Knox: escala de juego preescolar diseñada Control interno propio para evaluar habilidades de desarrollo de los niños hasta 6 años de edad (manejo del Enmarcar espacio, manejo de materiales, Teorías del juego: simulación/simbólico y participación) Los pilares fundamentales de TO: cuidado Takata: evaluación basado en las etapas de persona, el ocio, juego y descanso Piaget y entrevista de la historia de juego El juego se considera como precursor Bundy: desarrolló el test para evaluar el del desarrollo y la enculturación del grado de alegría del individuo (motivación niño, experiencia y estado de animo. intrínseca/ control interno/ capacidad de suspender la realidad y encuadre) además Forma del juego: desarrolló el test de apoyo ambiental. Juegos de construcción Juegos sociales Juegos simulados Jugar es la forma en que el niño Juegos sensoriomotores aprende lo que nadie puede enseñarle Juegos simbólicos o dramáticos A través del juego puede explorar y orientarse *el juego de los niños cambia con el tiempo A través del juego puede y refleja su desarrollo experimentar, practica y ensaya Juego Predomina en la patrones de la vida para poder sensoriomotor primera infancia, aprender habilidades que le servirán exploración de de adulto causa y efecto de A través del juego aprende sobre si sus acciones (hasta mismo y el mundo que lo rodea los 2 años) Juego motor Aprenden El juego: “cualquier actividad espontanea u habilidades organizada que proporcione disfrute, motoras, clasificar entretenimiento o diversión” objetos, combinar y “es una actitud o modo de experiencia que aprender involucra una motivación intrínseca, énfasis significados en el proceso mas que en el producto y Juego constructivo Infancia media y adolescencia control interno mas que externo; un elemento como si o fingido; se lleva a cabo aquí también se desarrolla el juego en un ambiente seguro y sin amenazas o simbólico hasta los 5 años, y luego sanciones sociales” evoluciona a un juego sociodramatico. Según Bundy: Juego social comienza con la interacción 5. funciona como un agente para integrar entre el bebe y la madre evolucionando los mundos internos y externos hacia un juego social complejo 6. sigue una progresión de desarrollo secuencial Juego de rolespara aprender sobre los el juego reflejo el desarrollo sistemas sociales y las normas culturales el juego refuerza el desarrollo Juego de reglaspara aprender a respetar el juego es un instrumento para el turnos cambio del desarrollo *actualmente el tiempo, los lugares y los *debe haber una alegría tipos de juego están mas planificados y manifiestacapacidad para suspender la estructurados, como los deportes realidad organizados Componentes contextuales para Características comunes de todos los tipos promover el juego: de juego: 1. compañeros, familiares y otros Motivación intrínseca materiales Suspensión de la realidad 2. libertad de elección Control interno 3. adultos que no sean intrusivos o Espontaneidad, diversión, flexible directivos Con un fin en si mismo, no literal y 4. ambiente seguro y confortable desafiante 5. programación que evite tiempos de Debe ser de libre elección y fatiga, hambre o estrés espontaneo *vehículo de comunicación y crecimiento de los niños 1. Se enfoca mas en los medios que en el fin *los niños aprenden habilidades, desarrollan 2. Es simbólico intereses que luego afectan las elecciones y 3. Libertad de reglas el éxito en el trabajo y el ocio
Los principios de Takata: *desarrollo de la integración sensorial,
habilidades físicas, habilidades cognitivas y 1. Es un conjunto complejo de del lenguaje, y las relaciones comportamientos que involucra la interpersonales diversión 2. Implica procesos sensoriales, *aprenden a convertirse en miembros neuromusculares o mentales productivos de la sociedad. 3. Implica la repetición de la Etapas jerárquicas del aprendizaje en el experiencia, la exploración, juego: experimentación e imitación 4. procede dentro de sus propios limites 1. exploración: motivación intrínseca de tiempo y espacio 2. competencia 3. logro: expectativas de metas takata: basada en las etapas de Piaget desarrollo de la capacidad de comprender y separar la realidad de la fantasía Knox: examinó el juego en relación con el desarrollo con fines de evaluación, cubre evaluar la experiencia: la alegría y el estilo todas las áreas de desarrollo, no requiere de juego, espontaneidad, sentido del humor juguetes o equipos, se hace en medios el test de Bundy fue diseñado para evaluar la naturales, una limitación son los alegría del individuo, además propuso una incrementos de 6 meses hasta los 3 años y evaluación de la capacidad del entorno para anualmente hasta los 6 años, no considera apoyar el juego, prueba de apoyo ambiental afecto, emociones u otras cualidades que podrían considerarse bajo el estilo de juego ventajas de evaluar el juego: o diversión es útil para evaluar sus habilidades Estrategias de padres en el juego: físicas y cognitivas, participación social, imaginación, independencia, segregada: tiempos de juego afrontamiento, desempeño separados de otras rutinas ocupacional, habilidades y patrones estrategias de inclusión: el juego se del desempeño incorpora a otras rutinas proporciona una imagen de las evaluaciones: habilidades del niño en las áreas motoras, cognitivas y sociales exploran aspectos del desarrollo: historia de es importante tener conocimiento de juego de takata y escala de juego preescolar la habilidades, intereses y el estilo de de KNOX juego para la planificación y guía del historia de juego: entrevista tratamiento semiestructurada y observación del desventajas la cantidad de tiempo para juego que proporciona información observar