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VITICULTURE + TUSCANY (EDICIÓN ESENCIAL)

(1 a 6 jugadores)

Antes de empezar: el Yugo) del tablero personal. Ver los modos de


colocar trabajadores pequeños y grandes más
* Sortear jugador inicial.
adelante.
* Colocar el tablero central.
* Colocar los 4 mazos de cartas pequeñas 3. Otoño: Cada jugador, por orden, roba una
(vides, visitantes de verano e invierno y carta, a su elección, de visitante de verano o de
pedidos) en las zonas al efecto del tablero. invierno. Si un jugador tiene comprada la Casa
* Cada jugador recibe: de campo, puede robar una carta adicional.
* 1 tablero personal. 4. Invierno: Cada jugador, por orden, coloca un
* 3 cartas de campos, una de valor 5, otra de trabajador en una de las zonas pintadas de azul
valor 6 y otra de valor 7, que colocará en las en el tablero central, aunque también lo puede
zonas adecuadas de su tablero personal. hacer en la casilla Gana 1 lira del tablero
* 1 carta de papá y otra de mamá, cogiendo central. Ver la forma de colocar trabajadores
de la reserva y/o de los mazos de cartas lo que pequeños y grandes a continuación.
se indique en ellas. A continuación, dichas
cartas se devuelven. 5. Final de año: Cada jugador debe llevar a cabo
* 1 ficha de gallo del color elegido. las siguientes acciones (se puede hacer
* 1 ficha de cilindro del color elegido, que simultáneamente):
colocará en la casilla de inicio del marcador de * Envejecer las uvas: Mover cada ficha
puntos del tablero central. transparente de uva al número
* 1 ficha de botella del color elegido que inmediatamente superior (si ello es posible).
colocará en el centro de la zona de pagos
* Envejecer el vino: Mover cada ficha
residuales del tablero.
transparente de vino al número
Desarrollo de una ronda: inmediatamente superior. Aquí hay que tener
en cuenta que para poder mover al valor 4, es
Cada ronda se compone de 5 etapas, de las necesario poseer la estructura Bodega mediana
cuales las 4 primeras coinciden con las y para poder mover al valor 7, es necesario
estaciones de un año: poseer la estructura Bodega grande.
1. Primavera: Comenzando por el jugador * Descartar hasta quedarse con 7 cartas como
inicial y en sentido horario, cada jugador coloca máximo: Cada jugador debe comprobar el
su ficha de gallo en el número que desee, número de cartas que tiene en total y descartar,
obteniendo a continuación el beneficio. El a su elección, tantas como se sobrepase la
orden de turno vendrá establecido para toda la cantidad de 7.
ronda (4 estaciones) por la colocación de los
* Pasar ficha de jugador inicial: El que era
gallos, es decir, el jugador inicial sólo lo es para
jugador inicial pasa su ficha de racimo al
colocar su gallo.
jugador de su izquierda, el cual pasará a ser el
2. Verano: Cada jugador, por orden, coloca un nuevo jugador inicial en la siguiente ronda.
trabajador en una de las zonas pintadas de
* Pagos residuales: En caso de haberlos, los
amarillo en el tablero central, aunque también
jugadores que tengan su ficha de botella en
lo puede hacer en la casilla Gana 1 lira del
alguna de las casillas de cifras, recibirán tantas
tablero central y, en la casilla Desarraigar una
liras como se indique.
vid o Cosechar 1 campo (sólo en caso de poseer
Colocación de trabajadores pequeños: * Casilla del tablero personal Desarraigar una
vid o cosechar 1 campo, que permite trasladar
Salvo la zona Gana 1 lira del tablero central,
una carta de vid ya plantada a la mano del
cada zona dispone de 3 espacios elípticos
jugador, o bien cosechar uno de los campos del
(amarillos para la etapa de verano y azules para
jugador. Sólo se puede utilizar si el jugador
la etapa de invierno). La ocupación de estos
posee la estructura del Yugo.
espacios depende del número de jugadores:
La partida finaliza:
 Para 1/2 jugadores sólo se puede ocupar la
primera elipse. Cuando un jugador coloque su ficha de cilindro
 Para 3/4 jugadores se pueden ocupar las en la casilla Fin (20 puntos), significa que se
elipses primera y central. La elipse central termina la ronda en curso y acaba la partida.
siempre dispone de un icono que identifica Puede darse el caso de que gane un jugador
una bonificación. Como es lógico, el primer distinto del que llegó el primero a la casilla Fin.
jugador que coloque un trabajador en esa
Variante en solitario:
zona, podrá hacerlo en la elipse central
para ganar esa bonificación. Un mismo Al principio de la partida, colocar una ficha
jugador puede ocupar 2 elipses de una transparente de uva sobre cada uno de los
misma zona con sus trabajadores números de la zona del gallo. En cada etapa de
pequeños. Primavera, el jugador, además de ganar la
 Para 5/6 jugadores se pueden ocupar las 3 bonificación correspondiente a la zona donde
elipses. Un mismo jugador puede ocupar coloque el gallo, se lleva la ficha transparente
hasta las 3 elipses de una misma zona con de uva y la utilizará cuando desee como
sus trabajadores pequeños. bonificación de una de las zonas con elipse
bonificadora, devolviéndola a continuación. Se
Colocación de trabajadores grandes:
pueden acumular varias fichas transparentes
Los trabajadores grandes se pueden colocar en como bonificaciones de rondas futuras. Por lo
cualquier casilla en cualquier momento, demás, se aplican las normas para 2 jugadores.
independientemente del número de
Asignar un color al jugador virtual Automa para
trabajadores pequeños y grandes que puedan
coger 4 trabajadores pequeños de ese color y
estar ocupando una misma zona. Como la
dejarlos en alguna zona libre de la mesa.
bonificación de la elipse central de una zona
sólo se recibe en el caso de participar al menos Barajar el mazo de cartas del Automa, colocarlo
3 jugadores, los trabajadores grandes sólo boca abajo y, tras haber obtenido la
pueden obtenerla si la elipse central está recompensa del Gallo de la ronda, revelar una
desocupada. carta y colocar los trabajadores de su color en
las zonas que se indiquen en la carta. Si hay un
Casillas especiales:
icono con una T, significa que solo se aplica esa
Se trata de 2 casillas que se pueden utilizar acción en caso de jugar con la expansión
tanto en verano como en invierno: Tuscany.

