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Comunicación y lenguaje

UNIVERSIDAD AMERICANA (UAM)


Facultad de Marketing, Diseño y Ciencias de la comunicación

Ensayo Final
Comunicación y Lenguaje II
Tema: "El Impacto de la Realidad Virtual en la Práctica de la
Psicoterapia: Avances, Efectividad y Aplicaciones Clínicas"

Nombre del docente: Ileana Martínez


Hecho por : Nitza Belén López Martínez

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El Impacto de la Realidad Virtual en la


Práctica de la Psicoterapia

El objetivo de este ensayo es analizar el impacto y la eficacia de la realidad virtual


como herramienta terapéutica en el tratamiento de trastornos psicológicos. Por
consiguiente defenderé mi tesis: “La integración de la realidad virtual en la terapia
psicológica representa un avance significativo en el tratamiento de trastornos mentales,
ofreciendo nuevas herramientas para la intervención terapéutica y mejorando los
resultados clínicos."

Para empezar diré que el uso de la Realidad Virtual (RV) en el campo de la


Psicología representa una innovadora herramienta terapéutica que está transformando
la manera en que los profesionales abordan diversos trastornos y problemas
psicológicos; por lo cual, la RV implica la creación de entornos tridimensionales que
brindan al paciente la sensación de estar físicamente presente y la capacidad de
interactuar con estos ambientes en tiempo real. En este contexto, el paciente se
sumerge en un mundo virtual que puede desencadenar respuestas emocionales y
fisiológicas similares a las que experimentaría en situaciones de la vida real.

Para comprender la trayectoria de la Realidad Virtual en psicología, es esencial


retroceder en el tiempo y explorar los antecedentes de las técnicas que hoy utilizamos.
Hace más de un siglo, el hecho que probablemente dio lugar a los primeros prototipos
de dispositivos de realidad virtual (como visores y pantallas binoculares) es la
publicación del trabajo académico de Charles Wheatstone sobre la Visión Binocular en
1838. En su aporte demostró que nuestra impresión de solidez se logra a través de la
combinación de dos imágenes separadas en nuestra mente, tomadas por ambos ojos
desde diferentes puntos de vista; por consiguiente, surgió el famoso estereoscopio, un
dispositivo que utiliza un conjunto de lentes o espejos para combinar dos fotografías del
mismo objeto tomadas desde diferentes ángulos, creando la ilusión de solidez y
profundidad.

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En el siguiente avance de esta evolución fue el invento de Morton Heilig,
patentado en 1960 con el nombre de "Thelesphere Mask", uno de los prototipos
tempranos de lo que hoy conocemos como Head Monted Display (HMD), o Visor de
Realidad Virtual (VRV);Además permitía la visualización de películas en visión
estereoscópica 3D y sonido estéreo. Posteriormente, en 1961, se desarrolló el primer
VRV con una característica inmersiva importante: incluía un sistema de rastreo de
movimiento conectado a un circuito cerrado de cámaras. Este prototipo, conocido como
"Headsight", fue creado por Comeau y Bryan, ingenieros de Philco Corporation,
permitiendo al usuario explorar su entorno virtual al mover la cabeza, con la
retroalimentación del dispositivo rastreador y el circuito de cámaras.

Como señala Roehl (1996), “la Realidad Virtual en Psicología es la simulación


de entornos tridimensionales generada por computadora, donde el usuario puede ver y
manipular los elementos del entorno.” Esta definición resalta el aspecto inmersivo y
participativo de la experiencia, donde el individuo puede sentir que lo que experimenta
es genuino y tangible. En la actualidad, la Realidad Virtual en psicología ha
evolucionado de manera significativa; así mismo, los avances tecnológicos han
permitido la creación de entornos virtuales cada vez más realistas y personalizados.
Además, investigaciones recientes respaldan la efectividad de la RV en el tratamiento
de una variedad de trastornos psicológicos, desde el Trastorno de Estrés Postraumático
(TEPT) hasta fobias específicas.

En primer lugar, es importante considerar que una fobia, según Domjan (2007),
es un aprendizaje que se desarrolla por principios de condicionamiento aversivo; por
consiguiente, implica la asociación entre estímulos ambientales, respuestas
emocionales y comportamentales que se agrupan en lo que la psicología clínica ha
definido como ansiedad. Además, se ha demostrado que a estos efectos emocionales
y comportamentales se han asociado pensamientos y significaciones que permiten
nombrar, relatar y explicar las percepciones y sentimientos que se producen por la
exposición a estímulos ambientales aversivos

Este entendimiento de las fobias proporciona un contexto importante para


comprender cómo la realidad virtual (RV) puede ser una herramienta efectiva en el
tratamiento de estos trastornos psicológicos. Al exponer a los pacientes a situaciones
virtuales que reproducen los estímulos desencadenantes de su fobia, la RV permite una
experiencia inmersiva que activa las mismas respuestas emocionales y
comportamentales asociadas con la fobia en un entorno controlado y seguro. Por otro
lado, una de las principales ventajas de la RV en psicología es su capacidad para
generar experiencias altamente realistas y controladas, permitiendo a los terapeutas
crear situaciones difíciles de reproducir en la vida real, como fobias o traumas, y trabajar
con los pacientes en un entorno seguro y controlado.

