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Duración o
Inicio Representación gráfica
dosificación
• Saludo. 15 minutos.
• Presentación del contenido: Pedir a las
niñas y niños que comenten si en los
juegos que han practicado ha habido
reglas que cumplir. Qué opinan de las
reglas en los juegos ¿Ayudan a ordenar el
juego? O ¿no hay problema si no tiene
reglas?
• Entrada en calor:
o Dinámica: La Araña cha cha cha
(Movilidad articular)
o Juego, “EL Caza fantasma”: los
estudiantes se desplazan corriendo por
todo el espacio y dos niños/as con aros
grandes serán los cazamariposas. Estos
tienen que intentar cazar (atrapar) a los
compañeros. Cuando un fantasma es
cazad0 se cambian los papeles.
Normas
1. Si la pelota se cae, vuelven a iniciar.
2. No se puede meter la mano para
pasar la pelota o para evitar que se
caiga.
3. Si la pelota llega a donde inició, el
grupo clase logra un punto.
El desafío es pasar la pelota en el
menor tiempo posible.
• Recogemos el material.
• Hidratación
• Reflexión sobre la clase.