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tiene sentido
Jugar tiene sentido
Prof. Lucila Vidal
Ilustraciones By Manu
Jugar tiene sentido
Prof. Lucila Vidal
Fundación Brincar por un autismo feliz
30 p. ; 15 x 21 cm
ISBN: 978-987-46529-9-7
Idea y realización:
Fundación Brincar por un autismo feliz - IGJ: 699
www.brincar.org.ar
Ilustraciones: @by.manu2000
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Índice
Prólogo 5
Introducción 7
Conclusiones 28
Bibliografía 29
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Prólogo
Los modelos de intervención en autismo basados en juego, como lo explica
el modelo de Denver, están basados en la capacidad del niño de aprender
y desarrollarse a través de las actividades que se realizan. Se focaliza en
construir relaciones positivas. El aprendizaje ocurre de manera natural y
en las situaciones de la vida diaria; además estimula la comunicación y la
interacción.
Lucila propone en la guía muchos tips para aprovechar ese momento mági-
co con el niño, desde su motivación lograr una conexión, estimular el apren-
dizaje y el desarrollo de habilidades sociales.
Aporta en cada nivel de juego, desde simple a complejo, ideas para enrique-
cer la interacción, que se torne un espacio compartido, profundizar el ida y
vuelta y lograr un vínculo cada vez más profundo.
Con su amplia experiencia en intervención con niños pequeños, interrela-
ciona modelos con orientación cognitivo-conductual como el programa de
juego de Denver; con el de enfoques relacionales que fortalecen la vincula-
ción como el modelo DIR.
Es un material sumamente práctico para tirarse al suelo con los niños, diver-
tirse y avanzar juntos.
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Introducción
La infancia es tiempo de aprender, de vivir cuidado, seguro y
compartir vínculo con otros.
El juego es un proceso activo y espontaneo en el que las emo-
ciones, pensamiento y acciones fluyen.
En el juego surge la libertad de crear, explorar, experimentar
cómo funcionan las cosas y actúan las personas.
El niño sin desafíos en su desarrollo lo adquiere a través de
la experiencia, la observación, la imitación, ensayo y error, de
modo rápido, fácil y natural.
Los estímulos van llegando, van descubriéndolos y también
filtrados por los adultos a cargo de la crianza.
Es tiempo de ir separándose de los padres cada uno a su rit-
mo y compartir con los pares.
El juego puede ayudar a brindar información sobre el mundo
interno de los niños.
Las primeras experiencias incluyen el cuerpo del niño y las
experiencias sensoriales que pueden ser placenteras o dis-
placenteras pero necesarias para desarrollar las emociones.
Los niños con condiciones del espectro autista no aprenden a
jugar de forma espontánea por eso necesitan una enseñanza
explicita. Así surge este manual de “Jugar tiene sentido”, para
brindar herramientas de cómo aprovechar el juego para en-
señar habilidades sociales, fomentar la comunicación, la inte-
racción con pares, y divertirse.
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HABILIDADES
sociales básicas
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APRENDIZAJES
a través del juego
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Precursores de
DESARROLLO SOCIAL
• Contacto visual
• Atención conjunta
Entre los 14 meses y 24 me-
• Imitación
ses en el desarrollo del niño
• Percepción
aparecen precursores de ha-
bilidades interpersonales que • Juego simbólico
son: • Reconocimiento de emociones
• Reconocimiento de diferencia
física y mental
Desarrollo de las
HABILIDADES
INTERPERSONALES
Dimensión social
La atención conjunta es el proceso que permite com-
partir la atención con otra persona sobre un determi-
nado objeto o evento usando el contacto visual, es una
actividad tríadica.
La falta de empatía es la dificultad en pensar acerca de
las emociones de los otros o decodificar estados emo-
cionales propios y ajenos.
El fracaso para hacer vínculo con otras personas lo que
limitara su socialización.
