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8/2/2015

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Anime
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La palabra anime ( ? ) fue tomada en Japn para nombrar a un estilo de animacin,
surgido en ese pas. Es el trmino que identifica a la animacin de procedencia japonesa. Su
origen es discutido, se cree que el trmino anime proviene de la abreviacin de la
transcripcin japonesa de la palabra inglesa animation ( [animshon]). De
ah que se abrevie a anime. Por otra parte se cree que es una palabra de origen francs.1
El anime es un medio de gran expansin en Japn, siendo al mismo tiempo un producto de
entretenimiento comercial y cultural, lo que ha ocasionado un fenmeno cultural en masas
populares y una forma de arte tecnolgico.2 Es potencialmente dirigido a todos los pblicos,
desde nios, adolescentes, adultos, hasta especializaciones de clasificacin esencialmente
tomada de la existente para el "manga" (historieta japonesa), con clases base diseadas para
especificaciones socio-demogrficos tales como empleados, amas de casa, estudiantes, etc.
Por lo tanto, pueden hacer frente a los sujetos, temas y gneros tan diversos como el amor,
aventura, ciencia ficcin, cuentos infantiles, literatura, deportes, horror, fantasa, erotismo y
muchos otros.3
El anime tradicionalmente es dibujado a mano, pero actualmente se ha vuelto comn la
animacin en computadora. Sus guiones incluyen gran parte de los gneros de ficcin y son
transmitidos a travs de medios cinematogrficos (transmisin por televisin, distribucin en
formatos de video domstico y pelculas con audio).[cita requerida] La relacin del anime
japons con el manga es estrecha, pues histricamente una gran cantidad de series y
trabajos de anime se basan en historias de manga populares. Adems, tambin guarda
estrecha relacin con las novelas visuales.
Entre los rasgos caractersticas de los personajes de anime encontramos el tamao de los
ojos, sus finas narices y bocas, su muy particular cabello y sus cuerpos as como la
expresividad de los personajes y el hecho de tener un actitud definida que los hace casi
reales a otro contexto.[cita requerida].

Wikipe-tan, personaje que contiene


estereotipos de un dibujo estilo de
manga y anime.

ndice
1 Etimologa
2 Historia
3 Caractersticas del anime
3.1 Trama
3.1.1 Romanticismo
3.1.2 Realismo
3.1.3 Humanidad, naturaleza y tecnologa
3.2 Referencias culturales
3.2.1 Bushid
3.2.2 Senpai-Kohai
3.2.3 El sentido del deber
3.3 Diseo de animacin
3.3.1 Animacin limitada
3.3.2 Guion y storyboard
3.3.3 Dilatacin temporal
3.3.4 Diseo de personajes
3.3.5 Audio
3.3.6 Cameos en el anime
4 Directores reconocidos
4.1 Estudio Ghibli
4.2 Mamoru Oshii
4.3 Katsuhiro tomo
4.4 Hayao Miyazaki
5 La industria del anime
http://es.wikipedia.org/wiki/Anime

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5.1 Produccin
5.2 Compaas de anime
6 Formatos
6.1 Series de televisin
6.2 OVA
6.3 Pelculas
6.4 Especiales de televisin
6.5 ONA
7 Gneros
7.1 Gneros demogrficos
7.2 Gneros temticos
8 Distribucin del anime fuera de Japn
8.1 Asia
8.2 Europa
8.2.1 Espaa
8.3 Amrica
8.3.1 Estados Unidos y Canad
8.3.2 Amrica Latina
8.4 Australia y Nueva Zelanda
8.5 frica
8.6 Censura y polmicas
9 Impacto cultural
9.1 Subcultura otaku
10 Vase tambin
11 Referencias
12 Bibliografa
13 Enlaces externos

Etimologa
La ideologa ms fuerte es que el trmino anime proviene de la abreviacin de la transcripcin japonesa de la palabra inglesa
"animation" ( animshon ? ). De ah que se abrevie a "anime".4
Internacionalmente, el anime llev una vez el nombre popular "Japanimation", pero este trmino ha cado en desuso[cita requerida].
Los fanticos pronunciaban la palabra preferiblemente como abreviacin de la frase "Japanese Animation" ('animacin japonesa' en
espaol). Vio su mayor uso durante las dcadas de 1970 y 1980,[cita requerida] que generalmente comprende la primera y segunda
oleada de anime fandom. El trmino sobrevivi al menos hasta principios de los aos 1990, pero pareci desaparecer justo antes del
resurgir del anime a mediados de los 1990[cita requerida]. En Estados Unidos tambin se defini anime como cartoon japanese, que
significa dibujos animados japoneses; pero no gener gran impacto y su utilizacin fue mnima.
En general, el trmino "Japanimation" ahora slo aparece en contextos nostlgicos en el mundo occidental[cita requerida], sin embargo
el trmino es muy utilizado en Japn para distinguir las animaciones hechas all (Japanimation) de las animaciones en general (Anime, en
Japn).5

Historia
Vase tambin: Historia del anime

La animacin japonesa comercial data desde 1917 con una serie de cortometrajes similares a las producciones americanas, y desde
entonces la produccin de obras de anime en Japn ha seguido aumentando de manera constante.
El estilo de arte propio y caracterstico del anime surgi en 1960 con las obras de Osamu Tezuka y se extendi a nivel internacional a
finales del siglo XX, junto con el desarrollo de una audiencia nacional e internacional.[cita requerida]
El anime en Japn ahora se distribuye en cines, en emisiones televisivas directamente a los hogares, por canales de cable, DVD, Bluray y masivamente a travs de Internet para el resto del mundo; clasificndose en numerosos gneros dirigidos a diversas audiencias
generales y especializados.
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Caractersticas del anime


