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El presente documento contiene cronograma de alianzas de 7mo a 4to Medio por el día del

alumno 2023 organizado por el CCEE “Venus”.


Cada 4to tendrá que tener una encargada de alianza que no podrá cambiar por el resto del
año y tiene que ser informado al CCEE lo antes posible. Solo la encargada podrá hacer las
preguntas, peticiones o reclamos con respecto a las alianzas, siempre de una manera
educada, se podrá acercar a hablar con la presidenta, vicepresidenta o directamente con la
delegada de 4tos medios del centro estudiantil, si esta regla se llega a incumplir se
descontará puntaje a la alianza involucrada.
Las temáticas son las siguientes: Héroes v/s Villanos
1. Héroes: Rojo y Amarillo. (Se entiende por héroe a un personaje que haya realizado
alguna hazaña extraordinaria, sobre todo si requirió valor o un protagonista que
especialmente produzca admiración por sus buenas cualidades).

2. Villanos: Morado y verde. (Se entiende por villano al personaje antagonista, es


quien es capaz de actuar de forma ruin y/o cruel)
Se realizará un conteo de disfraces por cada alianza, quien tenga a más alumnos
caracterizados de la temática correspondiente, automáticamente ganará 1000 puntos.
Cada alianza tendrá que crear un grito que tenga relevancia a su temática, las juezas serán
quienes decidan el grito más original.

• Bases del grito:


1. El grito de alianza tendrá que tener relación con la temática correspondiente a su
alianza
2. No podrá contener ninguna palabra ofensiva o insultos hacia la otra alianza, algún
profesor, dirección del colegio o al centro de estudiantes.
3. Tendrá que ser creativo y original.
4. También se contará el entusiasmo y energía al gritarlo.
5. Será dirigido solo por la encargada de alianza
6. Cada alianza tendrá que entregar un papel con el grito ordenado al CCEE con
anterioridad.

Cronograma Día del alumno


Horario Actividad Descripción Puntaje
09:00-09:20 Gyncana Participa una persona 10.000pts
por curso y se
enfrentan por nivel.
Consistirá en 5
partes. Buscar un
dulce cerrado con la
boca en un plato de
harina y dejarlo
encima de la mesa,
pasar debajo de la
mesa, pasar por el
limbo, saltar la
cuerda y reventar un
globo de forma
creativa.
09:20-09:30 Mesa pide Participa toda la 12.000pts
alianza. Venus
anunciará el reto de
la mesa pide y se dará
una cierta cantidad
de tiempo para que
se pueda cumplir. A la
primera persona que
llegue o cumpla se le
dará el punto.
09:35-09:55 Silla musical En esta actividad 10.000pts
participa un alumno
por curso agregando
a tres profesores
de la alianza, este
juego consistirá en
que los estudiantes
tendrán que lograr
sentarse en una de
las sillas colocadas. Se
sacará a la o el
estudiante que este
de pie al final de cada
ronda. Gana la
alianza que tenga al
estudiante sentado
en la última ronda o
solo queden de su
misma alianza.
(El estudiante o
profesor que no baile
será eliminado)
10:00-10:20 Preguntas de cultura Participa un alumno 10.000pts
general por curso y se
enfrentaran por
niveles. Se realizará
una pregunta de
cultura general a cada
nivel y debe correr
hasta la encargada
que estará con un
pañuelo.
Quien agarre el
pañuelo tendrá la
oportunidad de
responder la
pregunta, si lo hace
correctamente, la
alianza se lleva el
punto

10:25-10:45 La colita del zorro Participa un alumno 10.000pts


por curso, siendo 6
integrantes de cada
alianza. Con un peto
como cola el objetivo
del juego es quitar las
colas a la alianza
contraria evitando
que te quiten la
propia. Gana la
alianza que logre
quitar todas las colas
al equipo contrario.
10:50-11:20 Si se la sabe cante Participa toda la 10.000pts
alianza.
Se colocará una
canción y la primera
persona que logre
agarrar el pañuelo
que tendrá una
integrante de Venus,
y cante la canción
correctamente gana
el punto para su
alianza.
11:20-11:45 Recreo
11:50-12:10 Carrera de pies Participa un alumno 10.000pts
por alianza.
Consiste en correr
hasta un extremo de
la cancha donde se
encontrará una
cuerda que deberá
llevar devuelta con
las demás
compañeros y
amarrarse con una
compañera de
alianza. Luego ambos
deben correr de
nuevo hasta donde
están la cuerdas y
devolverse para
amarrarse con otro
compañero más.
Repetir lo mismo
hasta que todos los
jugadores tengan los
pies amarrados.
Gana la alianza que
corra con todos sus
participantes
amarrados de los
pies.
12:15-12:35 ¿Cuál es mi amiga? Saldrán dos parejas 10.000pts
(una pareja de
tercero y una de
cuarto) de cada
alianza (que se
conozcan bien).
Se realizará por
rondas y habrá
cachipún para saber
que alianza empieza.
comienza 3ero, la
primera persona de la
pareja tendrá que
vendarse los ojos,
luego el centro sacará
a un estudiante al
azar del público,
quien se tendrá que
poner al lado de la
segunda persona de
la pareja y así la
primera persona
tendrá que reconocer
a su amiga solo
tocando, y se repite
lo mismo con las
parejas de 4to medio,
la alianza que se
demore menos
tiempo en adivinar a
su amiga de manera
correcta será la
ganadora.
(la persona que el
centro de estudiantes
saque, tendrá que
estar dispuesta que le
toquen la cara,
brazos, etc)

12:40-13:00 Batalla de profes Participa un profesor 10.000pts


por alianza, quien
tendrá que estar
caracterizado de un
personaje de la
temática.
Este juego consiste en
una batalla de baile.
Se jugará un cachipún
para decidir que
alianza comenzará.
El centro de
estudiantes pondrá
distintos tipos de
música y el profesor
ganador tendrá que
hacer pasos de baile
acorde al ritmo, el
siguiente profesor
tendrá que hacer
unos pasos en
respuesta a lo
anterior y así
sucesivamente, serán
los jueces quienes
elijan al ganador,
según originalidad.

13:00-13:10 Mesa pide Participa toda la 12.000


alianza. Venus
anunciará el reto de
la mesa pide y se dará
una cierta cantidad
de tiempo para que
se pueda cumplir. A la
primera persona que
llegue o cumpla se le
dará el punto.
13:10-13:20 Recreo
13:25-13:55 Baileton Participa una pareja 15.000pts
por curso. Cada
pareja bailando al
ritmo de los
diferentes estilos de
música, irán siendo
eliminados por el
jurado hasta que solo
quede una pareja
siendo esta la
ganadora.

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