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Las Torres y creeps sirven para dividir el juego entre ambos equipos; cada uno de los

equipos está simbolizado con un color (Radiant como verde, Dire como rojo) además, las
primeras son a menudo el punto focal de escaramuzas entre los dos equipos. El mapa
de Dota 2 es, en su función, simétrico, a pesar de tener una serie de diferencias
fundamentales que confiere una serie de ventajas y desventajas a cada lado. La base
Radiant se encuentra en la esquina suroeste del mapa, mientras que la base Dire esta en
la esquina noreste, las dos partes están divididas por un río que divide el mapa
diagonalmente por la mitad.
Los dos equipos, generalmente integrados por cinco jugadores cada uno, se enfrentan
entre sí como los defensores de sus respectivos Ancestros. A través del mapa se pueden
encontrar grupos de "creeps neutrales", que no están ligados a ninguna de las dos
facciones y se encuentran principalmente en el bosque o "jungla", pero constituyen un
recurso para los jugadores. Situado en el lado noroeste del río se encuentra un neutral
creep llamado Roshan que dependiendo de los héroes seleccionados y la etapa del juego
puede requerir de un jugador a todo el equipo para matarlo. Después de su muerte,
Roshan dejará caer la Protección del Inmortal, objeto que previene la muerte de quien lo
recoja, resucitándolo con la totalidad de sus puntos de salud y maná.
Si la del protección inmortal no se usa en menos de 5 minutos, esta dejará un aura de
regeneración de vida y mana para luego desaparecer del inventario del usuario que la
posea. Roshan al morir por segunda vez dejara un queso que restaura instantáneamente
2500 HP y 1000 maná. Al morir por una tercera vez, Roshan dejará además de la
protección del Inmortal y el queso, un orbe revigorizante, que al ser utilizado eliminara los
tiempos de recarga de las habilidades y objetos. 10

Héroes

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