Trama
Dentro de las caractersticas notables en el gnero, se destaca el desarrollo de tramas complejas a lo largo de un cierto nmero de
episodios. Gran parte del anime est estructurado en series de televisin con nmeros de episodios definidos en los cuales se trata una
trama especfica que puede implicar el trabajo de conceptos complejos.6
En la dcada de 1970, el anime empieza a tomar un rumbo diferente dentro del mundo de la animacin. Mientras que las producciones
occidentales se caracterizaban por estar dirigidas hacia un pblico infantil,7 8 el anime trataba temas ms complejos como el
existencialismo y a veces utilizaba un lenguaje ms maduro, algunas escenas de violencia y sexuales.9 10 Varias veces los objetivos
demogrficos a menudo afectan a los contextos ideolgicos de la obra: por ejemplo en el shnen, en las series de accin, se toman
momentos que pasan en la adolescencia como la amistad, el compaerismo, las peleas, las aventuras, el sacrificio por el amor. En el
seinen que tambin es para un pblico adulto se toman temas ms maduros como polticos, sexuales, o cientficos (que, a excepcin
del kodomo, tambin pueden ser parte de otros gneros demogrficos, solo que se ven con ms profundidad en ste). Tambin se
tiene que tomar en cuenta, que cuando una serie de manga tiene mucho xito, es comn adaptarlo al anime,11 por lo que toma
elementos de ste.
Romanticismo
Toma elementos de la fantasa y lo sobrenatural.9 Tambin se toma en cuenta las relaciones que tienen los personajes, como amigos o
familiares. La mayor parte de las series de anime pueden tener algo emocional y connotaciones ideolgicas. Las imgenes pueden
crear un fondo adecuado para la transferencia de sus pensamientos emocionales.6 En las series destinadas a un pblico femenino se le
toma ms importancia a los sentimientos de los personajes, aunque no es ajeno tambin a las series destinadas a un pblico masculino,
en donde comnmente los personajes estn desesperados por una persona en especial (algo que puede ser tanto como drama y
comedia romntica), el mejor ejemplo en cunto a la expresin de sentimientos es la serie Candy Candy. Y tambin el sacrificio de
amor que hace una persona por su pareja, un concepto que se maneja en las series de accin, cuando un personaje femenino trata de
ser rescatada de los oponentes, ocurre el duelo entre el personaje principal y su enemigo (se refleja por ejemplo en la serie InuYasha).
Tambin hay varios gneros romnticos, en donde se pueden dar de diferente forma como lo toma la serie Onegai Teacher, que trata
de un amor imposible entre una profesora (que adems es una extraterrestre) y uno de sus alumnos.
Realismo
Aunque es ms predominante la fantasa sobre los sucesos reales, algunas series han tenido influencia del movimiento del realismo,
incluso se han adaptado obras literarias al anime.12 Las historias contadas a travs de este medio pueden ser producidas mediante la
combinacin de variados gneros cinematogrficos, como tales hay una gran cantidad de temas, pueden describir acontecimientos
histricos, como los citados despus. Algo que s se tiene que tomar en cuenta es que en el anime se reflejan la cultura y las tradiciones
japonesas.13 Las ideas populares de los personajes son: la persistencia, la falta de voluntad de entrega de personas muy poderosas o
circunstancias a las que enfrentarse en la vida. Tambin hay series con drama histrico, que narran diferentes sucesos de Japn, como
Rurouni Kenshin (tambin conocida como Samurai X), o tambin de Europa como la pelcula Steamboy, en donde parte de los
personajes son ficticios, pero otros pueden ser parte de la historia. Algo que tambin se toma en cuenta es la poltica, que inclusive los
primeros largometrajes de anime eran publicidad de la guerra, en donde tambin el gnero mecha, con ejemplos como Super
Dimensional Fortress Macross o Mobile Suit Gundam , han sido parte de un dominio de diferentes lugares e ideologas dentro de
las series, tambin se ven los abusos que se cometen en la autoridad (que se hace presente en los personajes contrarios). Otro
elemento muy distinguido es el existencialismo, en donde los personajes tratan de analizar su historia, y los diferentes sucesos por los
que han pasado, puede verse de manera muy profunda en Ghost in the Shell. Tambin puede tratar de desastres, por ejemplo Tokyo
Magnitude 8.0.
Humanidad, naturaleza y tecnologa
Lo que se ha dicho acerca de la tradicin sintosta tambin es til para ilustrar la forma en que el complejo debate sobre la relacin
entre la naturaleza y la tecnologa ha sido desde hace mucho tiempo importante en la sociedad japonesa (aunque tambin en el mundo
entero), y esto se refleja en el anime. Por ejemplo, la pelcula Taro Melocotn, el guerrero divino de los mares, muestra una relacin
entre el medio ambiente, al ser representado por animales en una isla, y la tecnologa, al ser parte de propaganda de la Segunda
Guerra Mundial, en donde tambin el gran desarrollo de la tecnologa ha sido parte de la posguerra.9 Tambin dentro de los gneros
de la ciencia ficcin estn el mecha (robots gigantes), en donde se puede explicar como la tecnologa en vez de ser un desarrollo
positivo, comienza a ser una gran fuente de devastacin, paradjicamente el dao ocasionado es recuperado por la misma tecnologa.
Otro concepto es el Cyberpunk, en donde la pelcula Akira se le considera una pionera. Tambin en la serie Sakura Cardcaptor, el
concepto de humanidad es mezclado con tecnologa, y la humanidad se le toma menos importancia, generalmente van acompaadas
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con temas de existencialismo. En otro sentido, el hombre-tecnologa, en particular, es tambin la cara a


travs de la cual en el anime toma una transposicin de la modernidad y, en ltima instancia, lo que dio
lugar a una inseparable combinacin entre lo viejo y lo nuevo.14

Referencias culturales
Vase tambin: Cultura de Japn

Este gnero narrativo es una mezcla principalmente de las culturas


Logo de Dragon Ball Z.
japonesa y occidental. Del gnero occidental rescata algunos
arquetipos de personajes, presentacin en captulos de misma
duracin y tcnicas de animacin entre otras cosas. A esto le aade conceptos tradicionales
japoneses como el nfasis en la vida cotidiana y el estilo tradicional de dibujo japons
modernizado. Adems se pueden presentar otros tipos de mitologas, como la griega, china,
escandinava (si se tomaran ejemplos estaran las series de Saint Seiya, Dragon Ball y
Matantei Loki respectivamente).
Bushid
Otro factor que conduce el anime son las tradiciones, las ancdotas y situaciones que, sin
duda, son la tica marcial que es bsicamente debido a la complejidad de cdigo de conducta
que consiste en el bushid, la va de los nobles guerreros.15 Las historias en el anime, en
particular, tienden a combinar los aspectos de bujutsu ( ? ) y el bud ( ? ) que
proporcionan el derecho capaz de demostrar la lucha, sino tambin para representar el camino
Kunisada II: El Dragn en 1860, La
de la moral y de educacin protagonista.16 En algunas casos, el hroe tambin puede ser
impresin representa a Buda
divinizado como en la mitologa griega.17 Sin embargo, dado que el bushid se connota por la
montado en la parte de atrs de un
presencia de cualidades de liderazgo moral, como la justicia, el sentido del deber, la lealtad, la
gigantesco dragn de mar.
compasin, el honor, la honestidad y la valenta, es bueno recordar que su origen cultural no
slo se presenta en l anime, que de alguna manera se centran en el combate, o directamente
en el conflicto puesto en el Japn feudal, sino que tambin se presenta en la modernidad de Japn.
El Bushid, que es la moral de Japn, es el culto del espritu absoluto, el desprecio de lo material. Su ideal no consiste sino en vivir y
morir como "la flor del cerezo salvaje, que exhala su perfume con el sol matinal".
18

Senpai-Kohai
En el camino de los budka hay una norma que no podr comenzar sin un gua, ya sea de un padre o un maestro ( sensei ? ),
poco importa, lo que indica la calle con su comportamiento. En la sociedad japonesa, por lo general es representado por el par
senpai-khai (tutor-trabajador, veterano-aprendiz), donde el primero es "el que se inici por primera vez, y la segunda, que comenz
ms tarde".19 Este informe, que implica el respeto y la devocin de khai hacia el senpai, pero tambin que son efectivamente en
condiciones de asesorar y orientar en la vida, casi puede determinarse en cada contexto social, de la escuela al trabajo, de los
deportes a la poltica, y tambin, se refleja en el anime, en donde muchas veces los personajes son enseados por un maestro.20
El sentido del deber
En el sentido del deber presentado en el anime por los japoneses, la verdadera fuerza est en no preocuparse por su propia felicidad
personal con el fin de lograr los ideales y cumplir con un deber, es una bsqueda por tratar de buscar un camino interno.17 Las visitas
tienen el deber de pagar una deuda, que puede ser contra el rey, los padres, los antepasados y an en contra de su nombre, pero en
las historias de muchas personas llegan a estar en contra de todo el mundo, el respeto en el que el protagonista, a menudo ms all de
sus sentimientos personales y el aislamiento que implica su inevitable diversidad, asume la responsabilidad por el sacrificio propio, que
es inspirado por la historia militar de Japn.21 Sin embargo, la moral es un trmino que es donde el universo es considerado por
japoneses amoral e indiferente.22

