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Recopilación de información:
D.G. MAURICIORENELOPEZ
El Personaje
En el ámbito del arte y el diseño, la creación de personajes ya sea para historietas, co-
mics, publicidad o por mero gusto personal como acervo para el portafolio; más allá de
parecer complicada… es todo un reto, ya que como referencia cultural, desde siempre
se ha tenido la creencia o el concepto general de que los personajes siempre han de ser
“humanizados”, es decir, que tengan, un par de ojos, una nariz, pies y cabeza.
Parece que nos da roña cuando vemos alguna creación personajística que no tenga, por
lo menos, dos de estas características.
Nada más pensemos, para ilustrarlo, en personajes no humanos pero que sí cuentan con
características humanas tales como Bob Esponja, Garfield, Mickey Mouse,, bla, bla, bla.
Dichos personajes, sin embargo son reconocidos a lo largo y ancho del planeta ¿no es así?
El personaje es un ente, y éste debe
ser capaz de ejecutar acciones en una
historia contada en una simple hoja de
papel, sólo por que ha sido dibujado
con un propósito.
Para desarrollar un nuevo personaje,
el secreto es no inventar sino descu-
brir “ese” nuevo personaje en lo que
ya está hecho. Aunque parezca poco
original, si se parte de lo que ya hay,
resultará más fácil crear algo realmen-
te original.
Y a la hora de dibujar….
No hay que tener miedo de experimentar, hay que pensar en los detalles que enfatiza-
rán las cualidades del personaje, hay que confiar en los conocimientos previos adquiri-
dos, en lo que se ha visto, en las ideas, se debe tener un fuerte agarre de la mano de
la inspiración ¡y a dibujar! Ayuda el sentarse cómodamente en una silla, poner nuestra
música favorita, y una vez que los rayones que salieron de nuestra mano tengan sentido
para nosotros y nuestro cerebro, las cosas se habrán hecho.
Más allá del personaje
De la misma manera que se creó una
historia detrás del personaje, así mis-
mo se debe crear un ambiente que le
dé más credibilidad a su existencia. El
mundo en el que el personaje vive e in-
teractúa da sentido de quién es y para
qué fue creado.
Liberar a la bestia
Cuandose tenga el personaje, hay que ense-
ñar a la gente nuestra creación y pregúntales
que piensan.¡Nunca hay que preguntar si les
gusta o no!. Sin embargo, hay que fijarse si
ellos pueden reconocer o identificar la perso-
nalidad o los rasgos del personaje.
Hay que buscar la opinión de aquellos a quien
está dirigido, hay que recibir retroalimenta-
ción de ellos específicamente y volvamos al
papel para hacer los cambios necesarios.
Matizar nuestra creación
Hay que cuestionar cada elemento de nues-
tra creación, especialmente los rasgos físicos,
adivinar como es percibido. Hay que ser todo un
critico, hay que ponerlo a prueba bajo nuestros
ojos, la más minima alteración puede cambiar
la forma en como lo ven los demás. Pensemos
en la palabra “personaje”, se supone que debe
transpirar vida, debemos darle la magia que le
permita a la gente quererlo conocer e interac-
tuar con él. Puede sonar extraño, pero así son
las cosas en esto del diseño de personajes.
Así que una vez apechugadas las ideas podemos
traer a la vida a cualquier personaje que se nos
venga en gana.
Documentarse
Para crear un personaje desde cero, lo
primordial es la documentación. Documen-
tarse por defecto al crear un personaje es
lo que da la diferencia entre, un personaje
sin carisma, a uno que tenga cierto punto
de humanidad.
Época y estilo
Es necesrio tener en claro la época en que
situaremos al personaje; el estilo, la clase
social, si es hombre o mujer, su aspecto y
ciertas cosas no físicas como el caracter
que nos darán referencias para decidir las
posturas y psicologia de sus movimientos.
La parte mas complicada es la del caracter
y carisma.
Podemos escoger a alguien que conozca-
mos o algun famoso, incluso gente que
veamos en la calle. Puede que sea de gran
ayuda el llevar consigo papel y lapiz en la
mochila para tomar esbozos rápidos.
El proceso de bocetaje nos ayudará a de-
sarrollar la idea principal, y cuando la ten-
gamos, pasaremos a relizar la idea final.
Es importante dibujar al personaje en
diferentes posiciones, para controlar los
volumenes y formas, así luego no tendre-
mos sorpresas al cambiar al personaje de
de posición.