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Anime

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Para la resina, v�ase Anime (resina).

Wikipe-tan, personaje que contiene estereotipos de un dibujo estilo de manga y


anime.
Anime (????) [Acerca de este sonido a?ime (?�i)]),1? tambi�n escrito como �nime y
anim� en espa�ol,2? es un t�rmino que engloba a la animaci�n tradicional o por
computadora de procedencia japonesa.

En sus inicios, alrededor de 1900, la animaci�n japonesa recibe el nombre de senga


eiga (literalmente �pel�culas de l�neas dibujadas�), m�s tarde se conocer� con el
t�rmino Doga ("im�genes en movimiento") y, finalmente, sobre 1960 pasar� a llamarse
animeeshon (originalmente, ???????[animeshon]. De ah� que se abrevie a �anime�
(???). Por otra parte se cree que es una palabra de origen franc�s.3? El anime es
un medio de gran expansi�n en Jap�n, siendo al mismo tiempo un producto de
entretenimiento comercial y cultural, lo que ha ocasionado un fen�meno cultural en
masas populares y una forma de arte tecnol�gico.4? Es potencialmente dirigido a
todos los p�blicos, desde ni�os, adolescentes, adultos, hasta especializaciones de
clasificaci�n esencialmente tomada de la existente para el "manga" (historieta
japonesa), con clases base dise�adas para especificaciones sociodemogr�ficos tales
como empleados, amas de casa, estudiantes, etc. Por lo tanto, pueden hacer frente a
los sujetos, temas y g�neros tan diversos como el amor, aventura, ciencia ficci�n,
cuentos infantiles, literatura, deportes, horror, fantas�a, comedia y muchos
otros.5?

El anime tradicionalmente es dibujado a mano y al principio los procesos realizados


de forma digital eran muy espec�ficos (retoque y montaje). Sin embargo, en la
actualidad las tareas m�s comunes dentro de la producci�n de una animaci�n, como
podr�a ser el coloreado o los efectos visuales (brillos, sombras, luz ambiental,
etc.), se hacen con aplicaciones digitales, que permiten un mayor control sobre el
trabajo y ayudan a agilizar la labor de los dibujantes a niveles insospechados en
un proceso de animaci�n tradicional.6? Sus guiones incluyen gran parte de los
g�neros de ficci�n y son transmitidos a trav�s de medios audiovisuales (transmisi�n
por televisi�n, distribuci�n en formatos de v�deo dom�stico y pel�culas con audio).
[cita requerida] La relaci�n del anime japon�s con el manga es estrecha, pues
hist�ricamente una gran cantidad de series y trabajos de anime se basan en
historias de manga populares. Adem�s, tambi�n guarda estrecha relaci�n con las
novelas visuales.

El anime se caracteriza fundamentalmente por el uso particular de la llamada


animaci�n limitada, la expresi�n en plano, la suspensi�n del tiempo, su amplitud
tem�tica, la presencia de personajes hist�ricos, su compleja l�nea narrativa y
sobre todo, un peculiar estilo de dibujo, con personajes caracterizados por ojos
grandes y ovalados, de l�nea muy definida, colores llamativos y movimiento reducido
de los labios.7?

�ndice
1 Etimolog�a
2 Historia
3 Caracter�sticas
3.1 Trama
3.1.1 Romanticismo
3.1.2 Realismo
3.1.3 Humanidad, naturaleza y tecnolog�a
3.2 Referencias culturales
3.2.1 Bushido
3.2.2 Senpai-Kohai
3.2.3 El sentido del deber
3.3 Dise�o de animaci�n
3.3.1 Animaci�n limitada
3.3.2 Guion y storyboard
3.3.3 Direcci�n de una pel�cula
3.3.4 Dilataci�n temporal
3.3.5 Dise�o de personajes
3.3.6 Audio
3.3.7 Cameos en el anime
4 La industria del anime
4.1 Producci�n
4.2 Compa��as de anime
5 Formatos
5.1 Series de televisi�n
5.2 OVA
5.3 Pel�culas
5.4 Especiales de televisi�n
5.5 ONA
6 G�neros
6.1 G�neros demogr�ficos
6.2 G�neros tem�ticos
7 Directores reconocidos
7.1 Studio Ghibli
7.2 Mamoru Oshii
7.3 Katsuhiro Otomo
7.4 Hayao Miyazaki
8 Distribuci�n del anime fuera de Jap�n
8.1 Asia
8.2 Medio Oriente
8.3 Europa
8.4 Am�rica
8.4.1 Estados Unidos y Canad�
8.4.2 Am�rica Latina
8.5 Australia y Nueva Zelanda
8.6 �frica
8.7 Censura y pol�micas
9 Impacto cultural
9.1 Subcultura otaku
10 V�ase tambi�n
11 Referencias
12 Bibliograf�a
13 Enlaces externos
Etimolog�a[editar]
La idea con m�s fuerza es que el t�rmino �nime proviene de la abreviaci�n de la
transcripci�n japonesa de la palabra inglesa "animation" (??????? animeshon?). De
ah� que se abrevie a "anime".8?

Internacionalmente, el �nime llev� una vez el nombre popular "Japanimation", pero


este t�rmino ha ca�do en desuso.[cita requerida] Los fan�ticos pronunciaban la
palabra preferiblemente como abreviaci�n de la frase "Japanese Animation"
('animaci�n japonesa' en espa�ol). Vio su mayor uso durante las d�cadas de 1970 y
1980,[cita requerida] que generalmente comprende la primera y segunda oleada de
�nime fandom. El t�rmino sobrevivi� al menos hasta principios de los a�os 1990,
pero pareci� desaparecer justo antes del resurgir del �nime a mediados de los 1990.
[cita requerida] En Estados Unidos tambi�n se defini� �nime como cartoon japanese,
que significa dibujos animados japoneses.

En general, el t�rmino "Japanimation" ahora solo aparece en contextos nost�lgicos


en el mundo occidental,[cita requerida] sin embargo el t�rmino es muy utilizado en
Jap�n para distinguir las animaciones hechas all� (Japanimation) de las animaciones
en general (Anime, en Jap�n).9?

Historia[editar]
V�ase tambi�n: Historia del anime

Fotograma de un cortometraje animado de 1917, una de las producciones m�s antiguas


de Jap�n.
La animaci�n japonesa comercial data desde 1917 con una serie de cortometrajes
similares a las producciones americanas, y desde entonces la producci�n de obras de
�nime en Jap�n ha seguido aumentando de manera constante.

El estilo de arte propio y caracter�stico del �nime surgi� en 1960 con las obras de
Osamu Tezuka y se extendi� a nivel internacional a finales del siglo XX, junto con
el desarrollo de una audiencia nacional e internacional.[cita requerida]

El anime en Jap�n ahora se distribuye en cines, en emisiones televisivas


directamente a los hogares, por canales de cable, DVD, Blu-ray y masivamente a
trav�s de Internet para el resto del mundo; clasific�ndose en numerosos g�neros
dirigidos a diversas audiencias generales y especializados.

Caracter�sticas[editar]
Trama[editar]
Dentro de las caracter�sticas notables en el g�nero, se destaca el desarrollo de
tramas complejas a lo largo de un cierto n�mero de episodios. Gran parte del anime
est� estructurado en series de televisi�n con n�meros de episodios definidos en los
cuales se trata una trama espec�fica que puede implicar el trabajo de conceptos
complejos.10?

En la d�cada de 1970, el �nime empieza a tomar un rumbo diferente dentro del mundo
de la animaci�n. Mientras que las producciones occidentales se caracterizaban por
estar dirigidas hacia un p�blico infantil,11?12? el �nime trataba temas m�s
complejos como el existencialismo y a veces utilizaba un lenguaje m�s maduro,
algunas escenas de violencia y escenas sexuales.13?14? Varias veces los objetivos
demogr�ficos a menudo afectan a los contextos ideol�gicos de la obra: por ejemplo
en el shonen, en las series de acci�n, se toman momentos que pasan en la
adolescencia como la amistad, el compa�erismo, las peleas, las aventuras, el
sacrificio por el amor. En el seinen que tambi�n es para un p�blico adulto se toman
temas m�s maduros como pol�ticos, sexuales, o cient�ficos (que, a excepci�n del
kodomo, tambi�n pueden ser parte de otros g�neros demogr�ficos, solo que se ven con
m�s profundidad en este). Tambi�n se tiene que tomar en cuenta, que cuando una
serie de manga o novela ligera tiene mucho �xito, es com�n adaptarlo al anime,15?
por lo que toma elementos de este.

