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Justificación
Ya que es necesario fortalecer el proceso aplicado con mayores
experiencias que coadyuven a la experimentación activa de los
fenómenos en estudio, razonamiento, argumentación científica y
validación de teorías y resultados. Dentro de las opciones para mejorar
estos índices del bachiller ecuatoriano se consideró:
Implementación de recursos didácticos innovadores para los
estudiantes.
Dentro de este aspecto, se estimó que se pueden aplicar algunas
opciones, considerando como premisa que:
Potencie el aprendizaje cooperativo.
Desarrolle las inteligencias múltiples.
Fomente el aprendizaje experiencial.
Otorgue mayor protagonismo al estudiante dentro de sus procesos
de aprendizaje.
Revitalice el rol didáctico del docente.
Estimule la creatividad, imaginación, aplicabilidad.
Ofrezca a los estudiantes la oportunidad de aplicar éticamente las
potencialidades de las TICs al servicio de la sociedad.
Por ende, se optó por la aplicación de la robótica educativa, ya
que si bien usarla es más que un reto en nuestra sociedad, dado
que depende mucho de la motivación de los docentes, es
necesario hacer más diverso el aprendizaje de los estudiantes,
aprovechar que son nativos digitales, a quienes motiva mucho la
idea de trabajar con un robot. La verdadera intención educativa
destaca en que dichos robots conllevan a los estudiantes a
preguntarse cosas, divertirse, pero también pensar y aprender a
base de ensayo y error.
Objetivo general
Objetivos específicos
Referencias
ICA, C. P. (2009). GUÍA PARA LA FORMULACIÓN DE PROYECTOS
EDUCATIVOS. Recuperado el 08 de Septiembre de 2015, de GUÍA PARA LA
FORMULACIÓN DE PROYECTOS EDUCATIVOS:
file:///D:/Users/dveloz/Downloads/
guia_formulacion_proyectos_innovacion_educativa%20(2).pdf