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Desarrollo del
ÁREA SOCIAL
De 2 a 3 meses: 12 meses:
• Se fijan en el rostro del adulto • Detectan estados emocionales
• Aparece intercambio de expresión • Tienen en cuenta esta información
emocional en su interacción o con el medio
• Empatizan con la cara del adulto • Perciben y responden a orientacio-
• Hay ciertos niveles de empatía nes afectivas
• El niño juega con limitadas inte- • El niño usa todo el cuerpo y los
racciones sentidos, juego sensorio motor, em-
pieza la toma de turnos , imitación y
escondite
18 meses: 2 años:
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3 años en adelante
De 2 a 3 meses: 18 meses:
• No se observan diferencias • Observamos alteración ya que no le
• Bebes tranquilos motivan las personas
• Aparecen intercambios de expre- • Evitación de mirada
sión emocional • Ausencia de gestos
• Empatizan con la cara del adulto • Fallas en la empatía
• Hay paso por diferentes estados de • Fallas en la imitación
empatía • Dificultades en la aparición de sim-
bolización
Alteraciones en el juego
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JUEGO
Para tener en cuenta!
• Espacio
• Tiempo de exposición
• Habilidades del niño
• Perfil sensorial
• Motivación saber sus intereses que pueden no
ser juguetes
• Comprensión de consignas
• Precursores del lenguaje
• Entendimiento de causa/efecto
• Usar refuerzos para motivar la relación
• Desarrollar su expresión
• Su manera de comunicar: gestual, oral, pictogra-
mas, señalar, dispositivos
• Sus emociones placenteras y compartidas, estar
atento para co regular.
• Enseñar modos de ejecución, que sean variados
y favorecer la iniciativa
• Maneras de conectarse con el mundo a través
de los sentidos
AYUDAS
para estimular habilidades y juegos
• Realizar acciones compartiendo el interés, exagerar
los gestos, tratar de que utilice la mirada para lograr lo
que desea.
• Mirar hacia el mismo objeto que el adulto o par está
mirando y tocarlo.
• Llevar la atención del adulto o par hacia su foco de
atención.
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Desarrollando las siguientes habilidades
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Estimular los juegos con programas específicos
Ideas:
Ofrecer espacios para que corra, se trepe, se balancee, pueda tocar diferentes textu-
ras duras, blandas, trasvasar semillas, agua, usar elementos simples vasos, palas etc.
Ofrecer sensaciones tocar espuma, goma de pegar, masa, todo de modo gradual y
ofreciéndole tiempo a la exploración de tacto profundo, lycras para envolverse, ha-
macas que le brinden información lineal que toque elementos con diferentes partes
del cuerpo.
Enseñarle un plan simple con elementos descartables, didáctico o de uso cotidiano
órdenes poner, sacar, abrir, cerrar y que encuentre sorpresas dentro de esto, ofrecer
variedad en el uso de cada elemento para trabajar la flexibilidad.
Ideas:
Seleccionar según sus intereses ofrecer muñecos, autos, barcos, trenes, pistas, ele-
mentos para tocar como masa con diferentes moldes, elementos por temas como
de cocina, baño, higiene, causa y efecto, juegos corporales para que pida más, arte,
juegos para armar, etc.
Juego cooperativo
Ideas:
Realizar junto a otro, aumento de actos comunicativos intencionales, restaurar una
rutina interrumpida, reforzar la reciprocidad, tolerancia a la espera, empatía, sostén,
apreciar el triunfo, saber perder y felicitar.
Es útil contar con las cualidades de los participantes y sus condiciones cooperativas
por edad y déficits cognitivos.
Juego simbólico
• Se enriquece si utiliza lenguaje
• Realizar más afirmaciones que preguntas
• Dejar silencios para que el niño complete
• Ampliar el argumento del drama
• Introducir el conflicto
• Transformarse en personaje del drama
• Incluir sentidos
• Habilidades motoras, emociones
• Aportar nuevas ideas, introducir el humor
• Incrementar cantidad de circuitos de len-
guaje mientras juega
• Usar un objeto para simular y representar
otro
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Recursos
Se utilizan paneles de opciones como apoyo para elecciones
SUGERENCIAS Y ESTRATEGIAS
para el desarrollo cognitivo a través del juego
Atención
• Para desarrollar atención se utilizan al comienzo estrategias como juegos corpo-
rales donde alertan al niño.