Diseo de animacin
Vase tambin: Animacin

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Aunque el anime se considera separado de los dibujos animados, este utiliza muchas caractersticas aplicadas en las caricaturas como
storyboard, actuacin de voz, diseo de personajes, entre otras. El anime tambin tiende a tomar prestados elementos de muchos
textos de manga en el fondo, y los paneles de diseos tambin. Por ejemplo, un opening puede emplear paneles a contar la historia, o
para dramatizar una cuestin de efecto humorstico.
La mayora de las veces es la adaptacin de manga en video - aunque tambin se adapta de una novela ligera o una novela visual -;
teniendo comnmente menos detalles en sus trazos. Generalmente el anime se refiere al de dibujo de celdas, pero tambin se aplica a
la animacin creada por computadora,23 como por ejemplo Final Fantasy, aunque para este ltimo suele haber denominaciones
como CG (computer graphics).
Animacin limitada
El anime es conocido por su animacin, la cual es muy particular23 comparada con la que tienen los dibujos animados occidentales
tales como los de Disney. Los estudios en los que se realiza anime han perfeccionado tcnicas para utilizar la menor cantidad de
cuadros de animacin por segundo que sea posible (8 cuadros por segundo),24 tales como mover o repetir escenarios, imgenes de
los personajes que se deslizan por la pantalla, y dilogos que impliquen animar nicamente las bocas mientras que el resto de la
pantalla permanece esttica. Otros argumentan que el mejor anime debe acentuar la direccin sofisticada sobre la animacin actual
(movimiento del personaje), proporcionando una ilusin de movimiento cuando en realidad no lo hay.23 Aunque en los ltimos aos
todo ha mejorado debido al uso de tecnologas computacionales usndose software especializado en animacin 2D o combinacin
2D/3D. Los lugares representan la atmsfera de las escenas, tambin puede haber series como en La melancola de Haruhi
Suzumiya, en donde los lugares pueden hacer referencias a diferentes localizaciones en la vida real.25 Tambin hay simulacin de
ngulos de cmara, movimiento de cmara que juegan un importante rol en las escenas. Los directores tienen la discrecin de
determinar ngulos viables para escenas y fondos y tambin pueden escoger efectos de cmara como en la cinematografa.
Guion y storyboard
Eligiendo una temtica de la animacin, se empieza la redaccin del guion, en virtud de la
cual el director, con la asistencia del director de produccin, empieza a dar directivas al
primer diseo de personajes, el director artstico puede realizar un primer esbozo de los
personajes y ambientes. Con lo desarrollado se dirige hacia la creacin de guiones, una
especie de historieta que sirve de base para el seguimiento de todo el personal, proporciona
detalles tales como el nmero de fotogramas de la escena, los efectos visuales y de los
antecedentes necesarios, cmaras, los movimientos de cmara, la dinmica y la composicin
de las escenas (para la creacin de veintisis minutos de storyboards, normalmente, se
Estilo de un modelo preliminar.
requieren alrededor de tres semanas de trabajo). Una vez establecido, bajo la coordinacin
del director los storyboards, diseo de personajes, el diseo de mecanismos y fondos, se
realizan dibujos preliminares, que van a formar el animatic,23 que es una versin filmada de storyboards necesaria para verificar los
tiempos y el ritmo de las escenas, tanto con la incorporacin del dilogo y la msica que debe tener coherencia con las imgenes y
sonidos.26
Dilatacin temporal
Muchas de las tcnicas descritas anteriormente de recuperacin, son tambin funcionales en el momento crucial de dilatacin del
tiempo en el anime.27 Sobre lo que se basa el hecho de que la mentalidad y la espiritualidad japonesa no tiene mucho sentido hablar de
tiempo en trminos cronomtricos objetivamente de la medida, ya que no tiene principio ni fin, podemos decir que lo que cuenta es la
calidad de un momento, la intensidad con la que vivimos.28 Esta es la razn por la que en el anime se encuentran a menudo momentos
antes de lo "eterno", en el que el tiempo coincide con la descripcin del entusiasmo, de manera que en cuanto ms se trata de la ms
intensa se extiende hasta el momento se presenten fuera de tiempo, en una imagen fija, o en una sartn (tcnica de animacin).29 Una
desaceleracin enftica, podra llevar una batalla, o una reunin de unos momentos a la ltima para ms de un episodio, con un
propsito que es evidente, no para ahorrar ms la elaboracin, sino ms bien para aumentar la tensin y la implicacin emocional,
como en las tradiciones teatrales, como en el expresionista ruso Sergui Eisenstein para hacer un tipo de cine americano y cine negro
primero.27
Diseo de personajes
En el anime, el diseo de personajes puede variar de ciertas maneras dependiendo de la poca o los dibujantes. Cabe destacar que en
el anime son usualmente influenciados ms de un tipo de estilo de brocha ms que la caligrafa de lpiz. Algunas caractersticas visibles
son:

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Los ojos: Comnmente son muy grandes, ovalados, muy definidos y con colores
llamativos como rojo, rosa, verde, morado, aparte de los normales como caf y azul.
Frecuentemente se nombra a Osamu Tezuka como quin introdujo ojos grandes para
dar ms personalidad y expresiones faciales a personajes del anime. Tezuka us esta
tcnica primeramente con Astroboy, manteniendo los dems personajes con ojos
pequeos.[cita requerida] En largometrajes animados se usa los ojos grandes para la
acentuar personalidad. No todas las producciones de animacin tienen ojos grandes,
un ejemplo de ello son las pelculas de Hayao Miyazaki. Hoy en da los ojos grandes
ya no es exclusivo del anime japons, algunas producciones de animacin occidental
tambin llevan ojos grandes. El coloreado es para dar a los ojos profundidad.
Generalmente se usa una textura de luz para el brillo, y el tono de color y una sombra
oscura en el fondo.30 31

Modelos comunes de ojos en el


anime.

El cabello: Hay de todas formas, tamaos y volmenes, para personajes masculinos o


femeninos. Adems de una gran variedad de colores como los de los ojos. Pudiendo
tener diferentes formas de sombreado para darle el volmen deseado.32 33
El cuerpo: Puede ser muy parecido a las proporciones del cuerpo humano,34 aunque de
una manera muy escultural como en el moe. Al mantener las proporciones que el cuerpo
humano, los personajes inevitablemente son demasiado grandes y altos, por eso nunca se
ven totalmente dentro de una escena, siempre es una proporcin de 1/4 (cabeza y
hombros), por la mitad (de la cintura hacia arriba), o deslizar una escena para mostar
todo el personaje. Slo aparecen completos en proporcin chibi o super deformed
donde los rasgos son pequeos y exagerados, aunque estos son para dar un toque de
comedia a las series.
Arquetipo de un personaje

La cara: El anime utiliza una amplia variedad de expresiones faciales para denotar
femenino del tipo nekomimi.
estados de nimo y pensamientos en comparacin con la animacin occidental.35 La
nariz y la boca son pequeos, el mentn tiene gran parecido al del ser humano. Otros
elementos propios del anime son comunes y a menudo en la comedia los personajes que estn conmocionados o sorprendidos
harn una "cara de culpa" en la que se expone una expresin extremadamente exagerada[cita requerida].
Tambin hay que tomar en cuenta que las caractersticas de seres no humanos como animales, robots, monstruos y demonios36 varan
dependiendo el contexto y son muy diferentes a las de los humanos. Los animales pueden tener un dibujo como realmente son, aunque
tambin puede haber hbridos entre humanos (vase kemono). Los robots y monstruos pueden ser de tamao gigantesco como los
rascacielos, aunque tambin pueden presentar caractersticas chibi, de manera cmica.
Algunos estilos de dibujo predominantes en el anime son:
Bishjo (Lit. "joven hermosa") Representan la belleza de una mujer segn la esttica japonesa moderna. Los personajes son de
proporciones prominentes o bien dotadas, de cabellos ondulados, cejas notorias y a veces tambin los labios carnosos.
Bishnen (Lit. "Joven hermoso") Representan lo apuesto de un varn segn la esttica japonesa moderna. Los personajes son
de talla alta, flacos, con el mentn pronunciado y a veces con un cabello suelto u ondulado.
Moe (De "Moeru", lit. "Ardiente") Estilo que exagera las caractersticas "tiernas" de los personajes. Si bien el trmino proviene
de Moeru por quien lo dice, es porque le enciende de manera no sexual.
Chibi. Es la versin pequea del personaje, se denota como muequitos 'enanos' y deformes de s mismos.
Audio
Vase tambin: Msica en el anime

La banda sonora utilizada en los diferentes formatos suele ser llamada OST como abreviacin de Original Soundtrack. Esta puede
estar compuesta de:
Opening (o apertura): Cancin puesta al inicio de la animacin (ovas y captulos de series) cuando aparecen los crditos
iniciales, es acompaada una animacin que suele caracterizar la serie. Pueden ser interpretadas o compuestas por bandas o
cantantes populares en Japn.
Ending (o clausura): Cancin puesta al final de la animacin (ovas y captulos de series) cuando aparecen los crditos finales,
es acompaada una animacin ms simple que la del opening. Pueden ser interpretadas o compuestas por bandas o cantantes
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populares en Japn.
Soundtrack central (Banda sonora): Canciones que se utilizan para acompaar las escenas, dependiendo de los directores,
puede usarse una composicin compleja de pera.37
BGM o Background Music: Pistas musicales (muy pequeas que no alcanzan a ser una cancin) utilizadas para acompaar
las escenas.
Bonus o Extras: Canciones compuestas especialmente para la animacin pero que no aparecen en sta. Pueden ser piezas
inspiradas en sta o canciones pensadas desde el punto de vista de un personaje e interpretadas por el mismo seiy, actor de
voz, como ejemplo vase la cancin himitsu del tercer OST de Noir o los Image Character Song de K-ON!.
Debido al tipo de difusin histrica del anime son ms populares los trminos ingleses que sus traducciones al espaol.
El reparto de actores de voces en el anime es llamado Seiy. La profesin Seiy es conocida y desarrollada en Japn.38
Cameos en el anime
Vase tambin: Cameo

En muchas series, es posible encontrar que sus personajes o su historia hacen referencias a otros anime, ya sea que un personaje sea
parecido fsicamente o que la historia sea igual o parecida a otra, generalmente muy popular, puede que sea de un anime, como
tambin puede que sea de un videojuego, manga, novela visual, novela ligera, etc.

Directores reconocidos
Estudio Ghibli
Isao Takahata y Hayao Miyazaki, tras abandonar Toei Doga se hallaban trabajando en series de televisin, pero ste ltimo senta
grandes deseos de volver al cine de dibujos para la pantalla grande. Miyazaki conseguir firmar como director su primera pelcula
gracias al encargo recibido de adaptar para el cine el popular personaje televisivo de Lupin III, en El castillo de Cagliostro (1979).
Gracias al ritmo rpido que le insufl Miyazaki y a unos gags basados sobre todo en la accin, result una obra altamente
reconocida.39
Miyazaki publicaba desde 1982 en la revista especializada Animage el manga Nausica del Valle del Viento, que gozaba de gran
prestigio.40 Gracias a ello, surge el proyecto de que Miyazaki realizara una versin para el cine, que Takahata se responsabilizar de
producir. Por su parte Miyazaki, adems de dirigir, se encarg tambin del argumento, guion y story board. Aparece as la pelcula del
mismo ttulo en 1984, donde Miyazaki retrata una Tierra devastada por la guerra, donde la humanidad est en peligro de extinguirse. A
pesar de tratar un tema tan poco comercial como el de la relacin entre los seres humanos y la Naturaleza, el pblico mostr una gran
respuesta.
Gracias al xito de esta pelcula, Takahata y Miyazaki convencen al magnate del mundo editorial Yasuyoshi Tokuma para que
colabore en la formacin de sus propios estudios de cine de animacin, inaugurndose de esta forma en 1985 el Studio Ghibli.41
Dentro de estos, Miyazaki dirigir ttulos como Laputa, el castillo en el cielo (1986), vagamente inspirada en Los viajes de Gulliver
de Jonathan Swift; Mi vecino Totoro (1988), con una extraa criatura de los bosques que slo los nios de corazn limpio pueden
ver; Majo no takkybin (1989), sobre las penalidades de una joven bruja, y Porco Rosso (1992).
Por su parte, Takahata dirige La tumba de las lucirnagas (1988), basada en un argumento de Akiyuki Nosaka, que relata la historia
de dos hermanos a los que los bombardeos norteamericanos durante la guerra han dejado hurfanos. Tras sta, realizar Heisei
Tanuki Gassen Ponpoko (Pom Poko, 1994), donde los tanuki protagonistas ven amenazada su morada por el desarrollo urbanstico
y deciden pasar a la defensa empleando sus habilidades para transformar su apariencia. Todas estas producciones tuvieron gran xito
comercial y repercusin tambin en el extranjero, donde empez a cobrar fama el nombre del Studio Ghibli.42

Mamoru Oshii
En Japn es muy reconocido el anime de Mamoru Oshii (1951).43 Tras trabajar un tiempo para la televisin, Oshii llama pronto la
atencin por su serie Urusei Yatsura as como por la muy posterior Patlabor. Sin embargo, el nombre de Oshii llegar a las
audiencias occidentales gracias a Ghost in the shell (1995). En la edicin de Cannes de abril de 2004 present Ghost in the Shell 2:
Innocence (2004), que viene a ser una secuela de la pelcula de 1995.

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Katsuhiro tomo
Katsuhiro tomo (1954) alcanz fama internacional gracias a su Akira (1988), basado en un manga de creacin propia, tras el cual
viene la pelcula Memories (1995), codirigida con Koji Morimoto y Tensai Okamura. Aos despus, regresara dirigiendo la pelcula
Steamboy (2004), una historia del steampunk ms tradicional y con un presupuesto millonario.44

Hayao Miyazaki
Con el estreno de La princesa Mononoke (1997) vuelve a resonar el nombre del Studio Ghibli. Con esta historia ambientada en la
era Muromachi (siglos XIV a XVI), se vuelve al tema de la Naturaleza amenazada por los seres humanos. Sobrepasando todas las
expectativas, la recaudacin rebasa los diez mil millones de yenes, superando incluso a la norteamericana E. T.: El extraterrestre.45
Miyazaki, que haba declarado a los medios de comunicacin que sta sera su ltima pelcula, se retractar poco tiempo despus de
dicha afirmacin.
Miyazaki volvi a la direccin en 2001 con El viaje de Chihiro, historia de una nia que, para salvar a sus padres atrapados por una
bruja, arriesga su vida internndose en una gigantesca casa de baos poblada por dioses aprendiendo a valerse por s misma. Volvi a
renovar el listn de taquilla, con unos ingresos de 150 millones de dlares, igual a la de Titanic.45 En la edicin de febrero de 2002 del
Festival Internacional de Cine de Berln consigue el Oso de oro y en marzo de 2003 el Oscar a la mejor pelcula de animacin, hechos
ampliamente recogidos por la prensa japonesa.13
Miyazaki regres ms tarde con Hauru no Ugoku Shiro (traducida como El castillo ambulante, El increble castillo vagabundo y
El castillo andante, 2004). En septiembre de 2005 Miyazaki recibe el Len de Oro a su carrera.46 En cambio Takahata, su
compaero, despus del fracaso comercial de Mis vecinos los Yamadas (1999), se mantiene apartado del anime.47

