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las tecnologías de la información y las comunicaciones, han facilitado los cambios acelerados que
hemos presenciado en diversos sectores de la sociedad durante las últimas dos décadas, gracias a
la posibilidad de adaptar los contenidos que hay. El desarrollo educativo es importante, permite
identificar los procesos ocurridos y situar los modelos educativos actuales dentro de un desarrollo
caracterizado por avances tecnológicos que continúan cambiando la forma en que vivimos en el
ámbito laboral, social y educativo. Las distintas formas de analizar y comprender los juegos no
deben verse como contradictorias ni sujetas a acalorados debates, sino como visiones
tecnológicas se pueden utilizar como herramientas educativas para ayudar a resolver problemas
(Ortiz-Clavijo, 2020)
que el desarrollo de estas actividades conduce a situaciones competitivas que ponen en duda su
uso desde el punto de vista comportamental. De manera similar, la facilidad de uso, el tiempo
requerido y las posibilidades técnicas siguen siendo limitaciones importantes para el uso en el
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VIDEOS JUEGOS COMO HERRAMIENTA DE APRENDIZAJE
aula. En los últimos años, el Centro Educativo ha propuesto nuevos métodos y estrategias de
enseñanza para facilitar y mejorar el aprendizaje de los estudiantes ante los nuevos desafíos de
una sociedad globalizada. Una de estas estrategias son los videojuegos, el cual su uso no sólo
puede devolver al aula los aspectos importantes del desarrollo, como la diversión y la motivación,
informacion de la comunicación los docentes pueden crear lecciones más divertidas que
expliquen fácilmente temas complejos para garantizar la comprensión de los estudiantes. Moras
Las diferentes formas de analizar y entender el juego no deberían ser vistas como
contradictorias y objeto de álgido debate, sino como visiones complementarías toda vez
un mejor desarrollo de pensamiento lógico y solución de problemas, asi mismo los videojuegos
de aventuras que consisten en incorporar una alta interactividad estableciendo una trama narrativa
y un conjunto de reglas que permiten la cohesión del relato y asegurando una imagen de libertad
para ayudar con frustracion de ciertos jóvenes. Los videojuegos deportivos son utilizados como
herramienta para un mayor aprendizaje en el mundo deportivo el cual tiene el objetivo de motivar
al estudiante a tener una mejor calidad de vida. También existen los videojuegos de simulación
situaciones para que el alumno pueda construir su propio conocimiento y mejorar las estrategias a
las soluciones de problemas donde se puede examinar un buen aprendizaje. (A.P. Roncancio-
Ortiz, 2017)
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En los últimos años, los conceptos de capacidad de aprendizaje y estilos de aprendizaje
han sido objeto de mucha investigación. Esto se debe a que los estudiantes pueden clasificarse en
pueden involucrarse más y mejorar sus niveles de aprendizaje y rendimiento académico. A la hora
los estudiantes. El concepto de juego se reconoce como un referente especial porque es una
fundamental entre juego informal y formal. Entendemos el juego como una actividad que ha
evolucionado desde formas primitivas e instintivas hacia nuevas formas avanzadas y sofisticadas
El juego es una actividad libre y consciente, que ocurre fuera de la vida “ordinaria”
porque se considera que no es seria, aunque a veces absorbe al jugador intensa y
completamente. Es ajena a intereses materiales y de ella no se obtiene provecho
económico. Esa actividad se realiza de acuerdo con reglas fijas y de una forma ordenada,
dentro unos determinados límites espacio- temporales. Promueve la formación de grupos
sociales que tienden a rodearse a sí mismos de secreto y a acentuar sus diferencias
respecto del resto utilizando los medios más variados. (p.4)
Los videojuegos han sido una herramienta para una buena forma de aprendizaje,
permitiendo mejorar capacidades deportivas, participación activa, mejora en la comunicación y la
organización, aumenta la expresión oral, promueve relaciones interpersonales, mejora la memoria
y la toma de decisiones. Sin embargo también hay evidencias de que el uso de videojuegos puede
causar problemas tanto de conducta como de salud. Estos incluyen la adicción a los videojuegos,
fomento de conductas violentas, inflamación de los tendones de las manos, dolores de cabeza,
dolores musculares e irritación de los ojos. La adopción de este enfoque demuestra la importancia
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de evaluar la relación entre los estudiantes y los videojuegos, y ofrecer una imagen más clara y
proporcionar información sobre el diseño de estas herramientas para la próximas generaciones de
educación.
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Bibliografía
Ortiz-Clavijo, L. F.-V. (2020). Tendencias y desafíos de los videojuegos como herramienta
educativa. Revista Colombiana de Educación, 17.
A.P. Roncancio-Ortiz, M. O.-C.-R.-L. (2017). EL USO DE LOS VIDEOJUEGOS COMO HERRAMIENTA
DIDÁCTICA PARA MEJORAR LA ENSEÑANZA-APRENDIZAJE. Revista Ingeniería,
Investigación y Desarrollo, 11.