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Anime

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Para la resina, véase Anime (resina).

Wikipe-tan, personaje que contiene estereotipos de un dibujo estilo de manga y


anime.
Anime (アニメ?) [Acerca de este sonido aɲime (?·i)],1 también escrito como ánime y
animé en español,2 es un término que engloba a la animación tradicional o por
computadora de procedencia japonesa.3

En sus inicios, alrededor de 1900, la animación japonesa recibe el nombre de senga


eiga (literalmente “películas de líneas dibujadas”), más tarde se conocerá con el
término Doga (imágenes en movimiento) y, finalmente, sobre 1960 pasará a llamarse
animeeshon originalmente (アニメーション animēshon?). De ahí que se abrevie a «anime»
(アニメ). Por otra parte se cree que es una palabra de origen francés.4 El anime es
un medio de gran expansión en Japón, siendo al mismo tiempo un producto de
entretenimiento comercial y cultural, lo que ha ocasionado un fenómeno cultural en
masas populares y una forma de arte tecnológico.5 Es potencialmente dirigido a
todos los públicos, desde niños, adolescentes, adultos; hasta especializaciones de
clasificación esencialmente tomada de la existente para el manga, con clases base
diseñadas para especificaciones sociodemográficos tales como empleados, amas de
casa, estudiantes, etc. Por lo tanto, pueden hacer frente a los sujetos, temas y
géneros tan diversos como el amor, aventura, ciencia ficción, cuentos infantiles,
literatura, deportes, horror, fantasía, comedia y muchos otros.6

El anime tradicionalmente es dibujado a mano y al principio los procesos realizados


de forma digital eran muy específicos (retoque y montaje). Sin embargo, en la
actualidad las tareas más comunes dentro de la producción de una animación, como
podría ser el coloreado o los efectos visuales (brillos, sombras, luz ambiental,
etc.), se hacen con aplicaciones digitales, que permiten un mayor control sobre el
trabajo y ayudan a agilizar la labor de los dibujantes a niveles insospechados en
un proceso de animación tradicional.7 Sus guiones incluyen gran parte de los
géneros de ficción y son transmitidos a través de medios audiovisuales (transmisión
por televisión, distribución en formatos de vídeo doméstico y películas con audio).
[cita requerida] La relación del anime con el manga es estrecha, pues
históricamente una gran cantidad de series y trabajos de anime se basan en
historias de manga populares. Además, también guarda estrecha relación con las
novelas visuales.8

El Anime se caracteriza fundamentalmente por el uso particular de la llamada


animación limitada, la expresión en plano, la suspensión del tiempo, su amplitud
temática, la presencia de referencias culturales, su compleja línea narrativa y
sobre todo, un peculiar estilo neotenico de dibujo, con personajes caracterizados
por ojos grandes y ovalados, de línea muy definida, colores llamativos y movimiento
reducido de los labios.9

Índice
1 Etimología
2 Historia
3 Atributos
3.1 Trama
3.1.1 Romanticismo
3.1.2 Realismo
3.1.3 Humanidad, naturaleza y tecnología
3.2 Referencias culturales
3.2.1 Bushidō
3.2.2 Senpai-Kohai
3.2.3 El sentido del deber
3.3 Diseño de animación
3.3.1 Animación limitada
3.3.2 Guion y storyboard
3.3.3 Dirección de una película
3.3.4 Dilatación temporal
3.3.5 Diseño de personajes
3.3.6 Audio
3.3.7 Cameos en el anime
4 La industria del anime
4.1 Producción
4.2 Compañías de anime
5 Formatos
5.1 Series de televisión
5.2 OVA
5.3 Películas
5.4 Especiales de televisión
5.5 ONA
6 Géneros
6.1 Géneros demográficos
6.2 Géneros temáticos
7 Directores reconocidos
7.1 Studio Ghibli
7.2 Mamoru Oshii
7.3 Katsuhiro Ōtomo
7.4 Hayao Miyazaki
7.5 Satoshi Kon
8 Distribución del anime fuera de Japón
8.1 Asia
8.2 Medio Oriente
8.3 Europa
8.4 América
8.4.1 Estados Unidos y Canadá
8.4.2 América Latina
8.5 Australia y Nueva Zelanda
8.6 África
8.7 Censura y polémicas
9 Impacto cultural
9.1 Subcultura otaku
10 Véase también
11 Referencias
12 Bibliografía
13 Enlaces externos
Etimología
La hipótesis con más credibilidad es que el término ánime proviene de la
abreviación de la transcripción japonesa de la palabra inglesa "animation" (アニメー
ション animēshon?). De ahí que se abrevie a "anime".10

Internacionalmente, el ánime llevó una vez el nombre popular "Japanimation", pero


este término ha caído en desuso.Los fanáticos pronunciaban la palabra
preferiblemente como abreviación de la frase "Japanese Animation" ("animación
japonesa" en español). Vio su mayor uso durante las décadas de 1970 y 1980, que
generalmente comprende la primera y segunda oleada de ánime fandom. El término
sobrevivió al menos hasta principios de los años 1990, pero pareció desaparecer
justo antes del resurgir del ánime a mediados de los 1990.11

En Estados Unidos también se definió ánime como cartoon japanese, que significa
dibujos animados japoneses. En general, el término Japanimation es muy utilizado en
Japón para distinguir las animaciones hechas allí (Japanimation) de las animaciones
en general (Anime, en Japón).12

Historia
Véase también: Historia del anime

Fotograma de un cortometraje animado de 1917, una de las producciones más antiguas


de Japón.
La animación japonesa comercial data desde 1917 con una serie de cortometrajes
similares a las producciones americanas, y desde entonces la producción de obras de
ánime en Japón ha seguido aumentando de manera constante.

El estilo de arte propio y característico del ánime surgió en 1960 con las obras de
Osamu Tezuka y se extendió a nivel internacional a finales del siglo XX, junto con
el desarrollo de una audiencia nacional e internacional.[cita requerida]

El anime en Japón ahora se distribuye en cines, en emisiones televisivas


directamente a los hogares, por canales de cable, DVD, Blu-ray y masivamente a
través de Internet para el resto del mundo; clasificándose en numerosos géneros
dirigidos a diversas audiencias generales y especializados.

Atributos
Trama
Dentro de las características notables en el género, se destaca el desarrollo de
tramas complejas a lo largo de un cierto número de episodios. Gran parte del anime
está estructurado en series de televisión con números de episodios definidos en los
cuales se trata una trama específica que puede implicar el trabajo de conceptos
complejos.13

En la década de 1970, el ánime empieza a tomar un rumbo diferente dentro del mundo
de la animación. Mientras que las producciones occidentales se caracterizaban por
estar dirigidas hacia un público infantil,1415 el ánime trataba temas más complejos
como el existencialismo y a veces utilizaba un lenguaje más maduro, algunas escenas
de violencia y escenas sexuales.1617 Varias veces los objetivos demográficos a
menudo afectan a los contextos ideológicos de la obra: por ejemplo en el shōnen, en
las series de acción, se toman momentos que pasan en la adolescencia como la
amistad, el compañerismo, las peleas, las aventuras, el sacrificio por el amor. En
el seinen que también es para un público adulto se toman temas más maduros como
políticos, sexuales, o científicos (que, a excepción del kodomo, también pueden ser
parte de otros géneros demográficos, solo que se ven con más profundidad en este).
También se tiene que tomar en cuenta, que cuando una serie de manga o novela ligera
tiene mucho éxito, es común adaptarlo al anime,18 por lo que toma elementos de
este.