Romanticismo[editar]
Toma elementos de la fantas�a y lo sobrenatural.13? Tambi�n se toma en cuenta las
relaciones que tienen los personajes, como amigos o familiares. La mayor parte de
las series de �nime pueden tener algo emocional y connotaciones ideol�gicas. Las
im�genes pueden crear un fondo adecuado para la transferencia de sus pensamientos
emocionales.10? En las series destinadas a un p�blico femenino se le toma m�s
importancia a los sentimientos de los personajes, aunque no es ajeno tambi�n a las
series destinadas a un p�blico masculino, en donde com�nmente los personajes est�n
desesperados por una persona en especial (algo que puede ser tanto como drama y
comedia rom�ntica), el mejor ejemplo en cu�nto a la expresi�n de sentimientos es la
serie Candy Candy. Y tambi�n el sacrificio de amor que hace una persona por su
pareja, un concepto que se maneja en las series de acci�n, cuando un personaje
femenino trata de ser rescatada de los oponentes, ocurre el duelo entre el
personaje principal y su enemigo (se refleja por ejemplo en la serie InuYasha).
Tambi�n hay varios g�neros rom�nticos, en donde se pueden dar de diferente forma
como lo toma la serie Onegai Teacher, que trata de un amor entre una profesora y
uno de sus alumnos.

Realismo[editar]
Aunque es m�s predominante la fantas�a sobre los sucesos reales, algunas series han
tenido influencia del movimiento del realismo, incluso se han adaptado obras
literarias al anime.16? Las historias contadas a trav�s de este medio pueden ser
producidas mediante la combinaci�n de variados g�neros cinematogr�ficos, como tales
hay una gran cantidad de temas, pueden describir acontecimientos hist�ricos, como
los citados despu�s. Algo que s� se tiene que tomar en cuenta es que en el �nime se
reflejan la cultura y las tradiciones japonesas.17? Las ideas populares de los
personajes son: la persistencia, la falta de voluntad de entrega de personas muy
poderosas o circunstancias a las que enfrentarse en la vida. Tambi�n hay series con
drama hist�rico, que narran diferentes sucesos de Jap�n, como Rurouni Kenshin
(tambi�n conocida como Samurai X), o tambi�n de Europa como la pel�cula Steamboy,
en donde parte de los personajes son ficticios, pero otros pueden ser parte de la
historia. Algo que tambi�n se toma en cuenta es la pol�tica, que inclusive los
primeros largometrajes de �nime eran publicidad de la guerra, en donde tambi�n el
g�nero mecha, con ejemplos como Super Dimensional Fortress Macross o Mobile Suit
Gundam, han sido parte de un dominio de diferentes lugares e ideolog�as dentro de
las series, tambi�n se ven los abusos que se cometen en la autoridad (que se hace
presente en los personajes contrarios). Otro elemento muy distinguido es el
existencialismo, en donde los personajes tratan de analizar su historia, y los
diferentes sucesos por los que han pasado, puede verse de manera muy profunda en
Ghost in the Shell. Tambi�n puede tratar de desastres, por ejemplo Tokyo Magnitude
8.0. Tambi�n en animes m�s maduros como Nana se puede apreciar a veces el realismo
y no ser tan fantasioso.

Humanidad, naturaleza y tecnolog�a[editar]

Logo de Dragon Ball Z.


Lo que se ha dicho acerca de la tradici�n sinto�sta tambi�n es �til para ilustrar
la forma en que el complejo debate sobre la relaci�n entre la naturaleza y la
tecnolog�a ha sido desde hace mucho tiempo importante en la sociedad japonesa
(aunque tambi�n en el mundo entero), y esto se refleja en el anime. Por ejemplo, la
pel�cula Taro Melocot�n, el guerrero divino de los mares, muestra una relaci�n
entre el medio ambiente, al ser representado por animales en una isla, y la
tecnolog�a, al ser parte de propaganda de la Segunda Guerra Mundial, en donde
tambi�n el gran desarrollo de la tecnolog�a ha sido parte de la posguerra.13?
Tambi�n dentro de los g�neros de la ciencia ficci�n est�n el mecha (robots
gigantes), en donde se puede explicar como la tecnolog�a en vez de ser un
desarrollo positivo, comienza a ser una gran fuente de devastaci�n, parad�jicamente
el da�o ocasionado es recuperado por la misma tecnolog�a. Otro concepto es el
Cyberpunk, en donde la pel�cula Akira se le considera una pionera. Tambi�n en la
serie Ghost in the shell, el concepto de humanidad es mezclado con tecnolog�a, y la
humanidad se le toma menos importancia, generalmente van acompa�adas con temas de
existencialismo. En otro sentido, el hombre-tecnolog�a, en particular, es tambi�n
la cara a trav�s de la cual en el �nime toma una transposici�n de la modernidad y,
en �ltima instancia, lo que dio lugar a una inseparable combinaci�n entre lo viejo
y lo nuevo.18?

Referencias culturales[editar]
V�ase tambi�n: Cultura de Jap�n

Kunisada II: El Drag�n en 1860, La impresi�n representa a Buda montado en la parte


de atr�s de un gigantesco drag�n de mar.
Este g�nero narrativo es una mezcla principalmente de las culturas japonesa y
occidental. Del g�nero occidental rescata algunos arquetipos de personajes,
presentaci�n en cap�tulos de misma duraci�n y t�cnicas de animaci�n entre otras
cosas. A esto le a�ade conceptos tradicionales japoneses como el �nfasis en la vida
cotidiana y el estilo tradicional de dibujo japon�s modernizado. Adem�s se pueden
presentar otros tipos de mitolog�as, como la griega, china, escandinava (si se
tomaran ejemplos estar�an las series de Saint Seiya, Dragon Ball y Matantei Loki
respectivamente).

Bushido[editar]
Art�culo principal: Bushido
Otro factor que conduce el �nime son las tradiciones, las an�cdotas y situaciones
que, sin duda, son la �tica marcial que es b�sicamente debido a la complejidad de
c�digo de conducta que consiste en el bushido, la v�a de los nobles guerreros.19?
Las historias en el anime, en particular, tienden a combinar los aspectos de
bujutsu (???) y el budo (???) que proporcionan el derecho capaz de demostrar la
lucha, sino tambi�n para representar el camino de la moral y de educaci�n
protagonista. En algunas casos, el h�roe tambi�n puede ser divinizado como en la
mitolog�a griega.20? Sin embargo, dado que el bushido se connota por la presencia
de cualidades de liderazgo moral, como la justicia, el sentido del deber, la
lealtad, la compasi�n, el honor, la honestidad y la valent�a, es bueno recordar que
su origen cultural no solo se presenta en �l anime, que de alguna manera se centran
en el combate, o directamente en el conflicto puesto en el Jap�n Feudal, sino que
tambi�n se presenta en la modernidad de Jap�n.

Senpai-Kohai[editar]
En el camino de los budoka hay una norma que no podr� comenzar sin un gu�a, ya sea
de un padre o un maestro (?? sensei?), poco importa, lo que indica la calle con su
comportamiento. En la sociedad japonesa, por lo general es representado por el par
senpai-kohai (tutor-trabajador, veterano-aprendiz), donde el primero es "el que se
inici� por primera vez, y la segunda, que comenz� m�s tarde".21? Este informe, que
implica el respeto y la devoci�n de kohai hacia el senpai, pero tambi�n que son
efectivamente en condiciones de asesorar y orientar en la vida, casi puede
determinarse en cada contexto social, de la escuela al trabajo, de los deportes a
la pol�tica, y tambi�n, se refleja en el anime, en donde muchas veces los
personajes son ense�ados por un maestro.22?

El sentido del deber[editar]


En el sentido del deber presentado en el �nime por los japoneses, la verdadera
fuerza est� en no preocuparse por su propia felicidad personal con el fin de lograr
los ideales y cumplir con un deber, es una b�squeda por tratar de buscar un camino
interno.20? Las visitas tienen el deber de pagar una deuda, que puede ser contra el
rey, los padres, los antepasados y a�n en contra de su nombre, pero en las
historias de muchas personas llegan a estar en contra de todo el mundo, el respeto
en el que el protagonista, a menudo m�s all� de sus sentimientos personales y el
aislamiento que implica su inevitable diversidad, asume la responsabilidad por el
sacrificio propio, que es inspirado por la historia militar de Jap�n.23? Sin
embargo, la moral es un t�rmino que es donde el universo es considerado por
japoneses amoral e indiferente.24?

Dise�o de animaci�n[editar]
V�ase tambi�n: Animaci�n
Aunque el �nime se le considera un g�nero distinto al de los dibujos animados, este
utiliza muchas caracter�sticas aplicadas en las caricaturas como guion gr�fico,
actuaci�n de voz, dise�o de personajes, entre otras. El �nime tambi�n tiende a
tomar prestados escenas de muchos textos del manga en el fondo, y los paneles de
dise�os tambi�n. Por ejemplo, un opening puede emplear paneles para contar la
historia, o para dramatizar una cuesti�n de efecto humor�stico.25?

La mayor�a de las veces es la adaptaci�n del manga al �nime �aunque tambi�n se


adapta de buena forma a una novela ligera, novela visual o web novel�; teniendo
com�nmente menos detalles en sus trazos. Generalmente el �nime se refiere al dibujo
de celdas, pero tambi�n se aplica a la animaci�n creada por computadora,26? como
por ejemplo Final Fantasy, aunque para este �ltimo suele haber denominaciones como
CG (computer graphics).

Animaci�n limitada[editar]

Los cel representan un fotograma en la animaci�n.


El �nime es conocido por su animaci�n, la cual es muy particular26? comparada con
la que tienen los dibujos animados occidentales tales como los de Disney. Los
estudios en los que se realiza �nime han perfeccionado t�cnicas para utilizar la
menor cantidad de cuadros de animaci�n por segundo que sea posible (8 cuadros por
segundo),27? tales como mover o repetir escenarios, im�genes de los personajes que
se deslizan por la pantalla, y di�logos que impliquen animar �nicamente las bocas
mientras que el resto de la pantalla permanece est�tica. Otros argumentan que el
mejor �nime debe acentuar la direcci�n sofisticada sobre la animaci�n actual
(movimiento del personaje), proporcionando una ilusi�n de movimiento cuando en
realidad no lo hay.26? Aunque en los �ltimos a�os todo ha mejorado debido al uso de
tecnolog�as computacionales us�ndose software especializado en animaci�n 2D o
combinaci�n 2D/3D. Los lugares representan la atm�sfera de las escenas, tambi�n
puede haber series como en La melancol�a de Haruhi Suzumiya o Puella Magi Madoka
Magica, en donde los lugares pueden hacer referencias a diferentes localizaciones
en la vida real.28? Tambi�n hay simulaci�n de �ngulos de c�mara, movimiento de
c�mara que juegan un importante rol en las escenas. Los directores tienen la
discreci�n de determinar �ngulos viables para escenas y fondos y tambi�n pueden
escoger efectos de c�mara como en la cinematograf�a.

Guion y storyboard[editar]

P�gina de storyboard con escenas e indicaciones.


Eligiendo una tem�tica de la animaci�n, se empieza la redacci�n del guion, en
virtud de la cual el director, con la asistencia del director de producci�n,
empieza a dar directivas al primer dise�o de personajes, el director art�stico
puede realizar un primer esbozo de los personajes y ambientes. Con lo desarrollado
se dirige hacia la creaci�n de guiones, una especie de historieta que sirve de base
para el seguimiento de todo el personal, proporciona detalles tales como el n�mero
de fotogramas de la escena, los efectos visuales y de los antecedentes necesarios,
c�maras, los movimientos de c�mara, la din�mica y la composici�n de las escenas
(para la creaci�n de veintis�is minutos de storyboards, normalmente, se requieren
alrededor de tres semanas de trabajo).25? Una vez establecido, bajo la coordinaci�n
del director los storyboards, dise�o de personajes, el dise�o de mecanismos y
fondos, se realizan dibujos preliminares, que van a formar el animatic,26? que es
una versi�n filmada de storyboards necesaria para verificar los tiempos y el ritmo
de las escenas, tanto con la incorporaci�n del di�logo y la m�sica que debe tener
coherencia con las im�genes y sonidos.18?

Direcci�n de una pel�cula[editar]


Una de las principales innovaciones introducidas por el anime es la recuperaci�n de
t�cnicas que se utilizan para compensar la animaci�n limitada, muy similares a los
utilizados en la direcci�n del cine. Entre los movimientos de c�mara y efectos m�s
utilizados se pueden distinguir: la correcci�n, o im�genes fijas; el deslizamiento,
el dise�o de deslizamiento a trav�s del marco, zoom, en el que la c�mara se aleja o
enfoca; y t�cnicas basadas en la distancia relativa de los dibujos para acelerar o
frenar el movimiento de un elemento; el pan, cuando la c�mara realiza una visi�n
general de la estructura horizontal, la inclinaci�n cuando el pan es vertical es
similar a la sart�n, con la c�mara que sigue a la acci�n, o de un �nico elemento de
la misma empresa (seguimiento pan) o el mismo elemento, pero uno al lado del otro
(de seguimiento), desvanecimiento, que se descoloran de negro a blanco (a menudo en
un marco fijo de mucho cuidado), tambi�n la t�cnica donde la imagen empuja a las
anteriores, y la pantalla se divide, el cuadro se divide en varias partes, cada una
con una visi�n diferente de la misma escena, la iluminaci�n de fondo, el marco que
a�ade una celda negra a excepci�n de la parte que se desea iluminar.29?

Dilataci�n temporal[editar]
Muchas de las t�cnicas descritas anteriormente de recuperaci�n, son tambi�n
funcionales en el momento crucial de dilataci�n del tiempo en el anime.30? Sobre lo
que se basa el hecho de que la mentalidad y la espiritualidad japonesa no tiene
mucho sentido hablar de tiempo en t�rminos cronom�tricos objetivamente de la
medida, ya que no tiene principio ni fin, podemos decir que lo que cuenta es la
calidad de un momento, la intensidad con la que vivimos.31? Esta es la raz�n por la
que en el �nime se encuentran a menudo momentos antes de lo "eterno", en el que el
tiempo coincide con la descripci�n del entusiasmo, de manera que en cuanto m�s se
trata de la m�s intensa se extiende hasta el momento se presenten fuera de tiempo,
en una imagen fija, o en una sart�n (t�cnica de animaci�n).32? Una desaceleraci�n
enf�tica, podr�a llevar una batalla, o una reuni�n de unos momentos a la �ltima
para m�s de un episodio, con un prop�sito que es evidente, no para ahorrar m�s la
elaboraci�n, sino m�s bien para aumentar la tensi�n y la implicaci�n emocional,
como en las tradiciones teatrales, como en el expresionista ruso Sergu�i Eisenstein
para hacer un tipo de cine americano y cine negro primero.30?

Dise�o de personajes[editar]
En el anime, el dise�o de personajes puede variar de ciertas maneras dependiendo de
la �poca o los dibujantes. Cabe destacar que en el �nime son usualmente
influenciados m�s de un tipo de estilo de brocha m�s que la caligraf�a de l�piz.
Algunas caracter�sticas visibles son:

Dise�o de personaje para anime.


Los ojos: com�nmente son muy grandes, ovalados, muy definidos y con colores
llamativos como rojo, rosa, verde, morado, aparte de los normales como caf� y azul.
Frecuentemente se nombra a Osamu Tezuka como qui�n introdujo ojos grandes para dar
m�s personalidad y expresiones faciales a personajes del anime. Tezuka us� esta
t�cnica primeramente con Astroboy, manteniendo los dem�s personajes con ojos
peque�os.[cita requerida] En largometrajes animados se usa los ojos grandes para
acentuar la personalidad. No todas las producciones de animaci�n tienen ojos
grandes, un ejemplo de ello son las pel�culas de Hayao Miyazaki. Hoy en d�a los
ojos grandes ya no es exclusivo del �nime japon�s, algunas producciones de
animaci�n occidental tambi�n llevan ojos grandes. El coloreado es para dar a los
ojos profundidad. Generalmente se usa una textura de luz para el brillo, y el tono
de color y una sombra oscura en el fondo.

Dise�o del cuerpo para proporciones masculinas.


