Está en la página 1de 22

Anime

personaje que contiene estereotipos de un dibujo estilo de manga y anime.

La palabra anime (?) fue tomada en Japn para hacer referencia a un particular estilo de animacin, surgido en ese pas. Es el trmino que identifica a los dibujos animados(cartoon en ingls) de procedencia japonesa. Su origen es discutido, se cree que el trmino anime proviene de la abreviacin de la transcripcin japonesa de la palabra inglesa "animation" ( animshon). De ah que se abrevie a "anime". Por otra parte se cree que es una palabra de origen francs. El anime es un medio de gran expansin en Japn, siendo al mismo tiempo un producto de entretenimiento comercial y cultural, lo que ha ocasionado un fenmeno cultural en masas populares y una forma de arte tecnolgico.1Es potencialmente dirigido a todos los pblicos, desde nios, adolescentes, adultos, hasta especializaciones de clasificacin esencialmente tomada de la existente para el "manga" (historieta japonesa), con clases base diseadas para especificaciones socio-demogrficostales como empleados, amas de casa, estudiantes, y as sucesivamente. Por lo tanto, pueden hacer frente a los sujetos, temas y gneros tan diversos como el amor, aventura,ciencia ficcin, cuentos infantiles, literatura, deportes, fantasa, erotismo y muchos otros.

Pgina 1

El anime tradicionalmente es dibujado a mano, pero actualmente se ha vuelto comn la animacin en computadora. Sus guiones incluyen gran parte de los gneros de ficcin y son transmitidos a travs de medios cinematogrficos (transmisin por televisin, distribucin en formatos de video domstico y pelculas con audio). La relacin del anime japons con el manga es estrecha, pues histricamente una gran cantidad de series y trabajos de anime se basan en historias de manga populares. Adems, tambin guarda estrecha relacin con las novelas visuales. Entre los rasgos caractersticas de los personajes de anime encontramos el tamao de los ojos, sus finas narices y bocas, su muy particular cabello y su cuerpos as como la expresividad de los personajes y el hecho de tener un actitud definida que los hace casi reales a otro contexto.

Etimologa
La ideologa ms fuerte es que el trmino anime proviene de la abreviacin de la transcripcin japonesa de la palabra inglesa"animation" ( animshon). De ah que se abrevie a "anime". Internacionalmente, el anime llev una vez el nombre popular "Japanimation", pero este trmino ha cado en desuso. Los fans pronunciaban la palabra preferiblemente como abreviacin de la frase "Japanese Animation" ('animacin japonesa' en ingls). Vio su mayor uso durante las dcadas de 1970 y 1980,que generalmente comprende la primera y segunda oleada de animefandom. El trmino sobrevivi al menos hasta principios de los aos 1990, pero pareci desaparecer justo antes del resurgir del anime a mediados de los 1990. En Estados Unidos tambin se defini anime como cartoon japanese, que significa dibujos animados japoneses; pero no gener gran impacto y su utilizacin fue mnima. En general, el trmino "Japanimation" ahora slo aparece en contextos nostlgicos en el mundo occidental, sin embargo el trmino es muy utilizado en Japn para distinguir las animaciones hechas all (Japanimation) de las animaciones en general (Anime, en Japn).

Caractersticas del anime


Trama
Dentro de las caractersticas notables en el gnero, se destaca el desarrollo de tramas complejas a lo largo de un cierto nmero de episodios. Gran parte del anime est estructurado en series de televisin con nmeros de episodios definidos en los cuales se trata una trama especfica que puede implicar el trabajo de conceptos complejos. En la dcada de 1970, el anime empieza a tomar un rumbo diferente dentro del mundo de la animacin. Mientras que las producciones occidentales se caracterizaban por estar dirigidas hacia un pblico infantil, el anime trataba temas ms complejos como elexistencialismo y a veces utilizaba un lenguaje ms maduro, algunas escenas de violencia y sexuales. Varias veces los objetivos demogrficos a menudo afectan a los contextos ideolgicos de la obra: por ejemplo en el shnen, en las series de accin, se toman momentos que pasan en la adolescencia como la amistad, el compaerismo, las peleas, las aventuras, el sacrificio por el amor. En elseinen que tambin es para un pblico adulto se toman temas ms maduros como polticos, sexuales,

Pgina 2

o cientficos (que, a excepcin del kodomo, tambin pueden ser parte de otros gneros demogrficos, solo que se ven con ms profundidad en ste). Tambin se tiene que tomar en cuenta, que cuando una serie de manga tiene mucho xito, es comn adaptarlo al anime, por lo que toma elementos de ste.

Romanticismo
Toma elementos de la fantasa y lo sobrenatural. Tambin se toma en cuenta las relaciones que tienen los personajes, como amigos o familiares. La mayor parte de las series de anime pueden tener algo emocional y connotaciones ideolgicas. Las imgenes pueden crear un fondo adecuado para la transferencia de sus pensamientos emocionales. En las series destinadas a un pblico femenino se le toma ms importancia a los sentimientos de los personajes, aunque no es ajeno tambin a las series destinadas a un pblico masculino, en donde comnmente los personajes estn desesperados por una persona en especial (algo que puede ser tanto como drama y comedia romntica), el mejor ejemplo en cunto a la expresin de sentimientos es la serie Candy Candy. Y tambin el sacrificio de amor que hace una persona por su pareja, un concepto que se maneja en las series de accin, cuando un personaje femenino trata de ser rescatada de los oponentes, ocurre el duelo entre el personaje principal y su enemigo (se refleja por ejemplo en la serie InuYasha y Sword Art Online). Tambin hay varios gneros romnticos, en donde se pueden dar de diferente forma.

Realismo
Aunque es ms predominante la fantasa sobre los sucesos reales, algunas series han tenido influencia del movimiento del realismo, incluso se han adaptado obras literarias al anime. Las historias contadas a travs de este medio pueden ser producidas mediante la combinacin de variados gneros cinematogrficos, como tales hay una gran cantidad de temas, pueden describir acontecimientos histricos, como los citados despus. Algo que s se tiene que tomar en cuenta es que en el anime se reflejan la cultura y las tradiciones japonesas. Las ideas populares de los personajes son: la persistencia, la falta de voluntad de entrega de personas muy poderosas o circunstancias a las que enfrentarse en la vida. Tambin hay series con drama histrico, que narran diferentes sucesos de Japn, como Rurouni Kenshin (tambin conocida como Samurai X), o tambin de Europa como la pelcula Steamboy, en donde parte de los personajes son ficticios, pero otros pueden ser parte de la historia. Algo que tambin se toma en cuenta es la poltica, que inclusive los primeros largometrajes de anime eran publicidad de la guerra, en donde tambin el gnero mecha, con ejemplos comoSuper Dimensional Fortress Macross o Mobile Suit Gundam , han sido parte de un dominio de diferentes lugares e ideologas dentro de las series, tambin se ven los abusos que se cometen en la autoridad (que se hace presente en los personajes contrarios). Otro elemento muy distinguido es el existencialismo, en donde los personajes tratan de analizar su historia, y los diferentes sucesos por los que han pasado, puede verse de manera muy profunda en Ghost in the Shell. Tambin puede tratar de desastres, por ejemplo Tokyo Magnitude 8.0.

