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Índice Pág.
1.1. Introducción 3
1.2. Ambientes mediados por las TIC's 4
1.3. Ambientes de tipo virtual o E-learning 4
1.4. Ambientes tipo híbrido 5
Recursos complementarios 16
Bibliografía 17
1.1. Introducción
Los ambientes de aprendizaje son espacios donde la principal estrategia
de enseñanza-aprendizaje es el uso de las tecnologías de información y
comunicación. Dichos espacios pueden ser presenciales, virtuales o ambos.
https://alfredovela.files.wordpress.com/2015/02/modalidades-educativas-tic-
infografia.jpg
Ambientes mediados por las TIC, son aquellos que se involucran desde
la planeación aplicando recursos que mejoran los procesos educativos y no
solamente utilizan herramientas tecnológicas en ambientes presenciales. Los
ambientes e-Learning son procesos de enseñanza-aprendizaje que se los
realiza por medio de internet mediante una comunicación sincrónica y
asincrónica donde el estudiante debe realizar un autoaprendizaje con ayuda del
docente que es denominado tutor, se caracteriza principalmente porque
desaparece la barrera del tiempo y el espacio es decir son accesibles desde
cualquier parte del mundo y a cualquier hora.
1.4.1. E-Learning
1.4.2. M-Learning
1.4.3. Microlearning
El video es un elemento para contar lo que se desee, permite ser muy efectivos
comunicando y también formando. (FIT LEARNING, 2019)
directo con los alumnos, facilita la interacción en el mundo físico entre los
estudiantes y es una efectiva herramienta para transmitir conocimientos.
Recursos complementarios
https://www.youtube.com/watch?v=c0oAuiZyBcA
Bibliografía
Bibliografía
e-ABC Learning. (2019). ¿Qué es una plataforma de e-Learning? Obtenido de ¿Qué es una
plataforma de e-Learning?: https://www.e-
abclearning.com/queesunaplataformadeelearning/#:~:text=La%20plataforma%20de%
20e-
learning,empresas%20como%20para%20instituciones%20educativas.&text=Permite%
20utilizar%20la%20plataforma%20con%20mínimos%20conocimientos.
FIT LEARNING. (14 de mayo de 2019). ¿Qué es el microlearning? La nueva forma de educar.
Obtenido de ¿Qué es el microlearning? La nueva forma de educar:
https://fitls.com/blog/que-es-el-microlearning/
Gamelearn. (s.f.). Todo lo que necesitas saber sobre el b-learning. Definición y ejemplos.
Obtenido de Todo lo que necesitas saber sobre el b-learning. Definición y ejemplos:
https://www.game-learn.com/todo-necesitas-saber-sobre-b-learning-definicion-
ejemplos/
Índice Pág.
2.1. Introducción 3
2.2. La era digital en la educación. 3
2.3. Competencia Comunicativa 4
2.4. Ámbitos Sociales y Escolar 4
Recursos complementarios 5
Bibliografía 5
2.1. Introducción
Sin diferenciar la modalidad de estudio debe existir una buena actitud hacia los
estudiantes, para lograr con el objetivo de que ellos aprendan, por medio de la
integración de la tecnología de información y comunicación a través de la
generación de información por medio de mensajes, recepción e interpretación,
existiendo esfuerzo por parte del docente y el estudiante en entender e impartir
el conocimiento, el manejo de la tecnología y utilizando una buena expresión
oral y escrita es un complemento integral.
Recursos complementarios
https://www.youtube.com/watch?v=c0oAuiZyBcA
https://www.youtube.com/watch?v=2W6Ruac3Lxc
https://www.youtube.com/watch?v=3U--9ngCpCE
Bibliografía
Índice Pág.
3.1. Introducción 3
3.2. Medios que se utilizan para la 3
comunicación
3.3. Recursos que se utilizan para la 8
comunicación
Recursos complementarios 11
Bibliografía 11
3.1. Introducción
La innovación tecnológica ha permitido cambios en los ámbitos
comunicativos, sociales, laborales y económicos lo que se ha llamado
“sociedad de la información”, lo que significa involucrar a las tecnologías de
información y comunicación TIC’s eliminando las barreras de espacio y tiempo
facilitando la comunicación.
https://es.slideshare.net/annyguarecuco/recursos-para-el-aprendizaje-
53437306
3.2.6. La televisión
3.2.7. La radio
Se trata de un medio de comunicación cuya principal característica es el
uso exclusivo del audio como herramienta comunicacional. No obstante,
esta limitación lo ha convertido en una fuente significativa de creatividad
para suplir la falta de imagen.
3.2.9. Multimedia
La Real Academia Española describe a la multimedia como la que
“utiliza conjunta y simultáneamente diversos medios, como imágenes,
sonidos y texto, en la transmisión de información”.
