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Anime

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Para la resina, v�ase Anime (resina).

Wikipe-tan, personaje que contiene estereotipos de un dibujo estilo de manga y


anime.
Anime (en japon�s, ??? [Acerca de este sonido a?ime (?�i)]),1? tambi�n escrito
�nime y anim�,2? es un t�rmino que engloba a la animaci�n tradicional o por
computadora de procedencia japonesa.

En sus inicios, alrededor de 1907, la animaci�n japonesa recibe el nombre de senga


eiga (literalmente �pel�culas de l�neas dibujadas�), m�s tarde se conocer� con el
t�rmino Doga ("im�genes en movimiento") y, finalmente, sobre 1960 pasar� a llamarse
animeeshon (originalmente, ???????[animeshon]. De ah� que se abrevie a �anime�
(???). Por otra parte se cree que es una palabra de origen franc�s.3? El anime es
un medio de gran expansi�n en Jap�n, siendo al mismo tiempo un producto de
entretenimiento comercial y cultural, lo que ha ocasionado un fen�meno cultural en
masas populares y una forma de arte tecnol�gico.4? Es potencialmente dirigido a
todos los p�blicos, desde ni�os, adolescentes, adultos, hasta especializaciones de
clasificaci�n esencialmente tomada de la existente para el "manga" (historieta
japonesa), con clases base dise�adas para especificaciones sociodemogr�ficos tales
como empleados, amas de casa, estudiantes, etc. Por lo tanto, pueden hacer frente a
los sujetos, temas y g�neros tan diversos como el amor, aventura, ciencia ficci�n,
cuentos infantiles, literatura, deportes, horror, fantas�a, comedia y muchos
otros.5?

El anime tradicionalmente es dibujado a mano y al principio los procesos realizados


de forma digital eran muy espec�ficos (retoque y montaje). Sin embargo, en la
actualidad las tareas m�s comunes dentro de la producci�n de una animaci�n, como
podr�a ser el coloreado o los efectos visuales (brillos, sombras, luz ambiental,
etc.), se hacen con aplicaciones digitales, que permiten un mayor control sobre el
trabajo y ayudan a agilizar la labor de los dibujantes a niveles insospechados en
un proceso de animaci�n tradicional.6? Sus guiones incluyen gran parte de los
g�neros de ficci�n y son transmitidos a trav�s de medios audiovisuales (transmisi�n
por televisi�n, distribuci�n en formatos de v�deo dom�stico y pel�culas con audio).
[cita requerida] La relaci�n del anime japon�s con el manga es estrecha, pues
hist�ricamente una gran cantidad de series y trabajos de anime se basan en
historias de manga populares. Adem�s, tambi�n guarda estrecha relaci�n con las
novelas visuales.

El anime se caracteriza fundamentalmente por el uso particular de la llamada


animaci�n limitada, la expresi�n en plano, la suspensi�n del tiempo, su amplitud
tem�tica, la presencia de personajes hist�ricos, su compleja l�nea narrativa y
sobre todo, un peculiar estilo de dibujo, con personajes caracterizados por ojos
grandes y ovalados, de l�nea muy definida, colores llamativos y movimiento reducido
de los labios.7?

�ndice
1 Etimolog�a
2 Historia
3 Caracter�sticas
3.1 Trama
3.1.1 Romanticismo
3.1.2 Realismo
3.1.3 Humanidad, naturaleza y tecnolog�a
3.2 Referencias culturales
3.2.1 Bushido
3.2.2 Senpai-Kohai
3.2.3 El sentido del deber
3.3 Dise�o de animaci�n
3.3.1 Animaci�n limitada
3.3.2 Guion y storyboard
3.3.3 Direcci�n de una pel�cula
3.3.4 Dilataci�n temporal
3.3.5 Dise�o de personajes
3.3.6 Audio
3.3.7 Cameos en el anime
4 La industria del anime
4.1 Producci�n
4.2 Compa��as de anime
5 Formatos
5.1 Series de televisi�n
5.2 OVA
5.3 Pel�culas
5.4 Especiales de televisi�n
5.5 ONA
6 G�neros
6.1 G�neros demogr�ficos
6.2 G�neros tem�ticos
7 Directores reconocidos
7.1 Studio Ghibli
7.2 Mamoru Oshii
7.3 Katsuhiro Otomo
7.4 Hayao Miyazaki
8 Distribuci�n del anime fuera de Jap�n
8.1 Asia
8.2 Medio Oriente
8.3 Europa
8.4 Am�rica
8.4.1 Estados Unidos y Canad�
8.4.2 Am�rica Latina
8.5 Australia y Nueva Zelanda
8.6 �frica
8.7 Censura y pol�micas
9 Impacto cultural
9.1 Subcultura otaku
10 V�ase tambi�n
11 Referencias
12 Bibliograf�a
13 Enlaces externos
Etimolog�a
La idea con m�s fuerza es que el t�rmino �nime proviene de la abreviaci�n de la
transcripci�n japonesa de la palabra inglesa "animation" (??????? animeshon?). De
ah� que se abrevie a "anime".8?

Internacionalmente, el �nime llev� una vez el nombre popular "Japanimation", pero


este t�rmino ha ca�do en desuso[cita requerida]. Los fan�ticos pronunciaban la
palabra preferiblemente como abreviaci�n de la frase "Japanese Animation"
('animaci�n japonesa' en espa�ol). Vio su mayor uso durante las d�cadas de 1970 y
1980,[cita requerida] que generalmente comprende la primera y segunda oleada de
�nime fandom. El t�rmino sobrevivi� al menos hasta principios de los a�os 1990,
pero pareci� desaparecer justo antes del resurgir del �nime a mediados de los
1990[cita requerida]. En Estados Unidos tambi�n se defini� �nime como cartoon
japanese, que significa dibujos animados japoneses.

En general, el t�rmino "Japanimation" ahora solo aparece en contextos nost�lgicos


en el mundo occidental[cita requerida], sin embargo el t�rmino es muy utilizado en
Jap�n para distinguir las animaciones hechas all� (Japanimation) de las animaciones
en general (Anime, en Jap�n).9?

Historia
V�ase tambi�n: Historia del anime

Fotograma de un cortometraje animado de 1917, una de las producciones m�s antiguas


de Jap�n.
La animaci�n japonesa comercial data desde 1917 con una serie de cortometrajes
similares a las producciones americanas, y desde entonces la producci�n de obras de
�nime en Jap�n ha seguido aumentando de manera constante.

El estilo de arte propio y caracter�stico del �nime surgi� en 1960 con las obras de
Osamu Tezuka y se extendi� a nivel internacional a finales del siglo XX, junto con
el desarrollo de una audiencia nacional e internacional.[cita requerida]

El anime en Jap�n ahora se distribuye en cines, en emisiones televisivas


directamente a los hogares, por canales de cable, DVD, Blu-ray y masivamente a
trav�s de Internet para el resto del mundo; clasific�ndose en numerosos g�neros
dirigidos a diversas audiencias generales y especializados.

Caracter�sticas
Trama
Dentro de las caracter�sticas notables en el g�nero, se destaca el desarrollo de
tramas complejas a lo largo de un cierto n�mero de episodios. Gran parte del anime
est� estructurado en series de televisi�n con n�meros de episodios definidos en los
cuales se trata una trama espec�fica que puede implicar el trabajo de conceptos
complejos.10?

En la d�cada de 1970, el �nime empieza a tomar un rumbo diferente dentro del mundo
de la animaci�n. Mientras que las producciones occidentales se caracterizaban por
estar dirigidas hacia un p�blico infantil,11?12? el �nime trataba temas m�s
complejos como el existencialismo y a veces utilizaba un lenguaje m�s maduro,
algunas escenas de violencia y escenas sexuales.13?14? Varias veces los objetivos
demogr�ficos a menudo afectan a los contextos ideol�gicos de la obra: por ejemplo
en el shonen, en las series de acci�n, se toman momentos que pasan en la
adolescencia como la amistad, el compa�erismo, las peleas, las aventuras, el
sacrificio por el amor. En el seinen que tambi�n es para un p�blico adulto se toman
temas m�s maduros como pol�ticos, sexuales, o cient�ficos (que, a excepci�n del
kodomo, tambi�n pueden ser parte de otros g�neros demogr�ficos, solo que se ven con
m�s profundidad en este). Tambi�n se tiene que tomar en cuenta, que cuando una
serie de manga o novela ligera tiene mucho �xito, es com�n adaptarlo al anime,15?
por lo que toma elementos de este.

Romanticismo
Toma elementos de la fantas�a y lo sobrenatural.13? Tambi�n se toma en cuenta las
relaciones que tienen los personajes, como amigos o familiares. La mayor parte de
las series de �nime pueden tener algo emocional y connotaciones ideol�gicas. Las
im�genes pueden crear un fondo adecuado para la transferencia de sus pensamientos
emocionales.10?En las series destinadas a un p�blico femenino se le toma m�s
importancia a los sentimientos de los personajes, aunque no es ajeno tambi�n a las
series destinadas a un p�blico masculino, en donde com�nmente los personajes est�n
desesperados por una persona en especial (algo que puede ser tanto como drama y
comedia rom�ntica), el mejor ejemplo en cu�nto a la expresi�n de sentimientos es la
serie Candy Candy. Y tambi�n el sacrificio de amor que hace una persona por su
pareja, un concepto que se maneja en las series de acci�n, cuando un personaje
femenino trata de ser rescatada de los oponentes, ocurre el duelo entre el
personaje principal y su enemigo (se refleja por ejemplo en la serie InuYasha).
Tambi�n hay varios g�neros rom�nticos, en donde se pueden dar de diferente forma
como lo toma la serie Onegai Teacher, que trata de un amor entre una profesora y
uno de sus alumnos.

Realismo
Aunque es m�s predominante la fantas�a sobre los sucesos reales, algunas series han
tenido influencia del movimiento del realismo, incluso se han adaptado obras
literarias al anime.16? Las historias contadas a trav�s de este medio pueden ser
producidas mediante la combinaci�n de variados g�neros cinematogr�ficos, como tales
hay una gran cantidad de temas, pueden describir acontecimientos hist�ricos, como
los citados despu�s. Algo que s� se tiene que tomar en cuenta es que en el �nime se
reflejan la cultura y las tradiciones japonesas.17? Las ideas populares de los
personajes son: la persistencia, la falta de voluntad de entrega de personas muy
poderosas o circunstancias a las que enfrentarse en la vida. Tambi�n hay series con
drama hist�rico, que narran diferentes sucesos de Jap�n, como Rurouni Kenshin
(tambi�n conocida como Samurai X), o tambi�n de Europa como la pel�cula Steamboy,
en donde parte de los personajes son ficticios, pero otros pueden ser parte de la
historia. Algo que tambi�n se toma en cuenta es la pol�tica, que inclusive los
primeros largometrajes de �nime eran publicidad de la guerra, en donde tambi�n el
g�nero mecha, con ejemplos como Super Dimensional Fortress Macross o Mobile Suit
Gundam, han sido parte de un dominio de diferentes lugares e ideolog�as dentro de
las series, tambi�n se ven los abusos que se cometen en la autoridad (que se hace
presente en los personajes contrarios). Otro elemento muy distinguido es el
existencialismo, en donde los personajes tratan de analizar su historia, y los
diferentes sucesos por los que han pasado, puede verse de manera muy profunda en
Ghost in the Shell. Tambi�n puede tratar de desastres, por ejemplo Tokyo Magnitude
8.0. Tambi�n en animes m�s maduros como Nana se puede apreciar a veces el realismo
y no ser tan fantasioso.

Humanidad, naturaleza y tecnolog�a

Logo de Dragon Ball Z.


Lo que se ha dicho acerca de la tradici�n sinto�sta tambi�n es �til para ilustrar
la forma en que el complejo debate sobre la relaci�n entre la naturaleza y la
tecnolog�a ha sido desde hace mucho tiempo importante en la sociedad japonesa
(aunque tambi�n en el mundo entero), y esto se refleja en el anime. Por ejemplo, la
pel�cula Taro Melocot�n, el guerrero divino de los mares, muestra una relaci�n
entre el medio ambiente, al ser representado por animales en una isla, y la
tecnolog�a, al ser parte de propaganda de la Segunda Guerra Mundial, en donde
tambi�n el gran desarrollo de la tecnolog�a ha sido parte de la posguerra.13?
Tambi�n dentro de los g�neros de la ciencia ficci�n est�n el mecha (robots
gigantes), en donde se puede explicar como la tecnolog�a en vez de ser un
desarrollo positivo, comienza a ser una gran fuente de devastaci�n, parad�jicamente
el da�o ocasionado es recuperado por la misma tecnolog�a. Otro concepto es el
Cyberpunk, en donde la pel�cula Akira se le considera una pionera. Tambi�n en la
serie Ghost in the shell, el concepto de humanidad es mezclado con tecnolog�a, y la
humanidad se le toma menos importancia, generalmente van acompa�adas con temas de
existencialismo. En otro sentido, el hombre-tecnolog�a, en particular, es tambi�n
la cara a trav�s de la cual en el �nime toma una transposici�n de la modernidad y,
en �ltima instancia, lo que dio lugar a una inseparable combinaci�n entre lo viejo
y lo nuevo.18?

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