Romanticismo
Toma elementos de la fantasía y lo sobrenatural.16 También se toma en cuenta las
relaciones que tienen los personajes, como amigos o familiares. La mayor parte de
las series de ánime pueden tener algo emocional y connotaciones ideológicas. Las
imágenes pueden crear un fondo adecuado para la transferencia de sus pensamientos
emocionales.13En las series destinadas a un público femenino se le toma más
importancia a los sentimientos de los personajes, aunque no es ajeno también a las
series destinadas a un público masculino, en donde comúnmente los personajes están
desesperados por una persona en especial (algo que puede ser tanto como drama y
comedia romántica), el mejor ejemplo en cuánto a la expresión de sentimientos es la
serie Candy Candy. Y también el sacrificio de amor que hace una persona por su
pareja, un concepto que se maneja en las series de acción, cuando un personaje
femenino trata de ser rescatada de los oponentes, ocurre el duelo entre el
personaje principal y su enemigo. También hay varios géneros románticos, en donde
se pueden dar de diferente forma como lo toma la serie Onegai Teacher, que trata de
un amor entre una profesora y uno de sus alumnos.
Realismo
Aunque es más predominante la fantasía sobre los sucesos reales, algunas series han
tenido influencia del movimiento del realismo, incluso se han adaptado obras
literarias al anime.19 Las historias contadas a través de este medio pueden ser
producidas mediante la combinación de variados géneros cinematográficos, como tales
hay una gran cantidad de temas, pueden describir acontecimientos históricos, como
los citados después. Algo que sí se tiene que tomar en cuenta es que en el ánime se
reflejan la cultura y las tradiciones japonesas.20 Las ideas populares de los
personajes son: la persistencia, la falta de voluntad de entrega de personas muy
poderosas o circunstancias a las que enfrentarse en la vida. También hay series con
drama histórico, que narran diferentes sucesos de Japón, como Rurouni Kenshin
(también conocida como Samurai X), o también de Europa como la película Steamboy,
en donde parte de los personajes son ficticios, pero otros pueden ser parte de la
historia. Algo que también se toma en cuenta es la política, que inclusive los
primeros largometrajes de ánime eran publicidad de la guerra, en donde también el
género mecha, con ejemplos como Super Dimensional Fortress Macross o Mobile Suit
Gundam, han sido parte de un dominio de diferentes lugares e ideologías dentro de
las series, también se ven los abusos que se cometen en la autoridad (que se hace
presente en los personajes contrarios). Otro elemento muy distinguido es el
existencialismo, en donde los personajes tratan de analizar su historia, y los
diferentes sucesos por los que han pasado, puede verse de manera muy profunda en
Ghost in the Shell. También puede tratar de desastres, por ejemplo Tokyo Magnitude
8.0. También en animes más maduros como Nana se puede apreciar a veces el realismo
y no ser tan fantasioso.

Humanidad, naturaleza y tecnología

Logo de Dragon Ball Z.


Lo que se ha dicho acerca de la tradición sintoísta también es útil para ilustrar
la forma en que el complejo debate sobre la relación entre la naturaleza y la
tecnología ha sido desde hace mucho tiempo importante en la sociedad japonesa
(aunque también en el mundo entero), y esto se refleja en el anime. Por ejemplo, la
película Taro Melocotón, el guerrero divino de los mares, muestra una relación
entre el medio ambiente, al ser representado por animales en una isla, y la
tecnología, al ser parte de propaganda de la Segunda Guerra Mundial, en donde
también el gran desarrollo de la tecnología ha sido parte de la posguerra.16
También dentro de los géneros de la ciencia ficción están el mecha (robots
gigantes), en donde se puede explicar como la tecnología en vez de ser un
desarrollo positivo, comienza a ser una gran fuente de devastación, paradójicamente
el daño ocasionado es recuperado por la misma tecnología. Otro concepto es el
Cyberpunk, en donde la película Akira se le considera una pionera. También en la
serie Ghost in the shell, el concepto de humanidad es mezclado con tecnología, y la
humanidad se le toma menos importancia, generalmente van acompañadas con temas de
existencialismo. En otro sentido, el hombre-tecnología, en particular, es también
la cara a través de la cual en el ánime toma una transposición de la modernidad y,
en última instancia, lo que dio lugar a una inseparable combinación entre lo viejo
y lo nuevo.21

Referencias culturales
Véase también: Cultura de Japón

Kunisada II: El Dragón en 1860, La impresión representa a Buda montado en la parte


de atrás de un gigantesco dragón de mar.
Este género narrativo es una mezcla principalmente de las culturas japonesa y
occidental. Del género occidental rescata algunos arquetipos de personajes,
presentación en capítulos de misma duración y técnicas de animación entre otras
cosas. A esto le añade conceptos tradicionales japoneses como el énfasis en la vida
cotidiana y el estilo tradicional de dibujo japonés modernizado. Además se pueden
presentar otros tipos de mitologías, como la griega, china, escandinava (si se
tomaran ejemplos estarían las series de Saint Seiya, Dragon Ball y Matantei Loki
respectivamente).

Bushidō
Artículo principal: Bushidō
Otro factor que conduce el ánime son las tradiciones, las anécdotas y situaciones
que, sin duda, son la ética marcial que es básicamente debido a la complejidad de
código de conducta que consiste en el bushidō, la vía de los nobles guerreros.22
Las historias en el anime, en particular, tienden a combinar los aspectos de
bujutsu (武術?) y el budō (武道?) que proporcionan el derecho capaz de demostrar la
lucha, sino también para representar el camino de la moral y de educación
protagonista. En algunas casos, el héroe también puede ser divinizado como en la
mitología griega.23 Sin embargo, dado que el bushidō se connota por la presencia de
cualidades de liderazgo moral, como la justicia, el sentido del deber, la lealtad,
la compasión, el honor, la honestidad y la valentía, es bueno recordar que su
origen cultural no solo se presenta en él anime, que de alguna manera se centran en
el combate, o directamente en el conflicto puesto en el Japón Feudal, sino que
también se presenta en la modernidad de Japón.

Senpai-Kohai
En el camino de los budōka hay una norma que no podrá comenzar sin un guía, ya sea
de un padre o un maestro (先生 sensei?), poco importa, lo que indica la calle con
su comportamiento. En la sociedad japonesa, por lo general es representado por el
par senpai-kōhai (tutor-trabajador, veterano-aprendiz), donde el primero es "el que
se inició por primera vez, y la segunda, que comenzó más tarde".24 Este informe,
que implica el respeto y la devoción de kōhai hacia el senpai, pero también que son
efectivamente en condiciones de asesorar y orientar en la vida, casi puede
determinarse en cada contexto social, de la escuela al trabajo, de los deportes a
la política, y también, se refleja en el anime, en donde muchas veces los
personajes son enseñados por un maestro.25

El sentido del deber


En el sentido del deber presentado en el ánime por los japoneses, la verdadera
fuerza está en no preocuparse por su propia felicidad personal con el fin de lograr
los ideales y cumplir con un deber, es una búsqueda por tratar de buscar un camino
interno.23 Las visitas tienen el deber de pagar una deuda, que puede ser contra el
rey, los padres, los antepasados y aún en contra de su nombre, pero en las
historias de muchas personas llegan a estar en contra de todo el mundo, el respeto
en el que el protagonista, a menudo más allá de sus sentimientos personales y el
aislamiento que implica su inevitable diversidad, asume la responsabilidad por el
sacrificio propio, que es inspirado por la historia militar de Japón.26 Sin
embargo, la moral es un término que es donde el universo es considerado por
japoneses amoral e indiferente.27

Diseño de animación
Véase también: Animación
Aunque el ánime se le considera un género distinto al de los dibujos animados, este
utiliza muchas características aplicadas en las caricaturas como guion gráfico,
actuación de voz, diseño de personajes, entre otras. El ánime también tiende a
tomar prestados escenas de muchos textos del manga en el fondo, y los paneles de
diseños también. Por ejemplo, un opening puede emplear paneles para contar la
historia, o para dramatizar una cuestión de efecto humorístico.28

La mayoría de las veces es la adaptación del manga al ánime —aunque también se


adapta de buena forma a una novela ligera, novela visual o web novel—; teniendo
comúnmente menos detalles en sus trazos. Generalmente el ánime se refiere al dibujo
de celdas, pero también se aplica a la animación creada por computadora,29como por
ejemplo Final Fantasy, aunque para este último suele haber denominaciones como CG
(computer graphics).

Animación limitada

Los cel representan un fotograma en la animación.


El ánime es conocido por su animación, la cual es muy particular29 comparada con la
que tienen los dibujos animados occidentales tales como los de Disney. Los estudios
en los que se realiza ánime han perfeccionado técnicas para utilizar la menor
cantidad de cuadros de animación por segundo que sea posible (8 cuadros por
segundo),30 tales como mover o repetir escenarios, imágenes de los personajes que
se deslizan por la pantalla, y diálogos que impliquen animar únicamente las bocas
mientras que el resto de la pantalla permanece estática. Otros argumentan que el
mejor ánime debe acentuar la dirección sofisticada sobre la animación actual
(movimiento del personaje), proporcionando una ilusión de movimiento cuando en
realidad no lo hay.29 Aunque en los últimos años todo ha mejorado debido al uso de
tecnologías computacionales usándose software especializado en animación 2D o
combinación 2D/3D. Los lugares representan la atmósfera de las escenas, también
puede haber series como en La melancolía de Haruhi Suzumiya o Puella Magi Madoka
Magica, en donde los lugares pueden hacer referencias a diferentes localizaciones
en la vida real.31También hay simulación de ángulos de cámara, movimiento de cámara
que juegan un importante rol en las escenas. Los directores tienen la discreción de
determinar ángulos viables para escenas , fondos y también pueden escoger efectos
de cámara como en la cinematografía. Además, a diferencia de la animación de Disney
, donde el énfasis está en el movimiento, el anime enfatiza la calidad del arte y
deja que las técnicas de animación limitadas compensen la falta de tiempo dedicado
al movimiento. Estas técnicas se utilizan a menudo no solo para cumplir con los
plazos, sino también como dispositivos artísticos32

Guion y storyboard

Página de storyboard con escenas e indicaciones.


Eligiendo una temática de la animación, se empieza la redacción del guion, en
virtud de la cual el director, con la asistencia del director de producción,
empieza a dar directivas al primer diseño de personajes, el director artístico
puede realizar un primer esbozo de los personajes y ambientes. Con lo desarrollado
se dirige hacia la creación de guiones, una especie de historieta que sirve de base
para el seguimiento de todo el personal, proporciona detalles tales como el número
de fotogramas de la escena, los efectos visuales y de los antecedentes necesarios,
cámaras, los movimientos de cámara, la dinámica y la composición de las escenas
(para la creación de veintiséis minutos de storyboards, normalmente, se requieren
alrededor de tres semanas de trabajo).28 Una vez establecido, bajo la coordinación
del director los storyboards, diseño de personajes, el diseño de mecanismos y
fondos, se realizan dibujos preliminares, que van a formar el animatic,29 que es
una versión filmada de storyboards necesaria para verificar los tiempos y el ritmo
de las escenas, tanto con la incorporación del diálogo y la música que debe tener
coherencia con las imágenes y sonidos.21

Dirección de una película


Una de las principales innovaciones introducidas por el anime es la recuperación de
técnicas que se utilizan para compensar la animación limitada, muy similares a los
utilizados en la dirección del cine. Entre los movimientos de cámara y efectos más
utilizados se pueden distinguir: la corrección, o imágenes fijas; el deslizamiento,
el diseño de deslizamiento a través del marco, zum, en el que la cámara se aleja o
enfoca; y técnicas basadas en la distancia relativa de los dibujos para acelerar o
frenar el movimiento de un elemento; el pan, cuando la cámara realiza una visión
general de la estructura horizontal, la inclinación cuando el pan es vertical es
similar a la sartén, con la cámara que sigue a la acción, o de un único elemento de
la misma empresa (seguimiento pan) o el mismo elemento, pero uno al lado del otro
(de seguimiento), desvanecimiento, que se descoloran de negro a blanco (a menudo en
un marco fijo de mucho cuidado), también la técnica donde la imagen empuja a las
anteriores, y la pantalla se divide, el cuadro se divide en varias partes, cada una
con una visión diferente de la misma escena, la iluminación de fondo, el marco que
añade una celda negra a excepción de la parte que se desea iluminar.33

Dilatación temporal
Muchas de las técnicas descritas anteriormente de recuperación, son también
funcionales en el momento crucial de dilatación del tiempo en el anime.34 Sobre lo
que se basa el hecho de que la mentalidad y la espiritualidad japonesa no tiene
mucho sentido hablar de tiempo en términos cronométricos objetivamente de la
medida, ya que no tiene principio ni fin, podemos decir que lo que cuenta es la
calidad de un momento, la intensidad con la que vivimos.35 Esta es la razón por la
que en el ánime se encuentran a menudo momentos antes de lo "eterno", en el que el
tiempo coincide con la descripción del entusiasmo, de manera que en cuanto más se
trata de la más intensa se extiende hasta el momento se presenten fuera de tiempo,
en una imagen fija, o en una sartén (técnica de animación).36 Una desaceleración
enfática, podría llevar una batalla, o una reunión de unos momentos a la última
para más de un episodio, con un propósito que es evidente, no para ahorrar más la
elaboración, sino más bien para aumentar la tensión y la implicación emocional,
como en las tradiciones teatrales, como en el expresionista ruso Serguéi Eisenstein
para hacer un tipo de cine americano y cine negro primero.34

Diseño de personajes
En el anime, el diseño de personajes puede variar dependiendo de la época o los
dibujantes, sin embargo, en el Anime suelen guiarse del diseño del estilo manga y
también el diseño de los personajes comparten un estilo neotenico de dibujo.37 Cabe
destacar que en el ánime son usualmente influenciados más de un tipo de estilo de
brocha más que la caligrafía de lápiz. Algunas características visibles son:

Diseño de personaje para anime.


Los ojos: comúnmente son muy grandes, ovalados, muy definidos y con colores
llamativos como rojo, rosa, verde, morado, aparte de los normales como café y azul.
Frecuentemente se nombra a Osamu Tezuka como quién introdujo ojos grandes para dar
más personalidad y expresiones faciales a personajes del anime. Tezuka usó esta
técnica primeramente con Astroboy, manteniendo los demás personajes con ojos
pequeños.[cita requerida] En largometrajes animados se usa los ojos grandes para
acentuar la personalidad. No todas las producciones de animación tienen ojos
grandes, un ejemplo de ello son las películas de Hayao Miyazaki. Hoy en día los
ojos grandes ya no es exclusivo del ánime japonés, algunas producciones de
animación occidental también llevan ojos grandes. El coloreado es para dar a los
ojos profundidad. Generalmente se usa una textura de luz para el brillo, y el tono
de color y una sombra oscura en el fondo.

Diseño del cuerpo para proporciones masculinas.


El cabello: hay de todas formas, tamaños y volúmenes, para personajes masculinos o
femeninos. Además de una gran variedad de colores como los de los ojos. Pudiendo
tener diferentes formas de sombreado para darle el volumen deseado.3839
El cuerpo: puede ser muy parecido a las proporciones del cuerpo humano,40 aunque de
una manera muy escultural como en el moe. Al mantener las proporciones que el
cuerpo humano, los personajes inevitablemente son demasiado grandes y altos, por
eso nunca se ven totalmente dentro de una escena, siempre es una proporción de 1/4
(cabeza y hombros), por la mitad (de la cintura hacia arriba), o deslizar una
escena para mostrar todo el personaje. Solo aparecen completos en proporción chibi
o super deformed donde los rasgos son pequeños y exagerados, aunque estos son para
dar un toque de comedia a las series.
La cara: el ánime utiliza una amplia variedad de expresiones faciales para denotar
estados de ánimo y pensamientos en comparación con la animación occidental.41 La
nariz y la boca son pequeños, el mentón tiene gran parecido al del ser humano.
Otros elementos propios del ánime son comunes y a menudo en la comedia los
personajes que están conmocionados o sorprendidos harán una "cara de culpa" en la
que se expone una expresión extremadamente exagerada[cita requerida].
También hay que tomar en cuenta que las características de seres no humanos como
animales, robots, monstruos y demonios42 varían dependiendo el contexto y son muy
diferentes a las de los humanos. Los animales pueden tener un dibujo como realmente
son, aunque también puede haber híbridos entre humanos (véase kemono). Los robots y
monstruos pueden ser de tamaño gigantesco como los rascacielos, aunque también
pueden presentar características chibi, de manera cómica.