• Responder al nombre y usar muchos gestos para mantener la interacción y disfrute
(burbujas, seguir objetos, descubrir la fuente sonora, etc).
• Aumentar el nivel juegos para mayores desafíos según edades (circulares prima-
rios, didácticos dirigidos, priorizando la atención compartida, at. selectiva, dividida,
el sostén de interacción y la organización).
Imitación
• Creación de Modelos internos o propuestas para que se instalen dentro de su
capacidad memorística y lo usen de modo funcional.
• La imitación es una función cognitiva básica para el aprendizaje y el desarrollo.
• Déficit en imitación por falta de mirada y habilidad motora, memoria, etc.
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• El acto de imitación involucra muchos factores incluyendo: motivación, memoria,
procesos sensoriales, control de secuencias musculares motoras gruesas, coordina-
ción motora fina, bi manual y ejercicios con boca.
• La imitación puede ser inmediata o retrasada que es cuando se imita una conducta
que se recuerda de la experiencia pasada.
• Debido a que los déficit en sostén de atención social es necesario que se las en-
señe puntualmente en lugar de permitirles que se desarrollen de forma bizarra. Es
prioritario que se enseñen respetando los pasos de lo más fácil a lo más complejo
para que lo puedan trasladar al juego en situaciones recreativas.
Objetivos de la imitación
• El niño debe observar lo que hace otro sin consigna verbal y seguir al otro con la
mirada.
• El niño debe realizar imitaciones en todos los contextos.
• Dentro del desarrollo debe lograr conductas secuenciadas que indiquen que está
siguiendo un mínimo plan mental y que le produce satisfacción.
• Se seleccionan dos set de objetos y se ponen en una caja para usarlo habitual-
mente y de a poco sumar objetos al juego para que logre retener mas movimientos,
usos, secuencias motoras, enriquecer su juego y mejorar la mirada y la atención
social.
Memoria
• Persistencia del aprendizaje en un estado que puede ser usado más tarde.
Objetivos :
- El niño debe observar lo que hace otro sin consigna verbal y seguir al otro con
la mirada.
- El niño debe realizar imitaciones en todos los contextos.
- Dentro del desarrollo debe lograr conductas secuenciadas que indiquen que
está siguiendo un mínimo plan mental y que le produce satisfacción.
- Se seleccionan dos set de objetos y se ponen en una caja para usarlo habi-
tualmente y de a poco sumar objetos al juego para que logre retener mas movi-
mientos, usos secuencias motoras, enriquecer su juego y mejorar la mirada y la
atención social.
• Juegos :
- Esconder objetos deseados frente a ellos con un pañuelo dejando visible una
parte pequeña.
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- Esconder objetos que suenen y los deba buscar con desplazamiento para ayudar
desde lo auditivo.
- Darle consignas cortas y motivantes que logre mantenlas para desarrollar me-
moria auditiva.
- Juego de memoria visual memotest.
- Juego de que falta? Visual
- Juego de memoria auditiva: tren cargado de …
Percepción
• Proceso por el cual ordenamos, catego- • Juegos que se pueden desarrollar se-
rizamos e interpretamos la información gún canal
recibida por nuestros sentidos. • Canal Visual: lotería, domino, aparear
• Los conocimientos previos almacena- objetos por similitud o diferentes crite-
dos (esquemas cognitivos) nos permiten rios, juegos en la computadora, rompe-
reconocer un todo a partir de pequeñas cabezas, etc
partes. • Canal Auditivo: cada vez que se apaga
• Los sentidos son los canales de entrada música realizo una acción, seguir palmas
de la información. que indican dif opciones, cada vez que
• La mayoría de las sensaciones utilizan nombro rojo hacer algo con el cuerpo
e integran 2 o más canales simultáneos. determinado, etc
• La nueva información que entra es or- • Canal Táctil: bolsita misteriosa adivinar
ganizada y clasificada con las manos que objeto es.
Planificación
El desarrollo motor sigue hitos o patrones genéticamente programados según una
cadena de maduración del S.N y de los músculos.
