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Participantes - Grupo 01
Docente:
AURÓN EDUARDO MENDOZA CANALES
Curso:
PATRONES DE DISEÑO DE REALIDAD VIRTUAL
Título :
La realidad virtual con distractores ayuda a las personas con ansiedad a hablar en
público.
2023-Perú
ATE
Índice
Introducción....................................................................................................................................................
concepto general.............................................................................................................................................
rubro donde se aplica:(medicina)................................................................................................................
Referencias internacionales..................................................................................................................
Referencias nacionales.........................................................................................................................
Marco Teórico:................................................................................................................................................
Ansiedad Social:.........................................................................................................................................
Realidad Virtual:..........................................................................................................................................
Distractores:................................................................................................................................................
Terapia de Exposición:................................................................................................................................
Tecnología y salud mental:..........................................................................................................................
Biografía o Referencias.................................................................................................................................
Introducción
La realidad virtual es una tecnología que permite a los usuarios interactuar con
un entorno simulado generado por computadora. Se trata de una experiencia
inmersiva que se logra mediante el uso de dispositivos electrónicos como cascos
o gafas de realidad virtual, guantes de datos y otros periféricos, que se usan para
proporcionar una experiencia sensorial completa que hace que el usuario se
sienta como si estuviera presente en un mundo virtual.
La Realidad Virtual (VR) es una nueva tecnología que incluye generar una serie
de entornos 3D en los que los usuarios no sólo tienen inmersión, sino también
interactivo con ellos en tiempo real. Actualmente hay una importante expansión
estas tecnologías se utilizan en diversos campos, incluido el de la salud. El
resultado de particular interés para nosotros es que la realidad virtual se ha
utilizado como herramientas terapéuticas para diferentes Trastornos
Psicológicos.
El primer estudio de caso en el que se emplearon las técnicas de realidad virtual
fue publicado en 1995. Desde entonces, se han llevado a cabo un notable
número de estudios en el campo de la Psicología Clínica centrado en la
aplicación terapéutica de la RV, principalmente en el tratamiento de los
trastornos de ansiedad. Ya existen datos acerca de la eficacia de los
procedimientos de RV para el tratamiento de distintos trastornos psicológicos. En
el presente trabajo se revisan los trabajos realizados en este ámbito, se analizan
también las ventajas e inconvenientes que presenta la RV y las líneas futuras de
trabajo en relación a esta nueva tecnología.
Referencias internacionales.
Es importante tener en cuenta que la realidad virtual con distractores puede no ser
efectiva para todas las personas con ansiedad social y que se necesitan más
investigaciones para determinar su eficacia en diferentes contextos y poblaciones.
(Park, J., Han, D., Lee, J. H., Kim, J. J., Lee, S., Kim, I. Y., & Kim, J. J. 2021)
Según (Rodero, E., & Larrea, O. 2022) indican que en su estudio el hacer uso de
distractores usando la RV para reducir la ansiedad de los estudiantes y trabajar las
habilidades para enfrentar a la audiencia. Los resultados demuestran que los
estudiantes mejoraron significativamente. Los que nos lleva a entender que el
entrenamiento con distractores es muy esencial. Porque mediante el uso de la RV
podemos simular situaciones más reales.
Referencias nacionales.
De acuerdo con El Comercio (EC, 2021) El hospital Guillermo Almenara, del seguro
Social de Salud, trabajará con dispositivos de RV para que con ellos poder disminuir el
dolor, estrés y ansiedad en niños diagnosticados con cáncer.
(Burnley 1993) muchos estudiantes manifiestan tener miedo a hablar en público y por lo
que se conoce como ansiedad a hablar en público y es problema para poder mejor en
un futuro , por eso este estudio tiene como objetivo implementar un programa de
capacitación utilizando Realidad Virtual (VR) con distractores para reducir la ansiedad
de los estudiantes universitarios medida con actividad electrodérmica y metodos
autoinformados.
Marco Teórico:
Ansiedad Social:
Según (Arroyo y Millán, 2020) Nos dicen que la ansiedad social es entendida como una
reacción egodistónica con emisión de conducta evitativa frente a la sociedad. Estas
reacciones suelen darse en el sujeto debido a que se percibe una evaluación negativa
por parte del contexto social hacia el sujeto. La ansiedad es uno de los problemas de
salud mental que a nivel mundial es el de mayor prevalencia.
Realidad Virtual:
La realidad virtual utilizada en psicología es un nuevo método de terapia. Se trata de
una tecnología que consiste en generar una serie de entornos tridimensionales donde
los pacientes se sienten como si estuvieran allí pudiendo interactuar con ellos en tiempo
real. Las experiencias virtuales pueden crear las mismas reacciones y emociones en las
personas que experimentan situaciones similares en el mundo real.