Algunos estilos de dibujo predominantes en el ánime son:

Bishōjo (lit. "Joven hermosa"): representan la belleza de una mujer según la


estética japonesa moderna. Los personajes son de proporciones prominentes o bien
dotadas, de cabellos ondulados, cejas notorias y a veces también los labios
carnosos.
Bishōnen (lit. "Joven hermoso"): representan lo apuesto de un varón según la
estética japonesa moderna. Los personajes son de talla alta, flacos, con el mentón
pronunciado y a veces con un cabello suelto u ondulado.
Moe (de "Moeru", lit. "Ardiente"): estilo que exagera las características "tiernas"
de los personajes. Si bien el término proviene de Moeru por quien lo dice, es
porque le enciende de manera no sexual.
Chibi: es la versión pequeña del personaje, se denota como muñequitos "enanos" y
deformes de sí mismos.
Audio
Véase también: Anison
La banda sonora utilizada en los diferentes formatos suele ser llamada OST como
abreviación de Original Soundtrack. Esta puede estar compuesta de:

Opening (o apertura): Canción puesta al inicio de la animación (ovas y capítulos de


series) cuando aparecen los créditos iniciales, es acompañada una animación que
suele caracterizar la serie. Pueden ser interpretadas o compuestas por bandas o
cantantes populares en Japón.
Ending (o clausura): Canción puesta al final de la animación (ovas y capítulos de
series) cuando aparecen los créditos finales, es acompañada una animación más
simple que la del opening. Pueden ser interpretadas o compuestas por bandas o
cantantes populares en Japón.
Soundtrack central (banda sonora): Canciones que se utilizan para acompañar las
escenas, dependiendo de los directores, puede usarse una composición compleja de
ópera.43
BGM o Background Music: Pistas musicales (muy pequeñas que no alcanzan a ser una
canción) utilizadas para acompañar las escenas.
Bonus o Extras: Canciones compuestas especialmente para la animación pero que no
aparecen en esta. Pueden ser piezas inspiradas en esta o canciones pensadas desde
el punto de vista de un personaje e interpretadas por el mismo seiyū, actor de voz,
como ejemplo véase la canción himitsu del tercer OST de Noir o los Image Character
Song de K-ON!.
Debido al tipo de difusión histórica del ánime son más populares los términos
ingleses que sus traducciones al español.

El reparto de actores de voces en el ánime es llamado seiyū. La profesión seiyū es


conocida y desarrollada en Japón.44

Cameos en el anime
Véase también: Cameo
En muchas series, es posible encontrar que sus personajes o su historia hacen
referencias a otros anime, ya sea que un personaje sea parecido físicamente o que
la historia sea igual o parecida a otra, generalmente muy popular, puede que sea de
un anime, como también puede que sea de un videojuego, manga, novela visual, novela
ligera, etc. Por ejemplo en la película de anime Kimi no Na wa. y El jardín de las
palabras en que la profesora protagonista de El jardín de las palabras aparece
brevemente en Kimi no Na Wa, otro claro ejemplo muy evidente se presencia en el
ánime Cardcaptor Sakura y Tsubasa: RESERVoir CHRoNiCLE donde los personajes
principales comparten apariencia y personalidad pero no la trayectoria de la
historia.

La industria del anime

Este artículo o sección se encuentra desactualizado.


La información suministrada ha quedado obsoleta o es insuficiente.
Este aviso fue puesto el 18 de septiembre de 2019.
Artículo principal: Industria del anime
Producción

La estructura de la industria moderna del anime.45


Entre la década de 1990 y el 2000, la producción de ánime se ha incrementado de una
manera muy grande:46

En el 2001 las películas, videos y las producciones de televisión alcanzaron una


cantidad aproximada de ciento ochenta mil millones de yenes, y en cuanto a la
exhibición se estima de 43 mil millones de yenes. También la cantidad de emisiones
de televisión ha sido muy significativa[cita requerida]:

Año Emisión en la mañana Emisión en la tarde Emisión en la noche Total


1996 643 850 1,090 2,583
1997 667 660 1,261 2,588
1998 673 452 1,406 2,531
1999 906 393 1,254 2,553
2000 724 271 1,291 2,286
Compañías de anime
Artículo principal: Anexo:Empresas de anime
El número de creadores de anime en Japón es de 3657[cita requerida] y el número de
empresas es de 255.47 La cantidad de licencias ha generado 3937 millones de
dólares,[cita requerida] y la exhibición 8 110 000.[cita requerida]

Año Ingresos en millones de yenes fuera de Japón Ingresos en millones de yenes


en Japón
1999 1561 8233
2000 5452 9393
2001 7154 8876
2002 6253 114 42
Dentro de las compañías, están los estudios de animación en actividad, como
principales[cita requerida]:

Nombre Fundación Empleados


A-1 Pictures 2005
AIC 1982
Aniplex 1997 50
Bee Train 1997 70
BONES 1998
CoMix Wave Films 2007
Eiken 1952 50
GAINAX 1981 20
Gonzo 1992 155
J.C.Staff 1986 120
Kyoto Animation 1981 67
Madhouse 1972 120
Manglobe 2002
MAPPA 2011
Nippon Animation 1975 100
Orange 2004
Production I.G 1987 184
Satelight 1995 77
Seven Arcs 2002
Shaft 1975
Studio 4°C 1986
Studio Deen 1975
Studio Gallop 1978
Studio Ghibli 1985 150
Studio Nue 1972
Studio Pierrot 1979
Studio Ponoc 2015
Sunrise 1972 170
Tatsunoko Production 1962 43
Toei Animation 1956 462
TMS Entertainment 1964 298
Ufotable 2000
White Fox 2007
XEBEC 1995
Trigger 2011
Formatos
Hay diferentes formatos de producción usados:

Series de televisión
Son el formato más común y la mayoría están basadas en un manga o en una novela.
Para los estrenos de cada serie en Japón, suele presentarse un episodio por semana,
en temporadas de 13 o 26 capítulos por motivos de calendario, duran entre 20 y 25
minutos y al igual que todos los programas de televisión hay cortes comerciales.48
De ahí puede variar su distribución en otras partes del mundo. A diferencia de las
series occidentales, las series ánime no se dividían en segundas temporadas hasta
el año 2012, en el que por motivos económicos, los productores de ánime ahora
pueden interrumpir la producción o la transmisión por un tiempo y más adelante
continuar donde se quedaron. Al considerarse este proceso como una especie de
"brecha" entre episodios se le considera segunda temporada a los episodios que le
siguen y se cuentan a partir del número en que quedó la temporada anterior.
Jormungand II: Perfect Order es un claro ejemplo de segunda temporada para la serie
Jormungand. Cuando una serie ha terminado de producirse y después de un tiempo sale
una continuación, no se considera como una "segunda temporada", sino como una
secuela o serie relacionada.

La primera serie de televisión de ánime fue Otogi Manga Calendar, que tuvo 366
episodios en total con 2 temporadas. Actualmente, Astroboy es considerado como el
primer ánime emitido en televisión, aunque fue el segundo luego de Otogi Manga
Calendar.[cita requerida]

Usualmente se suelen crear para promocionar las novelas o mangas originales, la


existencia de un anime sin un libro o cómic e el que se basa no es común.