Humanidad, naturaleza y tecnologa

Pgina 3

Logo de Dragon Ball Z.

Lo que se ha dicho acerca de la tradicin sintosta tambin es til para ilustrar la forma en que el complejo debate sobre la relacin entre la naturaleza y la tecnologa ha sido desde hace mucho tiempo importante en la sociedad japonesa (aunque tambin en el mundo entero), y esto se refleja en el anime. Por ejemplo, la pelcula Taro Melocotn, el guerrero divino de los mares, muestra una relacin entre el medio ambiente, al ser representado por animales en una isla, y la tecnologa, al ser parte de propaganda de la Segunda Guerra Mundial, en donde tambin el gran desarrollo de la tecnologa ha sido parte de la posguerra.Tambin dentro de los gneros de la ciencia ficcin estn el mecha (robots gigantes), en donde se puede explicar como la tecnologa en vez de ser un desarrollo positivo, comienza a ser una gran fuente de devastacin, paradjicamente el dao ocasionado es recuperado por la misma tecnologa. Otro concepto es el Cyberpunk, en donde la pelcula Akira se le considera una pionera. Tambin en la serie Sakura Cardscaptor, el concepto de humanidad es mezclado con tecnologa, y la humanidad se le toma menos importancia, generalmente van acompaadas con temas de existencialismo. En otro sentido, el hombretecnologa, en particular, es tambin la cara a travs de la cual en el anime toma una transposicin de la modernidad y, en ltima instancia, lo que dio lugar a una inseparable combinacin entre lo viejo y lo nuevo.

Referencias culturales

Pgina 4

Kunisada II: El Dragn en 1860, La impresin representa a Buda montado en la parte de atrs de un gigantesco dragn de mar.

Este gnero narrativo es una mezcla principalmente de las culturas japonesa y occidental. Del gnero occidental rescata algunos arquetipos de personajes, presentacin en captulos de misma duracin y tcnicas de animacin entre otras cosas. A esto le aade conceptos tradicionales japoneses como el nfasis en la vida cotidiana y el estilo tradicional de dibujo japons modernizado. Adems se pueden presentar otros tipos de mitologas, como la griega,china, escandinava (si se tomaran ejemplos estaran las series de Saint Seiya, Dragon Ball yMatantei Loki respectivamente).

Bushid [editar]
Artculo principal: Bushid.

Otro factor que conduce el anime son las tradiciones, las ancdotas y situaciones que, sin duda, son la tica marcial que es bsicamente debido a la complejidad de cdigo de conducta que consiste en el bushid, la va de los nobles guerreros. Las historias en el anime, en particular, tienden a combinar los aspectos de bujutsu () y el bud () que proporcionan el derecho capaz de demostrar la lucha, sino tambin para representar el camino de la moral y de educacin protagonista. En algunas casos, el hroe tambin puede ser divinizado como en la mitologa griega. Sin embargo, dado que el bushid se connota por la presencia de cualidades de liderazgo moral, como la justicia, el sentido del deber, lalealtad, la compasin, el honor, la honestidad y la valenta, es bueno recordar que su origen cultural no slo se presenta en l anime, que de alguna manera se centran en el combate, o directamente en el conflicto puesto en el Japn feudal, sino que tambin se presenta en la modernidad de Japn. El Bushid, que es la moral de Japn , es el culto del espritu absoluto, el desprecio de lo material. Su ideal no consiste sino en vivir y morir como "la flor del cerezo salvaje, que exhala su perfume con el sol matinal".

Senpai-Kohai
En el camino de los budka hay una norma que no podr comenzar sin un gua, ya sea de un padre o un maestro ( sensei), poco importa, lo que indica la calle con su comportamiento. En la sociedad japonesa, por lo general es representado por el par senpai-khai (tutor-trabajador), donde el primero es "el que se inici por primera vez, y la segunda, que comenz ms tarde". Este informe, que implica el respeto y la devocin de khai hacia el senpai, pero tambin que son efectivamente en condiciones de asesorar y orientar en la vida, casi puede determinarse en cada contexto social, de la escuela al trabajo, de los deportes a la poltica, y tambin, se refleja en el anime, en donde muchas veces los personajes son enseados por un maestro.

El sentido del deber


En el sentido del deber presentado en el anime por los japoneses, la verdadera fuerza est en no preocuparse por su propia felicidad personal con el fin de lograr los ideales y cumplir con un deber, es una bsqueda por tratar de buscar un camino interno. Las visitas tienen el deber de pagar una

Pgina 5

deuda, que puede ser contra el rey, los padres, los antepasados y aun en contra de su nombre, pero en las historias de muchas personas llegan a estar en contra de todo el mundo, el respeto en el que el protagonista, a menudo ms all de sus sentimientos personales y el aislamiento que implica su inevitable diversidad, asume la responsabilidad por el sacrificio propio, que es inspirado por la historia militar de Japn. Sin embargo, la moral es un trmino que es donde el universo es considerado por japoneses amoral e indiferente.

Diseo de animacin
Aunque el anime se considera separado de los dibujos animados, este utiliza muchas caractersticas aplicadas en las caricaturas como storyboard, actuacin de voz, diseo de personajes, entre otras. El anime tambin tiende a tomar prestados elementos de muchos textos de manga en el fondo, y los paneles de diseos tambin. Por ejemplo, un opening puede emplear paneles a contar la historia, o para dramatizar una cuestin de efecto humorstico. La mayora de las veces es la adaptacin de manga en video - aunque tambin se adapta de una novela ligera o una novela visual - ; teniendo comnmente menos detalles en sus trazos. Generalmente el anime se refiere al de dibujo de celdas, pero tambin se aplica a la animacin creada por computadora, como por ejemplo Final Fantasy, aunque para este ltimo suele haber denominaciones comoCG (computer graphics).

Animacin limitada
El anime es conocido por su animacin, la cual es muy particular comparada con la que tienen los dibujos animados occidentales tales como los de Disney. Los estudios en los que se realiza anime han perfeccionado tcnicas para utilizar la menor cantidad de cuadros de animacin por segundo que sea posible (8 cuadros por segundo), tales como mover o repetir escenarios, imgenes de los personajes que se deslizan por la pantalla, y dilogos que impliquen animar nicamente las bocas mientras que el resto de la pantalla permanece esttica. Otros argumentan que el mejor anime debe acentuar la direccin sofisticada sobre la animacin actual (movimiento del personaje), proporcionando una ilusin de movimiento cuando en realidad no lo hay. Aunque en los ltimos aos todo ha mejorado debido al uso de tecnologas computacionales usndose software especializado en animacin 2D o combinacin 2D/3D. Los lugares representan la atmsfera de las escenas, tambin pueden haber series como en La melancola de Haruhi Suzumiya, en donde los lugares pueden hacer referencias a diferentes localizaciones en la vida real. Tambin hay simulacin de ngulos de cmara, movimiento de cmara que juegan un importante rol en las escenas. Los directores tienen la discrecin de determinar ngulos viables para escenas y fondos y tambin pueden escoger efectos de cmara como en la cinematografa.

Guion y storyboard

Pgina 6

Estilo de un modelo preliminar.

Eligiendo una temtica de la animacin, se empieza la redaccin del guion, en virtud de la cual el director, con la asistencia del director de produccin, empieza a dar directivas al primer diseo de personajes, el director artstico puede realizar un primer esbozo de los personajes y ambientes. Con lo desarrollado se dirige hacia la creacin de guiones, una especie de historieta que sirve de base para el seguimiento de todo el personal, proporciona detalles tales como el nmero de fotogramas de la escena, los efectos visuales y de los antecedentes necesarios, cmaras, los movimientos de cmara, la dinmica y la composicin de las escenas (para la creacin de veintisis minutos de storyboards, normalmente, se requieren alrededor de tres semanas de trabajo). Una vez establecido, bajo la coordinacin del director los storyboards, diseo de personajes, el diseo de mecanismos y fondos, se realizan dibujos preliminares, que van a formar el animatic, que es una versin filmada de storyboards necesaria para verificar los tiempos y el ritmo de las escenas, tanto con la incorporacin del dilogo y la msica que debe tener coherencia con las imgenes y sonidos.

Dilatacin temporal
Muchas de las tcnicas descritas anteriormente de recuperacin, son tambin funcionales en el momento crucial de dilatacin del tiempo en el anime. Sobre lo que se basa el hecho de que la mentalidad y la espiritualidad japonesa no tiene mucho sentido hablar de tiempo en trminos cronomtricos objetivamente de la medida, ya que no tiene principio ni fin, podemos decir que lo que cuenta es la calidad de un momento, la intensidad con la que vivimos. Esta es la razn por la que en el anime se encuentran a menudo momentos antes de lo "eterno", en el que el tiempo coincide con la descripcin del entusiasmo, de manera que en cuanto ms se trata de la ms intensa se extiende hasta el momento se presenten fuera de tiempo, en una imagen fija, o en una sartn (tnica de animacin). Una desaceleracin enftica, podra llevar una batalla, o una reunin de unos momentos a la ltima para ms de un episodio, con un propsito que es evidente, no para ahorrar ms la elaboracin, sino ms bien para aumentar la tensin y la implicacin emocional, como en las tradiciones teatrales, como en el expresionista alemn Sergui Eisenstein para hacer un tipo de cine americano y cine negro primero.

Diseo de personajes
En el anime el diseo de personajes puede variar de ciertas maneras dependiendo de la poca o los dibujantes. Cabe destacar que en el anime son usualmente influenciados ms de un tipo de estilo de brocha ms que la caligrafa de lpiz. Algunas caractersticas visibles son:

Modelos comunes de ojos en el anime.

Pgina 7

Los ojos: comnmente son muy grandes, ovalados, muy definidos y con colores llamativos como rojo, rosa, verde, morado, aparte de los normales como caf y azul.Osamu Tezuka introdujo los ojos grandes inspirado por producciones de Disney comoMickey Mouse y de este modo se toman de un modo humorstico o de personalidad al personaje. El coloreado es para dar a los ojos profundidad. Generalmente una textura de luz de sombra, el tono de color y una sombra oscura son usados. Cabe destacar que no en todas las series hay ojos grandes como en las pelculas de Hayao Miyazaki.

Arquetipo de un personaje femenino.

El cabello: hay de todas formas, tamaos y volmenes, para personajes masculinos o femeninos. Adems de una gran variedad de colores como los de los ojos, estos pueden tener diferentes formas de sombreado. El cuerpo: puede ser muy parecido a las proporciones del cuerpo humano, aunque de una manera muy escultural como en el mo. Variaciones a la proporcin tambin pueden cambiar como en el chibi o super deformed donde los rasgos pueden ser muy exagerados, aunque estos son para dar un toque de comedia a las series. La cara: la nariz y la boca son pequeos, la parte baja de la cara parece ser la de unpentgono. Una amplia variedad de expresiones faciales son usadas por caracteres para denotar estados de nimo y pensamientos. El anime utiliza un conjunto diferente de las expresiones faciales en comparacin con la animacin occidental. Otros elementos estilsticos son comunes y a menudo en la comedia de anime personajes que estn conmocionados o sorprendidos harn una "cara de culpa" en la que se expone una expresin extremadamente exagerada.

Tambin hay que tomar en cuenta que las caractersticas de seres no humanos como animales, robots, monstruos y demonios varan dependiendo el contexto y son muy diferentes a las de los humanos. Los animales pueden tener un dibujo como realmente son, aunque tambin puede haber hbridos entre humanos (vase kemono). Los robots y monstruos pueden ser de tamao gigantesco como los rascacielos, aunque tambin pueden presentar caractersticas chibi, de manera cmica.

Pgina 8

Algunos estilos de dibujo predominantes en el anime : Bishjo. Literalmente, "joven hermosa". Bishnen. Literalmente, "joven hermoso". Mo. Estilo que exagera las caractersticas "tiernas" de los personajes. Chibi. Personajes muy pequeos como muequitos. Exageran las caractersticas infantiles.

Audio
Vase tambin: Msica en el anime.

La banda sonora utilizada en los diferentes formatos suele ser llamada OST como abreviacin de Original Soundtrack. Esta puede estar compuesta de: Opening (o apertura): Cancin puesta al inicio de la animacin (ovas y captulos de series) cuando aparecen los crditos iniciales, es acompaada una animacin que suele caracterizar la serie. Pueden ser interpretadas o compuestas por bandas o cantantes populares en Japn. Ending (o clausura): Cancin puesta al final de la animacin (ovas y captulos de series) cuando aparecen los crditos finales, es acompaada una animacin ms simple que la del opening. Pueden ser interpretadas o compuestas por bandas o cantantes populares en Japn. Soundtrack central (Banda sonora): Canciones que se utilizan para acompaar las escenas, dependiendo de los directores, puede usarse una composicin compleja de pera. BGM o Background Music: Pistas musicales (muy pequeas que no alcanzan a ser una cancin) utilizadas para acompaar las escenas. Bonus o Extras: Canciones compuestas especialmente para la animacin pero que no aparecen en sta. Pueden ser piezas inspiradas en sta o canciones pensadas desde el punto de vista de un personaje e interpretadas por el mismo seiy, actor de voz, como ejemplo vase la cancin himitsu del tercer OST de Noir o los Image Character Song de K-ON!.

Debido al tipo de difusin histrica del anime son ms populares los trminos ingleses que sus traducciones al espaol. El reparto de actores de voces en el anime es llamado Seiy. La profesin Seiy es conocida y desarrollada en Japn.

Anime que tratan sobre anime


Estas series se caracterizan porque sus personajes o la historia en si suelen hacer referencias o parodian a otros anime, adems suelen hacer menciones de videojuegos, novelas visuales, o manga, dentro de estas series podemos encontrar Lucky Star, Genshiken, Gintama, Seitokai no Ichizon, Nogisaka Haruka No Himitsu, Nogisaka Haruka No Himitsu Purezza (segunda temporada), Sket-Dance, Bakuman Binbougami Ga! y varios ms.

Directores reconocidos
El estudio Ghibli

Pgina 9

Isao Takahata y Hayao Miyazaki, tras abandonar Toei Doga se hallaban trabajando en series de televisin, pero ste ltimo senta grandes deseos de volver al cine de dibujos para la pantalla grande. Miyazaki conseguir firmar como director su primera pelcula gracias al encargo recibido de adaptar para el cine el popular personaje televisivo de Lupin III, en El castillo de Cagliostro (1979). Gracias al ritmo rpido que le insufl Miyazaki y a unos gags basados sobre todo en la accin, result una obra altamente reconocida. Miyazaki publicaba desde 1982 en la revista especializada Animage el manga Nausica del Valle del Viento, que gozaba de gran prestigio. Gracias a ello, surge el proyecto de que Miyazaki realizara una versin para el cine, que Takahata se responsabilizar de producir. Por su parte Miyazaki, adems de dirigir, se encarg tambin del argumento, guion y story board. Aparece as la pelcula del mismo ttulo en 1984, donde Miyazaki retrata una Tierra devastada por la guerra, donde la humanidad est en peligro de extinguirse. A pesar de tratar un tema tan poco comercial como el de la relacin entre los seres humanos y la Naturaleza, el pblico mostr una gran respuesta. Gracias al xito de esta pelcula, Takahata y Miyazaki convencen al magnate del mundo editorial Yasuyoshi Tokuma para que colabore en la formacin de sus propios estudios de cine de animacin, inaugurndose de esta forma en 1985 el Studio Ghibli. Dentro de estos, Miyazaki dirigir ttulos como Laputa, el castillo en el cielo (1986), vagamente inspirada en Los viajes de Gulliver de Jonathan Swift; Mi vecino Totoro (1988), con una extraa criatura de los bosques que slo los nios de corazn limpio pueden ver; Majo no takkybin (1989), sobre las penalidades de una joven bruja, y Porco Rosso (1992). Por su parte, Takahata dirige La tumba de las lucirnagas (1988), basada en un argumento de Akiyuki Nosaka, que relata la historia de dos hermanos a los que los bombardeos norteamericanos durante la guerra han dejado hurfanos. Tras sta, realizar Heisei Tanuki Gassen Ponpoko (Pom Poko, 1994), donde los tanuki protagonistas ven amenazada su morada por el desarrollo urbanstico y deciden pasar a la defensa empleando sus habilidades para transformar su apariencia. Todas estas producciones tuvieron gran xito comercial y repercusin tambin en el extranjero, donde empez a cobrar fama el nombre del Studio Ghibli.

Mamoru Oshii
En Japn es muy reconocido el anime de Mamoru Oshii (1951). Tras trabajar un tiempo para la televisin, Oshii llama pronto la atencin por su serie Urusei Yatsura as como por la muy posterior Patlabor. Sin embargo, el nombre de Oshii llegar a las audiencias occidentales gracias a Ghost in the shell (1995). En la edicin de Cannes de abril de 2004 present Ghost in the Shell 2: Innocence(2004), que viene a ser una secuela de la pelcula de 1995.

Katsuhiro tomo
Katsuhiro tomo (1954) alcanz fama internacional gracias a su Akira (1988), basado en un manga de creacin propia, tras el cual viene la pelcula Memories (1995), codirigida con Koji Morimoto y Tensai Okamura. Aos despus, regresara dirigiendo la pelcula Steamboy (2004), una historia del steampunk ms tradicional y con un presupuesto millonario.

Hayao Miyazaki

Pgina 10

Con el estreno de La princesa Mononoke (1997) vuelve a resonar el nombre del Studio Ghibli. Con esta historia ambientada en la era Muromachi (siglos XIV a XVI), se vuelve al tema de la Naturaleza amenazada por los seres humanos. Sobrepasando todas las expectativas, la recaudacin rebasa los diez mil millones de yenes, superando incluso a la norteamericana E. T.: El extraterrestre. Miyazaki, que haba declarado a los medios de comunicacin que sta sera su ltima pelcula, se retractar poco tiempo despus de dicha afirmacin. Miyazaki volvi a la direccin en 2001 con El viaje de Chihiro, historia de una chica caprichosa que, para salvar a sus padres atrapados por una bruja, arriesga su vida internndose en una gigantesca casa de baos poblada por seres sobrenaturales, aprendiendo a valerse por s misma. Volvi a renovar el listn de taquilla, con unos ingresos de 150 millones de dlares, igual a la de Titanic. En la edicin de febrero de 2002 del Festival Internacional de Cine de Berln consigue el Oso de oro y en marzo de 2003 el Oscar a la mejor pelcula de animacin, hechos ampliamente recogidos por la prensa japonesa. Miyazaki regres ms tarde con Hauru no Ugoku Shiro (traducida como El castillo ambulante, El increble castillo vagabundo y El Castillo Andante, 2004). En septiembre de 2005 Miyazaki recibe el Len de Oro a su carrera. En cambio Takahata, su compaero, despus del fracaso comercial de Mis vecinos los Yamadas (1999), se mantiene apartado del anime.

La industria del anime


Produccin

La estructura de la industria moderna del anime.

Entre la dcada de 1990 y el 2000, la produccin de anime se ha incrementado de una manera muy grande: En el 2001 las pelculas, videos y las producciones de televisin alcanzaron una cantidad aproximada de ciento ochenta mil millones de yenes, y en cuanto a la exhibicin se estima de 43, mil millones de yenes. Tambin la cantidad de emisiones de televisin ha sido muy significativa: Ao Emisin en la maana Emisin en la tarde Emisin en la noche Total

1996

643

850

1,090

2,583

Pgina 11

1997

667

660

1,261

2,588

1998

673

452

1,406

2,531

1999

906

393

1,254

2,553

2000

724

271

1,291

2,286

Compaas de anime
El nmero de creadores de anime en Japn es de 3657 y el nmero de empresas es de 247. La cantidad de licencias ha generado 3.937.000.000 de dlares, y la exhibicin 8.110.000. Tambin si tomamos en cuenta que, Toei Animation, siendo la compaa de anime ms grande de Japn, ha generado grandes cantidades de ingresos procedentes de ventas de productos de anime en Japn y fuera de l: Ao Ingresos en millones de yenes fuera de Japn Ingresos en millones de yenes en Japn

1999 1,561

8,233

2000 5,452

9,393

2001 7,154

8,876

2002 6,253

11,442

Dentro de las compaas, estn los estudios de animacin en actividad, como principales: Nombre Fundacin Empleados

Aniplex

1997

50

Bee Train

1997

70

Pgina 12

BONES

1998

Eiken

1952

50

GAINAX

1981

20

Gonzo

1992

155

J.C.Staff

1986

120

Kyoto Animation

1981

67

Madhouse

1972

120

Manglobe

2002

Nippon Animation

1975

100

Production I.G

1987

184

Satelight

1995

77

Studio 4C

1986

Studio Ghibli

1985

150

Studio Nue

1972

Studio Pierrot

1979

Pgina 13

Sunrise

1972

170

Tatsunoko

1962

43

Toei Animation

1956

462

TMS Entertainment

1964

298

Formatos
Hay diferentes formatos de produccin usados:

Series de televisin
Son el formato ms comn y muchas estn basadas en un manga. Para los estrenos de cada serie en Japn, suele presentarse un episodio por semana, en temporadas de 13 o 26 captulos por motivos de calendario, duran media hora y al igual que todos los programas de televisin hay cortes comerciales. De ah puede variar su distribucin en otras partes del mundo. Un dato curioso es que a diferencia de las series occidentales, las series anime no se dividan en segundas temporadas hasta el ao 2012, en el que por motivos econmicos, los productores de anime ahora pueden interrumpir la produccin o la transmisin por un tiempo y ms adelante continuar donde se quedaron. Al considerarse este proceso como una especie de "brecha" entre episodios se le considera segunda temporada a los episodios que le siguen y se cuentan a partir del nmero en que qued la temporada anterior. Jormungand II: Perfect Order es un claro ejemplo de segunda temporada para la serie Jormungand. Cuando una serie ha terminado de producirse y despus de un tiempo sale una continuacin, no se considera como una "segunda temporada", sino como una secuela o serie relacionada. La primera Serie de televisin de Anime, fue Otogi Manga Calendar que tuvo 366 episodios en total con 2 temporadas. Actualmente,Astroboy es conocido como el primer Anime emitido en televisin, aunque fue el segundo (luego de Otogi Manga Calendar).

OVA
Abreviacin de original video animation ('animacin original en video') o tambin only video available ("solo disponible en video") aqu es donde la duracin de un episodio puede variar de unos solos minutos a 45 minutos, a veces pueden ser complementos de la historia. Normalmente no se presentan en televisin. Es como un captulo especial (casi siempre no va de acuerdo con la historia) pero no es pelcula. Tambin es comn que contengan un opening y un ending diferente a los de la serie.

Pelculas
Son los largometrajes producidos por las compaas, pueden ser historias originales basadas en algn manga o muchas veces en las series de anime que pueden presentar historias alternas o un

Pgina 14

tiempo lgico establecido de la serie. Normalmente este complejo (de 50 a 120 minutos) de pelculas difieren bastante de otros formatos de animacin -por ejemplo, la calidad de imagen- y en consecuencia causa mayores costes de produccin. Algunos anime presentan un amplio repertorio de pelculas, como Doraemon o Pokmon.

Especiales de televisin
Especial como bonificacin de la serie, a veces no est relacionado con la historia bsica que se muestra en la serie de televisin. Normalmente suelen transmitirse en televisin por ser da feriado durante el cambio de estacin; a veces despus de la conclusin de anime. La bonificacin de la serie suele estar estrechamente vinculada con la trama de la serie, pero no necesariamente la continua. A veces es alterna a la historia principal y muestra escenas de la serie con otro punto de vista y escenas inesperadas. A menudo en la bonificacin circular de la serie, la historia ha estado trabajando con la serie, pero absolutamente no cambia el actual estado de continuidad. Una serie puede ser omitida sin que se pierda. Normalmente para entender la serie de bonificacin se exige el conocimiento de los antecedentes de la serie: puede verse en los especiales de Love Hina posteriores a dicha serie de televisin.

ONA
ONA (original net animation, "animacin creada por Internet") de anime especialmente diseado para su distribucin en Internet. El formato ONA an no es muy usado y su duracin es por lo general corta. Un ejemplo de este es Azumanga Web Daioh y Candy Boy.

Gneros
En el anime, suelen haber gneros que se encuentran en los medios audiovisuales. Estos son accin, aventura, comedia, ciencia ficcin, drama, historias infantiles, Psicolgica, fantasa medieval, romance y terror. Gran parte de las series de anime pueden incluir dos o ms gneros de los dichos. Por ejemplo, accin y aventura pueden ser combinados de muy buena manera, lo que se da en series como One Piece, donde los personajes recorren lugares distintos y, a la vez, hay peleas. Hay muchas series de este tipo, y es ms comn verlas en el shnen. As tambin, drama y romance se combinan de muy buena manera, y muchas series suelen mezclarlos (especialmente en el Shjo). Tambin, misterio y terror, como en Detective Conan, MONSTER y Death Note.

Gneros demogrficos
La siguiente tabla muestra los gneros usados exclusivamente para anime y manga: Kodomo ( literalmente "nio"): anime enfocado hacia el pblico infantil. Ejemplos: Hamtaro, Nichijou, Doraemon, Heidi. Shnen ( literalmente "chico" o "muchacho"): anime para chicos y chicas adolescentes o pre - adolescentes protagonizado por un chico adolescente, en el que suelen haber elementos mgicos y combates de todo tipo. Ejemplos: Saint Seiya, Dragon Ball,One Piece, Naruto, Bleach, Fairy Tail, Katekyo Hitman Reborn!.

Pgina 15

Shjo ( literalmente "chica" o "muchacha"): anime enfocado a pblico adolescente femenino, generalmente con protagonista principal una chica. Ejemplos: Sailor Moon, Cardcaptor Sakura, Shugo Chara, Candy Candy,Tokyo mew mew.

Seinen ( literalmente "hombre"): anime enfocado a hombres adultos, ya que contiene alto nivel de violencia, gore, escenas sexuales. Ejemplos: Speed Grapher, Hellsing Ultimate'', Berserk, MONSTER y Elfen Lied

Josei ( literalmente "mujer"): anime como audiencia objetivo las mujeres jvenes adultas. Donde abarca los gneros dramticos o recuentos de la vida, tambin sobre sexo desde el punto de vista femenino. Ejemplos: Nana, Paradise Kiss.

Gneros temticos
Otra forma de clasificar al anime es mediante la temtica, estilo o gag que se utiliza como centro de la historia. As, tenemos: Anime progresivo: animacin hecha con propsito de emular la originalidad japonesa. Ejemplos: Serial Experiments Lain, Neon Genesis Evangelion, Paranoia Agent. Comedia con parodia: animacin con un gran sentido de la comedia, en la que se representan escenas o situaciones similares a las de otras animaciones, se usan nombres similares, hacen cosas similares, etc. Ejemplos: Gintama, Hayate no Gotoku!,Seitokai no Ichizon, Baka to Test to Shkanj, Sket Dance. Cyberpunk: La historia sucede en un mundo donde los avances tecnolgicos toman parte crucial en la historia, junto con algn grado de desintegracin o cambio radical en el orden social.. Ejemplo: Akira, Ghost in the shell, Battle Angel: Alita, Megazone 23,Bubblegum Crisis, Goku Midnight Eye, Cyber City Oedo 808, Accel World, Genocyber, Ergo Proxy. Ecchi: es la pronunciacin de la letra H en japons, presentando situaciones erticas o subidas de tono llevadas a la comedia. Ejemplo: Golden Boy, Kissxsis, Vandread, To LoveRu, Sora no Otoshimono. Si se sobreexplota el erotismo, usndolo en gran parte de las escenas, pasa a ser fan service. La diferencia entre stos es que el Ecchi usa las escenas erticas moderadamente. Gekiga: trmino usado para los anime dirigidos a un pblico adulto, aunque no tiene nada que ver con el hentai. El trmino, literalmente, significa "imgenes dramticas". Ejemplo: Ashita no Joe, Kyojin no Hoshi, Golgo 13, Wicked City, Omohide Poro Poro, Hotaru no Haka. Gore: anime literalmente sangriento. Ejemplos: Elfen Lied, Gantz, Mirai Nikki, Highschool of the Dead, Deadman Wonderland,Kara no Kykai. Harem: muchas mujeres son atradas por un mismo hombre o viceversa. Ejemplos: Rosario + Vampire,To Love-Ru, Love Hina,Onegai Twins, Sora no Otoshimono, To Aru Majutsu no Index. Harem Reverso: muchos hombres son atrados por una misma mujer. Ejemplo: Ouran High School Host Club, Fruits Basket,Starry Sky, amnesia. Hentai ( literalmente "pervertido"): anime dirigido a mayores de edad. Incluye contenidos sexuales explcitos. Ejemplos: Bible Black, Aki Sora, La Blue Girl. Kemono: humanos con rasgos de animales o viceversa. Ejemplo: Black Cat, Inuyasha, Sonic X.

Pgina 16

Loli: romance homosexual u heterosexual entre nias menores, este tambin se puede dar entre una nia menor y un adulto. Ejemplos: Kodomo no Jikan. Algunos pasan a ser completamente yuri. Mah shjo: magical girl, chica-bruja o con poderes mgicos. Ejemplos: Corrector Yui, Sailor Moon, Card Captor Sakura. Mecha: robots gigantes. Ejemplos: Macross, Gundam, Mazinger Z, Neon Genesis Evangelion(Arma biolgica, un organismo vivo usado como arma de guerra, considerado como mecha), Code Geass, Tengen Toppa Gurren Lagann, Accel World, The Vision Of Escaflowne . Meitantei: es una historia policaca. Ejemplos: Sherlock Holmes, Detective Conan, Death Note, Gosick. Nekketsu: Tipo de manga en el que abundan las escenas de accin protagonizadas por un personaje exaltado que defiende valores como la amistad y la superacin personal. Ejemplo: Dragon Ball, One Piece, Bleach, Naruto, Fairy Tail, Beelzebub. Post-apocalptico: la historia sucede en un mundo devastado. Ejemplo: El Puo de la Estrella del Norte,Shingeki no Kyojin,Highschool of the Dead, Neon Genesis Evangelion Pshicological Contrast: La historia parte como una tpica comedia o como una bella historia, pero luego de algn suceso toma un rumbo totalmente distinto y se vuelve horrorosa y dramtica. Puede contener gore. Ejemplos: Higurashi no naku koro ni, Puella Magi Madoka Magica, School Days (anime) . Romakome: es una comedia romntica. Ejemplos: Lovely Complex, School Rumble, Love Hina, Toradora!, Kaich wa Maid-sama!,Tonari no Kaibutsu-kun, entre otras. Sentai: en anime, se refiere a un grupo de superheres. Ejemplo: Cyborg 009, Mega Man, Super Sentai. Shjo-ai o Yuri: romance homosexual entre chicas o mujeres. Se diferencian el primero del segundo en el contenido, ya sea explcito o no. Ejemplos: Shoujo Kakumei Utena, Strawberry Panic, Kannazuki no Miko , Yami to Bshi to Hon no Tabibito . Shnen-ai o Yaoi: romance homosexual entre chicos u hombres. Se diferencian el primero del segundo en el contenido, ya sea explcito o no. Ejemplos: Gakuen Heaven, Junjou Romantica, Gravitation,Sekaiichi HatsukoiIkoku Irokoi RomantanKoi Suru Boukun",Tightrope',Sensitive Pornograph'Maiden Rose' Loveless. Shota: romance homosexual o heterosexual entre nios menores, este tambin se puede dar entre un nio menor y un adulto. Ejemplos: Boku no Pico, Papa to kiss in the dark. Algunos pasan a ser completamente yaoi. Spokon: historias deportivas. Ejemplos: Slam Dunk, Supercampeones, Initial D, Eyeshield 21, The Prince of Tennis, Chihayafuru,Inazuma Eleven,Kuroko no Basket. Steampunk: La historia se basa en los avances tecnolgicos a vapor. Ejemplo: Full Metal Alchemist Brotherhood, Last Exile,Nadia: The Secret of Blue Water, Future Boy Conan. Victoriana Fantstica: La historia sigue a un chico/chica del siglo 19 que normalmente tiene alguna relacin con alguna organicion religiosa o governamental y que se enfrentant a energas sobrenaturales. Ejemplos: D.Gray-man, Pandora Hearts,Kuroshitsuji. Victoriana Histrica: A diferecia de la fantstica, la historia nos muestra sucesos que ocurrieron en el siglo 19, y con un toque de romance o comedia. Ejemplos: Emma, Gankutsu

Pgina 17

Virtual World: En este caso los protagonistas estn dentro de un videojuego online y siguen una historia que puede ir variando mucho. Ejemplos: .Hack, Accel World, Sword Art Online. Survival Game: Este gnero es bastante conocido y siempre tiene bastante gore. Las historias de este tipo tratan de varios personajes que por X motivo se ven obligados a participar en un juego de supervivencia ya sea mantandose entre compaeros o haciendo equipo con otras personas. Ejemplos: Gantz, Mirai Nikki, Btooom!, Deadman Wonderland.

Distribucin del anime fuera de Japn


Asia
La animacin japonesa es muy popular en Taiwn, Corea del Sur, China y el sudeste de Asia, donde la serie para nios Doraemon ha sido particularmente exitoso en Tailandia y Filipinas a principios de los noventa, al igual que Pokmon. En la televisin de Medio Oriente, con la serie de UFO Robo Grendizer.

Europa
El anime ha tenido radiodifusin televisiva en Europa: adems de la de Espaa, en Italia y Francia ha sufrido en el cambio de los aos setenta y ochenta una "invasin pacfica". De hecho, en Francia el primer anime se transmiti en 1974, con las series Ribon no Kishi yKimba, El Len Blanco, pero la importacin masiva comenz slo despus del xito de la serie UFO Robo Grendizer transmitida en 1978. En Italia se transmite actualmente anime por la seal de MTV. En Alemania la programacin de televisin de anime es un fenmeno bastante reciente. Las primeras series de transmisin en el oeste de Alemania fueron Speed Racer en 1971 y Capitn Futuro en 1980. Sus xitos no eran enormes, ya que a veces eran acusados de ser demasiado violentos e inadecuados para los nios y slo con la consiguiente transmisin de la serie La Rosa de Versalles y las de deportes Kickers y Mila Superstar a mediados de los noventa el anime ha encontrado ms espacio en la programacin alemana. La situacin en el Reino Unido ha sido muy diferente, donde el anime prcticamente no haba tenido espacio en la televisin, pero cuando el mercado del video domstico del anime se haba afianzado desde el final de los ochenta con la venta de pelculas VHS deAkira y el nacimiento de Manga Video, a diferencia de Italia y Francia, esto ha ocurrido slo en la segunda mitad de los noventa. El reciente xito internacional recogidos de largometrajes de Hayao Miyazaki y el Studio Ghibli abri las puertas de celebracin japons tambin en pases como Finlandia y Polonia, mientras que en abril de 2007 en Rumania, Hungra y Repblica Checa han sido el lanzamiento de Animax, el canal temtico de pago por satlite de Sony, un canal de anime que emite 24 horas del da, ms tarde integrndose Alemania y Portugal.

Espaa
Artculo principal: Historia del anime y manga en Espaa.

En Espaa se transmiti la serie Meteoro, un anime de carreras de coches creado por Tatsuo Yoshida conocido en Occidente comoSpeed Racer. En los aos 1970 TVE emiti las series Heidi y Marco y despus Mazinger Z. En los aos 1980 se emiti Candy Candy. A pesar de que estas series alcanzaron gran popularidad, a partir de los noventa, cuando las series Saint Seiya, Dragon Ball y Captain Tsubasa resultaron muy populares, se las comenz a concebir como

Pgina 18

parte de un grupo muy extenso de series de animacin realizadas en Japn con caractersticas estilsticas similares. Otras series emitidas fueron Kimagure Orange Road, City Hunter, Los Gatos Samurai y Sailor Moon entre muchas otras. En Espaa actualmente son transmitidos por Buzz, Boing y algunos por la seal espaola de Disney XD y Cartoon Network. En la dcada de 2000 se ha incrementado mucho la programacin, a pesar de que es muy inferior al transmitido en Japn. El 12 de abril de 2008 comenz a emitir en Espaa el canal ANIMAX, dedicado casi ntegramente a la programacin anime.

Amrica
Estados Unidos y Canad
En Amrica el anime empez en Estados Unidos en 1961 con la pelcula Shnen Sarutobi Sasuke (bajo el nombre de Magic Boy), y despus Astroboy que fue la primera serie transmitida. En ese pas han sido notables tanto las ediciones a referencias culturales y el aplicamiento de censura a ciertas series por parte de algunas compaas, stas con el objetivo de que sean aptas para todo pblico. Debido a esto se han lanzado muchas series en DVD bajo el sello "uncut" (sin cortes), generando muchas ganancias para los distribuidores. En Canad, el anime ha tenido un impacto parecido al de Estados Unidos, uno de los canales que transmite anime en ese pas es YTV.

Amrica Latina
En Latinoamrica, el anime empez a distribuirse en los aos 1970 empezando por Panam, Costa Rica, Colombia, Venezuela,Mxico, Uruguay, Per, Chile, Guatemala, Ecuador y Argentina con las series Heidi, Princesa caballero, Candy Candy y Meteoro. Les seguiran Kimba, El Len Blanco, Mazinger Z, en los 80s. Muchas de estas series eran transmitidas en la televisin abierta de muchos pases latinoamericanos. A partir de 1990 el anime empez a tomar mucha popularidad con Saint Seiya, Sailor Moon, Magic Knight Rayearth y las sagas de Dragon Ball y ms tarde InuYasha, Pokmon, Digimon,Sonic X, Card Captor Sakura, Detective Conan,Naruto, One Piece, Bleach, Inazuma Eleven, Yu-Gi-Oh , Ranma 1/2 y Hamtaro. Los canales distribuidores en esa poca eran Magic Kids, Locomotion, Fox Kids, Cartoon Network y varios canales de seal abierta. Pero en Latinoamrica desde 2006 la emisin de anime en la regin se redujo considerablemente, debido a la cancelacin de Toonami en 2007 en CN LA, el desvio de enfoque y muerte de Animax (sucesor de Locomotion, luego de que fuera comprado por Sony) en 2011 y la salida de aire de ZAZ en 2012, junto con el cierre de Cloverway en 2007 con lo que redujo la llegada de nuevos ttulos para Latinoamrica. Actualmente los nicos canales que emiten anime con regularidad y proporcin es Etc...TV a pesar de que es exclusivo para Chile, seguido por Mixplay.tv y en menor medida Cartoon Network Latinoamerica. En la actualidad los distribuidores de anime para Amrica Latina son Televix , Comarex(Distribuye actualmente series propiedad de TMS Entertainment), Ledafilms (Distribuye principalmente series propiedad de Enoki Films), Alebrije Entertainment (Distribuye los animes de Toei Animation y adems posee la biblioteca de series de la extintaCloverway), Rose Entertainment y Viz Media. Actualmente el anime en Latinoamerica se ve con regularidad en los recientemente lanzados servicios streaming,

Pgina 19

como Netflix que tiene en su catalogo varios animes en su servicio en 2012 y con la llegada deCrunchyroll a la regin se acento este mercado dentro de la internet en apostar al streaming.

Australia y Nueva Zelanda


En la ltima dcada Australia y Nueva Zelanda tambin se han convertido en grandes importadores de animacin japonesa, como lo demuestra las actividades de la editorial Home Video Madman Entertainment y el canal Animax en la telefona mvil.

frica
La propaganda del anime en frica es una historia reciente. Con excepcin de la edicin en rabe de UFO Robo Grendizer, que se transmiti con xito en Egipto a comienzos de los aos ochenta, la animacin japonesa ha encontrado espacio en el mercado en el continente africano slo a partir del 2000, en particular en Sudfrica, y el canal Animax en la telefona mvil. En 2007, sin embargo, Sony ha lanzado su canal de televisin por satlite Animax tambin en varios estados africanos, como Sudfrica, Namibia, Kenia,Botsuana, Zambia, Mozambique, Lesotho y Zimbabue.

