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Fundamentos del

e-Learning
Apuntes de la capacitación virtual
Mayo 2020
Facilitador: Ing. Rodolfo Pérez Carbajal

Ciudad Altamirano, Gro., Mayo 2020


Presentación
Toda crisis tiene: una solución, una fecha de vencimiento y un
aprendizaje. Y ante las adversidades del confinamiento que
vivimos hoy, inicia un proceso de trasformación para nuestra
institución y para nosotros como docentes.

Migrar hacia la transformación digital de nuestro proceso de


enseñanza – aprendizaje, requiere esfuerzo, dedicación y
diciplina; aperturamos el comienzo de una nueva era, en donde
juntos, lograremos hacer que el CEUTC siga avante en su misión
de convertirse en la mejor institución de nivel superior en la toda
la Tierra Caliente del estado de Guerrero, Michoacán y Edo. de
México.

Juntos desde casa, unidos en la distancia. Por eso y más


#YoSoyCEUTC
Introducción

El elearning, de Electronic Learning (Anglicismo: Palabra,


expresión o giro procedentes de la lengua inglesa que se usa en
otro idioma y Neologismo: Palabra o expresión de nueva
creación en una lengua) es el aprendizaje asistido por
tecnologías de la información. El e-Learning fomenta el uso
intensivo de las TIC’s (Tecnologías de la información y
comunicación) y TAC’s (Tecnologías del aprendizaje y el
conocimiento) facilitando la creación, adopción y distribución
de contenidos, así como la adaptación del ritmo de aprendizaje
y la disponibilidad de las herramientas de aprendizaje
independientemente de límites de horarios o geográficos.
Permitiendo al alumno intercambiar opiniones y aportes a través
de estas.
Aspectos generales
Las herramientas que componen esta estrategia de educación
son, por un lado, utilidades de almacenamiento para aprender
en internet para la presentación de los contenidos (textos,
animaciones, gráficos, vídeos) y por otro, herramientas de
comunicación síncrona (intercambio de información por internet
en tiempo real) o asíncrona (intercambio de información por
internet de forma no simultanea) entre alumnos o entre alumnos
y tutores de los cursos (correo electrónico, chat, foros, blogs,
wikis). Pero, más allá de las herramientas ocupadas, el e-
Learning, como todo proceso educativo, requiere de un diseño
instructivo o instruccional sólido y que tome en cuenta, además
de las consideraciones pedagógicas, las ventajas y limitaciones
de Internet y el comportamiento de los usuarios de la misma.
Hasta hace algunos años se destacaba el
e-learning por su propuesta de
capacitación “Justo a tiempo” (Just in
time), por bajar los costos de
capacitación, por poder realizarse en
cualquier momento y cualquier lugar.

Esto en la práctica ha resultado poco


realista y sin duda ha llevado a un atraso
en la incorporación de la tecnología para
educación.

El e-Learning, al menos a baja escala de


número de alumnos, no es más barato que
la educación presencial, toda vez que
exige la producción previa de materiales
didácticos en una estructura definida por
un diseño instructivo ad-hoc (es una
locución latina que significa literalmente
«para esto») al objetivo del programa
académico correspondiente y su público
objetivo. Por lo demás, dado el
comportamiento de los usuarios en
Internet, se exige mayor disponibilidad y
por tanto mayor conectividad del profesor
tutor, ocupando -en programas
académicos bien realizados y que se
orientan a la interacción con el profesor
tutor y entre los alumnos- más horas que las
que dedica de forma presencial.

En la actualidad se está pasando del


concepto de educación por medio de
herramientas tecnológicas al de
tutorización con apoyo tecnológico,
realzando la labor pedagógica de tutores
y profesores para construir el
conocimiento. Cuando la práctica se
realiza ocupando fundamentalmente
Internet, se habla de e-Learning puro u
online.
Cuando la práctica se realiza ocupando fundamentalmente
Internet, se habla de e-Learning puro u online. Y cuando se realiza
bajo un diseño instructivo que mezcla clases y actividades
pedagógicas presenciales con clases y actividades 100% online,
se ocupa el término b-learning (por “blended learning” o
aprendizaje mezclado). Que en nuestro caso se puede trabajar
adecuadamente cuando los tiempos en modo presencial no
alcancen para concluir con un curso.