OVA
Artículo principal: OVA
Abreviación de original video animation ('animación original en video') o también
only video available ("solo disponible en vídeo"). Son producciones animadas
destinadas para su consumo en video que normalmente no se emiten en televisión. La
duración de un episodio puede variar de unos solos minutos a 45 minutos, y a veces
pueden ser complementos de la historia. Es un capítulo especial (casi siempre no va
de acuerdo con la historia) pero no es película. También es común que contengan un
opening y un ending diferente a los de la serie.[cita requerida]
Películas
Son los largometrajes producidos por las compañías, pueden ser historias originales
basadas en algún manga o muchas veces en las series de ánime que pueden presentar
historias alternas o un tiempo lógico establecido de la serie. Normalmente este
complejo (de 50 a 120 minutos) de películas difieren bastante de otros formatos de
animación -por ejemplo, la calidad de imagen- y en consecuencia causa mayores
costes de producción.48

Algunos ánime presentan un amplio repertorio de películas, como Doraemon o Pokémon.

Especiales de televisión
Especial como bonificación de la serie, a veces no está relacionado con la historia
básica que se muestra en la serie de televisión. Normalmente suelen transmitirse en
televisión por ser día feriado durante el cambio de estación; a veces después de la
conclusión de anime. La bonificación de la serie suele estar estrechamente
vinculada con la trama de la serie, pero no necesariamente la continúa.

A veces es alterna a la historia principal y muestra escenas de la serie con otro


punto de vista y escenas inesperadas. A menudo en la bonificación circular de la
serie, la historia ha estado trabajando con la serie, pero absolutamente no cambia
el actual estado de continuidad. Una serie puede ser omitida sin que se pierda.
Normalmente para entender la serie de bonificación se exige el conocimiento de los
antecedentes de la serie: puede verse en los especiales de Love Hina posteriores a
dicha serie de televisión.

ONA
Artículo principal: Original Net Anime
ONA (original net animation, "animación original creada para Internet") de ánime
especialmente diseñado para su distribución en Internet. El formato ONA aún no es
muy usado y su duración es por lo general corta.49 Un ejemplo de este es Azumanga
Web Daioh y Candy Boy.

Géneros
En el anime, suele haber géneros que se encuentran en los medios audiovisuales.
Estos son acción, aventura, comedia, ciencia ficción, drama, psicológica, fantasía
medieval, romance y terror.

Gran parte de las series de ánime pueden incluir dos o más géneros de los dichos.
Por ejemplo, acción y aventura pueden ser combinados de muy buena manera. Hay
muchas series de este tipo, y es más común verlas en el shōnen. Así también, drama
y romance se combinan de muy buena manera, y muchas series suelen mezclarlos
(especialmente en el shōjo). También, misterio y terror, como en Detective Conan,
MONSTER y Death Note.

Géneros demográficos
La siguiente tabla muestra los géneros usados exclusivamente para ánime y manga:50
51

Kodomo (子供? literalmente "niño"): ánime enfocado hacia el público infantil.


Ejemplos en la categoría Kodomo.
Shōnen (少年? literalmente "chico" o "muchacho"): ánime para chicos adolescentes o
preadolescentes protagonizado por un chico adolescente, en el que suele haber
elementos mágicos y combates de todo tipo. Ejemplos en la categoría Shōnen.
Shōjo (少女? literalmente "chica" o "muchacha"): ánime enfocado a público
adolescente femenino, generalmente con protagonista principal una chica. Ejemplos
en la categoría Shōjo.
Seinen (青年? literalmente "hombre"): ánime enfocado a hombres adultos. Contiene
alto nivel de violencia, algunas veces gore, escenas sexuales y temática más madura
que el clasificado para adolescentes. Ejemplos en la categoría Seinen.
Josei (女性? literalmente "mujer"): ánime como audiencia objetivo las mujeres
jóvenes adultas. Donde abarca los géneros dramáticos o recuentos de la vida,
también sobre sexo y temática más madura desde el punto de vista femenino. Ejemplos
en la categoría Josei.
Géneros temáticos
Otra forma de clasificar al ánime es mediante la temática, estilo o gag que se
utiliza como centro de la historia. Aunque existen controversias sobre una
clasificación precisa y delimitada del ánime, los más populares son:5152

Comedia:53 son animaciones con un gran sentido del humor, en la que se representan
escenas o situaciones similares a las de otras animaciones, se usan nombres comunes
en los animes, hacen cosas similares a la vida habitual. Ejemplos en la categoría
Comedia.
Cyberpunk: sus historias suceden en mundos donde los avances tecnológicos toman
parte crucial en los problemas planteados, junto con algún grado de desintegración
o cambio radical en el orden social, adicionalmente su estética también es muy
característica. Ejemplos en la categoría Cyberpunk.
Ecchi: se presentan situaciones eróticas llevadas a la comedia.54 Generalmente se
centra en personajes en edad de colegio y su despertar sexual.52 Si se sobreexplota
el erotismo, usándolo en gran parte de las escenas, pasa a ser fan service. La
diferencia entre estos es que el Ecchi usa las escenas eróticas moderadamente.
Ejemplos en la categoría Ecchi.
Gekiga: término acuñado por Yoshihiro Tatsumi para referirse a un estilo dramático,
más oscuro, serio y realista de relatar las historias. El término, literalmente,
significa "imágenes dramáticas".55 Ejemplos destacados son: Ashita no Joe, Kyojin
no Hoshi y Golgo 13.
Gore: ánime sangriento o con gran cantidad de terror, muy relacionado con el cine.
Ejemplos en la categoría Gore.
Harem:53 relata historias donde varias mujeres son atraídas por un mismo hombre que
suele ser el co-protagonista del anime.56 Ejemplos en la categoría Harem.
Harem Inverso: relata historias donde muchos hombres son atraídos por una misma
mujer.
Hentai (変態? literalmente "pervertido") aunque dentro de Japón no se emplea el
término, sino Ero-Anime エロアニメ (animación erótica): son historias con contenidos
sexuales explícitos, sin embargo a diferencia de la pornografía occidental, sus
universos narrativos son mucho más ricos y complejos. Ejemplos en la categoría
Hentai.
Isekai: Historias donde el protagonista es transportado, renacido, o atrapado en un
mundo diferente, el cual suele ser un universo paralelo o un mundo de fantasías,
donde existen la magia y las criaturas fantásticas.57 Ejemplos en la categoría
Categoría:Anime y manga fantástico.
Jidaigeki: se trata de relatos con contenido histórico, en su mayoría situados en
el periodo Edo.
Kemono: humanos con rasgos de animales o viceversa, usualmente dirigido a público
infantil.58
Kinshinsōkan: Relaciones románticas/eróticas entre miembros de la misma familia.
Mahō shōjo: caracterizado por narrar historias de chicas con poderes mágicos que
deben luchar contra algún poder maligno.
Mecha: sus historias tratan sobre robots gigantes los cuales tienen la
responsabilidad de salvar el mundo de un enemigo inhumano. Se distinguen dos
subgéneros: los Real Robots (funcionamiento realista) y los Super Robots
(funcionamiento sobrenatural).
Meitantei:59 son historias policíacas.
Musical: Son animes cuya historia principal gira en torno a la música, ya sea
cantantes, intérpretes de instrumentos, bandas, orquestas, clubes de música
escolar, etc. Ejemplos en la categoría Música.
Nekketsu también conocido como Shōnen de lucha: caracterizado por la abundancia de
escenas de acción protagonizadas por un personaje exaltado que evoluciona durante
la historia y que es comparado con uno o varios antagonistas.
Post-apocalíptico:58 son historias que tienen lugar en mundos devastados, aunque
guardan similitud con las distopías son diferentes por el momento en el que se
desarrolla la historia. Ejemplos en la categoría Post-apocalíptico.
Recuentos de la vida: también conocido por su nombre en inglés Slice of Life, son
historias que centran en experiencias de vida cotidiana.60 Ejemplos en la categoría
Recuentos de la vida.
Romakome: son comedias románticas que han trascendido inclusive al cine. Ejemplos
en la categoría Romance.
Sentai: sus historias retratan a superheróes que se consideran en algunos casos
contrapartes de los occidentales.
Shotacon o Lolicon:5356 sus historias se centran en romances entre niños menores o
también entre niños menores y un adultos, en muchos casos los roles de género son
volátiles. Ejemplos en la categoría Lolicon.
Shōjo-ai o Yuri: sus historias se centran en romances entre chicas o mujeres. Se
diferencian el primero del segundo en el contenido, ya sea explícito o no. Ejemplos
en la categoría Yuri.
Shōnen-ai o Yaoi: sus historias se centran en romances entre chicos u hombres. Se
diferencian el primero del segundo en el contenido, ya sea explícito o no. Ejemplos
en la categoría Yaoi.
Spokon: caracterizado por el mismo espíritu guerrero del Shōnen de lucha, pero en
un contexto deportivo. Se exaltan valores cómo la amistad y la cooperación.
Ejemplos en la categoría Deportes.
Steampunk: sus historias se basan en mundos donde la tecnología a vapor aún es
predominante, localizándose en muchas ocasiones en la época victoriana, debido a
esto suele ser entendido más propiamente cómo un estilo estético. Ejemplos en la
categoría Steampunk.
Suspenso:53 son historias que se caracterizan por involucrar al público a partir de
sucesos inesperados, a partir de lo cual el relato toma un rumbo totalmente
distinto y cambia de tono. Ejemplos en la categoría Suspenso.
Directores reconocidos
Studio Ghibli
Isao Takahata y Hayao Miyazaki, tras abandonar Toei Doga se hallaban trabajando en
series de televisión, pero este último sentía grandes deseos de volver al cine de
dibujos para la pantalla grande. Miyazaki conseguirá firmar como director su
primera película gracias al encargo recibido de adaptar para el cine el popular
personaje televisivo de Lupin III, en El castillo de Cagliostro (1979). Gracias al
ritmo rápido que le insufló Miyazaki y a unos gags basados sobre todo en la acción,
resultó una obra altamente reconocida.61

