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RESUMEN
Aquel jugador que, al final de las tres rondas de puntuación, consiga Al final del juego, el jugador
más puntos de victoria, es el ganador. con más puntos de victoria es
el ganador.
Cuando leas estas instrucciones por primera vez, te recomendamos que no prestes atención al texto en negrita en la derecha de
cada página. Este texto servirá como un refresco rápido para ayudarte a recordar las instrucciones en partidas posteriores.
PREPARACIÓN
Antes de tu primera partida, destroquela con cuidado todos los componentes Cada jugador toma:
de las plantillas. - 1 figura de jugador
- 6 monedas
Coloca el tablero de juego en el centro de la mesa. - 1 pueblo inicial con un
Clasifica las losetas según su dorso (0, 1, 2 y 3) formando cuatro pilas miembro del clan.
cerca del tablero. Además, hay cinco pueblos iniciales (con el dorso y el
anverso iguales), uno para cada jugador (ver más abajo).
Las 13 cartas de Localización Especial se dejan cerca del tablero.
Forma una reserva general cerca del tablero con las siguientes piezas:
25 miembros de clan (figuras negras),
16 barriles de whisky (piezas octogonales), Coloca los componentes
44 cubos de recursos, 33 monedas y restantes como se muestran
todas las fichas de puntos de victoria. debajo:
Cada jugador recibe:
• 1 pueblo inicial, que coloca ante él en su zona de juego. Los
pueblos iniciales sobrantes se devuelven a la caja.
• 1 miembro de clan de la reserva, que coloca en su
pueblo inicial.
• 1 figura del color de su elección que colocará de
acuerdo a las reglas de más abajo.
• 6 monedas, que deben estar visibles en su área de
juego en todo momento.
El Almacén El Almacén
En el centro del tablero está el Almacén. Muestra una fila con cada uno de los ...puede ser usado en
cinco recursos (con los números 1, 2 y 3). Los jugadores pueden comerciar en cualquier momento durante
cualquier momento de su turno, vendiendo y comprando en el almacén. el turno del jugador y además
Comprar (¡sólo permitido para cubrir costes inmediatos!): si un jugador quiere varias veces dentro del turno.
comprar del almacén, coloca tantas monedas como la casilla libre más barata
de la fila apropiada (una, dos o tres). Si no quedan casillas libres, ese recurso no Compra sólo para cubrir
puede comprarse temporalmente. costes inmediatos (no para
Un jugador puede comprar cuantos recursos quiera, pero sólo para pagar el añadir recursos a la reserva del
coste de colocar una loseta o para usar las losetas marrones o las destilerías (ver jugador).
abajo). El jugador deja entonces el recurso comprado en la reserva, ya que debe
entregarlo inmediatamente de todas formas. Vender es siempre posible,
Vender (en cualquier momento del propio turno, multiples veces): cuando un incluso múltiples veces.
jugador quiere vender un recurso al almacén, lo devuelve a la reserva y coge
el dinero de la casilla con más monedas correspondiente a ese recurso. Un
jugador puede vender en su turno varios recursos. Si no quedan monedas en
una fila, ese recurso no se puede vender. el almacén al comienzo del
turno de Ana:
Nota: el whisky no se considera un recurso y no puede ser vendido ni comprado (lo
mismo ocurre con los miembros del clan).
Ejemplo: Ana necesita pagar como coste de colocación de Iona Abbey 1 madera,
1 piedra y 1 oveja. Tiene disponible 2 maderas, 1 buey y 3 monedas. Vende el
buey por 2 monedas. Entonces compra 1 piedra, pagando 2 monedas, y una oveja,
pagando 3 monedas que se colocan en el almacén. Entrega entonces 1 madera
y coloca Iona Abbey junto a una cantera, un prado y la Feria Anual. Con ello
obtiene 1 piedra, 1 oveja y la posibilidad de convertir hasta 4 recursos diferentes
en puntos de victoria. Como beneficio por colocar la Abbey, elige coger una oveja,
que vende de inmediato al almacén por 3 monedas. Con este dinero compra 1
grano por 1 moneda, que entrega junto con 1 madera, piedra y oveja por 8 puntos
de victoria en la Feria.
Reglas de colocación Reglas de colocación
• Cada nueva loseta debe colocarse de manera que al menos uno de sus • adyacente a otra loseta.
lados toque el lado de otra. (¡Esquina con esquina no es suficiente!)
• al menos un miembro del
• Además, en al menos una de las losetas vecinas debe haber un clan en losetas vecinas.
miembro del clan (en este caso, sí que cuenta una esquina).
• un único río y calle de
• El curso de un río nunca puede ser interrumpido, ni comenzarse forma continua.
un segundo río. Además, el río fluye sólo en dirección norte-sur. Lo
mismo se aplica a las calles, excepto por su dirección (este-oeste).
: posibles lugares para
• Los lados de losetas que no tienen río ni calle sólo pueden estar losetas sin río o carretera.
adyacentes a otro lado que tampoco los tengan. : posibles lugares para
losetas con río.
• Aparte de éstas, no hay otras limitaciones a la hora de colocar : posibles lugares para
las losetas, tampoco influye el color de las mismas. losetas con carretera.
Es posible poner un castillo junto a un prado o un bosque junto
a un lago, etc.
FINAL DE LA PARTIDA
Tras la tercera fase de puntuación, una última valoración tiene lugar: Después de la 3ª fase de
• Los propietarios de Iona Abbey, Loch Morar y Duart Castle obtienen puntuación, los jugadores
puntos de victoria por sus losetas. suman lo siguiente:
• Cada jugador recibe un punto por cada moneda que posea.
• las 3 localizaciones
• Cada jugador compara el número total de losetas de su zona de juego
especiales.
con el del jugador que tiene menos. Por cada loseta de más que tenga
• monedas (+1 PV)
con respecto a él, pierde tres puntos de victoria. Por ejemplo, Ana acaba • diferencia de losetas (-3 PV)
con 15, Bruce con 13, Clara con 16 y Daniel con 13 losetas. Ana y
Clara pierden 6 y 9 puntos de victoria respectivamente.
El jugador con más puntos gana. En caso de empate, el jugador con
recursos
más de entre los empatados será el ganador. Si el empate continúa, esos El jugador con más puntos es
el ganador
jugadores comparten la victoria.