁCTICA EDUCATIVA
BUCARAMANGA – SANTANDER
2019
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Introducción
La elaboración de este informe busca el análisis y definición de los conceptos esenciales para
el desarrollo de nuestro conocimiento, además del análisis del caso de estudio "El Experimento
de Huntenlocher”, permitiendo cuestionarnos y responder los dos interrogantes que surgen con
base a las lecturas de estudio. El modelo pedagógico por TIC ofrece una gran oportunidad de
emergentes en las clases con el fin de que por medio de estas técnicas cada estudiante pueda
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Tic, pedagogía y red para la incorporación en la práctica educativa.
La sociedad se encuentra en una era digital, tecnologizada que en alguna manera ha influido
donde el estudiante es orientado por el docente y ellos mismo descubren los conocimientos a
tradicionales de enseñanza y aprendizaje. es por ello que en este informe buscamos analizar,
discutir e investigar los diferentes usos que los docentes y alumnos le pueden dar a las
tecnologías en el campo educativo, así como los recursos, herramientas o medios que pueden
utilizar para comunicarse entre ellos, ya sean como apoyo para el proceso de enseñanza y
Para que ocurra un proceso de cambio y adaptación debe existir un por parte de docentes y
alumnos un interés en esta evolución de pedagogía educativa, dichos docentes deben ser
capacitados para enfrentarse a las nuevas actualizaciones del mundo tecnológico, esto debe ser
implementado por las todas las generaciones para jóvenes y mayores, la base del conocimiento
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Tecnologías emergentes: aquellas herramientas informáticas clave que además de utilizarse
hoy, prometen un crecimiento importante en los próximos años. Day, Shoemaker en el libro
crear una nueva industria o transformar una existente” (G. S. Day, 2001), para F. Arciniega son
“Invenciones científicas que pueden crear una nueva forma de fabricación o explotación de los
pueden crear una nueva industria o transformar una existente. Incluyen tecnologías discontinuas
derivadas de innovaciones radicales, así como tecnologías más evolucionadas formadas a raíz de
la convergencia de ramas de investigación antes separadas. Cada una de estas tecnologías ofrece
una rica gama de oportunidades de mercado que proporcionan el incentivo para realizar
inversiones de riesgo”.
surgimiento de nuevas tendencias como lo es en esta era “la tecnología”. Esta tendencia hoy en
día se encuentra inmersa en todos los ámbitos de nuestra vida cotidiana, lo que para la educación
no ha sido escéptica a tal desarrollo. Por tanto, la comunidad educativa conformada por
estudiantes, profesores y la comunidad que la rodean poco a poco han ido adoptando las
uso en el aula, por el hecho de que ayudan en el desarrollo pedagógico en la enseñanza, logrando
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que el estudiante desarrolle de una mejor forma y efectiva las competencias necesarias para su
desarrollo del diario vivir. Para lo anterior, el rol del docente en el escenario mediado por TIC es
Conectivismo
Presentado como la teoría de aprendizaje para la era digital, propuesto por George Siemens en
diversos medios tecnológicos. Según Montero (2011), los cuatro pilares fundamentales del
teoría de la complejidad.
constructivismo, para explicar el efecto que las TIC han tenido sobre la manera como vivimos,
nos comunicamos y aprendemos. Para concluir afirma Montero (2011) que el Conectivismo se
constituye como una teoría de aprendizaje emergente que pretende dar respuesta a cómo el
presenta como una propuesta pedagógica que proporciona a quienes aprenden la capacidad de
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La aplicación en la educación en la básica primaria y la media en los contextos educativos
difícil llegada donde las instituciones educativas no cuentan con suficientes equipos y en
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Caso de estudio denominado El Experimento de Huntenlocher
¿Por qué razón en los niños de 6 años se le dificultaba realizar el ejercicio en las
condiciones 2, 3 y 4?