Miyazaki publicaba desde 1982 en la revista especializada Animage el manga Nausicaä


del Valle del Viento, que gozaba de gran prestigio.62 Gracias a ello, surge el
proyecto de que Miyazaki realizara una versión para el cine, que Takahata se
responsabilizará de producir. Por su parte Miyazaki, además de dirigir, se encargó
también del argumento, guion y story board. Aparece así la película del mismo
título en 1984, donde Miyazaki retrata una Tierra devastada por la guerra, donde la
humanidad está en peligro de extinguirse. A pesar de tratar un tema tan poco
comercial como el de la relación entre los seres humanos y la Naturaleza, el
público mostró una gran respuesta.

Gracias al éxito de esta película, Takahata y Miyazaki convencen al magnate del


mundo editorial Yasuyoshi Tokuma para que colabore en la formación de sus propios
estudios de cine de animación, inaugurándose de esta forma en 1985 el Studio
Ghibli.63 Dentro de estos, Miyazaki dirigirá títulos como El castillo en el cielo
(1986), vagamente inspirada en Los viajes de Gulliver de Jonathan Swift; Mi vecino
Totoro (1988), con una extraña criatura de los bosques que solo los niños de
corazón limpio pueden ver; Majo no Takkyūbin (1989), sobre las penalidades de una
joven bruja, y Porco Rosso (1992).
Por su parte, Takahata dirige La tumba de las luciérnagas (1988), basada en un
argumento de Akiyuki Nosaka, que relata la historia de dos hermanos a los que los
bombardeos norteamericanos durante la guerra han dejado huérfanos. Tras esta,
realizará Heisei Tanuki Gassen Ponpoko (Pom Poko, 1994), donde los tanuki
protagonistas ven amenazada su morada por el desarrollo urbanístico y deciden pasar
a la defensa empleando sus habilidades para transformar su apariencia. Todas estas
producciones tuvieron gran éxito comercial y repercusión también en el extranjero,
donde empezó a cobrar fama el nombre del Studio Ghibli.64

Mamoru Oshii
En Japón es muy reconocido el ánime de Mamoru Oshii (1951).65 Tras trabajar un
tiempo para la televisión, Oshii llama pronto la atención por su serie Urusei
Yatsura así como por la muy posterior Patlabor. Sin embargo, el nombre de Oshii
llegará a las audiencias occidentales gracias a Ghost in the shell (1995). En la
edición de Cannes de abril de 2004 presentó Ghost in the Shell 2: Innocence (2004),
que viene a ser una secuela de la película de 1995.

Katsuhiro Ōtomo
Katsuhiro Ōtomo (1954) alcanzó fama internacional gracias a su Akira (1988), basado
en un manga de creación propia, tras el cual viene la película Memories (1995),
codirigida con Kōji Morimoto y Tensai Okamura. Años después, regresaría dirigiendo
la película Steamboy (2004), una historia del steampunk más tradicional y con un
presupuesto millonario.66

Hayao Miyazaki
Con el estreno de La princesa Mononoke (1997) vuelve a resonar el nombre del Studio
Ghibli. Con esta historia ambientada en la era Muromachi (siglos XIV a XVI), se
vuelve al tema de la Naturaleza amenazada por los seres humanos. Sobrepasando todas
las expectativas, la recaudación rebasa los diez mil millones de yenes, superando
incluso a la norteamericana E.T., el extraterrestre.67 Miyazaki, que había
declarado a los medios de comunicación que esta sería su última película, se
retractará poco tiempo después de dicha afirmación.

Miyazaki volvió a la dirección en 2001 con El viaje de Chihiro, historia de una


niña que, para salvar a sus padres atrapados por una bruja, arriesga su vida
internándose en una gigantesca casa de baños poblada por dioses aprendiendo a
valerse por sí misma. Volvió a renovar el listón de taquilla, con unos ingresos de
150 millones de dólares, igual a la de Titanic.67 En la edición de febrero de 2002
del Festival Internacional de Cine de Berlín consigue el Oso de oro y en marzo de
2003 el Oscar a la mejor película de animación, hechos ampliamente recogidos por la
prensa japonesa.20

Miyazaki regresó más tarde con Howl no Ugoku Shiro (traducida como El castillo
ambulante, El increíble castillo vagabundo y El castillo andante, 2004). En
septiembre de 2005 Miyazaki recibe el León de Oro a su carrera.68 En cambio
Takahata, su compañero, después del fracaso comercial de Mis vecinos los Yamadas
(1999), se mantiene apartado del anime.69

Satoshi Kon
Satoshi Kon (1963-2010), dirigió cuatro películas consideradas hoy como obras de
culto: Perfect Blue (1997), Millennium Actress (2001), Tokyo Godfathers (2003) y
Paprika (2006), sus complejas películas inspirarían a directores de Hollywood como
Darren Aronofsky y Christopher Nolan.707172 También dirigió una serie llamada
Paranoia Agent (2004) y fue guionista de Magnetic Rose, uno de los tres
cortometrajes que componen la película Memories de Katsuhiro Ōtomo. En año 2010
fallece de un cáncer de páncreas.73

Distribución del anime fuera de Japón


Asia
La animación japonesa es muy popular en Taiwán, Corea del Sur, China y el sudeste
de Asia, donde la serie para niños Doraemon ha sido particularmente exitoso en
Tailandia y Filipinas a principios de los noventa, al igual que Pokémon. En la
televisión de Medio Oriente, con la serie de UFO Robo Grendizer.74

Medio Oriente
En esta región el ánime se distribuye mayormente desde la versión japonesa con
mínimas ediciones como por ejemplo: en los títulos, los nombres de los personajes y
en los openings y endings, la empresa encargada de doblar los animes para el Mundo
Árabe es la empresa Venus Center y los canales que los Emiten son Kids Channel
(para Israel), Spacetoon (para el resto del Medio Oriente) y los canales locales de
los países que conforman Medio Oriente.

