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JUST IN TIME:
Es una metodología que fue creada en su origen para la organización de la
producción y su objetivo es contar únicamente con la cantidad necesaria
de producto, en el momento y lugar justo, eliminando cualquier
desperdicio o elemento que no aporte valor. Se trata de un sistema de
sencilla definición, pero de compleja aplicación ya que se requirió de una
gran coordinación entre todos los que interactuábamos en la cadena de
suministro.
FLUJO CONTINUO:
Es uno de los cincos principios de la gestión esbelta, cuyo objetico es
eliminar desperdicio en las líneas de producción.
ANDON:
Es una herramienta industrial, un sistema de control visual
que advierte (mediante alertas luminosas o señaléticas de
colores) inconvenientes e imperfecciones que se presentan
durante el desarrollo de procesos de producción para que
sean atendidos y corregidos de forma inmediata en este caso
por el encargado de almacén. Nosotros optamos por usar
banderas de colores, rojo (para señalar que la producción ha
sido detenida), amarillo (para indicar falta de material), y
verde (que indica que la producción fluye sin inconvenientes).
POKA YOKE:
Esta herramienta se ejecuta en el juguete, esto debido a que cada pieza
debe encajar en su debido lugar, es decir, no es posible colocar una pieza
fuera de lugar, además, los tornillos encajan a la perfección en cada
hueco. Su diseño evita o elimina equivocaciones al momento de su
armado.
5’S:
Seiri-Clasificación: Nosotros identificar y separamos cada una de
las partes necesarias en una mesa independiente de la de
línea de ensamblado.
Seiketsu – Estandarización: Establecimos normas sencillas visuales, tal como lo dicta esta “S”,
mediante banderas de colores (verde, amarillo, rojo) y las bandejas (gris y rojo), dando lugar a un
control visual.
Shitsuke – Disciplina: Aplicamos este elemento mediante el correcto uso de la bata, con limpieza,
usando zapatos cerrados, cabello recogido en el caso de las compañeras y el uso de pantalón de
mezclilla.
KANBAN:
Este método lo llevamos a cabo con la creación de códigos QR que
fueron colocados en cada bandeja donde se almacenan las piezas
clasificadas según la parte que compone nuestro juguete, los cuales
puedes escanear con tu dispositivo móvil y de inmediato te brindará
información sobre, la cantidad de piezas que se ocupa para tal parte,
el encargado, el destino, es decir, que estación se ocupa de ensamblar
esas piezas y el encargado de esta.
Logrando así eliminar inventario y sobreproducción, también reducir tiempos muertos y plazos de
entrega .