3.2.10. El computador
El computador ha sido uno de los inventos más revolucionarios de las
últimas décadas del siglo XX por su capacidad de almacenar y manipular
información o datos, es una de las principales herramientas que se utiliza en
el mundo de las TIC.
3.2.11. El internet
En el campo de la multimedia existe una herramienta fundamental que
ha revolucionado el mundo de la interconectividad y acceso a la
información: el internet.
medicina…
(Gesvin, 2019)
aprendizaje, 2018)
Este recurso pueda no ser tan común pero sin duda aportará dinamismo a
cualquier espacio virtual. Esta herramienta de participación permite la
interacción que genera un debate, consenso de ideas y construcción
compartida de conocimiento, todo ello aporta un valor agregado al aprendizaje.
(Recursos de aprendizaje, 2018)
3.3.4. Podcast
El uso de los podcast promueve un aprendizaje dinámico. Este recurso
puede realizarlo el mismo docente, por lo que debe realizar estos pasos para
producir un material que cumpla los objetivos: investigación del tema,
grabación, edición, prueba de audio y la promoción o implementación del
podcast en el curso.
La distribución gratuita contribuye a su difusión, por lo que también es posible
encontrar en la web muchos podcast con temas de interés para los cursos que
se imparten. Se pueden utilizar para presentar entrevistas, información
aclaratoria sobre un tema o incluso como un proyecto para los alumnos.
(Recursos de aprendizaje, 2018)
3.3.5. Presentaciones
Es por ello que utilizar otras plataformas para realizar presentaciones aportará
no solo dinamismo, sino creatividad. Puedes utilizar Prezi, Emaze, Slide
Share, Knovio, entre otras. Aunque algunas tienen un costo, sus beneficios los
aprovecharás desde el primer día y tus alumnos estarán motivados. (Recursos
de aprendizaje, 2018)
Recursos complementarios
http://ediagnostikoak.net/edweb/cas/materiales-
informativos/ED_marko_teorikoak/Marco_competencia_digital_cas.pdf
https://propuestastic.elarequi.com/marco-normativo/la-loe-y-las-competencias-
basicas/tratamiento-de-la-informacion-y-competencia-digital/
https://www.youtube.com/watch?v=L0544rOJoNA&t=37s
Bibliografía
https://www.youtube.com/watch?v=3U--9ngCpCE
Índice Pág.
4.1. Introducción 3
4.2. Generar cuestionarios interactivos 4
4.3. Desarrollar actividades colaborativas 7
Recursos complementarios 9
Bibliografía 10
4.1. Introducción
Varias herramientas TIC’s que pueden ser utilizadas en el aula virtual
podemos visualizar en la siguiente figura:
● Distribución de la información
● Intercambio de ideas y experiencias
● Evaluación de los conocimientos
(Masters)
Recursos complementarios
https://www.youtube.com/watch?v=k-UnAeKPvg4
https://www.mariajesusmusica.com/inicio/herramientas-para-crear-cuestionarios-
Título del tema
10
Universidad de las Fuerzas Armadas ESPE Unidad de Educación a Distancia
y-tests
https://tv.um.es/video?id=142765
https://www.youtube.com/watch?v=TIIpXkkkFhA
Bibliografía
Bibliografía
Recursos de aprendizaje. (2018). Obtenido de e- Learning Masters:
http://elearningmasters.galileo.edu/2018/04/24/recursos-aprendizaje/
educar, G. (s.f.). Grupo educar. Herramientas para diseñar cuestionarios Interactivos. Obtenido
de https://www.grupoeducar.cl/material_de_apoyo/herramientas-disenar-
cuestionarios-interactivos/
Masters, e.-L. (2018). 5 elementos que debes incorporar al crear tu aula virtual. Obtenido de
http://elearningmasters.galileo.edu/2018/01/10/5-elementos-que-debes-incorporar-
al-crear-tu-aula-
virtual/#:~:text=Distribuci%C3%B3n%20de%20la%20informaci%C3%B3n%3A%20el,esp
ecialmente%20dise%C3%B1ado%20para%20ese%20fin.
http://sitios.itesm.mx/va/dide2/tecnicas_didacticas/ac/qes.htm
Ilustraciones
Ilustración 1 40 Herramientas para aplicar la metodología flipped classroom en el aula
(planeta)Fuente:(https://www.aulaplaneta.com/wp-
content/uploads/2015/05/Inf_40Herramientas-_Flippear_Tu_Clase.png) ................................. 3
Ilustración 2 Crear un cuestionario en QUIZIZZ ............................................................................ 6
Ilustración 3 Crear un cuestionario interactivo utilizando GoConqr ............................................ 7
Ilustración 4 Ventana de inicia para crear un cuestionario interactivo en GoConqr .................... 7
Ilustración 5 Consejos para aplicar el aprendizaje colaborativo en el aula .................................. 9