El cabello: hay de todas formas, tama�os y vol�menes, para personajes masculinos o
femeninos. Adem�s de una gran variedad de colores como los de los ojos. Pudiendo
tener diferentes formas de sombreado para darle el volumen deseado.33?34?
El cuerpo: puede ser muy parecido a las proporciones del cuerpo humano,35? aunque
de una manera muy escultural como en el moe. Al mantener las proporciones que el
cuerpo humano, los personajes inevitablemente son demasiado grandes y altos, por
eso nunca se ven totalmente dentro de una escena, siempre es una proporci�n de 1/4
(cabeza y hombros), por la mitad (de la cintura hacia arriba), o deslizar una
escena para mostrar todo el personaje. Solo aparecen completos en proporci�n chibi
o super deformed donde los rasgos son peque�os y exagerados, aunque estos son para
dar un toque de comedia a las series.
La cara: el �nime utiliza una amplia variedad de expresiones faciales para denotar
estados de �nimo y pensamientos en comparaci�n con la animaci�n occidental.36? La
nariz y la boca son peque�os, el ment�n tiene gran parecido al del ser humano.
Otros elementos propios del �nime son comunes y a menudo en la comedia los
personajes que est�n conmocionados o sorprendidos har�n una "cara de culpa" en la
que se expone una expresi�n extremadamente exagerada[cita requerida].
Tambi�n hay que tomar en cuenta que las caracter�sticas de seres no humanos como
animales, robots, monstruos y demonios37? var�an dependiendo el contexto y son muy
diferentes a las de los humanos. Los animales pueden tener un dibujo como realmente
son, aunque tambi�n puede haber h�bridos entre humanos (v�ase kemono). Los robots y
monstruos pueden ser de tama�o gigantesco como los rascacielos, aunque tambi�n
pueden presentar caracter�sticas chibi, de manera c�mica.

Algunos estilos de dibujo predominantes en el �nime son:

Bishojo (lit. "Joven hermosa"): representan la belleza de una mujer seg�n la


est�tica japonesa moderna. Los personajes son de proporciones prominentes o bien
dotadas, de cabellos ondulados, cejas notorias y a veces tambi�n los labios
carnosos.
Bishonen (lit. "Joven hermoso"): representan lo apuesto de un var�n seg�n la
est�tica japonesa moderna. Los personajes son de talla alta, flacos, con el ment�n
pronunciado y a veces con un cabello suelto u ondulado.
Moe (de "Moeru", lit. "Ardiente"): estilo que exagera las caracter�sticas "tiernas"
de los personajes. Si bien el t�rmino proviene de Moeru por quien lo dice, es
porque le enciende de manera no sexual.
Chibi: es la versi�n peque�a del personaje, se denota como mu�equitos "enanos" y
deformes de s� mismos.
Audio[editar]
V�ase tambi�n: Anison
La banda sonora utilizada en los diferentes formatos suele ser llamada OST como
abreviaci�n de Original Soundtrack. Esta puede estar compuesta de:

Opening (o apertura): Canci�n puesta al inicio de la animaci�n (ovas y cap�tulos de


series) cuando aparecen los cr�ditos iniciales, es acompa�ada una animaci�n que
suele caracterizar la serie. Pueden ser interpretadas o compuestas por bandas o
cantantes populares en Jap�n.
Ending (o clausura): Canci�n puesta al final de la animaci�n (ovas y cap�tulos de
series) cuando aparecen los cr�ditos finales, es acompa�ada una animaci�n m�s
simple que la del opening. Pueden ser interpretadas o compuestas por bandas o
cantantes populares en Jap�n.
Soundtrack central (banda sonora): Canciones que se utilizan para acompa�ar las
escenas, dependiendo de los directores, puede usarse una composici�n compleja de
�pera.38?
BGM o Background Music: Pistas musicales (muy peque�as que no alcanzan a ser una
canci�n) utilizadas para acompa�ar las escenas.
Bonus o Extras: Canciones compuestas especialmente para la animaci�n pero que no
aparecen en esta. Pueden ser piezas inspiradas en esta o canciones pensadas desde
el punto de vista de un personaje e interpretadas por el mismo seiyu, actor de voz,
como ejemplo v�ase la canci�n himitsu del tercer OST de Noir o los Image Character
Song de K-ON!.
Debido al tipo de difusi�n hist�rica del �nime son m�s populares los t�rminos
ingleses que sus traducciones al espa�ol.

El reparto de actores de voces en el �nime es llamado seiyu. La profesi�n seiyu es


conocida y desarrollada en Jap�n.39?

Cameos en el anime[editar]
V�ase tambi�n: Cameo
En muchas series, es posible encontrar que sus personajes o su historia hacen
referencias a otros anime, ya sea que un personaje sea parecido f�sicamente o que
la historia sea igual o parecida a otra, generalmente muy popular, puede que sea de
un anime, como tambi�n puede que sea de un videojuego, manga, novela visual, novela
ligera, etc. Por ejemplo en la pel�cula de anime Kimi no Na wa. y El jard�n de las
palabras en que la profesora protagonista de El jard�n de las palabras aparece
brevemente en Kimi no Na Wa, otro claro ejemplo muy evidente se presencia en el
�nime Cardcaptor Sakura y Tsubasa: RESERVoir CHRoNiCLE donde los personajes
principales comparten apariencia y personalidad pero no la trayectoria de la
historia.

La industria del anime[editar]

Este art�culo o secci�n se encuentra desactualizado.


La informaci�n suministrada ha quedado obsoleta o es insuficiente.
Este aviso fue puesto el 18 de septiembre de 2019.
Art�culo principal: Industria del anime
Producci�n[editar]

La estructura de la industria moderna del anime.40?


Entre la d�cada de 1990 y el 2000, la producci�n de �nime se ha incrementado de una
manera muy grande:41?

En el 2001 las pel�culas, videos y las producciones de televisi�n alcanzaron una


cantidad aproximada de ciento ochenta mil millones de yenes, y en cuanto a la
exhibici�n se estima de 43 mil millones de yenes. Tambi�n la cantidad de emisiones
de televisi�n ha sido muy significativa[cita requerida]:

A�o Emisi�n en la ma�ana Emisi�n en la tarde Emisi�n en la noche Total


1996 643 850 1,090 2,583
1997 667 660 1,261 2,588
1998 673 452 1,406 2,531
1999 906 393 1,254 2,553
2000 724 271 1,291 2,286
Compa��as de anime[editar]
Art�culo principal: Anexo:Empresas de anime
El n�mero de creadores de anime en Jap�n es de 3657[cita requerida] y el n�mero de
empresas es de 255.42? La cantidad de licencias ha generado 3937 millones de
d�lares,[cita requerida] y la exhibici�n 8 110 000.[cita requerida]

A�o Ingresos en millones de yenes fuera de Jap�n Ingresos en millones de yenes


en Jap�n
1999 1561 8233
2000 5452 9393
2001 7154 8876
2002 6253 114 42
Dentro de las compa��as, est�n los estudios de animaci�n en actividad, como
principales[cita requerida]:

Nombre Fundaci�n Empleados


A-1 Pictures 2005
AIC 1982
Aniplex 1997 50
Bee Train 1997 70
BONES 1998
CoMix Wave Films 2007
Eiken 1952 50
GAINAX 1981 20
Gonzo 1992 155
J.C.Staff 1986 120
Kyoto Animation 1981 67
Madhouse 1972 120
Manglobe 2002
MAPPA 2011
Nippon Animation 1975 100
Orange 2004
Production I.G 1987 184
Satelight 1995 77
Seven Arcs 2002
Shaft 1975
Studio 4�C 1986
Studio Deen 1975
Studio Gallop 1978
Studio Ghibli 1985 150
Studio Nue 1972
Studio Pierrot 1979
Studio Ponoc 2015
Sunrise 1972 170
Tatsunoko Production 1962 43
Toei Animation 1956 462
TMS Entertainment 1964 298
Ufotable 2000
White Fox 2007
XEBEC 1995
Trigger 2011
Formatos[editar]
Hay diferentes formatos de producci�n usados:

Series de televisi�n[editar]
Son el formato m�s com�n y muchas est�n basadas en un manga. Para los estrenos de
cada serie en Jap�n, suele presentarse un episodio por semana, en temporadas de 13
o 26 cap�tulos por motivos de calendario, duran entre 20 y 25 minutos y al igual
que todos los programas de televisi�n hay cortes comerciales.43? De ah� puede
variar su distribuci�n en otras partes del mundo. A diferencia de las series
occidentales, las series �nime no se divid�an en segundas temporadas hasta el a�o
2012, en el que por motivos econ�micos, los productores de �nime ahora pueden
interrumpir la producci�n o la transmisi�n por un tiempo y m�s adelante continuar
donde se quedaron. Al considerarse este proceso como una especie de "brecha" entre
episodios se le considera segunda temporada a los episodios que le siguen y se
cuentan a partir del n�mero en que qued� la temporada anterior. Jormungand II:
Perfect Order es un claro ejemplo de segunda temporada para la serie Jormungand.
Cuando una serie ha terminado de producirse y despu�s de un tiempo sale una
continuaci�n, no se considera como una "segunda temporada", sino como una secuela o
serie relacionada.

La primera serie de televisi�n de �nime fue Otogi Manga Calendar, que tuvo 366
episodios en total con 2 temporadas. Actualmente, Astroboy es considerado como el
primer �nime emitido en televisi�n, aunque fue el segundo luego de Otogi Manga
Calendar.[cita requerida]

OVA[editar]
Art�culo principal: OVA
Abreviaci�n de original video animation ('animaci�n original en video') o tambi�n
only video available ("solo disponible en v�deo"). Son producciones animadas
destinadas para su consumo en video que normalmente no se emiten en televisi�n. La
duraci�n de un episodio puede variar de unos solos minutos a 45 minutos, y a veces
pueden ser complementos de la historia. Es un cap�tulo especial (casi siempre no va
de acuerdo con la historia) pero no es pel�cula. Tambi�n es com�n que contengan un
opening y un ending diferente a los de la serie.[cita requerida]

Pel�culas[editar]
Son los largometrajes producidos por las compa��as, pueden ser historias originales
basadas en alg�n manga o muchas veces en las series de �nime que pueden presentar
historias alternas o un tiempo l�gico establecido de la serie. Normalmente este
complejo (de 50 a 120 minutos) de pel�culas difieren bastante de otros formatos de
animaci�n -por ejemplo, la calidad de imagen- y en consecuencia causa mayores
costes de producci�n.43?

Algunos �nime presentan un amplio repertorio de pel�culas, como Doraemon o Pok�mon.

Especiales de televisi�n[editar]
Especial como bonificaci�n de la serie, a veces no est� relacionado con la historia
b�sica que se muestra en la serie de televisi�n. Normalmente suelen transmitirse en
televisi�n por ser d�a feriado durante el cambio de estaci�n; a veces despu�s de la
conclusi�n de anime. La bonificaci�n de la serie suele estar estrechamente
vinculada con la trama de la serie, pero no necesariamente la contin�a.

A veces es alterna a la historia principal y muestra escenas de la serie con otro


punto de vista y escenas inesperadas. A menudo en la bonificaci�n circular de la
serie, la historia ha estado trabajando con la serie, pero absolutamente no cambia
el actual estado de continuidad. Una serie puede ser omitida sin que se pierda.
Normalmente para entender la serie de bonificaci�n se exige el conocimiento de los
antecedentes de la serie: puede verse en los especiales de Love Hina posteriores a
dicha serie de televisi�n.

ONA[editar]
Art�culo principal: Original Net Anime
ONA (original net animation, "animaci�n original creada para Internet") de �nime
especialmente dise�ado para su distribuci�n en Internet. El formato ONA a�n no es
muy usado y su duraci�n es por lo general corta.44? Un ejemplo de este es Azumanga
Web Daioh y Candy Boy.

G�neros[editar]
En el anime, suele haber g�neros que se encuentran en los medios audiovisuales.
Estos son acci�n, aventura, comedia, ciencia ficci�n, drama, psicol�gica, fantas�a
medieval, romance y terror.

Gran parte de las series de �nime pueden incluir dos o m�s g�neros de los dichos.
Por ejemplo, acci�n y aventura pueden ser combinados de muy buena manera. Hay
muchas series de este tipo, y es m�s com�n verlas en el shonen. As� tambi�n, drama
y romance se combinan de muy buena manera, y muchas series suelen mezclarlos
(especialmente en el shojo). Tambi�n, misterio y terror, como en Detective Conan,
MONSTER y Death Note.

G�neros demogr�ficos[editar]
La siguiente tabla muestra los g�neros usados exclusivamente para �nime y manga:45?
46?

Kodomo (??? literalmente "ni�o"): �nime enfocado hacia el p�blico infantil.


Ejemplos en la categor�a Kodomo.
Shonen (??? literalmente "chico" o "muchacho"): �nime para chicos adolescentes o
preadolescentes protagonizado por un chico adolescente, en el que suelen haber
elementos m�gicos y combates de todo tipo. Ejemplos en la categor�a Shonen.
Shojo (??? literalmente "chica" o "muchacha"): �nime enfocado a p�blico adolescente
femenino, generalmente con protagonista principal una chica. Ejemplos en la
categor�a Shojo.
Seinen (??? literalmente "hombre"): �nime enfocado a hombres adultos. Contiene alto
nivel de violencia, algunas veces gore, escenas sexuales y tem�tica m�s madura que
el clasificado para adolescentes. Ejemplos en la categor�a Seinen.
Josei (??? literalmente "mujer"): �nime como audiencia objetivo las mujeres j�venes
adultas. Donde abarca los g�neros dram�ticos o recuentos de la vida, tambi�n sobre
sexo y tem�tica m�s madura desde el punto de vista femenino. Ejemplos en la
categor�a Josei.
G�neros tem�ticos[editar]
Otra forma de clasificar al �nime es mediante la tem�tica, estilo o gag que se
utiliza como centro de la historia. Aunque existen controversias sobre una
clasificaci�n precisa y delimitada del �nime, los m�s populares son:46?47?

Comedia:48? son animaciones con un gran sentido del humor, en la que se representan
escenas o situaciones similares a las de otras animaciones, se usan nombres comunes
en los animes, hacen cosas similares a la vida habitual. Ejemplos en la categor�a
Comedia.
Cyberpunk: sus historias suceden en mundos donde los avances tecnol�gicos toman
parte crucial en los problemas planteados, junto con alg�n grado de desintegraci�n
o cambio radical en el orden social, adicionalmente su est�tica tambi�n es muy
caracter�stica. Ejemplos en la categor�a Cyberpunk.
Ecchi: se presentan situaciones pervertidas llevadas a la comedia.49? Generalmente
se centra en personajes en edad de colegio y su despertar sexual.47? Si se
sobreexplota el erotismo, us�ndolo en gran parte de las escenas, pasa a ser fan
service. La diferencia entre estos es que el Ecchi usa las escenas er�ticas
moderadamente. Ejemplos en la categor�a Ecchi.
Gekiga: t�rmino acu�ado por Yoshihiro Tatsumi para referirse a un estilo dram�tico,
m�s oscuro, serio y realista de relatar las historias. El t�rmino, literalmente,
significa "im�genes dram�ticas".50? Ejemplos destacados son: Ashita no Joe, Kyojin
no Hoshi y Golgo 13.
Gore: �nime literalmente sangriento o con gran cantidad de terror, muy relacionado
con el cine. Ejemplos en la categor�a Gore.
Harem:48? relata historias donde varias mujeres son atra�das por un mismo hombre
que suele ser el co-protagonista del anime.51? Ejemplos en la categor�a Harem.
Harem Inverso: relata historias donde muchos hombres son atra�dos por una misma
mujer.
Hentai (??? literalmente "pervertido") aunque dentro de Jap�n no se emplea el
t�rmino, sino Ero-Anime ????? (animaci�n er�tica): son historias con contenidos
sexuales expl�citos, sin embargo a diferencia de la pornograf�a occidental, sus
universos narrativos son mucho m�s ricos y complejos. Ejemplos en la categor�a
Hentai.
Isekai: Historias donde el protagonista es transportado a un mundo de fantas�as,
donde existen la magia y las criaturas fant�sticas.[cita requerida] Ejemplos en la
categor�a Categor�a:Anime y manga fant�stico.
Jidaigeki: se trata de relatos con contenido hist�rico, en su mayor�a situados en
el periodo Edo.
Kemono: humanos con rasgos de animales o viceversa, usualmente dirigido a p�blico
infantil.52?
Kinshinsokan: Relaciones rom�nticas/er�ticas entre miembros de la misma familia.
Maho shojo: caracterizado por narrar historias de chicas con poderes m�gicos que
deben luchar contra alg�n poder maligno.
Mecha: sus historias tratan sobre robots gigantes los cuales tienen la
responsabilidad de salvar el mundo de un enemigo inhumano. Se distinguen dos
subg�neros: los Real Robots (funcionamiento realista) y los Super Robots
(funcionamiento sobrenatural).
Meitantei:53? son historias polic�acas.
Nekketsu tambi�n conocido como Shonen de lucha: caracterizado por la abundancia de
escenas de acci�n protagonizadas por un personaje exaltado que evoluciona durante
la historia y que es comparado con uno o varios antagonistas.
Post-apocal�ptico:52? son historias que tienen lugar en mundos devastados, aunque
guardan similitud con las distop�as son diferentes por el momento en el que se
desarrolla la historia. Ejemplos en la categor�a Post-apocal�ptico.
Romakome: son comedias rom�nticas que han trascendido inclusive al cine. Ejemplos
en la categor�a Romance.
Sentai: sus historias retratan a superher�es que se consideran en algunos casos
contrapartes de los occidentales.
Shotacon o Lolicon:48?51? sus historias se centran en romances entre ni�os menores
o tambi�n entre ni�os menores y un adultos, en muchos casos los roles de g�nero son
vol�tiles. Ejemplos en la categor�a Lolicon.
Shojo-ai o Yuri: sus historias se centran en romances entre chicas o mujeres. Se
diferencian el primero del segundo en el contenido, ya sea expl�cito o no. Ejemplos
en la categor�a Yuri.
Shonen-ai o Yaoi: sus historias se centran en romances entre chicos u hombres. Se
diferencian el primero del segundo en el contenido, ya sea expl�cito o no. Ejemplos
en la categor�a Yaoi.
Spokon: caracterizado por el mismo esp�ritu guerrero del Shonen de lucha, pero en
un contexto deportivo. Se exaltan valores c�mo la amistad y la cooperaci�n.
Ejemplos en la categor�a Deportes.
Steampunk: sus historias se basan en mundos donde la tecnolog�a a vapor a�n es
predominante, localiz�ndose en muchas ocasiones en la �poca victoriana, debido a
esto suele ser entendido m�s propiamente c�mo un estilo est�tico. Ejemplos en la
categor�a Steampunk.
Suspenso:48? son historias que se caracterizan por involucrar al p�blico a partir
de sucesos inesperados, a partir de lo cual el relato toma un rumbo totalmente
distinto y cambia de tono. Ejemplos en la categor�a Suspenso.
Directores reconocidos[editar]
Studio Ghibli[editar]
Isao Takahata y Hayao Miyazaki, tras abandonar Toei Doga se hallaban trabajando en
series de televisi�n, pero este �ltimo sent�a grandes deseos de volver al cine de
dibujos para la pantalla grande. Miyazaki conseguir� firmar como director su
primera pel�cula gracias al encargo recibido de adaptar para el cine el popular
personaje televisivo de Lupin III, en El castillo de Cagliostro (1979). Gracias al
ritmo r�pido que le insufl� Miyazaki y a unos gags basados sobre todo en la acci�n,
result� una obra altamente reconocida.54?

Miyazaki publicaba desde 1982 en la revista especializada Animage el manga Nausica�


del Valle del Viento, que gozaba de gran prestigio.55? Gracias a ello, surge el
proyecto de que Miyazaki realizara una versi�n para el cine, que Takahata se
responsabilizar� de producir. Por su parte Miyazaki, adem�s de dirigir, se encarg�
tambi�n del argumento, guion y story board. Aparece as� la pel�cula del mismo
t�tulo en 1984, donde Miyazaki retrata una Tierra devastada por la guerra, donde la
humanidad est� en peligro de extinguirse. A pesar de tratar un tema tan poco
comercial como el de la relaci�n entre los seres humanos y la Naturaleza, el
p�blico mostr� una gran respuesta.

Gracias al �xito de esta pel�cula, Takahata y Miyazaki convencen al magnate del


mundo editorial Yasuyoshi Tokuma para que colabore en la formaci�n de sus propios
estudios de cine de animaci�n, inaugur�ndose de esta forma en 1985 el Studio
Ghibli.56? Dentro de estos, Miyazaki dirigir� t�tulos como El castillo en el cielo
(1986), vagamente inspirada en Los viajes de Gulliver de Jonathan Swift; Mi vecino
Totoro (1988), con una extra�a criatura de los bosques que solo los ni�os de
coraz�n limpio pueden ver; Majo no Takkyubin (1989), sobre las penalidades de una
joven bruja, y Porco Rosso (1992).

Por su parte, Takahata dirige La tumba de las luci�rnagas (1988), basada en un


argumento de Akiyuki Nosaka, que relata la historia de dos hermanos a los que los
bombardeos norteamericanos durante la guerra han dejado hu�rfanos. Tras esta,
realizar� Heisei Tanuki Gassen Ponpoko (Pom Poko, 1994), donde los tanuki
protagonistas ven amenazada su morada por el desarrollo urban�stico y deciden pasar
a la defensa empleando sus habilidades para transformar su apariencia. Todas estas
producciones tuvieron gran �xito comercial y repercusi�n tambi�n en el extranjero,
donde empez� a cobrar fama el nombre del Studio Ghibli.57?

Mamoru Oshii[editar]
En Jap�n es muy reconocido el �nime de Mamoru Oshii (1951).58? Tras trabajar un
tiempo para la televisi�n, Oshii llama pronto la atenci�n por su serie Urusei
Yatsura as� como por la muy posterior Patlabor. Sin embargo, el nombre de Oshii
llegar� a las audiencias occidentales gracias a Ghost in the shell (1995). En la
edici�n de Cannes de abril de 2004 present� Ghost in the Shell 2: Innocence (2004),
que viene a ser una secuela de la pel�cula de 1995.

Katsuhiro Otomo[editar]
Katsuhiro Otomo (1954) alcanz� fama internacional gracias a su Akira (1988), basado
en un manga de creaci�n propia, tras el cual viene la pel�cula Memories (1995),
codirigida con Koji Morimoto y Tensai Okamura. A�os despu�s, regresar�a dirigiendo
la pel�cula Steamboy (2004), una historia del steampunk m�s tradicional y con un
presupuesto millonario.59?

Hayao Miyazaki[editar]
Con el estreno de La princesa Mononoke (1997) vuelve a resonar el nombre del Studio
Ghibli. Con esta historia ambientada en la era Muromachi (siglos XIV a XVI), se
vuelve al tema de la Naturaleza amenazada por los seres humanos. Sobrepasando todas
las expectativas, la recaudaci�n rebasa los diez mil millones de yenes, superando
incluso a la norteamericana E.T., el extraterrestre.60? Miyazaki, que hab�a
declarado a los medios de comunicaci�n que esta ser�a su �ltima pel�cula, se
retractar� poco tiempo despu�s de dicha afirmaci�n.

Miyazaki volvi� a la direcci�n en 2001 con El viaje de Chihiro, historia de una


ni�a que, para salvar a sus padres atrapados por una bruja, arriesga su vida
intern�ndose en una gigantesca casa de ba�os poblada por dioses aprendiendo a
valerse por s� misma. Volvi� a renovar el list�n de taquilla, con unos ingresos de
150 millones de d�lares, igual a la de Titanic.60? En la edici�n de febrero de 2002
del Festival Internacional de Cine de Berl�n consigue el Oso de oro y en marzo de
2003 el Oscar a la mejor pel�cula de animaci�n, hechos ampliamente recogidos por la
prensa japonesa.17?

Miyazaki regres� m�s tarde con Howl no Ugoku Shiro (traducida como El castillo
ambulante, El incre�ble castillo vagabundo y El castillo andante, 2004). En
septiembre de 2005 Miyazaki recibe el Le�n de Oro a su carrera.61? En cambio
Takahata, su compa�ero, despu�s del fracaso comercial de Mis vecinos los Yamadas
(1999), se mantiene apartado del anime.62?

Distribuci�n del anime fuera de Jap�n[editar]


Asia[editar]
La animaci�n japonesa es muy popular en Taiw�n, Corea del Sur, China y el sudeste
de Asia, donde la serie para ni�os Doraemon ha sido particularmente exitoso en
Tailandia y Filipinas a principios de los noventa, al igual que Pok�mon. En la
televisi�n de Medio Oriente, con la serie de UFO Robo Grendizer.63?

Medio Oriente[editar]
En esta regi�n el �nime se distribuye mayormente desde la versi�n japonesa con
m�nimas ediciones como por ejemplo: en los t�tulos, los nombres de los personajes y
en los openings y endings, la empresa encargada de doblar los animes para el Mundo
�rabe es la empresa Venus Center y los canales que los Emiten son Kids Channel
(Para Israel), Spacetoon (Para el resto del medio oriente) y los canales locales de
los pa�ses que conforman Medio Oriente.

Europa[editar]
El �nime ha tenido radiodifusi�n televisiva en Europa: adem�s de la de Espa�a, en
Italia y Francia ha sufrido en el cambio de los a�os setenta y ochenta una
"invasi�n pac�fica". De hecho, en Francia el primer �nime se transmiti� en 1974,
con las series Ribon no Kishi y Kimba, El Le�n Blanco, pero la importaci�n masiva
comenz� solo despu�s del �xito de la serie UFO Robo Grendizer transmitida en
1978.64? En Italia se transmite actualmente �nime por la se�al de MTV.65?

En Alemania la programaci�n de televisi�n de anime es un fen�meno, relativamente,


bastante reciente. Las primeras series de transmisi�n en el oeste de Alemania
fueron Speed Racer en 1971 y Capit�n Futuro en 1980. Sus �xitos no eran enormes, ya
que a veces eran acusados de ser demasiado violentos e inadecuados para los ni�os y
solo con la consiguiente transmisi�n de la serie La Rosa de Versalles y las de
deportes Kickers y Mila Superstar a mediados de los noventa el �nime ha encontrado
m�s espacio en la programaci�n alemana.66?67?

La situaci�n en el Reino Unido ha sido muy diferente, donde el �nime pr�cticamente


no hab�a tenido espacio en la televisi�n, pero cuando el mercado del video
dom�stico del �nime se hab�a afianzado desde el final de los ochenta con la venta
de pel�culas VHS de Akira y el nacimiento de Manga Video, a diferencia de Italia y
Francia, esto ha ocurrido solo en la segunda mitad de los noventa.66? El reciente
�xito internacional recogidos de largometrajes de Hayao Miyazaki y el Studio Ghibli
abri� las puertas de celebraci�n japon�s tambi�n en pa�ses como Finlandia y
Polonia,66? mientras que en abril de 2007 en Rumania, Hungr�a y Rep�blica Checa han
sido el lanzamiento de Animax, el canal tem�tico de pago por sat�lite de Sony, un
canal de �nime que emite 24 horas del d�a, m�s tarde integr�ndose Alemania y
Portugal.68?

En Espa�a en los a�os 1970 Televisi�n Espa�ola emiti� las series Meteoro (Mach
GoGoGo), Heidi, Marco y despu�s Mazinger Z. En los a�os 1980 se emiti� Candy Candy.
A pesar de que estas series alcanzaron gran popularidad, a partir de los noventa,
cuando las series Saint Seiya, Dragon Ball y Captain Tsubasa resultaron muy
populares, se las comenz� a concebir como parte de un grupo muy extenso de series
de animaci�n realizadas en Jap�n con caracter�sticas estil�sticas similares. Otras
series emitidas fueron Slayers, Kimagure Orange Road, City Hunter, Los Gatos
Samurai y Sailor Moon entre muchas otras. En Espa�a actualmente son transmitidos
por Buzz, Boing y algunos por la se�al espa�ola de Disney XD y Cartoon Network. En
la d�cada de 2000 se ha incrementado mucho la programaci�n, a pesar de que es muy
inferior al transmitido en Jap�n.69?

El 12 de abril de 2008 comenz� a emitir en Espa�a el canal ANIMAX, dedicado casi


�ntegramente a la programaci�n anime.

Am�rica[editar]
Estados Unidos y Canad�[editar]
En Am�rica el �nime empez� en los Estados Unidos en 1961 con la pel�cula Shonen
Sarutobi Sasuke (bajo el nombre de Magic Boy),70? y despu�s Astroboy que fue la
primera serie transmitida.71? En ese pa�s han sido notables tanto las ediciones a
referencias culturales y el aplicamiento de censura a ciertas series por parte de
algunas compa��as, estas con el objetivo de que sean aptas para todo p�blico.72?73?
Debido a esto se han lanzado muchas series en DVD bajo el sello "uncut" (sin
cortes), generando muchas ganancias para los distribuidores.74? En Canad�, el anime
ha tenido un impacto parecido al de Estados Unidos, uno de los canales que
transmite �nime en ese pa�s es YTV.75?

Am�rica Latina[editar]
En Latinoam�rica, el �nime empez� a distribuirse desde 1970 empezando por Panam�,
El Salvador, Costa Rica, Nicaragua, Colombia, Venezuela, M�xico, Paraguay, Uruguay,
Per�, Chile, Guatemala, Ecuador, Argentina, Bolivia y Rep�blica Dominicana con las
series Heidi, Princesa caballero, Candy Candy y Meteoro.76? Les seguir�an Kimba, El
Le�n Blanco, Mazinger Z,77? en los 80s.78?
Muchas de estas series eran transmitidas en la televisi�n abierta de muchos pa�ses
latinoamericanos.
Anime-man�a: a partir de 1990 el anime empez� a tomar mucha popularidad con
Robotech, Saint Seiya, Sailor Moon, Las guerreras m�gicas, Ranma 1/2, as� como las
sagas de Dragon Ball y m�s tarde Detective Conan, Neon Genesis Evangelion,
Beyblade, Pok�mon, Digimon, Sonic X, Captain Tsubasa, Cardcaptor Sakura, Blue Seed,
Yu-Gi-Oh, Samurai X, Cowboy Bebop, InuYasha, Naruto, One Piece, Death Note, Bleach,
Black cat, Vandread Inazuma Eleven, Hamtaro, Fullmetal Alchemist, Hungry Heart y
muchas m�s que se estrenaron. Los canales de cable (internacionales) distribuidores
en esa �poca eran Magic Kids, Locomotion, Fox Kids, Cartoon Network y Animax, as�
como canales de se�al abierta en cada pa�s.
Cese: a partir del 2006, la emisi�n y estrenos de anime por la televisi�n se redujo
considerablemente en la regi�n, debido a la cancelaci�n de Toonami en 2007 en
Cartoon Network, el desv�o de enfoque y muerte de Animax (sucesor de Locomotion,
luego de que fuera comprado por Sony) en el 2011, y la salida de aire de ZAZ en
2012, junto con el cierre de Cloverway en 2007, lo que redujo la llegada de nuevos
t�tulos para Latinoam�rica.
A la fecha, el �nico canal que emite anime en su programaci�n regular y de manera
constante (casi las 24 horas de anime) con estrenos y de manera ininterrumpida por
18 a�os es el canal de cable chileno llamado Etc TV.79?
Distribuidoras: en la actualidad, los distribuidores de anime para Am�rica Latina
son Televix, Comarex (Distribuye actualmente series propiedad de TMS
Entertainment), Ledafilms (distribuye principalmente series propiedad de Enoki
Films), Alebrije Entertainment (distribuye los animes de Toei Animation que adem�s
posee la biblioteca de series de la extinta Cloverway), y Rose Entertainment (que
desde 2012 distribuye parte del cat�logo de series de Viz Media).
Streaming: ahora los fan�ticos en Latinoam�rica pueden ver anime legal con
regularidad desde los servicio de streaming como Netflix, que tiene en su cat�logo
varios t�tulos de animes en su servicio desde 2012, y con la llegada de Crunchyroll
a la regi�n, abren el mercado legal del anime en l�nea por emisi�n en continuo.
Anime ilegal: A partir del cese de la publicaci�n de anime en los canales de TV se
han creado p�ginas ilegales que transmiten anime de forma ilegal no solo en Am�rica
Latina tambi�n en otros pa�ses.
Australia y Nueva Zelanda[editar]
En la �ltima d�cada Australia y Nueva Zelanda tambi�n se han convertido en grandes
importadores de animaci�n japonesa, como lo demuestra las actividades de la
editorial Home Video Madman Entertainment80?81? y el canal Animax en la telefon�a
m�vil.68?

