Está en la página 1de 3

DIARIO DE DOBLE VÍA

REALIDAD VIRTUAL: EVALUACIÓN E INTERVENCIÓN EN EL TRASTORNO POR DÉFICIT DE


ATENCIÓN/HIPERACTIVIDAD (TDAH), March, 2021.

IDEAS PRINCIPALES COMENTARIOS PERSONALES Y EJEMPLIFICACIONES


1. La realidad virtual (RV) es un tipo de Con la realidad virtual puede ser de gran utilidad no
tecnología que permite crear ambientes foto sólo para la evaluación de ciertos trastornos de
realistas por medio de programas de conducta sino también para el tratamiento de las
computador, esta es una herramienta que mismas.
permite la evaluación e intervención del
trastorno por déficit de atención de una
manera más ecológica.
2. El trastorno por déficit de Muchos pacientes con TDAH son sometidos a
atención/hiperactividad (TDAH) es un tratamientos farmacológicos prolongados y con
trastorno del neurodesarrollo que se consecuencias adversas por lo que su calidad de vida
caracteriza por altos niveles de desmejora en gran medida.
hiperactividad y/o impulsividad que afecta la
calidad de vida de las personas que lo
padecen.
3. El aumento de la prevalencia en el TDAH Muchas veces las evaluaciones deficientes pueden dar
puede estar asociado a factores como el uso como resultado un mal diagnóstico en trastornos como
de diferentes instrumentos y criterios el TDAH, resultando positivos falsos o falsos negativos
diagnósticos, la alta comorbilidad de TDAH por lo que es necesario utilizar las herramientas que se
con otras condiciones y la presión de las tienen a disposición para reducir estos márgenes de
farmacéuticas para la prescripción de error.
fármacos.
4. En este sentido es importante abordar otras El conocimiento, estudio y aplicación de nuevas
modalidades para la evaluación y herramientas tecnológicas pueden ser de mucha ayuda
tratamiento de TDAH para incrementar la a la hora de brindar un diagnóstico más preciso y el
adherencia al tratamiento y disminuir la tratamiento adecuado.
deserción terapéutica a través de
metodologías como la realidad virtual.
5. Estas plataformas permiten que el usuario El uso de la Realidad virtual es sin duda más interactivo,
este inmerso en un mundo virtual dinámico, realista y atractivo para muchos pacientes.
programado por software logrando la
interacción con el ambiente que simula al
mundo real.
6. Estos ambientes permiten que se tenga en El permitir crear espacios de evaluación que se ajusten
cuenta las necesidades individuales del a las necesidades del paciente ayuda a brindar una
paciente. atención e intervención más detallada y personalizada.
7. La realidad virtual puede ser de dos La elección del tipo de intervención virtual puede
maneras: la inmersiva cuando la persona depender de los recursos con los que se cuente, las
tiene la sensación 100% de la realidad y una necesidades del paciente y de lo que necesitamos
visión 3D y de 360º y una semi inversiva evaluar o medir.
donde la visión es 2D y de 180º.
8. Permite mejorar habilidades conductuales y Es importante resaltar los beneficios de la evaluación a
cognitivas, esto por medio del control de los través de la realidad virtual a la hora de elegir los
diferentes estímulos, la incorporación de instrumentos o pruebas diagnósticas a utilizar con
pruebas neuropsicológicas, aumentar la respecto a la relación eficiencia/costo/tiempo.
motivación de los participantes al usar
entornos agradables, proporcionar contextos
seguros que reduzcan errores, tiempo, costo,
ofrecer feedback inmediato entre otros ya
sea como monoterapia o complemento de
otras terapias.
9. El aula Nesplora es un escenario virtual que Los resultados obtenidos en un aula NESPLORA por
simula un aula de clases, ya que este es el estar creados de una manera que más se acerca a la
contexto donde los síntomas del TDAH realidad pueden ser más precisos y confiables.
tienen mayor significancia clínica, afectando
la adquisición de logros académicos.
CITAS TEXTUALES DEL ENTREVISTADO O
ENTREVISTADOR
A. “la aplicación de la realidad virtual en el Considero que los beneficios de la realidad en las aulas
TDAH es una herramienta que brinda virtuales son mayores en la población infantil y
esperanza como alternativa al tratamiento adolescente al simular entornos los más parecidos a la
farmacológico, brindando experiencias realidad inmediata del sujeto y de un modo atractivo,
emocionalmente positivas y siendo sencillo y agradable.
beneficiosa en el tratamiento cognitivo de
la misma”.
B. “El empleo de la realidad virtual en la Las evaluaciones por medio de la realidad virtual
evaluación e intervención de los síntomas brindan una economía de recursos, tiempo, distancia.
de TDAH es una herramienta cada vez
más prometedora por ofrecer: entornos
ecológicamente validos”
C. De igual manera, es de tener en cuenta Una desventaja en el uso de la realidad virtual en la
que el uso de las herramientas misma población de niños adolescentes sería
tecnológicas en la población con TDAH se precisamente contribuir con el uso excesivo de
debe realizar con mucha preocupación, aparatos electrónicos sobre todo si hay algún abuso a
ya que se ha logrado evidenciar que los los mismos con anterioridad.
niños con esta condición al solicitarle que
dejen de hacer uso de los dispositivos el
59% tienen reacciones de rechazo, enojo
y/o agresión; así mismo en esta población
presenta más vulnerabilidad y conductas
adictivas hacia los videojuegos

PREGUNTA PERSONAL:
¿ A través de las aulas virtuales como
NESPLORA se podrían estudiar otros
trastornos además de TDAH?
¿Cuáles serían los requisitos para poder
utilizar estas herramientas como psicólogos
clínicos en nuestro país?
¿Qué alternativas existen para las personas
con discapacidad visual para la evaluación
psicológica desde realidades virtuales?

También podría gustarte