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según

la tabla y barajar (1ª ronda: 2-5J à 5 cartas, 6-8J à 7


cartas / 2ª ronda: 2-5J à 3 cartas, 6-8J à 5 cartas / 3ª ron-
da: 2-5J à 2 cartas, 6-8J à 3 cartas).
2. Repartir cartas: cada jugador recibe las cartas según la
tabla y dejar el resto a un lado (2-3J à 10 cartas / 4-5J à 9
cartas / 6-7J à 8 cartas / 8J à 7 cartas).
PREPARACIÓN 3. Jugar loa turnos: en cada turno, los jugadores jugarán a le
- Poner el tablero sobre la mesa. vez una de sus cartas boca abajo. Cuando todos hayan juga-
- Elegir un peón y lo colocarlo en la casilla 0 del marcador. do, se revelan y se pasa el mazo al jugador siguiente. Este
- Decidir las cartas a usar en la partida y colocar sus respectivas proceso se repite hasta que os quedéis sin cartas.
losetas en el tablero: Los nigiri siempre se juegan, elegir 1 ro-
llo, 3 aperitivos, 2 extras y 1 postre. Con 7-8J, no se usa las Cuando todas las cartas hayan sido jugadas, se acaba la ronda y
cartas de menú ni los pedidos especiales. se procede a la puntuación. Las cartas de postre se mantienen
- Poner las cartas de postre a un lado y barajar el resto de car- sobre la mesa hasta el final de la partida. El resto de cartas se
tas correspondientes según lo elegido. vuelven a mezclar con el resto y se empieza una nueva ronda.

DESARROLLO DE LA PARTIDA FINAL DE LA PARTIDA
La partida consta de 3 rondas en las cuales se siguen los si- A la puntuación de las 3 rondas hay que puntuar ahora los pos-
guientes pasos: tres. El jugador que, en total tenga más puntos habrá ganado.
1. Incluir postres: meter en el mazo general cartas de postre



LISTADO DE CARTAS

Tipo Variedad Efecto
Nigiri de tortilla Ganas 1 punto. Ganas 3 puntos si está sobre un wasabi.
Nigiri Nigiri de salmón Ganas 2 puntos. Ganas 6 puntos si está sobre un wasabi.
Nigiri de calamar Ganas 3 puntos. Ganas 9 puntos si está sobre un wasabi.
Suma los símbolos de la parte superior. El jugador con más símbolos gana 6 puntos, el
Maki
segundo con más símbolos gana 3 (siempre y cuando tengan cartas jugadas).
Suma los símbolos de la parte superior. El jugador con más símbolos gana 4 puntos, el
Temaki
que tenga menos, pierde 4 puntos (aunque no tengan cartas jugadas).
Rollos
Durante la ronda: suma los símbolos de la parte superior. El primero en llegar a 10 gana
8 puntos inmediatamente, el segundo gana 5 y el tercero, 2. Las cartas se descartan.
Uramaki
Final de la ronda: si hay alguna posición sin haber puntuado, el que tenga más símbolos,
se lleva los puntos correspondientes y sucesivamente con el resto de puntos.
Gana puntos según las cartas jugadas (1 carta: 1P, 2 cartas: 3P, 3 cartas: 6P, 4 cartas: 10P
Gyoza
y 5 cartas o más: 15P).
Edamame Por cada edamame gana 1 punto por cada rival que también tenga edamame jugados.
Anguila Si tienes una anguila, pierdes 3 puntos, pero si tienes más de 1 anguila, ganas 7 puntos.
Gana puntos según los onigiris distintos jugados (1 forma distinta: 1P, 2 formas distintas:
Onigiri
4P, 3 formas distintas: 9P y 4 formas distintas: 16P).
Aperitivos
Durante la ronda: si es la única en ser jugada en ese turno, permanece. Si más de un
Sopa de miso jugador la juega en el mismo turno, se descartan.
Final de la ronda: cada sopa que haya quedado en la mesa otorga 3 puntos.
Sashimi Por cada 3 cartas jugadas, ganas 10 puntos.
Tempura Por cada 2 cartas jugadas, ganas 5 puntos.
Tofu 1 tofu otorga 2 puntos, 2 tofus otorgan 6 puntos, pero más tofus no otorgan nada.
Palillos En un turno posterior a ser jugada, recupera los palillos y juga 2 cartas.
Menú Descártala, roba 4 cartas del mazo y juga una. Barajar de nuevo el mazo.
Contar colores de fondo distintos. Quien tenga más, gana 4 puntos por cada salsa de soja
Salsa de soja
jugada.
En un turno posterior a ser jugada, di el nombre de una carta que quieras y el primer
Cuchara
jugador (por orden) que la tenga, se lleva la cuchara y te da la carta para jugarla.
Extras
Pedido especial Ponla sobre otra carta y creará una copia idéntica a esa carta con todos sus efectos.
Durante la ronda: descártala para dar la vuelta a una carta jugada anteriormente. Esa
Bandeja para llevar carta dejará de tener valor.
Final de la ronda: por cada carta girada ganas 2 puntos.
Té Ganas 1 punto por cartas cuyo color tengas más veces repetido.
Wasabi Solo no vale nada, pero al colocar 1 nigiri encima, triplica su valor.
Final de la ronda: no se puntúan. Consérvalos hasta el final de la partida.
Helado de té verde
Final de la partida: por cada 4 helados de té verde ganas 12 puntos.
Final de la ronda: no se puntúan. Consérvalos hasta el final de la partida.
Final de la partida: suma los distintos tipos de frutas mostrados en la parte superior de
Fruta
Postres la carta, por cada tipo gana puntos (0 frutas: -2P, 1 fruta: 0P, 2 frutas: 1P, 3 frutas: 3P, 4
frutas: 6P y 5 o más frutas: 10P).
Final de la ronda: no se puntúan. Consérvalos hasta el final de la partida.
Pudin Final de la partida: Suma las cartas de pudin. El jugador con más cartas gana 6 puntos, el
que tenga menos, pierde 6 puntos (aunque no tengan cartas jugadas).

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