La industria del anime


Produccin

La estructura de la industria moderna del anime. 48

Entre la dcada de 1990 y el 2000, la produccin de anime se ha incrementado de una manera muy grande:49
En el 2001 las pelculas, videos y las producciones de televisin alcanzaron una cantidad aproximada de ciento ochenta mil millones de
yenes, y en cuanto a la exhibicin se estima de 43 mil millones de yenes. Tambin la cantidad de emisiones de televisin ha sido muy
significativa[cita requerida]:
Ao Emisin en la maana Emisin en la tarde Emisin en la noche Total
1996

643

850

1,090

2,583

1997

667

660

1,261

2,588

1998

673

452

1,406

2,531

1999

906

393

1,254

2,553

2000

724

271

1,291

2,286

Compaas de anime
El nmero de creadores de anime en Japn es de 3657[cita requerida] y el nmero de empresas es de 247[cita requerida]. La cantidad
de licencias ha generado 3.937.000.000 de dlares,[cita requerida] y la exhibicin 8.110.000.[cita requerida] Tambin si tomamos en
cuenta que, Toei Animation, siendo la compaa de anime ms grande de Japn[cita requerida], ha generado grandes cantidades de
ingresos procedentes de ventas de productos de anime en Japn y fuera de l:[cita requerida]
http://es.wikipedia.org/wiki/Anime

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Ao Ingresos en millones de yenes fuera de Japn Ingresos en millones de yenes en Japn


1999 1,561

8,233

2000 5,452

9,393

2001 7,154

8,876

2002 6,253

11,442

Dentro de las compaas, estn los estudios de animacin en actividad, como principales[cita requerida]:
Nombre

Fundacin Empleados

Aniplex

1997

50

Bee Train

1997

70

BONES

1998

Eiken

1952

50

GAINAX

1981

20

Gonzo

1992

155

J.C.Staff

1986

120

Kyoto Animation

1981

67

Madhouse

1972

120

Manglobe

2002

Nippon Animation

1975

100

Production I.G

1987

184

Satelight

1995

77

Studio 4C

1986

Studio Ghibli

1985

Studio Nue

1972

Studio Pierrot

1979

Sunrise

1972

170

Tatsunoko

1962

43

Toei Animation

1956

462

TMS Entertainment

1964

298

150

Formatos
Hay diferentes formatos de produccin usados:

Series de televisin
Son el formato ms comn y muchas estn basadas en un manga. Para los estrenos de cada serie en Japn, suele presentarse un
episodio por semana, en temporadas de 13 o 26 captulos por motivos de calendario, duran media hora y al igual que todos los
programas de televisin hay cortes comerciales.50 De ah puede variar su distribucin en otras partes del mundo. A diferencia de las
series occidentales, las series anime no se dividan en segundas temporadas hasta el ao 2012, en el que por motivos econmicos, los
productores de anime ahora pueden interrumpir la produccin o la transmisin por un tiempo y ms adelante continuar donde se
quedaron. Al considerarse este proceso como una especie de "brecha" entre episodios se le considera segunda temporada a los
episodios que le siguen y se cuentan a partir del nmero en que qued la temporada anterior. Jormungand II: Perfect Order es un
claro ejemplo de segunda temporada para la serie Jormungand. Cuando una serie ha terminado de producirse y despus de un
tiempo sale una continuacin, no se considera como una "segunda temporada", sino como una secuela o serie relacionada.

http://es.wikipedia.org/wiki/Anime

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La primera serie de televisin de anime fue Otogi Manga Calendar, que tuvo 366 episodios en total con 2 temporadas. Actualmente,
Astroboy es considerado como el primer anime emitido en televisin, aunque fue el segundo luego de Otogi Manga Calendar.
[cita requerida]

OVA
Abreviacin de original video animation ('animacin original en video') o tambin only video available ("solo disponible en video").
Son producciones animadas destinadas para su consumo en video que normalmente no se emiten en televisin. Su duracin de un
episodio puede variar de unos solos minutos a 45 minutos, y a veces pueden ser complementos de la historia. Es un captulo especial
(casi siempre no va de acuerdo con la historia) pero no es pelcula. Tambin es comn que contengan un opening y un ending
diferente a los de la serie.[cita requerida]

Pelculas
Son los largometrajes producidos por las compaas, pueden ser historias originales basadas en algn manga o muchas veces en las
series de anime que pueden presentar historias alternas o un tiempo lgico establecido de la serie. Normalmente este complejo (de 50
a 120 minutos) de pelculas difieren bastante de otros formatos de animacin -por ejemplo, la calidad de imagen- y en consecuencia
causa mayores costes de produccin.50
Algunos anime presentan un amplio repertorio de pelculas, como Doraemon o Pokmon.

Especiales de televisin
Especial como bonificacin de la serie, a veces no est relacionado con la historia bsica que se muestra en la serie de televisin.
Normalmente suelen transmitirse en televisin por ser da feriado durante el cambio de estacin; a veces despus de la conclusin de
anime. La bonificacin de la serie suele estar estrechamente vinculada con la trama de la serie, pero no necesariamente la contina.
A veces es alterna a la historia principal y muestra escenas de la serie con otro punto de vista y escenas inesperadas. A menudo en la
bonificacin circular de la serie, la historia ha estado trabajando con la serie, pero absolutamente no cambia el actual estado de
continuidad. Una serie puede ser omitida sin que se pierda. Normalmente para entender la serie de bonificacin se exige el
conocimiento de los antecedentes de la serie: puede verse en los especiales de Love Hina posteriores a dicha serie de televisin.

ONA
ONA (original net animation, "animacin creada por Internet") de anime especialmente diseado para su distribucin en Internet. El
formato ONA an no es muy usado y su duracin es por lo general corta.51 Un ejemplo de este es Azumanga Web Daioh y Candy
Boy.

Gneros
En el anime, suele haber gneros que se encuentran en los medios audiovisuales. Estos son accin, aventura, comedia, ciencia ficcin,
drama, historias infantiles, Psicolgica, fantasa medieval, romance y terror.
Gran parte de las series de anime pueden incluir dos o ms gneros de los dichos. Por ejemplo, accin y aventura pueden ser
combinados de muy buena manera, lo que se da en series como One Piece, donde los personajes recorren lugares distintos y, a la
vez, hay peleas. Hay muchas series de este tipo, y es ms comn verlas en el shnen. As tambin, drama y romance se combinan de
muy buena manera, y muchas series suelen mezclarlos (especialmente en el Shjo). Tambin, misterio y terror, como en Detective
Conan, MONSTER y Death Note.

Gneros demogrficos
La siguiente tabla muestra los gneros usados exclusivamente para anime y manga:52
Kodomo ( ? literalmente "nio"): anime enfocado hacia el pblico infantil. Ejemplos: Hamtaro, Nichijou, Doraemon,
Kodomo no Omocha, Heidi, Marco.
Shnen ( ? literalmente "chico" o "muchacho"): anime para chicos y chicas adolescentes o preadolescentes protagonizado
por un chico adolescente, en el que suelen haber elementos mgicos y combates de todo tipo. Ejemplos: Saint Seiya, Dragon
Ball, One Piece,Yu Yu Hakusho, Naruto
Shjo ( ? literalmente "chica" o "muchacha"): anime enfocado a pblico adolescente femenino, generalmente con
protagonista principal una chica. Ejemplos: Sailor Moon, Cardcaptor Sakura, Shugo Chara, Kaich wa Maid-sama!, Pretty
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Cure,Tokyo Mew Mew


Seinen ( ? literalmente "hombre"): anime enfocado a hombres adultos, ya que contiene alto nivel de violencia, gore,
escenas sexuales. Ejemplos: Speed Grapher, Hellsing, Berserk, Monster, y Elfen Lied
Josei ( ? literalmente "mujer"): anime como audiencia objetivo las mujeres jvenes adultas. Donde abarca los gneros
dramticos o recuentos de la vida, tambin sobre sexo desde el punto de vista femenino. Ejemplos: Nana