Europa
El ánime ha tenido radiodifusión televisiva en Europa: además de la de España, en
Italia y Francia ha sufrido en el cambio de los años setenta y ochenta una
"invasión pacífica". De hecho, en Francia el primer ánime se transmitió en 1974,
con las series Ribon no Kishi y Kimba, El León Blanco, pero la importación masiva
comenzó solo después del éxito de la serie UFO Robo Grendizer transmitida en
1978.75 En Italia se transmite actualmente ánime por la señal de MTV.76

En Alemania la programación de televisión de anime es un fenómeno, relativamente,


bastante reciente. Las primeras series de transmisión en el oeste de Alemania
fueron Speed Racer en 1971 y Capitán Futuro en 1980. Sus éxitos no eran enormes, ya
que a veces eran acusados de ser demasiado violentos e inadecuados para los niños y
solo con la consiguiente transmisión de la serie La Rosa de Versalles y las de
deportes Kickers y Mila Superstar a mediados de los noventa el ánime ha encontrado
más espacio en la programación alemana.7778

La situación en el Reino Unido ha sido muy diferente, donde el ánime prácticamente


no había tenido espacio en la televisión, pero cuando el mercado del video
doméstico del ánime se había afianzado desde el final de los ochenta con la venta
de películas VHS de Akira y el nacimiento de Manga Video, a diferencia de Italia y
Francia, esto ha ocurrido solo en la segunda mitad de los noventa.77 El reciente
éxito internacional recogidos de largometrajes de Hayao Miyazaki y el Studio Ghibli
abrió las puertas de celebración japonés también en países como Finlandia y
Polonia,77 mientras que en abril de 2007 en Rumania, Hungría y República Checa han
sido el lanzamiento de Animax, el canal temático de pago por satélite de Sony, un
canal de ánime que emite 24 horas del día, más tarde integrándose Alemania y
Portugal.79

En España en los años 1970 Televisión Española emitió las series Meteoro (Mach
GoGoGo), Heidi, Marco y después Mazinger Z. En los años 1980 se emitió Candy Candy.
A pesar de que estas series alcanzaron gran popularidad, a partir de los noventa,
cuando las series Saint Seiya, Dragon Ball y Captain Tsubasa resultaron muy
populares, se las comenzó a concebir como parte de un grupo muy extenso de series
de animación realizadas en Japón con características estilísticas similares. Otras
series populares emitidas fueron Slayers, Kimagure Orange Road, City Hunter, Los
Gatos Samurai, Sonic X ' y Sailor Moon entre muchas otras. En España actualmente
son transmitidos por Buzz, Boing y algunos por la señal española de Disney XD y
Cartoon Network. En la década de 2000 se ha incrementado mucho la programación, a
pesar de que es muy inferior al transmitido en Japón.80

Entre el 12 de abril de 2008 y el 31 de diciembre de 2013 se emitió en España el


canal Animax, dedicado casi íntegramente a la programación anime.81

América
Estados Unidos y Canadá
En América el ánime empezó en los Estados Unidos en 1961 con la película Shōnen
Sarutobi Sasuke (bajo el nombre de Magic Boy),82 y después Astroboy que fue la
primera serie transmitida.83 En ese país han sido notables tanto las ediciones a
referencias culturales y el aplicamiento de censura a ciertas series por parte de
algunas compañías, estas con el objetivo de que sean aptas para todo público.8485
Debido a esto se han lanzado muchas series en DVD bajo el sello "uncut" (sin
cortes), generando muchas ganancias para los distribuidores.86 En Canadá, el anime
ha tenido un impacto parecido al de Estados Unidos, uno de los canales que
transmite ánime en ese país es YTV.87

América Latina
En Latinoamérica, el ánime empezó a distribuirse desde 1970 empezando por Panamá,
El Salvador, Costa Rica, Nicaragua, Colombia, Venezuela, México, Paraguay, Uruguay,
Perú, Chile, Guatemala, Ecuador, Argentina, Bolivia y República Dominicana con las
series Heidi, Princesa caballero, Candy Candy y Meteoro.88 Les seguirían Kimba, El
León Blanco, Mazinger Z,89 en los 80s.90
Muchas de estas series eran transmitidas en la televisión abierta de muchos países
latinoamericanos.
Anime-manía: a partir de 1990 el anime empezó a tomar mucha popularidad con
Robotech, Saint Seiya, Sailor Moon, Las guerreras mágicas, Ranma 1/2, así como las
sagas de Dragon Ball y más tarde Detective Conan, Neon Genesis Evangelion,
Beyblade, Pokémon, Digimon, Sonic X, Captain Tsubasa, Cardcaptor Sakura, Blue Seed,
Yu-Gi-Oh, Samurai X, Cowboy Bebop, InuYasha, Naruto, One Piece, Death Note, Bleach,
Black cat, Vandread Inazuma Eleven, Hamtaro, Fullmetal Alchemist, Hungry Heart y
muchas más que se estrenaron. Los canales de cable (internacionales) distribuidores
en esa época eran Magic Kids, Locomotion, Fox Kids, Cartoon Network y Animax, así
como canales de señal abierta en cada país.
Cese: a partir del 2006, la emisión y estrenos de anime por la televisión se redujo
considerablemente en la región, debido a la cancelación de Toonami en 2007 en
Cartoon Network, el desvío de enfoque y muerte de Animax (sucesor de Locomotion,
luego de que fuera comprado por Sony) en el 2011, y la salida de aire de ZAZ en
2012, junto con el cierre de Cloverway en 2007, lo que redujo la llegada de nuevos
títulos para Latinoamérica.
A la fecha, el único canal que emite anime en su programación regular y de manera
constante (casi las 24 horas de anime) con estrenos y de manera ininterrumpida por
18 años es el canal de cable chileno llamado Etc TV.91
Distribuidoras: en la actualidad, los distribuidores de anime para América Latina
son Televix, Comarex (Distribuye actualmente series propiedad de TMS
Entertainment), Ledafilms (distribuye principalmente series propiedad de Enoki
Films), Alebrije Entertainment (distribuye los animes de Toei Animation que además
posee la biblioteca de series de la extinta Cloverway), y Rose Entertainment (que
desde 2012 distribuye parte del catálogo de series de Viz Media).
Streaming: ahora los fanáticos en Latinoamérica pueden ver anime legal con
regularidad desde los servicio de streaming como Netflix, que tiene en su catálogo
varios títulos de animes en su servicio desde 2012, y con la llegada de Crunchyroll
a la región, abren el mercado legal del anime en línea por emisión en continuo.
Anime ilegal: A partir del cese de la publicación de anime en los canales de TV se
han creado páginas ilegales que transmiten anime de sin licencias no solo en
América Latina, también en otras regiones.
Australia y Nueva Zelanda
En la última década Australia y Nueva Zelanda también se han convertido en grandes
importadores de animación japonesa, como lo demuestra las actividades de la
editorial Home Video Madman Entertainment9293 y el canal Animax en la telefonía
móvil.79

África
La propaganda del ánime en África es una historia reciente. Con excepción de la
edición en árabe de UFO Robo Grendizer, que se transmitió con éxito en Egipto a
comienzos de los años ochenta,94 la animación japonesa ha encontrado espacio en el
mercado en el continente africano solo a partir del 2000, en particular en
Sudáfrica,95 y el canal Animax en la telefonía móvil.79 En 2007, sin embargo, Sony
ha lanzado su canal de televisión por satélite Animax también en varios estados
africanos, como Sudáfrica, Namibia, Kenia, Botsuana, Zambia, Mozambique, Lesoto y
Zimbabue.96

Censura y polémicas
Artículo principal: Edición del anime para distribución
Cuando varias series son licenciadas fuera de Japón, es posible que por
malentendidos culturales se editen esas series. El paralelo crecimiento de la
popularidad del ánime fuera de Japón toma el creciente número de los adversarios de
este género de la animación.17 La crítica más importante es en opinión de muchos el
número excesivo de escenas de violencia y erotismo en el anime,131475
comportamiento inapropiado y la visualización de los deportes, colección de ánime
otaku que a veces lleva a las formas patológicas (retirada de la realidad, cerca de
la agresividad es llamada Toxicomanía).97 En los países europeos y en los Estados
Unidos los productos de ánime japonés deben pasar una evaluación preliminar como se
define en edad-audiencia y en ocasiones adaptar la trama a una demografía de menor
edad, por lo que el editor de las obras corta las escenas violentas.98

En los Estados Unidos han sido editadas muchas series por considerarse inapropiadas
para el público infantil, por lo que cambian su contenido para hacerlos más
accesible a los niños, también se editan referencias culturales japonesas a
estadounidenses. Por ejemplo, 4Kids Entertainment hace las ediciones antes
mencionadas, pero también lanzó los DVD de Yu-Gi-Oh! y Shaman King sin cortes.99
Aún con la censura en Shaman King, algunos investigadores también la encontraron
inapropiada para el público infantil.100 Muchos se molestaron con la edición en One
Piece, haciéndola muy infantil, aun cuando pertenece al género shonen. Pero
FUNimation adquirió los derechos exclusivos en Estados Unidos para doblarla en
abril de 2007 sin cortes.101

También para Latinoamérica suelen cortar algunas escenas cuando se transmiten por
televisión abierta. Cabe destacar la polémica que han tenido el ánime transmitido
en televisión. También se considera inapropiado poner las series violentas como
programas infantiles.102

En Europa, algunas series tienen un parecido cambio como en los Estados Unidos, con
el mismo fin de hacerlas más apta para todo el público.75 La polémica que han
tenido ha sido por ejemplo en España y otros países, se cree que todo lo referente
a la animación es algo infantil, por esto se han dado muchos malentendidos en la
transmisión por las cadenas de televisión.103 El canal televisivo La Sexta empezó a
incluir hentai en su programación, pero fue retirada días después.104

Recientemente se ha registrado que cada vez más animes en su versión Blu-ray


conservan la censura vista en su versión para TV, causando molestia entre
consumidores. Algunos de los casos que se han señalado por parte de usuarios
japoneses son los animes Hige wo Soru. Soshite Joshikousei wo Hirou, Azur Lane
Bisoku Zenshin y Isekai Maou to Shoukan Shoujo no Dorei Majutsu.105

Impacto cultural

Fotografía de un competidor disfrazado de un personaje de anime en el Anime


Festival X en Singapur.
La combinación de comunidades de Internet y el incremento del material de ánime
desde imágenes hasta videos, hizo lo que es el fandom en el anime.106 Una de las
influencias que ha tenido los fansub, ha sido por parte de Bandai, quienes
agradecieron a estos por hacer popular la serie Suzumiya Haruhi no Yūutsu a los que
hablan en inglés.107
Grandes éxitos a lo largo de la historia del ánime han difundido este tipo de
expresión en sucesivas oleadas, normalmente películas de alto impacto que llaman la
atención de nuevos sectores hacia la industria del anime. Dentro de estas películas
se puede encontrar: Akira, Ghost in the Shell, y El viaje de Chihiro ganadora del
Óscar a la mejor película de animación en 2002108 y de un Oso de Oro en el Festival
Internacional de Cine de Berlín (2002).109 Un ejemplo claro de la asimilación en el
mundo es la producción española Gisaku (2005) que es el primer largometraje de
estilo ánime realizado íntegramente en Europa.110

El suceso fenomenal multimillonario de la franquicia de Pokémon,111 ha ayudado


grandemente a la serie de este, y a los diferentes spin-off de la serie, que
después de iniciarse a trasmitirse, aún sigue vigente.

También ha influenciado a animaciones hechas fuera de Japón, pero con el estilo


anime.112 Parte de estas series es hecha en Estados Unidos, Europa y otras partes
de Asia. Como por ejemplo Avatar: la leyenda de Aang. Los creadores de las series
de Megas XLR y The Boondocks, han comentado que se inspiraron en el ánime para la
creación de estas.113114 Un equipo de producción francesa para la serie Ōban Star-
Racers fue movido a Tokio para colaborar con un equipo de producción japonesa sobre
el Hal Film Maker.115 Críticos y fanáticos en general del anime no considera al
anime influenciado como anime.116

Otro tipos de adaptación ha sido parte de la Biblia en el anime, específicamente el


Antiguo Testamento, a la vez esta ha estado con el asesoramiento del Vaticano, y
hecho para todo público,117 y no solo al ánime ha sido adaptada la Biblia, sino que
también al manga. Ejemplo: Manga Messiah.

Algunas series animadas de televisión estadounidense también han hecho parodias o


referencias al ánime como en South Park ("Chinpokomon" y el episodio de "Good Times
with Weapons"). Otra serie con parodias es Perfect Hair Forever. También las series
de Los Simpson118 y Los padrinos mágicos, han hecho diferentes parodias.[cita
requerida]

Subcultura otaku
Artículo principal: Otaku

Akihabara: considerada la ciudad tecnológica de Japón y la de mayor concentración


de otakus.
Al igual que las películas, las series de animación pueden dar lugar a un
seguimiento masivo,86 especialmente si van dirigidas a niños o jóvenes. En ese
caso, puede ocurrir que se genere una variedad de artículos de mercadotécnia
extendiéndolo a áreas como videojuegos, películas y artículos de colección.

Puede que la fama de una serie quede confinada en un área relativamente pequeña o
que, por el contrario, se extienda por medio mundo. Casi todas las series de
animación japonesa pasan inadvertidas para el público general. A pesar de ello,
pueden ofrecer historias, personajes, escenas, frases míticas, guiños a otras
series, que pasarán a formar parte de la cultura otaku.

Las convenciones de anime aparecieron por la década de 1990. Actualmente las


convenciones se han hecho en varias partes del mundo, principalmente en Asia,
Europa y América.119 En muchas convenciones de manga y ánime hay concursos de
karaoke en que los asistentes podrán interpretar sus canciones preferidas de
apertura y clausura, j-pop, j-rock, gente disfrazada de sus personajes preferidos
de ánime (cosplay), coreografías, entre otros,120 recientemente ha aparecido un
nuevo nombre para los que les gusta mucho el anime: akiba-kei, usado para hacer
connotación exclusiva a aquellos fanáticos del ánime que tienen un mayor
conocimiento de este y menos fanatismo yendo a conferencias de estos, conciertos de
j-pop, entre otros.121
Véase también
Ver el portal sobre Anime y Manga Portal:Anime y Manga. Contenido relacionado con
Anime y Manga.
Categoría:Anime
Categoría:Series de anime
Categoría:Películas de anime
Categoría:OVA
Glosario de anime y manga
Edición del anime para distribución
Manga
Cosplay
Fandom
Dibujo animado
Referencias
María Moliner, Diccionario de uso del español, Gredos, 4.ª ed., 2016, «anime», con
la definición ‘Género de animación japonés’. No recoge las formas ánime ni animé,
como tampoco las recoge el Vox/Larousse.
http://www.fundeu.es/consulta/tilde-236/
«Anime definicion». Oxford University Press. Consultado el 7 de septiembre de
2021.
Horno López, Antonio (2012). Controversia sobre el origen del anime. Una nueva
perspectiva sobre el primer dibujo animado japonés (2). Universidad de Granada. pp.
106—118. ISSN 2173-3511. doi:10.4995/caa.2012.1055. Archivado desde el original el
11 de diciembre de 2014. Consultado el 4 de diciembre de 2014.
Napier, Susan op. cit., p. 3.
Susan J. Napier, op. cit., pp. 19 y siguientes; Davide Castellazzi. Animeland -
Viaggio tra i cartoni made in Japan. Firenze, Tarab, 1999, p. 8; Hal Marcovitz, op.
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