Ciertas consideraciones del experimento y del estudio que desarrolló Piaget con los niños en
sus primeros años de vida, establece que el desarrollo cognoscitivo es un desarrollo del uso del
pensar las operaciones en forma lógica y en una dirección. Los procesos cognitivos planteados
por la ciencia cognitiva, el niño de 6 años se encuentra en la etapa en la que está iniciando el uso
de símbolos y responde a objetos, en esta edad el niño llega a dar respuesta sin embargo cuando
se presenta dificultad en los ejercicios 2, 3 y 4, en esta edad el niño tiene la capacidad para dar la
solución, A medida que el niño crezca ira madurando su pensamiento, continua su nivel de
aprendizaje en proceso de maduración por lo que es aquí en donde hace la presencia el docente
para guiar y enseñar; los niños de edades superiores ya cuentan con este nivel de maduración por
lo que ellos no se les dificultó estos ejercicios y no necesitan ayuda del docente.
¿Cómo mediaría usted a los niños para que tuvieran mejor resultado en la solución del
problema?
Acondicionando el ambiente para que el niño experimente la investigación con total libertad
que sirve y como funciona, marcándolos con colores o etiquetas, de tal forma, que tenga la
libertad para comprender, lo que se pretende es que el estudiante maneje la teoría y práctica
(prueba y error).
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Actividad mediada por tic: desarrollo del trabajo en equipo en niños de 10 a 12 años.
Justificación
Temática a desarrollar:
deberán resolver pequeños juegos propuesto por el profesor, toda la actividad deberá ser grupal
Tiempo
1 hora .
Secuencia de Actividades
Inicialmente comenzaremos con una breve introducción del tema explicando la importancia
de su aprendizaje y para que se utiliza, explicando del mismo modo de cómo se grafica las
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coordenadas en el plano cartesiano, para dar inicio a la actividad. Se organizan los estudiantes en
grupos de dos, se presenta una escena en la que el alumno deben ayudar a Nino y Nina (nuestros
protagonistas) a localizar un tesoro. Para ello deben escribir las coordenadas de los puntos que,
sucesivamente, van apareciendo en nuestra hoja. Si conseguimos escribir correctamente todos los
Actividad
Como jugar
1. Nina y Nino han descubierto unos misteriosos planos que parecen les llevarán a un tesoro
escondido.
2. Para llegar a él debemos, en primer lugar, escribir las coordenadas del punto M que
aparece en el mapa.
3. Con ello Nina y Nino se trasladan a ese lugar. A partir de ahí deberán seguir las
coordenadas.
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8. El en último dibujo aparece el punto C (amarillo) en el que está escondido el tesoro.
Nos dirigimos al punto M del mapa, escribe las coordenadas para llegar
M( , ).
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Nino y Nina deben seguir ahora otras instrucciones en este mapa del tesoro
A( , ).
Nino y Nina deben seguir ahora otras instrucciones en este mapa del tesoro
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Ahora para ir al punto B escribe las coordenadas del mapa
B( , ).
Nino y Nina deben seguir ahora otras instrucciones en este mapa del tesoro
C( , ).
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FELICIDADES SI TUS RESPUESTAS FUERON
M(7,6)
A (-7 , 2 )
B (5, 6)
C (-4 , -1)
ENCONTRASTE EL TESORO
Salón, lápiz, colores, hojas, regla, computadores, video beam, borrador, marcadores, tablero.
Parámetros de evaluación:
Aprendizaje cooperativo
Motivación.
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Conclusión
El Juego garantiza aprendizajes sólidos y con sentido, el juego es una actividad necesaria para
los seres humanos, el Juego garantiza aprendizajes sólidos y con sentido, “La pedagogía no debe
orientarse hacia el ayer, sino hacia el mañana del desarrollo infantil. Sólo entonces podrá, en el
proceso de la enseñanza despertar a la vida a los procesos de desarrollo que están ahora en la
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Bibliografía
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