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Art. 3 De la Inscripción:
a) El periodo de inscripción queda abierto a partir del día en que se dan a
conocer las bases de competencia y se cierra cinco días antes de la
inauguración de intramuros. - Según acuerdos de los organizadores.
Los equipos de un grado deben presentarse con el mismo diseño de uniforme en cada deporte,
debidamente numerados.
b) Los honorarios del árbitro serán cancelados por los equipos que en ese momento
tengan el encuentro con el 50% cada uno (Cancelar antes de cada juego).
Art.13 De la premiación:
a) Se premiará al primero, segundo y tercer lugar con trofeo en las diferentes ramas
deportivas y según nivel educativo (Bachillerato y Tercer Ciclo).
b) De ser posible, se premiará con medallas a todos los jugadores que queden entre
los tres primeros lugares de cada deporte.
Art.14 Otros:
a) Todo lo concerniente a las bases de competencia o correspondencia hacia el Comité
Deportivo del ITR tiene que ser entregada en horas hábiles de oficina, adonde se les
firmará y sellará de recibido.
3 al ganador
1 juego empatado
0 juego perdido
a) El periodo de inscripción será desde el día de la convocatoria hasta una semana antes
de los intramuros.
c) Ningún jugador podrá ser inscrito en más de un equipo, aún en los casos en que su
equipo haya sido descalificado.
d) Los equipos podrán inscribir jugadores de lunes a viernes, y /o dos días antes de un
juego.
e) Una inscripción se consolida al momento que un jugador realiza su primer juego con
el equipo que se inscribió.
a. Los juegos se llevarán a cabo en la cancha de la Institución y cada juego tendrá dos
tiempos de 15 minutos con 5 minutos de descanso haciendo un total de 35 minutos en
tercer ciclo y bachillerato.
b. A los equipos se les dará un tiempo máximo de 10 minutos de espera, los cuales se les
descontará 5 minutos por tiempo de juego.
g. El jugador inscrito solo podrá jugar con su equipo, en caso de cometer fraude el jugador
quedará fuera de todo el torneo y el equipo con el que realizó el fraude también.
h. Ningún juego podrá iniciarse con menos de 5 jugadores, de lo contrario perderá el
juego por default el equipo infractor.
Art. 4 Cambios
⮚ Los cambios por equipos serán ilimitados, con el derecho de que cualquier jugador
reemplazado podrá volver a ingresar.
Art. 5 Gane por Default
⮚ Cuando un equipo gana por default, se le darán 10 goles que se le atribuirán al portero.
Art. 7 Empates
b. En semifinales y finales:
En caso de existir empate en el tiempo reglamentario, se hará un tiempo extra de 5
minutos. Si persistiera el empate se procederá a tres lanzamientos desde el punto
penal. Si después de los lanzamientos persiste el empate se rifará a la moneda.
Art. 8 Retrasos
a. El calendario de las primeras tres fechas se entregará en una reunión con todos los
representantes de los equipos participantes dos días antes del primer juego.
b. Horarios de programación: todos los equipos que estén dentro del torneo deberán
adaptar su tiempo puesto que se les entregará el calendario previo a sus partidos
conociendo que todos rotarán en los horarios indicados.
i. De lunes a viernes de 1:00 p.m. a 3:55 p.m. (Tercer Ciclo)
ii. De lunes a viernes de 4:10 p.m. a 5.30 p.m. (Bachillerato)
iii. Días de festivos cambiará.
c. Los horarios serán adaptados a la hora de salida de los grados a participar en los
encuentros.
Art. 10 Uniforme
a. Cada jugador deberá portar su uniforme del equipo de lo contrario no podrá hacer la
participación en el encuentro.
b. El uniforme del portero deberá de ser de diferente color al del resto del equipo.
c. En caso que los uniformes de los equipos sean similares o iguales se prestarán chalecos
de parte del Instituto a alguno de los dos equipos.
Art. 11 Arbitraje
● En cada partido los honorarios del árbitro serán cancelados por los equipos que en ese
momento tengan su encuentro con el 50% cada uno antes de iniciar el juego.
● El árbitro será ajeno al Instituto.
Art. 12 Fases
● Se prestará una pelota de parte de la institución, pero si se pierde los dos equipos
participantes serán responsables y tendrán que reponerla. (de la misma marca y
calidad).
Art. 14 El jugador
Art.2. DE LA INSCRIPCIÓN.
a. La ficha de inscripción deberá ser llenada por un representante o maestro guía del
grado que corresponde, colocando los datos personales del jugador y una foto para su
identificación y su firma.
b. El número de jugadores por equipo es máximo 12 y el mínimo de 7 pudiendo
completarse durante la primera vuelta.
c. Si un equipo está inscrito con su número máximo de jugadores y desea inscribir a otro
jugador podrá hacerlo solo si desinscribe a un jugador que se haya retirado por algún
accidente, o enfermedad común que le imposibilite seguir jugando, presentando una
nota donde haga mención del jugador a inscribir y el nombre del jugador que des
inscribirán.
d. Un jugador deberá estar inscrito con su equipo de grado, pero no podrá inscribirse en
otro equipo del grado que no le corresponde.
b. Los equipos deberán estar 20 minutos antes de la hora programada, si llegada la hora
del equipo aun no se encuentra con el mínimo de jugadores establecidos se le darán
15 minutos de espera. Si aún no lo completa, éste perderá por default con un marcador
de 20 por 0 (cero), a favor del equipo que se hizo presente, el que deberá cancelar a
los árbitros, la parte de los honorarios que le corresponden.
d. Ningún jugador podrá jugar con objetos que ostenten con la integridad física del
adversario como cadenas, anillos, aretes, pulseras, relojes y rodilleras con metal.
b. El capitán deberá ser asignado dentro de los cinco jugadores que iniciarán el juego,
éste es el único que tiene autoridad para consultar al árbitro durante el juego, siempre
y cuando lo haga de manera cortés.
II. Por negarse a salir de la cancha uno o más jugadores que hayan sido expulsados por el
árbitro o relevados por su mismo equipo, o por retirarse del juego antes de terminar
el tiempo reglamentario del juego.
VII. Por alinear a un jugador que ha sido expulsado y éste aún no ha cumplido su castigo.
III. Cuando sea expulsado por una falta leve o según el informe del árbitro.
II. Expulsión de la cancha por juego brusco y mal intencionado siempre y cuando haya
contacto físico pero sin consecuencias graves.
III. Cuando cometa faltas a la moral ya sea dentro o fuera de la cancha siempre que éste,
esté uniformado.
VI. Por lanzar deliberadamente el balón contra la humanidad de otro jugador con la
intención de lesionarlo
IX. Por contestar agresión a otro jugador, habiendo contacto físico, y la agresión sea leve.
d. Retiro definitivo del torneo.
I. Por agredir al árbitro o jugador.
IV. Cuando sea expulsado por segunda vez según los literales del número 9.3.
e. Los fallos arbítrales durante el juego no podrán ser cuestionados por los
jugadores, tampoco elegir quienes dirigirán el juego.
DEPORTE __________________________
DEPORTE ____________________
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INTRAMUROS 2019
HOJA DE INSCRIPCION DE NATACION
TERCER CICLO
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Profesor/a: Guía _____________________________________________________
INTRAMUROS 2019
HOJA DE INSCRIPCION DE NATACION
BACHILLERATO
F.__________________
Profesor/a: Guía _____________________________________________________