Gneros temticos
Otra forma de clasificar al anime es mediante la temtica, estilo o gag que se utiliza como centro de la historia. As, tenemos:
Anime progresivo: animacin hecha con propsito de emular la originalidad japonesa. Ejemplos: Serial Experiments Lain,
Neon Genesis Evangelion, Paranoia Agent.[cita requerida]
Comedia con parodia: animacin con un gran sentido de la comedia, en la que se representan escenas o situaciones similares a
las de otras animaciones, se usan nombres similares, hacen cosas similares, etc. Ejemplos: Gintama, Hayate no Gotoku!,
Seitokai no Ichizon, Baka to Test to Shkanj, Sket Dance.
Cyberpunk: La historia sucede en un mundo donde los avances tecnolgicos toman parte crucial en la historia, junto con algn
grado de desintegracin o cambio radical en el orden social.. Ejemplo: Akira, Ghost in the shell, Battle Angel: Alita,
Megazone 23, Bubblegum Crisis, Goku Midnight Eye, Cyber City Oedo 808, Accel World, Genocyber, Ergo Proxy.
Ecchi: es la pronunciacin de la letra H en japons, presentando situaciones erticas o subidas de tono llevadas a la comedia.
Ejemplo: Golden Boy, Kissxsis, Vandread, To Love-Ru, High School DxD, Sora no Otoshimono, Omamori himari . Si se
sobreexplota el erotismo, usndolo en gran parte de las escenas, pasa a ser fan service. La diferencia entre stos es que el
Ecchi usa las escenas erticas moderadamente.
Gekiga: trmino usado para los anime dirigidos a un pblico adulto, aunque no tiene nada que ver con el hentai. El trmino,
literalmente, significa "imgenes dramticas". Ejemplo: Ashita no Joe, Kyojin no Hoshi, Golgo 13, Wicked City, Omohide
Poro Poro, Hotaru no Haka, School Days
Gore: anime literalmente sangriento. Ejemplos: Elfen Lied, Gantz, Genocyber, Deadman Wonderland, Higurashi no Naku
Koro ni, Kara no Kykai, Mirai Nikki.
Harem: muchas mujeres son atradas por un mismo hombre. Ejemplos: Rosario + Vampire,To Love-Ru, Love Hina, Onegai
Twins, Sora no Otoshimono, High School DxD, To Aru Majutsu no Index, School Days, Ranma 1/2 Clannad.
Harem Reverso: muchos hombres son atrados por una misma mujer. Ejemplo: Ouran High School Host Club, Fruits
Basket, Starry Sky, Hanasakeru Seishnen, Brothers Conflict, Amnesia.
Hentai ( ? literalmente "pervertido") aunque dentro de Japn no se emplea el trmino, sino Ero-Anime
(animacin ertica): anime dirigido a mayores de edad. Incluye contenidos sexuales explcitos. Ejemplos: Bible Black, Aki
Sora, La Blue Girl.
Kemono: humanos con rasgos de animales o viceversa. Ejemplo: Black Cat, Inuyasha, Sonic X.
Loli: romance homosexual o heterosexual entre nias menores, este tambin se puede dar entre una nia menor y un adulto.
Ejemplos: Kodomo no Jikan. Algunos pasan a ser completamente yuri.
Mah shjo: magical girl, chica-bruja o con poderes mgicos. Ejemplos: Slayers, Corrector Yui, Sailor Moon, Card
Captor Sakura, Shugo Chara, Full moon wo sagashite, Mermaid Melody, Sugar Sugar Rune.
Mecha: robots gigantes o armas biolgicas. Ejemplos: Macross, Gundam, Mazinger Z, Neon Genesis Evangelion, Eureka
Seven, Code Geass, Tengen Toppa Gurren Lagann, Accel World, The Vision Of Escaflowne, Sonic X
Meitantei: es una historia policaca. Ejemplos: Sherlock Holmes, Detective Conan, Death Note, Gosick.
Nekketsu: Tipo de manga en el que abundan las escenas de accin protagonizadas por un personaje exaltado que defiende
valores como la amistad y la superacin personal. Ejemplo: 'Dragon Ball', Saint Seiya, One Piece, Bleach, Naruto,
Pokemon, Beyblade
Post-apocalptico: la historia sucede en un mundo devastado. Ejemplo: El Puo de la Estrella del Norte, El Ataque de los
Titanes , Highschool of the Dead, Neon Genesis Evangelion.
Pshicological Contrast: La historia parte como una tpica comedia o como una bella historia, pero luego de algn suceso toma
un rumbo totalmente distinto y se vuelve horrorosa y dramtica. Puede contener gore. Ejemplos: Higurashi no naku koro ni,
Puella Magi Madoka Magica, School Days.
Romakome: es una comedia romntica. Ejemplos: Lovely Complex, School Rumble, Love Hina, Toradora!, Kaich wa
Maid-sama!, Tonari no Kaibutsu-kun, entre otras.
Sentai: en anime, se refiere a un grupo de superheres. Ejemplo: Cyborg 009, Mega Man.
Shjo-ai o Yuri: romance homosexual entre chicas o mujeres. Se diferencian el primero del segundo en el contenido, ya sea
explcito o no. Ejemplos: Shoujo Kakumei Utena, Strawberry Panic, Kannazuki no Miko, Yami to Bshi to Hon no
Tabibito , Aoi Hana.
Shnen-ai o Yaoi: romance homosexual entre chicos u hombres. Se diferencian el primero del segundo en el contenido, ya sea
explcito o no. Ejemplos: Gakuen Heaven, Junjou Romantica'", Gravitation, Sekaiichi Hatsukoi, Ikoku Irokoi Romantan,
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Koi Suru Boukun, Tight-rope, Sensitive Pornograph, Maiden Rose, Loveless.


Shota: romance homosexual o heterosexual entre nios menores, este tambin se puede dar entre un nio menor y un adulto.
Ejemplos:Boku no Pico, Papa to kiss in the dark. Algunos pasan a ser completamente yaoi.
Spokon: historias deportivas. Ejemplos: Slam Dunk, Captain Tsubasa, Initial D, Eyeshield 21, The Prince of Tennis,
Chihayafuru, Inazuma Eleven, Major, Ookiku Furikabutte, El Basket de Kuroko.
Steampunk: La historia se basa en los avances tecnolgicos a vapor. Ejemplo: Full Metal Alchemist, Last Exile, Nadia: The
Secret of Blue Water, Future Boy Conan.
Victoriana Fantstica: La historia sigue a un chico/chica del siglo 19 que normalmente tiene alguna relacin con alguna
organizacin religiosa o gubernamental y que se enfrenta a energas sobrenaturales. Ejemplos: D.Gray-man, Pandora Hearts,
Kuroshitsuji.
Victoriana Histrica: A diferencia de la fantstica, la historia nos muestra sucesos que ocurrieron en el siglo 19, y con un
toque de romance o comedia. Ejemplos: Emma, Gankutsu.
Virtual World: En este caso los protagonistas estn dentro de un videojuego en lnea y siguen una historia que puede ir
variando mucho. Ejemplos: .Hack, Accel World, Sword Art Online y No Game, No Life.
Survival Game: Este gnero es bastante conocido y siempre tiene bastante gore. Las historias de este tipo tratan de varios
personajes que por motivo se ven obligados a participar en un juego de supervivencia ya sea mantandose entre compaeros o
haciendo equipo con otras personas. Ejemplos: Gantz, Mirai Nikki, Btooom!, Deadman Wonderland.

