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Jugar- Knox:  Motivación intrínseca

 Libertad para suspender la realidad


Knox: escala de juego preescolar diseñada
 Control interno propio
para evaluar habilidades de desarrollo de los
niños hasta 6 años de edad (manejo del  Enmarcar
espacio, manejo de materiales, Teorías del juego:
simulación/simbólico y participación)
Los pilares fundamentales de TO: cuidado
Takata: evaluación basado en las etapas de persona, el ocio, juego y descanso
Piaget y entrevista de la historia de juego
 El juego se considera como precursor
Bundy: desarrolló el test para evaluar el del desarrollo y la enculturación del
grado de alegría del individuo (motivación niño, experiencia y estado de animo.
intrínseca/ control interno/ capacidad de
suspender la realidad y encuadre) además Forma del juego:
desarrolló el test de apoyo ambiental.  Juegos de construcción
 Juegos sociales
 Juegos simulados
 Jugar es la forma en que el niño  Juegos sensoriomotores
aprende lo que nadie puede enseñarle
 Juegos simbólicos o dramáticos
 A través del juego puede explorar y
orientarse *el juego de los niños cambia con el tiempo
 A través del juego puede y refleja su desarrollo
experimentar, practica y ensaya Juego Predomina en la
patrones de la vida para poder sensoriomotor primera infancia,
aprender habilidades que le servirán exploración de
de adulto causa y efecto de
 A través del juego aprende sobre si sus acciones (hasta
mismo y el mundo que lo rodea los 2 años)
Juego motor Aprenden
El juego: “cualquier actividad espontanea u habilidades
organizada que proporcione disfrute, motoras, clasificar
entretenimiento o diversión” objetos, combinar y
“es una actitud o modo de experiencia que aprender
involucra una motivación intrínseca, énfasis significados
en el proceso mas que en el producto y Juego constructivo Infancia media y
adolescencia
control interno mas que externo; un
elemento como si o fingido; se lleva a cabo
aquí también se desarrolla el juego
en un ambiente seguro y sin amenazas o
simbólico hasta los 5 años, y luego
sanciones sociales”
evoluciona a un juego sociodramatico.
Según Bundy:
Juego social comienza con la interacción 5. funciona como un agente para integrar
entre el bebe y la madre evolucionando los mundos internos y externos
hacia un juego social complejo 6. sigue una progresión de desarrollo
secuencial
Juego de rolespara aprender sobre los
 el juego reflejo el desarrollo
sistemas sociales y las normas culturales
 el juego refuerza el desarrollo
Juego de reglaspara aprender a respetar  el juego es un instrumento para el
turnos cambio del desarrollo
*actualmente el tiempo, los lugares y los *debe haber una alegría
tipos de juego están mas planificados y manifiestacapacidad para suspender la
estructurados, como los deportes realidad
organizados
Componentes contextuales para
Características comunes de todos los tipos promover el juego:
de juego:
1. compañeros, familiares y otros
 Motivación intrínseca materiales
 Suspensión de la realidad 2. libertad de elección
 Control interno 3. adultos que no sean intrusivos o
 Espontaneidad, diversión, flexible directivos
 Con un fin en si mismo, no literal y 4. ambiente seguro y confortable
desafiante 5. programación que evite tiempos de
 Debe ser de libre elección y fatiga, hambre o estrés
espontaneo *vehículo de comunicación y crecimiento de
los niños
1. Se enfoca mas en los medios que en el
fin *los niños aprenden habilidades, desarrollan
2. Es simbólico intereses que luego afectan las elecciones y
3. Libertad de reglas el éxito en el trabajo y el ocio

Los principios de Takata: *desarrollo de la integración sensorial,


habilidades físicas, habilidades cognitivas y
1. Es un conjunto complejo de del lenguaje, y las relaciones
comportamientos que involucra la interpersonales
diversión
2. Implica procesos sensoriales, *aprenden a convertirse en miembros
neuromusculares o mentales productivos de la sociedad.
3. Implica la repetición de la Etapas jerárquicas del aprendizaje en el
experiencia, la exploración, juego:
experimentación e imitación
4. procede dentro de sus propios limites 1. exploración: motivación intrínseca
de tiempo y espacio 2. competencia
3. logro: expectativas de metas
takata: basada en las etapas de Piaget desarrollo de la capacidad de comprender y
separar la realidad de la fantasía
Knox: examinó el juego en relación con el
desarrollo con fines de evaluación, cubre evaluar la experiencia: la alegría y el estilo
todas las áreas de desarrollo, no requiere de juego, espontaneidad, sentido del humor
juguetes o equipos, se hace en medios
el test de Bundy fue diseñado para evaluar la
naturales, una limitación son los
alegría del individuo, además propuso una
incrementos de 6 meses hasta los 3 años y
evaluación de la capacidad del entorno para
anualmente hasta los 6 años, no considera
apoyar el juego, prueba de apoyo ambiental
afecto, emociones u otras cualidades que
podrían considerarse bajo el estilo de juego ventajas de evaluar el juego:
o diversión
 es útil para evaluar sus habilidades
Estrategias de padres en el juego: físicas y cognitivas, participación
social, imaginación, independencia,
 segregada: tiempos de juego
afrontamiento, desempeño
separados de otras rutinas
ocupacional, habilidades y patrones
 estrategias de inclusión: el juego se del desempeño
incorpora a otras rutinas
 proporciona una imagen de las
evaluaciones: habilidades del niño en las áreas
motoras, cognitivas y sociales
exploran aspectos del desarrollo: historia de
 es importante tener conocimiento de
juego de takata y escala de juego preescolar
la habilidades, intereses y el estilo de
de KNOX
juego para la planificación y guía del
 historia de juego: entrevista tratamiento
semiestructurada y observación del
desventajas la cantidad de tiempo para
juego que proporciona información
observar al niño
sobre el programa de actividades
diarias limitaciones para jugar:
 escala de juego preescolar de KNOX:
 negligencia y restricciones
es una evaluación observacional
 retraso en las habilidades del
diseñada para describir las habilidades
desarrollo
de desarrollo que se ven durante el
 disminución del juego social y la
juego en niños de hasta 6 años
interacción con los demás
(manejo del espacio, materiales,
simbólico y participación)  regresión a la etapa anterior del
desarrollo
gestión del espacio: forma en que el nuño  disminución de capacidades físicas y
getsiona su cuerpo y el espacio mentales
simbólica: forma en la que el niño aprende  deterioro cognitivos
sobre el mundo a través de la imitacion y el  enfermedades y condiciones físicas
 discapacidad visual y auditiva
 autismo
*capacidad para explorar, interactuar y Preocupaciones sociales:
dominar su entorno se ve afectada
 el juego al aire libre ha disminuido
privándolos de una experiencia infantil
 existe una sistematización de logro en
normal
lo académico
*cuando se ponen restricciones externas ya  estructuración excesiva
no es juego sino trabajo  dependencia de la televisión y
El juego como: computadoras

