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Preparación abajo en su propio montón de descarte.

- Colocar al azar las 6 losetas redondas en los 6 distritos - El tamaño de la mano debe ser visible en todo momento.
- Poner las losetas de Góndola en su casilla
- Mezclar las losetas de puente y colóquelas en su casilla en una pila * - JOKER: Un jugador puede agregar 1 o más Jokers como un
boca arriba comodín a las cartas jugadas en la Fase 2, pero no puede jugar uno sólo.
- Coloque las losetas de bonificación a cada lado del Gran Canal. Si un jugador no tiene cartas del tipo requerido, puede jugar 2 Jokers en
- Ordenar los edificios por color y valor y colocarlos en los espacios de su lugar, pero sólo cuentan como 1 carta del tipo requerido. A
construcción. continuación, pueden añadir Jokers adicionales de forma habitual.
- Poner las monedas de oro en el tablero.
- Baraja las cartas. A - DOGE: Por cada carta jugada, los jugadores avanzan 1 espacio en
- Determinar al azar al jugador inicial. el track del Doge. Si un contador entra en un espacio ya ocupado, se
- Cada jugador toma un tablero y los contadores de su color. coloca en la parte superior. BONUS: El jugador avanza 1 espacio
- Crear una pila en el track del Doge estando el jugador inicial en la adicional.
parte superior. B - ORO: Por cada carta jugada, ese jugador recoge una moneda de oro
- Cada jugador comienza en la casilla 3 del track PV de la fuente general y la coloca en su tablero del jugador. BONUS: El
- Cada jugador coloca 5 concejales en su tablero de jugador (suministro jugador gana 1 moneda de oro adicional.
personal) y el resto en el tablero de juego (suministro general). C - CONSTRUCCIÓN: Cada jugador puede elegir un edificio con un
- Monedas según nº jugadores: valor igual o menor al número de cartas jugadas, colocándolo en un
2p 1-2 / 3p 1-2-3 / 4p 1-2-2-3 / 5p 1-2-2-2-3. espacio libre en su tablero de jugadores. Un jugador puede tener
- Comenzando por el jugador a la derecha del jugador inicial y en cualquier cantidad de edificios duplicados. BONUS: El jugador añade
sentido antihorario, cada jugador coge un edificio de valor 1. En un +1 al número de cartas jugadas.
juego de 2p o 3p, cada jugador debe tomar un edificio diferente. En un D - PUENTE: Cada jugador gana 1 PV por cada carta jugada. Los
juego 4p o 5p, no más de 2p puede tomar el mismo edificio. jugadores que no juegan ninguna carta PIERDEN 1 PV. BONUS: El
jugador obtiene 1 PV adicional y coloca el azulejo de puente más alto
Track del Doge en una conexión libre entre 2 distritos, decidiendo cómo orientarlo.
Rompe los empates y define el orden de los jugadores a menos que se NOTA: La loseta del puente no tiene porque ir al distrito de la ronda
diga lo contrario. Si hay varios contadores en la misma casilla, el orden actual.
es de arriba a abajo. E - GÓNDOLA: Por cada carta jugada, ese jugador mueve 1 de sus
concejales del suministro general a su provisión personal. Si el jugador
Activación de edificios no tiene más en el suministro general, gana 1 PV por cada concejal.
Los edificios se activan mediante el pago de una moneda de tu BONUS: El jugador coloca una loseta de góndola en una conexión libre
suministro personal. Cada edificio sólo se puede activar una vez por entre 2 distritos. Luego coloca a uno de sus concejales de la provisión
ronda. general en uno de estos dos distritos conectados. Si el jugador no tiene
más concejales en el suministro general, gana 1 PV y puede colocar 1
VISTA GENERAL DEL JUEGO concejal de su provisión personal en su lugar. BONO DEL
- Hay 6 rondas, cada una con 3 fases: DISTRITO: El primer jugador con al menos 1 concejal en cada uno de
· Fase 1: Cada jugador obtiene 8 cartas y mantiene 7 de ellas. Los los tres distritos de un lado del Gran Canal, obtiene inmediatamente 5
edificios VERDES pueden ser activados en esta fase. PV y obtiene la loseta correspondiente.
· Fase 2: Los jugadores juegan sus cartas en 6 etapas para realizar F - CONSEJO: Por cada carta jugada, ese jugador mueve 1 de sus
las acciones A-F. Los edificios AMARILLOS pueden ser activados en concejales de su provisión personal al distrito de la ronda actual. Si el
esta fase. jugador no tiene más en su provisión personal, pueden mover concejales
· Fase 3: Los jugadores pueden activar edificios AZUL en esta fase. que ya están en el tablero. BONUS: El jugador pone 1 consejero más en
el distrito actual. BONO DEL DISTRITO: Igual que en E, pero si más
de un jugador lo logra en la fase F, cada jugador recibe 5 PV.
FASE 1
- Mueva el peón de distrito al distrito de la ronda actual, definida por las
losetas redondas. FASE 3
- Saca N+ 1 filas de 6 cartas boca arriba Los edificios AZULES sólo pueden activarse en este momento. Estos se
- Cuando el mazo inicial esté vacío, barajar todas las cartas descartadas activan de la misma manera, al pagar una moneda sobre ellos.
para formar un mazo nuevo.
- Selecciona cartas según el Track del Doge, tomando cada jugador una FIN DE UNA RONDA
fila de 6 cartas + 2 cartas del mazo y las agrega a su mano, formado por Retira todas las monedas de los edificios activados y devuélvelas al
las cartas sobrantes de la ronda anterior. Los jugadores pueden obtener suministro general.
más cartas a través de edificios VERDES.
- Cada jugador debe descartarse hasta quedarse con 7 cartas. Algunos FIN DEL JUEGO
edificios VERDES pueden aumentar el tamaño máximo de la mano. El juego termina al final de la ronda 6 con una puntuación final.
Puntuación final
FASE 2 - Cada jugador puntúa tantos PV como la mitad del número total de
- En la primera etapa de esta fase, el líder en el track del Doge es el concejales sobrantes y monedas redondeadas hacia arriba.
jugador inicial. En cada una de las siguientes etapas, el jugador que - Cada jugador puntúa tantos PV como el valor de sus edificios.
obtiene el bono es el jugador inicial. - Por último, cada distrito se puntúa según el número de concejales que
- Comenzando con el jugador inicial y en el sentido de las agujas del cada jugador tiene en él. Los empates se rompen por el track del Doge,
reloj, cada jugador puede jugar cualquier número de cartas que coincida como siempre.
con la etapa actual. Un jugador NO tiene porque jugar todas o
cualquiera de sus cartas de una etapa en particular y simplemente puede 1º: valor total de las losetas de puentes y góndolas.
pasar.
- Cada jugador puede realizar acciones según el número de cartas 2º: la mitad del valor del 1º.
jugadas.
- El jugador que juega más cartas en una etapa obtiene un bono además 3º: la mitad del valor del 2º
de sus acciones. El bono NO es otorgado si nadie juega ninguna carta.
- En esta fase, los jugadores pueden activar sus edificios AMARILLOS. - Debes tener al menos 1 concejal para puntuar.
- El track del Doge rompe cualquier empate y dicta el orden de juego al
realizar acciones. El que tenga más PV gana el juego. Los empates se rompen por el track
- Al final de cada etapa, los jugadores ponen sus cartas usadas boca del Doge.