�frica[editar]
La propaganda del �nime en �frica es una historia reciente. Con excepci�n de la
edici�n en �rabe de UFO Robo Grendizer, que se transmiti� con �xito en Egipto a
comienzos de los a�os ochenta,82? la animaci�n japonesa ha encontrado espacio en el
mercado en el continente africano solo a partir del 2000, en particular en
Sud�frica,83? y el canal Animax en la telefon�a m�vil.68? En 2007, sin embargo,
Sony ha lanzado su canal de televisi�n por sat�lite Animax tambi�n en varios
estados africanos, como Sud�frica, Namibia, Kenia, Botsuana, Zambia, Mozambique,
Lesoto y Zimbabue.84?

Censura y pol�micas[editar]
Art�culo principal: Edici�n del anime para distribuci�n
Cuando varias series son licenciadas fuera de Jap�n, es posible que por
malentendidos culturales se editen esas series. El paralelo crecimiento de la
popularidad del �nime fuera de Jap�n toma el creciente n�mero de los adversarios de
este g�nero de la animaci�n.14? La cr�tica m�s importante es en opini�n de muchos
el n�mero excesivo de escenas de violencia y erotismo en el anime,10?11?64?
comportamiento inapropiado y la visualizaci�n de los deportes, colecci�n de �nime
otaku que a veces lleva a las formas patol�gicas (retirada de la realidad, cerca de
la agresividad es llamada Toxicoman�a).85? En los pa�ses europeos y en los Estados
Unidos los productos de �nime japon�s deben pasar una evaluaci�n preliminar como se
define en edad-audiencia y en ocasiones adaptar la trama a una demograf�a de menor
edad, por lo que el editor de las obras corta las escenas violentas.86?

En los Estados Unidos han sido editadas muchas series por considerarse inapropiadas
para el p�blico infantil, por lo que cambian su contenido para hacerlos m�s
accesible a los ni�os, tambi�n se editan referencias culturales japonesas a
estadounidenses. Por ejemplo, 4Kids Entertainment hace las ediciones antes
mencionadas, pero tambi�n lanz� los DVD de Yu-Gi-Oh! y Shaman King sin cortes.87?
A�n con la censura en Shaman King, algunos investigadores tambi�n la encontraron
inapropiada para el p�blico infantil.88? Muchos se molestaron con la edici�n en One
Piece, haci�ndola muy infantil, aun cuando pertenece al g�nero shonen. Pero
FUNimation adquiri� los derechos exclusivos en Estados Unidos para doblarla en
abril de 2007 sin cortes.89?

Tambi�n para Latinoam�rica suelen cortar algunas escenas cuando se transmiten por
televisi�n abierta. Cabe destacar la pol�mica que han tenido el �nime transmitido
en televisi�n. Tambi�n se considera inapropiado poner las series violentas como
programas infantiles.90?

En Europa, algunas series tienen un parecido cambio como en los Estados Unidos, con
el mismo fin de hacerlas m�s apta para todo el p�blico.64? La pol�mica que han
tenido ha sido por ejemplo en Espa�a y otros pa�ses, se cree que todo lo referente
a la animaci�n es algo infantil, por esto se han dado muchos malentendidos en la
transmisi�n por las cadenas de televisi�n.91? Tambi�n tuvo pol�micas al hacer un
estudio con ni�os, en donde se consideraban que los que ve�an esta serie no
entend�an lo que realmente pasaba en esta.92? El canal televisivo La Sexta empez� a
incluir hentai en su programaci�n, pero fue retirada d�as despu�s.93?

Impacto cultural[editar]

Fotograf�a de un competidor disfrazado de un personaje de anime en el Anime


Festival X en Singapur.
La combinaci�n de comunidades de Internet y el incremento del material de �nime
desde im�genes hasta videos, hizo lo que es el fandom en el anime.94? Una de las
influencias que ha tenido los fansub, ha sido por parte de Bandai, quienes
agradecieron a estos por hacer popular la serie Suzumiya Haruhi no Yuutsu a los que
hablan en ingl�s.95? A su vez, estos mismos fansub incrementaron el conocimiento
del �nime en el mundo de igual o mayor forma que los animes en las d�cadas de 1980
y 1990.[cita requerida]

Grandes �xitos a lo largo de la historia del �nime han difundido este tipo de
expresi�n en sucesivas oleadas, normalmente pel�culas de alto impacto que llaman la
atenci�n de nuevos sectores hacia la industria del anime. Dentro de estas pel�culas
se puede encontrar: Akira, Ghost in the Shell, y El viaje de Chihiro ganadora del
�scar a la mejor pel�cula de animaci�n en 200296? y de un Oso de Oro en el Festival
Internacional de Cine de Berl�n (2002).97? Un ejemplo claro de la asimilaci�n en el
mundo es la producci�n espa�ola Gisaku (2005) que es el primer largometraje de
estilo �nime realizado �ntegramente en Europa.98?

El suceso fenomenal multimillonario de la franquicia de Pok�mon,99? ha ayudado


grandemente a la serie de este, y a los diferentes spin-off de la serie, que
despu�s de iniciarse a trasmitirse, a�n sigue vigente.

Tambi�n ha influenciado a animaciones hechas fuera de Jap�n, pero con el estilo


anime.100? Parte de estas series es hecha en Estados Unidos, Europa y otras partes
de Asia. Como por ejemplo Avatar: la leyenda de Aang. Los creadores de las series
de Megas XLR y The Boondocks, han comentado que se inspiraron en el �nime para la
creaci�n de estas.101?102? Un equipo de producci�n francesa para la serie Oban
Star-Racers fue movido a Tokio para colaborar con un equipo de producci�n japonesa
sobre el Hal Film Maker.103? Cr�ticos y fan�ticos en general del anime no considera
al anime influenciado como anime.104?

Otro tipos de adaptaci�n ha sido parte de la Biblia en el anime, espec�ficamente el


Antiguo Testamento, a la vez esta ha estado con el asesoramiento del Vaticano, y
hecho para todo p�blico,105? y no solo al �nime ha sido adaptada la Biblia, sino
que tambi�n al manga. Ejemplo: Manga Messiah.

Algunas series animadas de televisi�n estadounidense tambi�n han hecho parodias o


referencias al �nime como en South Park ("Chinpokomon" y el episodio de "Good Times
With Weapons"). Otra serie con parodias es Perfect Hair Forever. Tambi�n las series
de Los Simpson106? y Los padrinos m�gicos, han hecho diferentes parodias.[cita
requerida]

Subcultura otaku[editar]
Art�culo principal: Otaku

Akihabara: considerada la ciudad tecnol�gica de Jap�n y la de mayor concentraci�n


de otakus.
Al igual que las pel�culas, las series de animaci�n pueden dar lugar a un
seguimiento masivo,74? especialmente si van dirigidas a ni�os o j�venes. En ese
caso, puede ocurrir que se genere una variedad de art�culos de mercadot�cnia
extendi�ndolo a �reas como videojuegos, pel�culas y art�culos de colecci�n.

Puede que la fama de una serie quede confinada en un �rea relativamente peque�a o
que, por el contrario, se extienda por medio mundo. Casi todas las series de
animaci�n japonesa pasan inadvertidas para el p�blico general. A pesar de ello,
pueden ofrecer historias, personajes, escenas, frases m�ticas, gui�os a otras
series, que pasar�n a formar parte de la cultura otaku.

Las convenciones de anime aparecieron por la d�cada de 1990. Actualmente las


convenciones se han hecho en varias partes del mundo, principalmente en Asia,
Europa y Am�rica.107? En muchas convenciones de manga y �nime hay concursos de
karaoke en que los asistentes podr�n interpretar sus canciones preferidas de
apertura y clausura, j-pop, j-rock, gente disfrazada de sus personajes favoritos de
�nime (cosplay), coreograf�as, entre otros,108? recientemente ha aparecido un nuevo
nombre para los que les gusta mucho el anime: akiba-kei, usado para hacer
connotaci�n exclusiva a aquellos fan�ticos del �nime que tienen un mayor
conocimiento de este y menos fanatismo yendo a conferencias de estos, conciertos de
j-pop, entre otros.109?

V�ase tambi�n[editar]
Ver el portal sobre Anime y Manga Portal:Anime y Manga. Contenido relacionado con
Anime y Manga.
Categor�a:Anime
Categor�a:Series de anime
Categor�a:Pel�culas de anime
Categor�a:OVA
Glosario de anime y manga
Edici�n del anime para distribuci�n
Manga
Cosplay
Fandom
Dibujo animado
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