Distribucin del anime fuera de Japn


Asia
La animacin japonesa es muy popular en Taiwn, Corea del Sur, China y el sudeste de Asia, donde la serie para nios Doraemon ha
sido particularmente exitoso en Tailandia y Filipinas a principios de los noventa, al igual que Pokmon.53 En la televisin de Medio
Oriente, con la serie de UFO Robo Grendizer.54

Europa
El anime ha tenido radiodifusin televisiva en Europa: adems de la de Espaa, en Italia y Francia ha sufrido en el cambio de los aos
setenta y ochenta una "invasin pacfica". De hecho, en Francia el primer anime se transmiti en 1974, con las series Ribon no Kishi y
Kimba, El Len Blanco, pero la importacin masiva comenz slo despus del xito de la serie UFO Robo Grendizer transmitida en
1978.55 En Italia se transmite actualmente anime por la seal de MTV.56
En Alemania la programacin de televisin de anime es un fenmeno bastante reciente. Las primeras series de transmisin en el oeste
de Alemania fueron Speed Racer en 1971 y Capitn Futuro en 1980. Sus xitos no eran enormes, ya que a veces eran acusados de
ser demasiado violentos e inadecuados para los nios y slo con la consiguiente transmisin de la serie La Rosa de Versalles y las de
deportes Kickers y Mila Superstar a mediados de los noventa el anime ha encontrado ms espacio en la programacin alemana.57 58
La situacin en el Reino Unido ha sido muy diferente, donde el anime prcticamente no haba tenido espacio en la televisin, pero
cuando el mercado del video domstico del anime se haba afianzado desde el final de los ochenta con la venta de pelculas VHS de
Akira y el nacimiento de Manga Video, a diferencia de Italia y Francia, esto ha ocurrido slo en la segunda mitad de los noventa.57 El
reciente xito internacional recogidos de largometrajes de Hayao Miyazaki y el Studio Ghibli abri las puertas de celebracin japons
tambin en pases como Finlandia y Polonia,57 mientras que en abril de 2007 en Rumania, Hungra y Repblica Checa han sido el
lanzamiento de Animax, el canal temtico de pago por satlite de Sony, un canal de anime que emite 24 horas del da, ms tarde
integrndose Alemania y Portugal.59
Espaa
En Espaa se transmiti la serie Meteoro, un anime de carreras de coches creado por Tatsuo Yoshida conocido en Occidente como
Speed Racer. En los aos 1970 TVE emiti las series Heidi y Marco y despus Mazinger Z. En los aos 1980 se emiti Candy
Candy. A pesar de que estas series alcanzaron gran popularidad, a partir de los noventa, cuando las series Saint Seiya, Dragon Ball
y Captain Tsubasa resultaron muy populares, se las comenz a concebir como parte de un grupo muy extenso de series de animacin
realizadas en Japn con caractersticas estilsticas similares. Otras series emitidas fueron Slayers, Kimagure Orange Road, City
Hunter, Los Gatos Samurai y Sailor Moon entre muchas otras. En Espaa actualmente son transmitidos por Buzz, Boing y algunos
por la seal espaola de Disney XD y Cartoon Network. En la dcada de 2000 se ha incrementado mucho la programacin, a pesar
de que es muy inferior al transmitido en Japn.60
El 12 de abril de 2008 comenz a emitir en Espaa el canal ANIMAX, dedicado casi ntegramente a la programacin anime.
http://es.wikipedia.org/wiki/Anime

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Amrica
Estados Unidos y Canad
En Amrica el anime empez en Estados Unidos en 1961 con la pelcula Shnen Sarutobi Sasuke (bajo el nombre de Magic Boy),61
y despus Astroboy que fue la primera serie transmitida.62 En ese pas han sido notables tanto las ediciones a referencias culturales y el
aplicamiento de censura a ciertas series por parte de algunas compaas, stas con el objetivo de que sean aptas para todo pblico.63
64 Debido a esto se han lanzado muchas series en DVD bajo el sello "uncut" (sin cortes), generando muchas ganancias para los
distribuidores.65 En Canad, el anime ha tenido un impacto parecido al de Estados Unidos, uno de los canales que transmite anime en
ese pas es YTV.66
Amrica Latina
En Latinoamrica, el anime empez a distribuirse desde 1970 empezando por Panam, Costa Rica, Colombia, Venezuela,
Mxico, Uruguay, Per, Chile, Guatemala, Ecuador, Argentina, Bolivia y Repblica Dominicana con las series Heidi, Princesa
caballero, Candy Candy y Meteoro.67 Les seguiran Kimba, El Len Blanco, Mazinger Z,68 en los 80s.69
Muchas de estas series eran transmitidas en la televisin abierta de muchos pases latinoamericanos.
Anime-mana: A partir de 1990 el anime empez a tomar mucha popularidad con Robotech, Saint Seiya, Sailor Moon, Las
guerreras mgicas, Ranma 1/2, as como las sagas de Dragon Ball y ms tarde Detective Conan, Neon Genesis Evangelion,
Pokmon, Digimon, Sonic X, Card Captor Sakura, Blue Seed, Yu-Gi-Oh, Samurai X, Cowboy Bebop, InuYasha, Naruto,
One Piece, Death Note, Bleach, Black cat, Vandread Inazuma Eleven, Hamtaro, Fullmetal Alchemist, Hungry Heart y
muchas ms que se estrenaron. Los canales de cable (internacionales) distribuidores en esa poca eran Magic Kids,
Locomotion, Fox Kids, Cartoon Network y Animax, as como canales de seal abierta en cada pas.
Cese: A partir del 2006, la emisin y estrenos de anime por la televisin se redujo considerablemente en la regin, debido a la
cancelacin de Toonami en 2007 en Cartoon Network, el desvo de enfoque y muerte de Animax (sucesor de Locomotion,
luego de que fuera comprado por Sony) en el 2011, y la salida de aire de ZAZ en 2012, junto con el cierre de Cloverway en
2007, lo que redujo la llegada de nuevos ttulos para Latinoamrica.
A la fecha, el nico canal que emite anime en su programacin regular y de manera constante (casi las 24 h de anime) con
estrenos y de manera ininterrumpida por 18 aos es el canal de cable chileno llamado Etc...TV.70 .
Distribuidoras: En la actualidad los distribuidores de anime para Amrica Latina son Televix, Comarex (Distribuye
actualmente series propiedad de TMS Entertainment), Ledafilms (Distribuye principalmente series propiedad de Enoki Films),
Alebrije Entertainment (Distribuye los animes de Toei Animation que adems posee la biblioteca de series de la extinta
Cloverway), y Rose Entertainment (que desde el 2012 distribuye parte del catlogo de series de Viz Media).
Streaming: Ahora los fanticos en Latinoamrica pueden ver anime legal con regularidad desde los servicio de streaming como
Netflix, que tiene en su catlogo varios ttulos de animes en su servicio desde el 2012, y con la llegada de Crunchyroll a la
regin, abren el mercado legal del anime en lnea por streaming.