Censura y polmicas
Cuando varias series son licenciadas fuera de Japn, es posible que por malentendidos culturales se editen esas series. El paralelo crecimiento de la popularidad del anime fuera de Japn toma el creciente nmero de los adversarios de este gnero de la animacin. La crtica ms importante es en opinin de muchos el nmero excesivo de escenas de violencia y erotismo en el anime, comportamiento inapropiado y la visualizacin de los deportes, coleccin de anime otaku que a veces lleva a las formas patolgicas (retirada de la realidad, cerca de la agresividad es llamada Toxicomana). En los pases europeos y en los Estados Unidos los productos de anime japons deben pasar una evaluacin preliminar como se define en edad-audiencia y en ocasiones adaptar la trama a una demografa de menor edad, por lo que el editor de las obras corta las escenas violentas. En Estados Unidos han sido editadas muchas series por considerarse inapropiadas para el pblico infantil, por lo que cambian su contenido para hacerlos ms accesible a los nios, tambin se editan referencias culturales japonesas a estadounidenses. Por ejemplo, 4Kids Entertainment hace las ediciones antes mencionadas, pero tambin lanz los DVD de Yu-Gi-Oh! y Shaman King sin cortes. An con la censura en Shaman King, algunos investigadores tambin la encontraron inapropiada para el pblico infantil. Muchos se molestaron con la edicin en One Piece, hacindola muy infantil, aun cuando pertenece al gnero shonen. Pero FUNimation adquiri los derechos exclusivos en Estados Unidos para doblarla en abril de 2007 sin cortes. Tambin para Latinoamrica suelen cortar algunas escenas cuando se transmiten por televisin abierta. Cabe destacar la polmica que han tenido el anime transmitido en televisin, por ejemplo Dragon Ball Z, algunos investigadores consideran a la serie como sexista y violenta, en donde tambin se considera inapropiado poner las series violentas como programas infantiles. En Europa, algunas series tienen un parecido cambio como en Estados Unidos, con el mismo fin de hacerlas ms apta para todo el pblico. La polmica que han tenido ha sido por ejemplo en Espaa y otros pases, se cree que todo lo referente a la animacin es algo infantil, por esto se han dado muchos malentendidos en la transmisin por las cadenas de televisin. Tambin tuvo polmicas al hacer un estudio con nios, en donde se consideraban que los que vean esta serie

Pgina 20

no entendan lo que realmente pasaba en sta. El canal televisivo La Sexta empez a incluir hentai en su programacin, pero fue retirada das despus.

Impacto cultural
La combinacin de comunidades de Internet y el incremento del material de anime desde imgenes hasta videos, hizo lo que es elfandom en el anime. Una de las influencias que ha tenido los fansub, ha sido por parte de Bandai, quienes agradecieron a stos por hacer popular la serie Suzumiya Haruhi no Yutsu a los que hablan en ingls. A su vez, estos mismos fansub incrementaron el conocimiento del anime en el mundo de igual o mayor forma que los animes en las dcadas de 1980 y 1990. Grandes xitos a lo largo de la historia del anime han difundido este tipo de expresin en sucesivas oleadas, normalmente pelculas de alto impacto que llaman la atencin de nuevos sectores hacia la industria del anime. Dentro de estas pelculas se puede encontrar:Akira, Ghost in the Shell, y El viaje de Chihiro ganadora del oscar a la mejor pelcula de animacin en 2002 y de un Oso de Oro en elFestival Internacional de Cine de Berln (2001). Un ejemplo claro de la asimilacin en el mundo es la produccin espaola Gisaku (2005) que es el primer largometraje de estilo anime realizado ntegramente en Europa El suceso fenomenal multimillonario de la franquicia de Pokmon, ha ayudado grandemente a la serie de ste, y a los diferentes spin-off de la serie, que despus de iniciarse a trasmitirse, sigue vigente todava. Tambin existe el Anime-Influenciado, que es animacin hecha fuera de Japn, pero con el estilo anime. Parte de estas series es hecha en Estados Unidos, Europa y otras partes de Asia. Como por ejemplo Avatar: la leyenda de Aang. Los creadores de las series de Megas XLR y The Boondocks, han comentado que se inspiraron en el anime para la creacin de stas. Un equipo de produccin francesa para la serie ban Star-Racers fue movido a Tokio para colaborar con un equipo de produccin japonesa sobre elHal Film Maker. Crticos y fans en general del anime no considera al anime influenciado como anime. Otro tipos de adaptacin ha sido parte de la Biblia en el anime, especficamente el Antiguo Testamento, a la vez sta ha estado con el asesoramiento de El Vaticano, y hecho para todo pblico, y no slo al anime ha sido adaptada la Biblia, sino que tambin al manga. Algunas series animadas de televisin estadounidense tambin han hecho parodias o referencias al anime como en South Park("Chinpokomon" y el episodio de "Good Times With Weapons"). Otra serie con parodias es Perfect Hair Forever. Tambin las series deLos Simpson y Los padrinos mgicos, han hecho diferentes parodias.

Cultura otaku
Artculo principal: Otaku.

Pgina 21

Akihabara: considerada la ciudad tecnolgica de Japn y la de mayor concentracin de otakus.

Al igual que las pelculas, las series de animacin pueden dar lugar a un seguimiento masivo, especialmente si van dirigidas a nios o jvenes. En ese caso, puede ocurrir que se genere una variedad de artculos de mercadotcnia extendindolo a reas como videojuegos, pelculas yartculos de coleccin. Puede que la fama de una serie quede confinada en un rea relativamente pequea o que, por el contrario, se extienda por medio mundo. Casi todas las series de animacin japonesa pasan inadvertidas para el pblico general. A pesar de ello, pueden ofrecer historias, personajes, escenas, frases mticas, guios a otras series, que pasarn a formar parte de la cultura otaku. Las convenciones de anime aparecieron por la dcada de 1990. Actualmente las convenciones se han hecho en varias partes del mundo, principalmente en Asia, Europa y Amrica. En muchas convenciones de manga y anime hay concursos de karaoke en que los asistentes podrn interpretar sus canciones preferidas de apertura y clausura, j-pop, j-rock, gente disfrazada de sus personajes favoritos de anime (cosplay), coreografas, entre otros, recientemente ha aparecido un nuevo nombre para los que les gusta mucho el anime: "akiba-kei", usado para hacer connotacin exclusiva a aquellos fanticos del anim que tienen un mayor conocimiento de este y menos fanatismo yendo a conferencias de stos, conciertos de j-pop entre otros.

Pgina 22

También podría gustarte