¿Qué es e-learning?
E-learning, también llamada “enseñanza virtual”, son situaciones
totalmente a distancia desarrolladas a través de las redes
telemáticas. Human Capital Solutions en su página conceptualiza
el e-learning como: “educación disponible a través de
tecnología”.

Al respecto se ha de decir que todo aprendizaje humano


requiere de tecnología y esto se ha hecho desde hace ya
muchas décadas. Esta definición debería especificar que el tipo
de tecnología al que se refiere son las Nuevas Tecnologías de la
Información y Comunicación (TIC’s). “Incluye componentes con
formatos diversos en accesos múltiples por medio de la
administración electrónica de experiencias de aprendizaje entre
estudiantes, expertos e instructores”. Estos tres roles que se
diferencian pueden estar muy interconectados. Un estudiante,
pongamos por caso puede ser co-instructor de otros estudiantes
y formarse paulatinamente como experto. Por otro lado, un
experto puede ser estudiante continuo e instructor. Por último, un
instructor puede ser un continuo entre estudiante y experto.

Instructor Experto

Co-instructor

Estudiante

“Se refiere al uso de tecnología que promueve el desarrollo del


conocimiento”. La tecnología a la que debería referirse en este
caso son las TIC’s, ya que otras tecnologías, como la imprenta o
la escritura han permitido el desarrollo del conocimiento
anteriormente a la aparición de la electrónica y la informática.
Citamos el artículo “E-learning, el futuro de la educación a
distancia”*, conceptualiza e-learning de la siguiente manera:
“Por definición, el e-Learning es el suministro de programas
educacionales y sistemas de aprendizaje a través de medios
electrónicos. El e-Learning se basa en el uso de una computadora
u otro dispositivo electrónico (por ejemplo, un teléfono móvil)
para proveer a las personas de material educativo. La educación
a distancia creó las bases para el desarrollo del e-Learning, el
cual viene a resolver algunas dificultades en cuanto a tiempos,
sincronización de agendas, asistencia y viajes, problemas típicos
de la educación tradicional”. Desde esta perspectiva, se ve que
el e-learning es una herramienta electrónica de educación a
distancia.
* Mendoza, J. (2003) E-Learning, el futuro de la educación a distancia. Milenium. Diseño Web
Profesional. Disponible: https://www.informaticamilenium.com.mx/es/articulos/soluciones/82-
concepto-de-e-learning-educacion-a-distancia.html Consultado: abril 25, 2020.
Según el artículo “Estado actual de los sistemas e-learning”* de
Francisco José García Peñalvo de la Universidad de Salamanca,
el e-learning es un concepto muy complejo. Por un lado, habla
de él como una herramienta formativa desde un punto de vista
pedagógico y tecnológico. Esto es, Pedagógicamente se trata
de hacer una pedagogía de transmisión del saber más allá de la
propia inserción de contenidos en la red (actual sociedad de la
información que creo debe convertirse en sociedad del
conocimiento). Tecnológicamente, las TIC’s son el soporte de
este nuevo concepto de educación. Por otro lado, habla de él
como un uso. Un uso formativo “una fuente de servicios para
alcanzar su cometido formativo”. Además, etimológicamente, e-
learning es aprendizaje electrónico: todo proceso formativo que
uso cualquier tipo de TIC.’S Desde este punto de vista, el docente
lleva haciendo uso del e-learning desde la inclusión de los
aparatos de audio, visuales y audiovisuales. Así se pronuncia la
American Society of Training and Development que lo define
como “término que cubre un amplio grupo de aplicaciones y
procesos, tales como aprendizaje basado en web, aprendizaje
basado en computadoras, aulas virtuales y colaboración digital.
Incluye entrega de contenidos vía Internet, intranet/extranet,
audio y vídeo grabaciones, transmisiones satelitales, TV
interactiva, CD-ROM y más”. No obstante, otros autores lo definen
como el uso de software y hardware en el entorno de Internet,
como Rosenberg (2001).
* García, F. J. (2009) Estado actual de los sistemas e-learning.. Ediciones Universidad de Salamanca.
Disponible: http://campus.usal.es/~teoriaeducacion/rev_numero_06_2/n6_02_art_garcia_penalvo
Consultado: abril 26, 2020.
“El uso de tecnologías basadas en Internet para la entrega de un
amplio rango de soluciones que mejoran el conocimiento y el
rendimiento. Está basado en tres criterios fundamentales:

