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Tabla 1
Definir el problema.
Obtener información.
Presentar resultados
Figura 2
Aprendizaje servicio
Tabla 2
Gamificación
Recalcar Notas
La gamificación es una metodología adecuada para
incrementar la motivación, «la aplicación de recursos
propios de los juegos (diseño, dinámicas, elementos,
etc.) en contextos no lúdicos, con el fin de modificar el
comportamiento de los individuos, actuando sobre su
motivación, para la consecución de objetivos cercanos»
(Teixes, 2015, p.18).
Resumen