al niño sobre el programa de actividades diarias limitaciones para jugar: escala de juego preescolar de KNOX: negligencia y restricciones es una evaluación observacional retraso en las habilidades del diseñada para describir las habilidades desarrollo de desarrollo que se ven durante el disminución del juego social y la juego en niños de hasta 6 años interacción con los demás (manejo del espacio, materiales, simbólico y participación) regresión a la etapa anterior del desarrollo gestión del espacio: forma en que el nuño disminución de capacidades físicas y getsiona su cuerpo y el espacio mentales simbólica: forma en la que el niño aprende deterioro cognitivos sobre el mundo a través de la imitacion y el enfermedades y condiciones físicas discapacidad visual y auditiva autismo *capacidad para explorar, interactuar y Preocupaciones sociales: dominar su entorno se ve afectada el juego al aire libre ha disminuido privándolos de una experiencia infantil existe una sistematización de logro en normal lo académico *cuando se ponen restricciones externas ya estructuración excesiva no es juego sino trabajo dependencia de la televisión y El juego como: computadoras
modalidad de intervención TO y juego:
objetivo de intervención Descripción de Piaget: según las etapas de para facilitar el juego desarrollo cognitivo el juego como objeto de mejorar la 1. juegos de practica motivación, abordar el desarrollo de 2. juegos simbólicos habilidades motoras, facilitar las habilidades 3. juegos de reglas (7 a 11 años) de proceso, promover habilidades sociales y *provisión de un entorno seguro (física, apoyar la participación en la ocupación. social y emocionalmente), disponibilidad de También se utiliza para alcanzar un fin materiales, de personas para interactuar, terapéutico, es decir, conseguir otras elección sin sanciones. habilidades Teorías clásicas del juego: *permite una interacción competente con el Teoría del excedente de energía: el juego mundo, promueve la salud y el bienestar como comportamiento que resulta de un Adaptaciones: espacios ambientales, exceso de energía, energía que tienen que juguetes y equipos con flexibilidad en el expulsar. uso, en medida también que sean novedosos. Teoría de la recreación o relajación: por Que permita la creatividad, la ilusión y el un déficit de energía, el propósito es reponer cambio ofreciendo una variedad de la energía gastada, como actividad recreativa experiencias Teoría previa al ejercicio: ejercitar A los padres: que las habilidades aprendidas instintos de preparación para un uso serio en en TO se transfieran a la vida cotidiana el futuro, comportamientos que requieren en -permitir que el niño forme y lleve a cabo la vida adultapropósito adaptativo en el sus propias intenciones proceso evolutivo -Animar a los padres a participar sin Teoría de la recapitulación: remanente de controlar comportamientos de supervivencia del pasado evolutivo, recrea la filogenia de la -Ayudar a los padres a organizar y adaptar el especie humana. Secuencia evolutiva en el entorno desarrollo del juego Teorías contemporáneas de juego: La evaluación de Bundy: diseñado para evaluar el juego de niños y adolescentes de Teoría biológica del juego: juego como entre 6 meses y 18 años. producto y como causa del cambio evolutivo, mejora el desarrollo neuronal, Prueba de apoyo ambiental: hasta que apoya el desarrollo sináptico del cerebro, punto los elementos de un entorno particular relación con los ganglios basales y el apoyan las motivaciones de un jugador para sistema limbico , amigdala, dopamina, jugar, facilitar o restringir el juego. Permite niveles de excitación que producen la generar modificaciones para desarrollar el exploración juego optimo Teoría psicodinámica de juego: el juego Historia de juego de takata: para el cumplimiento de deseos y dominio Intereses, habilidades y cualidades del niño que les lleva a dominar la realidad en el juego a lo largo de la línea de tiempo Teoría del desarrollo cognitivo del juego: de su vida, parte de la premisa de que el contribuye al desarrollo cognitivo, juego refleja el desarrollo y aumenta su resolución de problemas y creatividad complejidad con el tiempo Teorías socioculturales del juego: relación semiestructurado del juego con la cultura, influye y es cualitativo influenciado, contribuye en la socialización formato abierto y aculturación se interpretan los resultados con la Jugar como comunicaciónenmarcar y taxonomía de juego, con el desarrollo aprender de los conceptos no sobre los roles típico de los niños
Según Reilly: “el impulso exploratorio de la narrativa: medio natural de comunicación
curiosidad se expresa en tres etapas donde se relatan sucesos cotidianos jerárquicas de desarrollo del juego a través metodología narrativa: medio natural para de las cuales emergen las competencias: obtener información sobre las experiencias conducta exploratoria, conducta de de vida competencia y conducta de logro. debe ser relajada, conversacional, Cultura: el juego es culturalmente personal, prudente, sin emitir juicios dependiente, se puede clasificar de valor, aceptar a los padres como erróneamente como un déficit con escalas y iguales evaluaciones estandarizadas. flexible y dinámico, no directiva, no Control interno: significa que los jugadores estructurada, no estandarizada y de están en gran medida a cargo de sus naturaleza abierta acciones y de los resultados experiencias de juegos anteriores, jugar con otros, naturaleza del juego Libertad para suspender la realidad: que con los juguetes, juego físico motor tan cerca de la realidad objetiva esta el juego (pretender, bromear) grueso, búsqueda de intereses, pasatiempos, participación.