1. El e-learning trabaja en red, lo que lo hace capaz de ser


instantáneamente actualizado, almacenado, recuperado,
distribuido y permite compartir instrucción o información.

2. Es entregado al usuario final a través del uso de dispositivos


como pc’s, tablet’s o smartphones; utilizando tecnología
estándar de Internet.

3. Se enfoca en la visión más amplia del aprendizaje que van


más allá de los paradigmas tradicionales de capacitación”
Desde la perspectiva que ofrece la experiencia en el desarrollo
y explotación de plataformas e-learning, García Peñalvo
ofrece su propia definición de e-learning como la
“capacitación no presencial que, a través de plataformas
tecnológicas, posibilita y flexibiliza el acceso y el tiempo en el
proceso de enseñanza-aprendizaje, adecuándolos a las
habilidades, necesidades y disponibilidades de cada discente
(que recibe enseñanza), además de garantizar ambientes de
aprendizaje colaborativos mediante el uso de herramientas de
comunicación síncrona y asíncrona, potenciando en suma el
proceso de gestión basado en competencias”.
Por tanto, a la vista de lo expuesto, podemos
definir el e-learning de la siguiente manera:

“ Enseñanza a distancia caracterizada por una separación física


entre maestros y alumnos (sin excluir encuentros físicos
puntuales), entre los que predomina una comunicación de
doble vía asíncrona donde se usa preferentemente Internet
como medio de comunicación y de distribución del
conocimiento, de tal manera que el alumno es el centro de
una formación independiente y flexible, al tener que gestionar

su propio aprendizaje, generalmente con ayuda de tutores
externos.
Elementos
técnicos
necesarios en
e-learning

Una solución e-learning está


conformada por tres elementos
fundamentales:

1. Plataforma
2. Contenidos
3. Herramientas comunicativas
Plataforma
El entorno de hardware y software diseñado para automatizar
y gestionar el desarrollo de actividades formativas se conoce
como Plataforma de Teleformación o LMS (Learning
Management System).
Un LMS registra usuarios, organiza catálogos de cursos,
almacena datos de los usuarios y provee informes para la
gestión. Suelen incluir también herramientas de comunicación
al servicio de los participantes en los cursos.
Las mejoras en Usabilidad (navegación fácil e intuitiva) y
Accesibilidad (posibilidad de acceso por personas con
discapacidad) permiten salvar la brecha digital y extender las
posibilidades de formación a mayor número de personas,
superando una de las mayores barreras del e-learning: la
barrera tecnológica.
Actualmente existen una gran cantidad de plataformas, tanto
comerciales como de código abierto.
La plataforma del Centro de Estudios Universitarios Tierra Caliente
utiliza el LMS Chamilo.
Chamilo LMS es una plataforma de e-learning libre, licenciada
bajo la GNU/GPLv3, de gestión del aprendizaje presencial, semi-
presencial o virtual, cuyo propósito es mejorar la educación y su
acceso a ella a nivel mundial. Es representada a nivel legal por
The Chamilo Association, una asociación sin fines de lucro con
sede en Bélgica que tiene como objetivo la promoción del
software para la educación, el mantenimiento de un canal de
comunicación claro para la comunidad y la construcción de una
red de proveedores de servicios y contribuidores al software.
Contenidos
La calidad de los contenidos supone una condición necesaria,
aunque no suficiente, para el éxito del programa formativo.
Es frecuente encontrar cursos online en los que sus contenidos
no pasan de ser mera virtualización de cursos previos en los
que el alumno lee ahora en pantalla lo que antes podía leer
en papel. Esto es más e-reading que e-learning. El diseño de
los contenidos debe ser realizado en base a la metodología
didáctica, con el objetivo de que respondan a:
• Adecuación a las necesidades y posibilidades del alumno
• Calidad y cantidad de la información presentada
• Interactividad
• Estructura adecuada para su correcta asimilación
Con la aparición de los estándares, allá del año 2001, se
garantizaba la independencia de los contenidos y las LMS, de
forma que se cumplan ciertas especificaciones sobre las que
basar el desarrollo de herramientas y contenidos:
• Accesibilidad, independiente de la plataforma en la que
estén los contenidos.
• Interoperabilidad: el contenido puede ser usado en
diferentes plataformas
• Reusabilidad: Los contenidos pueden ser utilizados una y
otra vez en diferentes programas educativos.
• Durabilidad: El contenido podrá utilizarse sin importar los
cambios en la tecnología con la cual se elaboró
(actualización del LMS).