Son acciones o sistemas de movimientos en función de un resultado y adquiridos
por imitación, educación y experiencia.
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Movimientos y esquemas de acción simples a complejos de motricidad gruesa y
leugo de motricidad fina.
Los niños presentan dificultades en el planeamiento y ejecución de programas mo-
tores organizados y en manejar una tarea motriz simultanea.
Problemas para producir gestos (aún por imitación).
Podemos estimular con ejercitacion y material de motricidad fina simple armado
de modo casero (alcancias, plantados, enhenebrados, ejercicios de pinza, encajes,
broches, etc.
Circuitos motores simples con elementos.
Repetición de esquemas de acción hasta que lo internalicen.
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Pinzas agarra hielo para sostener ele- Pesca.
mentos. Broches.
Bandas elásticas con clavos siguiendo Emociones broche cara situación.
patrones. Cajas con colores para meter a modo de
Cajassensoriales elementos para la boca, docencia cada ficha.
olores, laberinto bolita. Stickers.
Lenguaje y juego
• El lenguaje y juego están ligados ya que nos servimos de este para que asocie
palabras con su significado.
• Desarrollar el lenguaje dentro del juego y favorecer el lenguaje en todas sus for-
mas, funciones y opciones: gestual, verbal, sistemas aumentativos o con dispositivos
de tecnología, etc.
• Enseñar a comunicarse con nuevas formas y cada vez más elevadas para pedir un
juego o juguete.
• Progresar desde allí y que logre emitir sonidos, palabras y frases.
• Usar juguetes difíciles de manejar para que nos necesite.
Comprensivo:
• Ofrecer apoyos visuales.
• Gestos.
• Ayudas: señalar, modelado, repetición, alta de frecuencia de uso.
• Cronogramas, sistemas de trabajo que anticipan lo que debe realizar, comprender
el paso del tiempo, esperas y cambios.
• Trabajar en habilidades pragmáticas de modo específico.
• Trabajar de modo específico habilidades de cognición social al comienzo indivi-
dual, en dúo y luego grupal.
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Trabajar en contextos funcionales y significativos para ir exponiéndolo siempre a
que nos necesite para jugar así se evitara la posibilidad de que se auto abastezca.
GUÍAS DE OBSERVACIÓN
durante el juego
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Menú de Habilidades Sociales
Habilidades comunicacionales (primaria)
Manejo de la amistad
• Comportamiento formal vs comportamiento informal
• Respetar los límites personales
• Respetar las opiniones ajenas (poder diferenciar entre hechos y
opiniones)
• Compartir los amigos
• Prestar atención de manera adecuada
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• No ser brusco • Saber enfrentarse a la presión de los
• Ofrecer ayuda pares
• Delatar a alguien • Saber enfrentarse a los rumores
• Modestia • Saber llamar a un amigo por teléfono
• Saber pedir de salir a alguien (cita) • Saber contestar el teléfono
• Tocar apropiadamente
Edad Juego sensorio Juego físico Juego exploratorio Juego social Juego simbólico
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RECOMENDACIONES
nivel primario
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Quien está primero en abecedario F o K.
Cálculos, salto digo múltiplos de 3.
Responder a la pregunta con pregunta.
Cambiar uso de elementos y hacer otra uso y así recordar lo q dijeron o hicieron los
participantes anteriores.
Saludar y conversar en idioma inventado.
Juegos con dedos: en una mano hago ok y en otra paz y alterno. Otra girar palma de
la mano frente y palma, 5 dedos en 1 mano y 4 dedos en otra, junto 2 y 3 dedos de
la misma mano por separado y alterno.
Me lavo los dientes o cruzo de brazos con la mano no habitual.
CONCLUSIONES
28
BIBLIOGRAFÍA
Nora Grañana (2014). Manual de intervención para trastornos del desarrollo en el
espectro autista.
29
Acerca de
LA AUTORA
Prof. Lucila Vidal
Acerca de
MANUEL
Manuel Nieto
30
www.brincar.org.ar
www.brincar.org.ar