 modalidad de intervención TO y juego:


 objetivo de intervención Descripción de Piaget: según las etapas de
 para facilitar el juego desarrollo cognitivo
el juego como objeto de mejorar la 1. juegos de practica
motivación, abordar el desarrollo de 2. juegos simbólicos
habilidades motoras, facilitar las habilidades 3. juegos de reglas (7 a 11 años)
de proceso, promover habilidades sociales y
*provisión de un entorno seguro (física,
apoyar la participación en la ocupación.
social y emocionalmente), disponibilidad de
También se utiliza para alcanzar un fin materiales, de personas para interactuar,
terapéutico, es decir, conseguir otras elección sin sanciones.
habilidades
Teorías clásicas del juego:
*permite una interacción competente con el
Teoría del excedente de energía: el juego
mundo, promueve la salud y el bienestar
como comportamiento que resulta de un
Adaptaciones: espacios ambientales, exceso de energía, energía que tienen que
juguetes y equipos con flexibilidad en el expulsar.
uso, en medida también que sean novedosos.
Teoría de la recreación o relajación: por
Que permita la creatividad, la ilusión y el
un déficit de energía, el propósito es reponer
cambio ofreciendo una variedad de
la energía gastada, como actividad recreativa
experiencias
Teoría previa al ejercicio: ejercitar
A los padres: que las habilidades aprendidas
instintos de preparación para un uso serio en
en TO se transfieran a la vida cotidiana
el futuro, comportamientos que requieren en
-permitir que el niño forme y lleve a cabo la vida adultapropósito adaptativo en el
sus propias intenciones proceso evolutivo
-Animar a los padres a participar sin Teoría de la recapitulación: remanente de
controlar comportamientos de supervivencia del
pasado evolutivo, recrea la filogenia de la
-Ayudar a los padres a organizar y adaptar el
especie humana. Secuencia evolutiva en el
entorno
desarrollo del juego
Teorías contemporáneas de juego: La evaluación de Bundy: diseñado para
evaluar el juego de niños y adolescentes de
Teoría biológica del juego: juego como
entre 6 meses y 18 años.
producto y como causa del cambio
evolutivo, mejora el desarrollo neuronal, Prueba de apoyo ambiental: hasta que
apoya el desarrollo sináptico del cerebro, punto los elementos de un entorno particular
relación con los ganglios basales y el apoyan las motivaciones de un jugador para
sistema limbico , amigdala, dopamina, jugar, facilitar o restringir el juego. Permite
niveles de excitación que producen la generar modificaciones para desarrollar el
exploración juego optimo
Teoría psicodinámica de juego: el juego Historia de juego de takata:
para el cumplimiento de deseos y dominio
Intereses, habilidades y cualidades del niño
que les lleva a dominar la realidad
en el juego a lo largo de la línea de tiempo
Teoría del desarrollo cognitivo del juego: de su vida, parte de la premisa de que el
contribuye al desarrollo cognitivo, juego refleja el desarrollo y aumenta su
resolución de problemas y creatividad complejidad con el tiempo
Teorías socioculturales del juego: relación  semiestructurado
del juego con la cultura, influye y es  cualitativo
influenciado, contribuye en la socialización  formato abierto
y aculturación  se interpretan los resultados con la
Jugar como comunicaciónenmarcar y taxonomía de juego, con el desarrollo
aprender de los conceptos no sobre los roles típico de los niños

Según Reilly: “el impulso exploratorio de la narrativa: medio natural de comunicación


curiosidad se expresa en tres etapas donde se relatan sucesos cotidianos
jerárquicas de desarrollo del juego a través metodología narrativa: medio natural para
de las cuales emergen las competencias: obtener información sobre las experiencias
conducta exploratoria, conducta de de vida
competencia y conducta de logro.
 debe ser relajada, conversacional,
Cultura: el juego es culturalmente personal, prudente, sin emitir juicios
dependiente, se puede clasificar de valor, aceptar a los padres como
erróneamente como un déficit con escalas y iguales
evaluaciones estandarizadas.  flexible y dinámico, no directiva, no
Control interno: significa que los jugadores estructurada, no estandarizada y de
están en gran medida a cargo de sus naturaleza abierta
acciones y de los resultados  experiencias de juegos anteriores,
jugar con otros, naturaleza del juego
Libertad para suspender la realidad: que
con los juguetes, juego físico motor
tan cerca de la realidad objetiva esta el juego
(pretender, bromear)
grueso, búsqueda de intereses,
pasatiempos, participación.

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textos.

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