Actualmente hay diversos estándares utilizables, como son el


AICC (desarrollado por la industria de la aviación de EEUU),
IEEE (Instituto de Ingenieros Electrónicos e Informáticos), IMS
(del Global Learning Consortium), y el más utilizado y
extendido: SCORM.

El SCORM es un acrónimo formado por las siglas en inglés


“Sharable Content Object Reference Model”, un conjunto de
estándares y especificaciones que permite crear objetos
pedagógicos estructurados.

La ventaja de la estandarización posibilita que se pueda elegir


libremente los proveedores de contenidos y herramientas, y la
reutilización de los cursos en plataformas diferentes,
abaratando considerablemente las inversiones que hay que
realizar en planes de formación.
Herramientas
comunicativas
¿con esto ya
Tenemos una plataforma y unos contenidos,

podemos poner en marcha un curso


online? La respuesta es no.

Las herramientas de comunicación en este entorno formativo


constituyen otra pieza clave, ya que permiten
la interacción entre los diferentes agentes del proceso de
enseñanza-aprendizaje. Dicha interacción se concreta en la
posibilidad de realizar trabajos en grupo, intercambiar
experiencias, proporcionar apoyo por parte del tutor, resolución
de dudas, entre otros.
Según que la comunicación sea en tiempo real o no, tenemos:

• Herramientas de comunicación síncrona: teléfono, Chat,


webcam, videoconferencia, pizarra electrónica,
documentos compartidos on-line.

• Herramientas de comunicación asíncrona: son las que le


dan al e-learning buena parte de su carácter (“anytime,
anywhere”). Foros de debate, grupos de noticias, correo
electrónico, y últimamente los Blogs y las Wiki.
Conclusiones

A pesar de que en México muchas instituciones ya trabajan con


sus propias plataformas y/o utilizan servicios de terceros la
adopción de e-learning en México ha sido lenta, pues existen
barreras culturales.
Al igual que otras iniciativas como e-México, las instituciones
públicas y privadas están obligadas a diseñar e implementar
programas específicos para impulsar la educación electrónica.
Es imprescindible movilizar a las comunidades educacionales y
culturales, así como a los actores económicos y sociales, para
acelerar los cambios en los sistemas de educación y
capacitación para que nuestro país se mueva hacia una
sociedad basada en conocimientos.
Una iniciativa de e-Learning podría ser un camino más para
modernizar nuestra economía en esta época de crisis por la
pandemia del Covid-19.

Al mismo tiempo, a través de los componentes de la educación


electrónica, se pueden proveer a toda la comunidad, pero
particularmente a nuestros jóvenes, de las habilidades y
herramientas que ellos necesitan para tener éxito en una
economía globalizada y basada en el conocimiento. Quienes se
encuentran más interesados en este tipo de proyectos son desde
luego las instituciones educativas como la nuestra, que por la
reducción de costos tanto para el alumno como para la propia
institución, significan un gran incentivo, aunque la realidad es
todo lo contrario, si la cantidad de alumnos es poca aumentan
los costos.
Mientras que las empresas continúen contratando egresados de
las universidades que demanden recursos de Internet y acceso a
información basada en tecnologías Web, es cuestión de tiempo
que las mismas organizaciones se den cuenta de que la
adopción de esta nueva generación de tecnologías es
inminente.

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