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Gardens 

Diseñado por perepau LListosella 
1‐4 jugadores / 45 minutos / 10+ 
Reglas a la JcK por Ketty Galleguillos (jugandoconketty@gmail.com / www.jck.cl)  

Los  jugadores  representan  a  un  equipo  de  jardineros  que   3 opciones: 


quieren  ser  los  primeros  en  lograr  que  su  flor  favorita  sea  la  A. Usar un jardinero del tablero  
que más destaque en 8 de los parterres del jardín.  El  jardinero  debe  poder  llegar  mediante  caminos  al 
 
sitio  dónde  colocarás  la  loseta.  Los  jardineros  de 
PREPARACION 
otros  jugadores  bloquean  el  camino.  Mueve  al 
 
jardinero a la loseta nueva. 
 Coloca la loseta grande de inicio al centro de la mesa. 
B. Usar jardinero de la reserva  
 Baraja el resto de las losetas y forma varias pilas con ellas. 
Coloca la loseta en cualquier lugar y luego coloca el 
 Cada jugador recibe:  jardinero  sobre  uno  de  sus  caminos.  Puedes  incluso 
o 2  jardineros.  Coloca  1  de  ellos  sobre  el  punto  del  colocarlo en un camino que no esté conectado con el 
mismo color de la loseta central de inicio.  resto del tablero. 
o 1 loseta especial de su color.  C. Descartar la loseta y retirar un jardinero del tablero 
o 8 marcadores apilados con el 1 arriba y el 8 abajo.    La  loseta  vuelve  a  la  caja  y  el  jardinero  a  tu 
Si  se  desean  partidas  cortas  usar  6‐7  marcadores,  o  reserva. 
partidas largas 9 o 10.   

o Escoge  un  jugador  inicial  y  entrégale  el  marcador 


correspondiente. 
 

 
 
FASE 3: MOVER EL OTRO JARDINERO (OPCIONAL) 
 
   Si el jardinero que no usaste está sobre el tablero puedes 
 
 
moverlo a otra loseta, siempre  a través de caminos libres 
TURNO  (sin jardineros opuestos). 
 
 
Fase 1: Coger Loseta 
Fase 2: Jugar Loseta  FASE 4: PUNTUAR PARTERRES 
 
Fase 3: Mover el otro jardinero (opcional)   Verificar  si  se  forman  1  o  varios 
Fase 4: Puntuar Parterres  parterres  (círculos)  nuevos  con  la  nueva 
 
 
  loseta. 
FASE 1: COGER LOSETA   Si  hay  un  color  predominante    Su 
  dueño  coloca  uno  de  sus  marcadores 
 Decide si coges la superior de una pila o tu loseta especial.  sobre él (por el lado sin número). 
  Empate  Nadie puntúa. 
FASE 2: JUGAR LOSETA   Una vez empezado el turno de otro jugador, no se pueden 
  puntuar los parterres finalizados con anterioridad. 
 Al  añadir  una  loseta  al  tablero  estas  deben  ser  colocadas   
junto  a  otra  loseta  del  tablero,  respetando  el  tipo  de  FIN DEL JUEGO 
terreno.   
 El  final  de  la  partida  se  puede  gatillar  de  dos  maneras  al 
final del turno de un jugador. 
o Un jugador coloca su último marcador de puntuación 
(8 en partidas normales). 
o Queden 4 losetas en la reserva. 
 La  ronda  actual  se  juega  hasta  el  final,  de  manera  que 
todos tengan la misma cantidad de turnos. 
 El  jugador  con  más  PV  (marcadores  usados)  ganará. 
Empate  Gana quien haya requerido menos partes de su 
  color en los parterres que puntuó (fue más eficiente). 
VARIANTE OFICIAL: JUEGO EN PAREJAS (2 vs 2)  VARIANTE OFICIAL: JUEGO SOLITARIO 
   
Aplican  las  mismas  reglas  salvo  las  PREPARACION: 
siguientes diferencias:    No se usan las losetas especiales. 
 Los  integrantes  de  un  equipo  deben   Coloca lo loseta inicial al centro de la mesa. 
estar  en  lados  opuestos  de  la  mesa   
(blanco y amarillo vs rojo y azul).  META: 
 No se usan las losetas especiales.  Lograr formar una cuadrícula de un tamaño determinado,  en 
 Si al final del turno de un jugador se  que  la  fuente  debe  estar  al  centro,  y  todos  los  parterres  con 
forma un parterre con mayoría del color de su compañero,  los 4 colores. 
este no puntúa.   Nivel 1: jardín de 4×4 losetas (12 + 4 de la fuente = 16) 
 La partida finaliza cuando la final del turno de un jugador   Nivel 2: jardín de 6×6 losetas (32 + 4 de la fuente = 36) 
uno de los equipos ha puntuado al menos 5 parterres con   Nivel 3: jardín de 8×8 losetas (60 + 4 de la fuente = 64) 
cada  uno  de  sus  colores.  La  ronda  se  juega  hasta  el  final.   Nivel 4: jardín de 10×10 losetas (96 + 4 de la fuente = 100) 
Gana  el  equipo  con  más  parterres,  siempre  que  tenga  al   
menos  5    de  cada  color.  Empate    gana  el  equipo  que 
haya necesitado menos “partes” de su color para puntuar. 
 
 
 
VARIANTE OFICIAL: JUEGOS PARA 2 
 
Aplican las mismas reglas salvo las siguientes diferencias:  
 Un jugador juega alternadamente con blanco y amarillo y 
el otro con rojo y azul. 
 No se usan las losetas especiales. 
 Si al final del turno de un jugador se forma un parterre con 
mayoría de su otro color, este no puntúa. 
 La partida finaliza cuando la final del turno de un jugador 
uno  de  los  jugadores  ha  puntuado  al  menos  5  parterres 
con  cada  uno  de  sus  colores.  La  ronda  se  juega  hasta  el 
final.  Gana  el  jugador  con  más  parterres,  siempre  que 
tenga  al  menos  5    de  cada  color.  Empate    gana  el 
jugador  que  haya  necesitado  menos  “partes”  de  su  color   
 
para puntuar.  MODO DE JUEGO: 
  De una en una, coge una loseta y sitúala en el jardín, siguiendo 
  las reglas siguientes: 
 
 Debe  ser  posible  llegar  a  esta  desde  la  fuente,  con  un 
 
jardinero imaginario, por los caminos que se forman; 
 
 Todos los parterres terminados tienen que tener una parte 
 
de cada una de las 4 flores 
 
 La loseta «fuente» debe estar en el centro de la cuadrícula 
 
(4 × 4, 6 × 6, etc.). 
 
 
 
FIN DEL JUEGO: 
 
 Sin éxito:  
 
Cuando,  antes  de  terminar  el  jardín,  no  puedes  colocar 
 
una  loseta  siguiendo  las  normas.  Cuenta  las  losetas  que 
 
has  colocado  correctamente.  Para  este  nivel,  esta 
 
puntuación será el objetivo a superar. 
 
   Con éxito   
  Cuando  has  podido  completar  el  jardín.  Ahora  ya  puedes 
  intentar el siguiente nivel. 
   
 

 
 
 

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