Australia y Nueva Zelanda


En la ltima dcada Australia y Nueva Zelanda tambin se han convertido en grandes importadores de animacin japonesa, como lo
demuestra las actividades de la editorial Home Video Madman Entertainment 71 72 y el canal Animax en la telefona mvil.59

frica
La propaganda del anime en frica es una historia reciente. Con excepcin de la edicin en rabe de UFO Robo Grendizer, que se
transmiti con xito en Egipto a comienzos de los aos ochenta,73 la animacin japonesa ha encontrado espacio en el mercado en el
continente africano slo a partir del 2000, en particular en Sudfrica,74 y el canal Animax en la telefona mvil.59 En 2007, sin
embargo, Sony ha lanzado su canal de televisin por satlite Animax tambin en varios estados africanos, como Sudfrica, Namibia,
Kenia, Botsuana, Zambia, Mozambique, Lesotho y Zimbabue.75

Censura y polmicas

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Cuando varias series son licenciadas fuera de Japn, es posible que por malentendidos culturales se editen esas series. El paralelo
crecimiento de la popularidad del anime fuera de Japn toma el creciente nmero de los adversarios de este gnero de la animacin.10
La crtica ms importante es en opinin de muchos el nmero excesivo de escenas de violencia y erotismo en el anime,6 7 55
comportamiento inapropiado y la visualizacin de los deportes, coleccin de anime otaku que a veces lleva a las formas patolgicas
(retirada de la realidad, cerca de la agresividad es llamada Toxicomana).76 En los pases europeos y en los Estados Unidos los
productos de anime japons deben pasar una evaluacin preliminar como se define en edad-audiencia y en ocasiones adaptar la trama
a una demografa de menor edad, por lo que el editor de las obras corta las escenas violentas.77
En Estados Unidos han sido editadas muchas series por considerarse inapropiadas para el pblico infantil, por lo que cambian su
contenido para hacerlos ms accesible a los nios, tambin se editan referencias culturales japonesas a estadounidenses. Por ejemplo,
4Kids Entertainment hace las ediciones antes mencionadas, pero tambin lanz los DVD de Yu-Gi-Oh! y Shaman King sin cortes.78
An con la censura en Shaman King, algunos investigadores tambin la encontraron inapropiada para el pblico infantil.79 Muchos se
molestaron con la edicin en One Piece, hacindola muy infantil, an cuando pertenece al gnero shonen. Pero FUNimation adquiri
los derechos exclusivos en Estados Unidos para doblarla en abril de 2007 sin cortes.80
Tambin para Latinoamrica suelen cortar algunas escenas cuando se transmiten por televisin abierta. Cabe destacar la polmica que
han tenido el anime transmitido en televisin, por ejemplo Dragon Ball Z, algunos investigadores consideran a la serie como sexista y
violenta,81 en donde tambin se considera inapropiado poner las series violentas como programas infantiles.82
En Europa, algunas series tienen un parecido cambio como en Estados Unidos, con el mismo fin de hacerlas ms apta para todo el
pblico.55 La polmica que han tenido ha sido por ejemplo en Espaa y otros pases, se cree que todo lo referente a la animacin es
algo infantil, por esto se han dado muchos malentendidos en la transmisin por las cadenas de televisin.83 Tambin tuvo polmicas al
hacer un estudio con nios, en donde se consideraban que los que vean esta serie no entendan lo que realmente pasaba en sta.84 El
canal televisivo La Sexta empez a incluir hentai en su programacin, pero fue retirada das despus.85

Impacto cultural
La combinacin de comunidades de Internet y el incremento del material de anime desde imgenes hasta videos, hizo lo que es el
fandom en el anime.86 Una de las influencias que ha tenido los fansub, ha sido por parte de Bandai, quienes agradecieron a stos por
hacer popular la serie Suzumiya Haruhi no Yutsu a los que hablan en ingls.87 A su vez, estos mismos fansub incrementaron el
conocimiento del anime en el mundo de igual o mayor forma que los animes en las dcadas de 1980 y 1990.[cita requerida]
Grandes xitos a lo largo de la historia del anime han difundido este tipo de expresin en sucesivas oleadas, normalmente pelculas de
alto impacto que llaman la atencin de nuevos sectores hacia la industria del anime. Dentro de estas pelculas se puede encontrar:
Akira, Ghost in the Shell, y El viaje de Chihiro ganadora del scar a la mejor pelcula de animacin en 200288 y de un Oso de Oro
en el Festival Internacional de Cine de Berln (2001).[cita requerida] Un ejemplo claro de la asimilacin en el mundo es la produccin
espaola Gisaku (2005) que es el primer largometraje de estilo anime realizado ntegramente en Europa[cita requerida].
El suceso fenomenal multimillonario de la franquicia de Pokmon,89 ha ayudado grandemente a la serie de ste, y a los diferentes spinoff de la serie, que despus de iniciarse a trasmitirse, sigue vigente todava.
Tambin existe el Anime-Influenciado, que es animacin hecha fuera de Japn, pero con el estilo anime.90 Parte de estas series es
hecha en Estados Unidos, Europa y otras partes de Asia. Como por ejemplo Avatar: la leyenda de Aang. Los creadores de las
series de Megas XLR y The Boondocks, han comentado que se inspiraron en el anime para la creacin de stas.91 92 Un equipo de
produccin francesa para la serie ban Star-Racers fue movido a Tokio para colaborar con un equipo de produccin japonesa sobre
el Hal Film Maker.93 Crticos y fanticos en general del anime no considera al anime influenciado como anime.94
Otro tipos de adaptacin ha sido parte de la Biblia en el anime, especficamente el Antiguo Testamento, a la vez sta ha estado con el
asesoramiento de El Vaticano, y hecho para todo pblico,95 y no slo al anime ha sido adaptada la Biblia, sino que tambin al manga.
Algunas series animadas de televisin estadounidense tambin han hecho parodias o referencias al anime como en South Park
("Chinpokomon" y el episodio de "Good Times With Weapons"). Otra serie con parodias es Perfect Hair Forever. Tambin las
series de Los Simpson y Los padrinos mgicos, han hecho diferentes parodias.[cita requerida]

Subcultura otaku
Al igual que las pelculas, las series de animacin pueden dar lugar a un seguimiento masivo,65 especialmente si van dirigidas a nios o
jvenes. En ese caso, puede ocurrir que se genere una variedad de artculos de mercadotcnia extendindolo a reas como
videojuegos, pelculas y artculos de coleccin.
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Puede que la fama de una serie quede confinada en un rea relativamente pequea o que, por el contrario, se extienda por medio
mundo. Casi todas las series de animacin japonesa pasan inadvertidas para el pblico general. A pesar de ello, pueden ofrecer
historias, personajes, escenas, frases mticas, guios a otras series, que pasarn a formar parte de la cultura otaku.
Las convenciones de anime aparecieron por la dcada de 1990. Actualmente
las convenciones se han hecho en varias partes del mundo, principalmente en
Asia, Europa y Amrica.96 En muchas convenciones de manga y anime hay
concursos de karaoke en que los asistentes podrn interpretar sus canciones
preferidas de apertura y clausura, j-pop, j-rock, gente disfrazada de sus
personajes favoritos de anime (cosplay), coreografas, entre otros,97
recientemente ha aparecido un nuevo nombre para los que les gusta mucho el
anime: "akiba-kei", usado para hacer connotacin exclusiva a aquellos
fanticos del anim que tienen un mayor conocimiento de este y menos
fanatismo yendo a conferencias de stos, conciertos de j-pop entre otros.98

Vase tambin
Portal:Anime y Manga. Contenido relacionado con Anime y
Manga.
Categora:Anime
Categora:Series de anime
Categora:Pelculas de anime
Categora:OVA
Glosario de anime y manga
Estereotipos del Anime y Manga
Manga
Cosplay
Fandom
Dibujo animado

Akihabara: considerada la ciudad tecnolgica de Japn


y la de mayor concentracin de otakus.

Referencias
1. Horno Lpez, Antonio (2012). Controversia sobre el origen del anime. Una nueva perspectiva sobre el primer dibujo animado
japons
(http://conadeanimacion.blogs.upv.es/investigacion/controversia-sobre-el-origen-del-anime-una-nueva-perspectiva-sobre-elprimer-dibujo-animado-japones/)
(2).
Universidad
de
Granada.
pp.
106118.
doi:10.4995/caa.2012.1055
(http://dx.doi.org/10.4995%2Fcaa.2012.1055) . ISSN 2173-3511 (https://www.worldcat.org/issn/2173-3511). Consultado el 4 de diciembre de 2014.
2. Napier, Susan op. cit., p. 3.
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