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Lo que se ha dicho acerca de la tradición sintoísta también es útil para ilustrar la forma en
que el complejo debate sobre la relación entre la naturaleza y la tecnología ha sido desde
hace mucho tiempo importante en la sociedad japonesa (aunque también en el mundo
entero), y esto se refleja en el anime. Por ejemplo, la película Taro Melocotón, el guerrero
divino de los mares, muestra una relación entre el medio ambiente, al ser representado por
animales en una isla, y la tecnología, al ser parte de propaganda de la Segunda Guerra
Mundial, en donde también el gran desarrollo de la tecnología ha sido parte de la
posguerra.36 También dentro de los géneros de la ciencia ficción están el mecha (robots
gigantes), en donde se puede explicar como la tecnología en vez de ser un desarrollo
positivo, comienza a ser una gran fuente de devastación, paradójicamente el daño
ocasionado es recuperado por la misma tecnología. Otro concepto es el Cyberpunk, en
donde la película Akira se le considera una pionera. También en la serie Ghost in the shell,
el concepto de humanidad es mezclado con tecnología, y la humanidad se le toma menos
importancia, generalmente van acompañadas con temas de existencialismo. En otro
sentido, el hombre-tecnología, en particular, es también la cara a través de la cual en el
ánime toma una transposición de la modernidad y, en última instancia, lo que dio lugar a
una inseparable combinación entre lo viejo y lo nuevo. 46
Referencias culturales[editar]
Véase también: Cultura de Japón
Otro factor que conduce el ánime son las tradiciones, las anécdotas y situaciones que, sin
duda, son la ética marcial que es básicamente debido a la complejidad de código de
conducta que consiste en el bushidō, la vía de los nobles guerreros.47 Las historias en el
anime, en particular, tienden a combinar los aspectos de bujutsu (武術 ) y el budō (武
?
Diseño de animación[editar]
Véase también: Animación
Los ojos: son una característica específica de este estilo de animación, por medio de
los ojos el personaje puede tener diferentes expresiones y profundidad, comúnmente
son muy grandes, ovalados, muy definidos y con colores llamativos como rojo, rosa,
verde, morado, aparte de los normales como café y azul. Frecuentemente se nombra
a Osamu Tezuka como quién introdujo ojos grandes para dar más personalidad y
expresiones faciales a personajes del anime. Tezuka usó esta técnica primeramente
con Astroboy, manteniendo los demás personajes con ojos pequeños. 64 En
largometrajes animados se usa los ojos grandes para acentuar la personalidad. No
todas las producciones de animación tienen ojos grandes, un ejemplo de ello son las
películas de Hayao Miyazaki. Hoy en día los ojos grandes ya no es exclusivo del
ánime japonés, algunas producciones de animación occidental también llevan ojos
grandes. El coloreado es para dar a los ojos profundidad. Generalmente se usa una
textura de luz para el brillo, y el tono de color y una sombra oscura en el fondo.
El cabello: Los personajes de anime tienen su cabello casi real, con diferentes estilos,
las chicas por lo general tienen el cabello largo y casi siempre lacio mientras los chicos
tienen peinados poco comunes.65 Hay de todas formas, tamaños y volúmenes, para
personajes masculinos o femeninos. Además de una gran variedad de colores como
los de los ojos. Pudiendo tener diferentes formas de sombreado para darle el volumen
deseado.6667
El cuerpo: Las proporciones del cuerpo de los personajes de anime humanos tienden
a reflejar con precisión las proporciones del cuerpo humano en la realidad. La altura de
la cabeza es considerada por el artista como la unidad base de proporción. La altura
de la cabeza puede variar, pero la mayoría de los personajes de anime tienen entre
siete y ocho cabezas de alto,68 aunque el canon para dibujar a niños es de seis
cabezas independientemente si es hombre o mujer, 69 la caja torácica es más amplia
en el hombre que en la mujer, las caderas son más anchas en la mujer, 70 aunque de
una manera muy escultural como en el moe. Al mantener las proporciones del cuerpo
humano, los personajes inevitablemente son demasiado grandes y altos con respecto
a los cuadros de animación, siempre es una proporción de 1/4 (cabeza y hombros),
por la mitad (de la cintura hacia arriba), o deslizar una escena para mostrar todo el
personaje. Solo aparecen completos en proporción chibi o super deformed donde los
rasgos son pequeños y exagerados, aunque estos son para dar un toque
de comedia a las series.
La cara: el anime utiliza una amplia variedad de expresiones faciales para denotar
estados de ánimo y pensamientos en comparación con la animación occidental. 71 En el
anime la barbilla es más puntiaguda, mientras que en una cabeza realista estándar el
mentón no es tan exagerado y es más redondeado, el tamaño de la cabeza es
proporcional a una cabeza real, el cuello es más estrecho, la boca está simplificada, el
diseño de la nariz es insignificante y los ojos serán grandes al principio y algo más
pequeños a medida que crece el personaje en la obra. 72
A pesar de ser producido para un mercado nacional, el anime presenta personajes cuya
raza o nacionalidad no siempre está definida, y esto suele ser una decisión deliberada,
como en la serie animada Pokémon.73 También hay que tomar en cuenta que las
características de seres no humanos como animales, robots, monstruos y demonios74
varían dependiendo el contexto y son muy diferentes a las de los humanos. Los animales
pueden tener un dibujo como realmente son, aunque también puede haber híbridos entre
humanos (véase kemono). Los robots y monstruos pueden ser de tamaño gigantesco
como los rascacielos, aunque también pueden presentar características chibi, de
manera cómica.
Algunos estilos de dibujo predominantes en el ánime son: