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¡TRUCO O TRATO!

@psicocortex
REGLAS
2 – 4 jugadores

Objetivo: ser el más rápido y conseguir más caramelos que el resto de jugadores.
Preparación: cada jugador elige su personaje. Colocamos las fichas circulares de caramelos esparcidas por el centro de la mesa
boca arriba. Barajamos y repartimos las cartas restantes entre los jugadores (cada uno colocará su mazo delante suya, boca
abajo).
Partida: todos los jugadores voltearán una carta de su mazo (al mismo tiempo) en la cual aparecerá un caramelo. Los jugadores
deben ser rápidos y coger un caramelo del centro de la mesa que sea idéntico al suyo. Deberán ser rápidos ya que no hay
caramelos para todos, por lo que podrían quedarse sin él. Cuando la locura haya pasado, los jugadores vuelven a voltear otra
carta (tapando así la anterior) y volverán a coger el caramelo del centro que se corresponda con el suyo. Esta dinámica se repite
una y otra vez hasta que los jugadores hayan volteado todas sus cartas.
Fin de la partida: cuando los jugadores hayan volteado todas las cartas de su mazo deberán contar los caramelos conseguidos
(1 punto por cada ficha de caramelo). Gana aquel con mayor puntuación.
Cartas especiales: si a un jugador le toca una carta de calabaza está de suerte, ya que podrá robarle un caramelo a cualquiera
de sus compañeros. Si a un jugador le toca la carta del gato negro deberá dar uno de sus caramelos al compañero que quiera,
¡mala suerte!
Comodines: si al voltear una carta aparece un caramelo que ya no está en el centro de la mesa podrás coger un comodín. Este
valdrá por un caramelo. Sin embargo, si el caramelo de la carta no está en el centro de la mesa y tampoco quedan comodines no
podrás coger nada y deberás esperar a que el resto termine para volver a voltear una carta.

Modo de juego “a toda velocidad”

Objetivo: ser el más rápido en acabar tu mazo de cartas y conseguir más caramelos que el resto de jugadores.
Preparación: la preparación de esta modalidad es la misma que la anterior.
Partida: en esta modalidad NO esperaremos a que todos los jugadores hayan cogido sus caramelos para voltear la siguiente
carta.
Los jugadores deberán ir volteando una por una sus cartas y cogiendo los caramelos del centro lo más rápido posible hasta
terminar su mazo. En esta modalidad, jugar con las cartas especiales es opcional.
Fin de la partida: el primer jugador que termine de voltear todo su mazo tendrá el privilegio de sumarse 2 puntos al total de
caramelos conseguidos. Gana aquel jugador con mayor puntuación (1 punto por cada ficha de caramelo).
Cartas especiales: en esta modalidad, jugar con las cartas especiales es opcional.

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Fichas de
personajes

Fichas centrales
Fichas comodines (centrales)

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