* Casilla del tablero central Gana 1 lira, que Los trabajadores colocados por el Automa solo
proporciona en todo momento 1 lira. Se admite sirven para dificultar la colocación de
cualquier número de trabajadores en ella, tanto trabajadores del jugador y en ningún caso
grandes como pequeños de varios jugadores a recibe dinero ni cartas ni construye
la vez. estructuras.
Desarrollo general: 1. Nuevo tablero de juego:
El tablero de Tuscany sustituye al de Viticulture
El primer jugador coloca uno de sus
y es de doble cara, cuya única diferencia es que
trabajadores en la estación que corresponda
en una de ellas se hace uso de las cartas de
(verano o invierno), realiza la acción y pasa el
estructura.
turno al siguiente jugador.
En esta expansión todas las estaciones del año
No es obligatorio realizar la acción y se permite
permiten colocar trabajadores y el jugador
colocar un trabajador para recibir únicamente
inicial se sortea al principio y no rota nunca
la bonificación de la zona elíptica.
más, sino que para ser jugador inicial hay que
Se permite colocar más de un trabajador en la colocar el Gallo en la fila 7 de la llamada tabla
misma acción, aunque siempre en turnos de Despertar, lo cual obliga a ese jugador a
diferentes y recordando que esto no es posible colocar su Gallo en la fila 1 en la siguiente
en partidas de 1 y 2 jugadores, salvo que se ronda.
coloque el trabajador grande.
Algunas acciones de Tuscany incluyen doble
Cuando un jugador quiera reservar bonificación, lo cual significa que el jugador
trabajadores en el verano para la estación de elige cuál de ellas desea, dejando disponible la
invierno, debe pasar. El resto de los jugadores otra bonificación.
podrán seguir colocando trabajadores (si ello
Las estrellas de influencia se colocan sobre el
es posible) hasta que todos pasen.
mapa de la parte inferior izquierda del tablero.
Cuando un jugador forma un nuevo trabajador, Cada estrella se coloca sobre una de las
el nuevo trabajador se coloca en la misma regiones y se obtiene inmediatamente la
casilla en la que se generó y no actúa hasta la bonificación impresa. Los puntos de victoria
siguiente ronda. que se incluyen en cada región se añaden al
final de la partida y los gana el jugador con
Cuando todos los jugadores hayan pasado en la
mayor número de estrellas sobre una misma
estación de invierno, se procede a las acciones
región.
de fin de año:
2. Cartas de estructura:
1. Envejecer tanto las uvas como los vinos.
2. Descartar cartas hasta quedarse con 7 como Con la expansión se incluye una extensión de
máximo. cada tablero de jugador para albergar nuevas
3. Recibir pagos residuales por parte de los estructuras en forma de cartas. Se coloca a la
jugadores que tengan derecho a ellos. izquierda del tablero de jugador.
4. Recoger los trabajadores para la siguiente Las cartas de estructura tienen la misma
ronda. consideración que las estructuras de madera y
5. Rotar la ficha de jugador inicial, pasándola al su coste figura en la esquina superior izquierda
siguiente jugador en sentido horario. de cada carta. Cuando se compra una de estas
cartas, se paga su coste y se obtienen
Expansión Tuscany: inmediatamente los PV que figuran en la parte
Tuscany incorpora un nuevo tablero y otros 3 inferior de la carta, procediendo a colocar la
elementos con los que se puede jugar o no: las carta sobre uno de los 2 espacios al efecto que
estrellas de influencia, las cartas de estructura existen en la extensión del tablero de jugador.
y los trabajadores especiales. Hay 3 tipos de cartas de estructura:
* De acción: incluyen una zona elíptica privada
para colocar un único trabajador. Dicha acción
puede incluir bonificación adicional por
colocar al trabajador y el efecto por colocarlo se
describe por debajo de la elipse punteada.
* De mejora: ofrecen un efecto permanente.
* Residuales: ofrecen bonificaciones adicionales
al final de cada año.
Existe una casilla en el pequeño tablero
extendido para poder descartar una de las
estructuras construidas y así dejar espacio para
construir otra diferente.

3. Trabajadores especiales: Se incluyen nuevas


figuras de trabajadores con una forma distinta
y en doble modalidad, así como un mazo de
cartas para ellos y al principio de la partida se
eligen 2 de esas cartas al azar. Cuando se forme
un nuevo trabajador, se puede optar por elegir
uno de los especiales y debe ser asignado a una
de las cartas. Solo ese trabajador adquiere la
habilidad especial de la carta. Cada trabajador
especial cuesta una moneda más. En total, un
mismo jugador no puede tener nunca más de 6
trabajadores, por lo que si se hace uso de los
especiales, hay que dejar fuera del juego a los
trabajadores normales sobrantes.

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