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Reglas del juego Twister

Componentes

 1 alfombra Twister
 1 tablero giratorio con flecha y base
 Libro de reglas

Objeto del juego


Para poder superar a tu oponente colocando las manos y los pies en
círculos de colores según las indicaciones de la ruleta.

Preparar
1. La primera vez que juegue, monte con cuidado la ruleta, como
se muestra a continuación.

2. Extienda el tapete sobre una superficie plana, boca arriba.


3. Todos los jugadores se quitan los zapatos y los dejan a un lado.
Si está
jugando
al aire
libre, es
posible que desee anclar las esquinas del tapete con sus
zapatos.

Como se Juega

 2 jugadores: túrnense para decir los movimientos sin usar la


ruleta. ¡Hazlo todo lo complicado que quieras!
 Más de 2 jugadores: elige un árbitro para que haga girar la
ruleta y diga los movimientos.
 Más de 4: ¡Exprime jugadores adicionales donde puedas o
divídelos en equipos y juega un Torneo Twister!

Posiciones iniciales
Colóquese en las posiciones que se muestran en la ilustración.

Obtener Twistin
¡Gira la ruleta, Ref! Diga el color y qué mano o pie mover (por ejemplo,
¡Mano izquierda roja!) Todos los jugadores deben mover su mano
izquierda a un círculo rojo vacío lo más rápido posible.

1. ¡Solo una mano o un pie por círculo! El primer jugador allí ocupa
el círculo. Si no puede ponerse de acuerdo sobre quién llegó
primero, el árbitro decide. La decisión del árbitro es final.
2. Una vez que haya hecho su movimiento, no podrá volver a
moverse a menos que el árbitro le dé permiso para mover la
mano o el pie para dejar pasar la mano o el pie de otro jugador.
3. Si se toman los seis círculos de un color, vuelva a girar.
4. Si el árbitro llama una combinación de mano / pie y color que ya
estás haciendo, debes mover tu mano o pie a un círculo
diferente del mismo color. (Si se toman los seis, vuelva a girar).
5. Si una rodilla o un codo cae sobre la alfombra, o si te caes,
¡estás fuera!

Fin del juego


¡El último jugador que queda en el juego gana!

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