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Diseñado por perepau LListosella
1‐4 jugadores / 45 minutos / 10+
Reglas a la JcK por Ketty Galleguillos (jugandoconketty@gmail.com / www.jck.cl)
FASE 3: MOVER EL OTRO JARDINERO (OPCIONAL)
Si el jardinero que no usaste está sobre el tablero puedes
moverlo a otra loseta, siempre a través de caminos libres
TURNO (sin jardineros opuestos).
Fase 1: Coger Loseta
Fase 2: Jugar Loseta FASE 4: PUNTUAR PARTERRES
Fase 3: Mover el otro jardinero (opcional) Verificar si se forman 1 o varios
Fase 4: Puntuar Parterres parterres (círculos) nuevos con la nueva
loseta.
FASE 1: COGER LOSETA Si hay un color predominante Su
dueño coloca uno de sus marcadores
Decide si coges la superior de una pila o tu loseta especial. sobre él (por el lado sin número).
Empate Nadie puntúa.
FASE 2: JUGAR LOSETA Una vez empezado el turno de otro jugador, no se pueden
puntuar los parterres finalizados con anterioridad.
Al añadir una loseta al tablero estas deben ser colocadas
junto a otra loseta del tablero, respetando el tipo de FIN DEL JUEGO
terreno.
El final de la partida se puede gatillar de dos maneras al
final del turno de un jugador.
o Un jugador coloca su último marcador de puntuación
(8 en partidas normales).
o Queden 4 losetas en la reserva.
La ronda actual se juega hasta el final, de manera que
todos tengan la misma cantidad de turnos.
El jugador con más PV (marcadores usados) ganará.
Empate Gana quien haya requerido menos partes de su
color en los parterres que puntuó (fue más eficiente).
VARIANTE OFICIAL: JUEGO EN PAREJAS (2 vs 2) VARIANTE OFICIAL: JUEGO SOLITARIO
Aplican las mismas reglas salvo las PREPARACION:
siguientes diferencias: No se usan las losetas especiales.
Los integrantes de un equipo deben Coloca lo loseta inicial al centro de la mesa.
estar en lados opuestos de la mesa
(blanco y amarillo vs rojo y azul). META:
No se usan las losetas especiales. Lograr formar una cuadrícula de un tamaño determinado, en
Si al final del turno de un jugador se que la fuente debe estar al centro, y todos los parterres con
forma un parterre con mayoría del color de su compañero, los 4 colores.
este no puntúa. Nivel 1: jardín de 4×4 losetas (12 + 4 de la fuente = 16)
La partida finaliza cuando la final del turno de un jugador Nivel 2: jardín de 6×6 losetas (32 + 4 de la fuente = 36)
uno de los equipos ha puntuado al menos 5 parterres con Nivel 3: jardín de 8×8 losetas (60 + 4 de la fuente = 64)
cada uno de sus colores. La ronda se juega hasta el final. Nivel 4: jardín de 10×10 losetas (96 + 4 de la fuente = 100)
Gana el equipo con más parterres, siempre que tenga al
menos 5 de cada color. Empate gana el equipo que
haya necesitado menos “partes” de su color para puntuar.
VARIANTE OFICIAL: JUEGOS PARA 2
Aplican las mismas reglas salvo las siguientes diferencias:
Un jugador juega alternadamente con blanco y amarillo y
el otro con rojo y azul.
No se usan las losetas especiales.
Si al final del turno de un jugador se forma un parterre con
mayoría de su otro color, este no puntúa.
La partida finaliza cuando la final del turno de un jugador
uno de los jugadores ha puntuado al menos 5 parterres
con cada uno de sus colores. La ronda se juega hasta el
final. Gana el jugador con más parterres, siempre que
tenga al menos 5 de cada color. Empate gana el
jugador que haya necesitado menos “partes” de su color
para puntuar. MODO DE JUEGO:
De una en una, coge una loseta y sitúala en el jardín, siguiendo
las reglas siguientes:
Debe ser posible llegar a esta desde la fuente, con un
jardinero imaginario, por los caminos que se forman;
Todos los parterres terminados tienen que tener una parte
de cada una de las 4 flores
La loseta «fuente» debe estar en el centro de la cuadrícula
(4 × 4, 6 × 6, etc.).
FIN DEL JUEGO:
Sin éxito:
Cuando, antes de terminar el jardín, no puedes colocar
una loseta siguiendo las normas. Cuenta las losetas que
has colocado correctamente. Para este nivel, esta
puntuación será el objetivo a superar.
Con éxito
Cuando has podido completar el jardín. Ahora ya puedes
intentar el siguiente nivel.