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Este documento presenta el cronograma y las reglas para las actividades de alianzas que tendrán lugar durante el Día del Estudiante de 2023 en el colegio Venus. Cada curso de 4to medio tendrá una encargada de alianza. Habrá dos alianzas con temáticas de héroes contra villanos. Se realizarán varias actividades como gincana, mesa pide, silla musical, preguntas de cultura general y más, donde las alianzas competirán para ganar puntos.
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Este documento presenta el cronograma y las reglas para las actividades de alianzas que tendrán lugar durante el Día del Estudiante de 2023 en el colegio Venus. Cada curso de 4to medio tendrá una encargada de alianza. Habrá dos alianzas con temáticas de héroes contra villanos. Se realizarán varias actividades como gincana, mesa pide, silla musical, preguntas de cultura general y más, donde las alianzas competirán para ganar puntos.
Este documento presenta el cronograma y las reglas para las actividades de alianzas que tendrán lugar durante el Día del Estudiante de 2023 en el colegio Venus. Cada curso de 4to medio tendrá una encargada de alianza. Habrá dos alianzas con temáticas de héroes contra villanos. Se realizarán varias actividades como gincana, mesa pide, silla musical, preguntas de cultura general y más, donde las alianzas competirán para ganar puntos.
El presente documento contiene cronograma de alianzas de 7mo a 4to Medio por el día del
alumno 2023 organizado por el CCEE “Venus”.
Cada 4to tendrá que tener una encargada de alianza que no podrá cambiar por el resto del año y tiene que ser informado al CCEE lo antes posible. Solo la encargada podrá hacer las preguntas, peticiones o reclamos con respecto a las alianzas, siempre de una manera educada, se podrá acercar a hablar con la presidenta, vicepresidenta o directamente con la delegada de 4tos medios del centro estudiantil, si esta regla se llega a incumplir se descontará puntaje a la alianza involucrada. Las temáticas son las siguientes: Héroes v/s Villanos 1. Héroes: Rojo y Amarillo. (Se entiende por héroe a un personaje que haya realizado alguna hazaña extraordinaria, sobre todo si requirió valor o un protagonista que especialmente produzca admiración por sus buenas cualidades).
2. Villanos: Morado y verde. (Se entiende por villano al personaje antagonista, es
quien es capaz de actuar de forma ruin y/o cruel) Se realizará un conteo de disfraces por cada alianza, quien tenga a más alumnos caracterizados de la temática correspondiente, automáticamente ganará 1000 puntos. Cada alianza tendrá que crear un grito que tenga relevancia a su temática, las juezas serán quienes decidan el grito más original.
• Bases del grito:
1. El grito de alianza tendrá que tener relación con la temática correspondiente a su alianza 2. No podrá contener ninguna palabra ofensiva o insultos hacia la otra alianza, algún profesor, dirección del colegio o al centro de estudiantes. 3. Tendrá que ser creativo y original. 4. También se contará el entusiasmo y energía al gritarlo. 5. Será dirigido solo por la encargada de alianza 6. Cada alianza tendrá que entregar un papel con el grito ordenado al CCEE con anterioridad.
Cronograma Día del alumno
Horario Actividad Descripción Puntaje 09:00-09:20 Gyncana Participa una persona 10.000pts por curso y se enfrentan por nivel. Consistirá en 5 partes. Buscar un dulce cerrado con la boca en un plato de harina y dejarlo encima de la mesa, pasar debajo de la mesa, pasar por el limbo, saltar la cuerda y reventar un globo de forma creativa. 09:20-09:30 Mesa pide Participa toda la 12.000pts alianza. Venus anunciará el reto de la mesa pide y se dará una cierta cantidad de tiempo para que se pueda cumplir. A la primera persona que llegue o cumpla se le dará el punto. 09:35-09:55 Silla musical En esta actividad 10.000pts participa un alumno por curso agregando a tres profesores de la alianza, este juego consistirá en que los estudiantes tendrán que lograr sentarse en una de las sillas colocadas. Se sacará a la o el estudiante que este de pie al final de cada ronda. Gana la alianza que tenga al estudiante sentado en la última ronda o solo queden de su misma alianza. (El estudiante o profesor que no baile será eliminado) 10:00-10:20 Preguntas de cultura Participa un alumno 10.000pts general por curso y se enfrentaran por niveles. Se realizará una pregunta de cultura general a cada nivel y debe correr hasta la encargada que estará con un pañuelo. Quien agarre el pañuelo tendrá la oportunidad de responder la pregunta, si lo hace correctamente, la alianza se lleva el punto
10:25-10:45 La colita del zorro Participa un alumno 10.000pts
por curso, siendo 6 integrantes de cada alianza. Con un peto como cola el objetivo del juego es quitar las colas a la alianza contraria evitando que te quiten la propia. Gana la alianza que logre quitar todas las colas al equipo contrario. 10:50-11:20 Si se la sabe cante Participa toda la 10.000pts alianza. Se colocará una canción y la primera persona que logre agarrar el pañuelo que tendrá una integrante de Venus, y cante la canción correctamente gana el punto para su alianza. 11:20-11:45 Recreo 11:50-12:10 Carrera de pies Participa un alumno 10.000pts por alianza. Consiste en correr hasta un extremo de la cancha donde se encontrará una cuerda que deberá llevar devuelta con las demás compañeros y amarrarse con una compañera de alianza. Luego ambos deben correr de nuevo hasta donde están la cuerdas y devolverse para amarrarse con otro compañero más. Repetir lo mismo hasta que todos los jugadores tengan los pies amarrados. Gana la alianza que corra con todos sus participantes amarrados de los pies. 12:15-12:35 ¿Cuál es mi amiga? Saldrán dos parejas 10.000pts (una pareja de tercero y una de cuarto) de cada alianza (que se conozcan bien). Se realizará por rondas y habrá cachipún para saber que alianza empieza. comienza 3ero, la primera persona de la pareja tendrá que vendarse los ojos, luego el centro sacará a un estudiante al azar del público, quien se tendrá que poner al lado de la segunda persona de la pareja y así la primera persona tendrá que reconocer a su amiga solo tocando, y se repite lo mismo con las parejas de 4to medio, la alianza que se demore menos tiempo en adivinar a su amiga de manera correcta será la ganadora. (la persona que el centro de estudiantes saque, tendrá que estar dispuesta que le toquen la cara, brazos, etc)
12:40-13:00 Batalla de profes Participa un profesor 10.000pts
por alianza, quien tendrá que estar caracterizado de un personaje de la temática. Este juego consiste en una batalla de baile. Se jugará un cachipún para decidir que alianza comenzará. El centro de estudiantes pondrá distintos tipos de música y el profesor ganador tendrá que hacer pasos de baile acorde al ritmo, el siguiente profesor tendrá que hacer unos pasos en respuesta a lo anterior y así sucesivamente, serán los jueces quienes elijan al ganador, según originalidad.
13:00-13:10 Mesa pide Participa toda la 12.000
alianza. Venus anunciará el reto de la mesa pide y se dará una cierta cantidad de tiempo para que se pueda cumplir. A la primera persona que llegue o cumpla se le dará el punto. 13:10-13:20 Recreo 13:25-13:55 Baileton Participa una pareja 15.000pts por curso. Cada pareja bailando al ritmo de los diferentes estilos de música, irán siendo eliminados por el jurado hasta que solo quede una pareja siendo esta la ganadora.