Distractores:
Terapia de Exposición:
La terapia de exposición se centra en cambiar el modo en que reaccionas al objeto o a
la situación que te da miedo. La exposición gradual y repetida a la causa raíz de una
fobia en particular y los pensamientos, sentimientos y sensaciones asociados pueden
ayudarlo a aprender a controlar su ansiedad.
Ejemplo: si sufres de claustrofobia, el tratamiento puede ser recordarte repetidamente
que tu temor pasará o enfocarte en algo seguro, como el tiempo que pasa en el reloj.
Las experiencias virtuales pueden crear las mismas reacciones y emociones en las
personas que experimentan situaciones similares en el mundo real, como un sensor
fisiológico que permiten medir y registrar los niveles de ansiedad durante la exposición a
la realidad virtual.
La realidad virtual (VR) es una nueva tecnología utilizada para ayudar a tratar la salud
mental. En un estudio de Regers et al. (2016), investigó los efectos de la terapia de
exposición a la realidad virtual en el tratamiento del TEPT. Los resultados mostraron que
la terapia de exposición a la realidad virtual fue efectiva para reducir los síntomas del
TEPT, y los pacientes encontraron que la terapia de exposición a la realidad virtual era
más agradable que la terapia de exposición tradicional.
Inteligencia artificial
La inteligencia artificial (IA) también se está utilizando para ayudar a tratar la salud
mental. Fitzpatrick et al. (2017) En el estudio de los robots de chat, la influencia del chat
probó el apoyo emocional de las personas con la depresión y ansiedad. Los resultados
mostraron que el chatbot fue efectivo para reducir los síntomas de depresión y
ansiedad, y los pacientes encontraron que el chatbot era útil y fácil de usar.
Biografía o Referencias
Vilalta, F., Pla, J., Ferrer, M., & Gutiérrez, J. (2015). Terapia de exposición mediante
Realidad Virtual en los trastornos alimentarios: presente y futuro. Revista Tesis
Psicológica, 10(2) pag. 27. recuperado de:
https://www.redalyc.org/pdf/1390/139046451002.pdf
Park, J., Han, D., Lee, J. H., Kim, J. J., Lee, S., Kim, I. Y., & Kim, J. J. (2021). Virtual
reality therapy in anxiety disorders: A systematic review and meta-analysis. Journal of
Anxiety Disorders, 80, 102380. https://doi.org/10.1016/j.janxdis.2021.102380
Hofmann, S. G., Khalsa, S. R., & Anu Asnaani, M. A. (2020). Virtual reality distraction
reduces social anxiety during a public speaking task: A randomized controlled trial.
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Jerdan SW, Grindle M, van Woerden HC, Kamel Boulos MN. Head-Mounted Virtual Reality
and Mental Health: Critical Review of Current Research. JMIR Serious Games. 2018 Jul
6;6(3):e14. doi: 10.2196/games.9226. PMID: 29980500; PMCID:
PMC6054705.https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC6054705/
Rodero, E., & Larrea, O. (2022). Realidad virtual con distractores para superar el miedo a
hablar en público en universitarios. Comunicar, 30(72), 85-95
EC. (2021). Essalud: con equipos de realidad virtual disminuirán ansiedad y estrés en niños
con cáncer en el hospital Almenara. El Comercio.
https://elcomercio.pe/lima/sucesos/essalud-con-equipos-de-realidad-virtual-disminuiran-
ansiedad-y-estres-en-ninos-con-cancer-en-el-hospital-almenara-nndc-noticia/?ref=ecr
https://www.redalyc.org/pdf/785/78520905010.pdf
https://www.revistacomunicar.com/verpdf.php?numero=72&articulo=72-2022-07
Cristina Botella, Rosa Baños, Azucena García-Palacios, Soledad Quero, Verónica Guillén y
Heliodoro José Marco (2007) La utilización de las nuevas tecnologías de la información y la
comunicación en psicología clínica. uocpapers
file:///C:/Users/User/Downloads/Dialnet-
ElUsoDeLasNuevasTecnologiasDeLaInformacionYLaComun-2271719.pdf
Arroyo, J., & Millán, K. (2020). Ansiedad Social en Estudiantes Universitarios – Huancayo-
2020 [Tesis para optar el título de profesional de psicólogo, Universidad Peruana Los
Andes]. https://repositorio.upla.edu.pe/bitstream/handle/20.500.12848/1922/TESIS
%20FINAL.pdf?sequence=1&isAllowed=y