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En este juego el hombre africano refleja una labor cotidiana de su vida que consisten en
sembrar y cosechar.
Reglas:
Regla 2: Se juega en una tabla divida en dos partes opuestas con 6 hoyos cada una.
Los jugadores se ubican uno frente al otro. Cada uno dispone de 6 hoyos y 24 semillas
ubicadas 4 semillas en cada hoyo.
Regla 3: Cada parcela inicia con cuatro semillas. Las semillas son iguales y no
pertenecen a ninguno de los jugadores, sino a quien las necesita y cosechará más el
quien mejor sepa sembrar;
Regla 5: Se juega por turnos, el turno inicial se define al azar. El primer jugador
cogerá las 4 semillas de uno de sus hoyos (a su elección) y las distribuirá, una por
hoyo sin saltarse ningún hoy, en dirección contraria a las agujas del reloj, a la
derecha.
Regla 6: Las semillas se cogen con la mano de uno de los hoyos del campo propio y se
siembran o esparcen, una por una, en los hoyos del otro jugador.
④ ④ ④ ④ ④ ④ ④ ④ ④ ⑤ ⑤ ⑤
→
④ ④ ④ ④ ④ ④ ④ ④ ④ ④ ⓪ ⑤
Regla 7: Recolecta o captura. Si la última semilla sembrada cae en el hoyo de un
oponente que ya tiene 1 o 2 semillas, el jugador recoge las 2 o 3 semillas y las guarda
en su casillero (tallado a veces en el propio tablero, o a un platito al lado) para el
conteo al final del juego. El hoyo de donde se recogen las semillas queda vacío.
En el caso de que en el hoyo de origen (de donde se cogieron las semillas) hubiera 12
o más semillas, al dar la vuelta completa al tablero sembrándolas, se debe saltar el
hoyo de donde se inició y dejándolo vacío.
⓪ ⓪ ⓪ ⑧ ① ