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Tutor (a):
Universidad de Cartagena.
Didáctica y Gamificación.
Julio 31 de 2022.
Introducción
ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber
mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas,
El juego debe ser direccionado de manera correcta ya que de esta forma de enseñanza
depende el bien o mal que haga en sus aprendices. Nos decía Huxley (1969) Bien utilizado, el
juego puede estimular un sentimiento de honestidad consigo mismo y respeto por las normas, un
Richard Bartle (1996) clasifica el perfil de los jugadores según la personalidad y los
comportamientos que muestran: 1. asesinos: son ganadores, pero para ellos ganar no es
suficiente, necesitan ser los mejores y conseguir el primer puesto en la tabla de clasificación. 2.
triunfadores: son aventureros y se mueven guiados por un afán de superación personal para ir
subiendo niveles y desbloqueando contenidos. 3. sociables: juegan para relacionarse con otros
jugadores, para ellos jugar es compartir ideas, experiencias y crear una red de contactos o
que, en el contexto educativo, la gamificación está siendo utilizada como una herramienta de
Del mismo modo, también busca servir como una ayuda de inducción a la teoría de
ciertos conceptos que son de gran importancia para entender la teoría de los juegos
colaborativos.
el uso de herramientas tecnológicas, la cual incluye una propuesta de gamificación, con el fin de
aplicar los conocimientos adquiridos a lo largo del curso de didáctica y gamificación, y así lograr
demostrar que usar la gamificación como técnica de aprendizaje es una manera sencilla y
enseñanza - aprendizaje.
Conclusión
propuesta con cada ítem solicitado y finaliza con el link que contiene la propuesta de
propio diseñado para darle desarrollo a la secuencia diseñada sobre arte pop dirigida a los
estudiantes de grado 10mo de la Institución Educativa Las Américas en Florida – Valle del
Cauca.
https://view.genial.ly/62d9bef89239a800118a5ac3/learning-experience-didactic-unit-
actividad-didactica-gamificada
Referencias