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Sin embargo, una de las desventajas de utilizar la realidad virtual en la psicología
es el costo económico haciendo que la implementación de esta tecnología puede
resultar costosa, tanto en la adquisición del equipo como en su mantenimiento y
actualización. Por otra parte, el doctor Gutiérrez (2002) destaca que la RV es una
técnica no invasiva y segura que utiliza gráficos 3D interactivos proyectados a través de
un aparato de RV, como gafas y auriculares; en donde, la Realidad Virtual transporta al
paciente a un entorno “virtual” diseñado por profesionales sanitarios, donde se aplica el
procedimiento terapéutico más adecuado y personalizar las intervenciones
psicológicas, por ejemplo , en el caso del miedo a volar, donde se pueden simular
aterrizajes antes del despegue y repetirlas cuantas veces sea necesario.

Finalmente, se ha señalado que el uso excesivo de la realidad virtual puede


generar efectos negativos en la salud mental de los usuarios, como la
despersonalización, la ansiedad o la confusión entre la realidad virtual y la realidad
física. Al sumergirse en un mundo virtual durante períodos prolongados, los pacientes
pueden experimentar una desconexión con su entorno real, lo que podría tener
consecuencias negativas para su bienestar emocional y psicológico (Gutiérrez, 2002).

En conclusión, la integración de la realidad virtual en la terapia psicológica


constituye un avance trascendental en el abordaje de los trastornos mentales. En este
ensayo, se ha explorado cómo la realidad virtual proporciona a los profesionales
herramientas innovadoras que amplían las posibilidades de intervención terapéutica.
Desde la creación de entornos tridimensionales inmersivos hasta la simulación de
situaciones específicas, la RV ofrece un nuevo paradigma en el tratamiento psicológico,
permitiendo a los pacientes enfrentar sus miedos y traumas de manera controlada y
segura. Además, se ha destacado cómo la realidad virtual no solo mejora la eficacia de
la terapia, sino también los resultados clínicos al facilitar la desensibilización y el manejo
a largo plazo de trastornos como fobias y trastorno de estrés postraumático.

Para terminar, la integración de la realidad virtual en la terapia psicológica nos


recuerda la sabia reflexión de Jean-Jacques Rousseau: "El mundo de la realidad tiene
sus límites, pero el mundo de la imaginación es ilimitado". En este sentido, la realidad
virtual no solo nos ofrece herramientas para explorar y sanar, sino que también nos
invita a imaginar nuevas fronteras en el tratamiento de los trastornos mentales. Es un
recordatorio de que, a través de la combinación de tecnología y creatividad, podemos
trascender las barreras de lo conocido para encontrar soluciones innovadoras y
transformadoras en el camino hacia la salud mental y el bienestar emocional.

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Referencias bibliográficas

1. Gutierrez, J. (2002). Aplicaciones de la realidad virtual en la psicología clínica.


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2. Red Cenid. (n.d.). Ventajas de la Realidad Virtual en psicoterapia


https://www.redcenit.com/ventajas-de-la-realidad-virtual-en-psicoterapia/

3. Gutierrez, J. (2002). Aplicaciones de la realidad virtual en la psicología clínica.


Jose Maldonado Gutierrez. http://www.ub.edu/personal/rv/realidadvirtual.pdf

4. Iglesias Souto, P. (2022). Realidad Virtual en la psicología: Una nueva forma


de terapia psicológica. https://www.topdoctors.es/terapia-realidad-virtual/

5. Xataka. 2022. "Hay quienes creen haber encontrado el mejor camino para
vencer el miedo a volar y otras fobias: la realidad virtual". Consultado el 15 de
febrero de 2024, de https://www.xataka.com/realidad-virtual-aumentada/hay-
quienes-creenhaber-encontrado-el-mejor-camino-para-vencer-el-miedo-a-volar-
y-otras-fobias-larealidad-virtual

6. La actualidad y el origen de la realidad virtual en psicología. (2019, May 27).


LinkedIn. Retrieved February 27, 2024, from https://es.linkedin.com/pulse/usos-
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8. Rodríguez, M. (2020, August 15). La realidad virtual como terapia


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class.com/la-realidad-virtual-como-terapia-psicologica/

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Redalyc. Retrieved February 27, 2024, from
https://www.redalyc.org/journal/1390/139059076005/html/ La actualidad y el
origen de la realidad virtual en psicología. (linkedin.com)

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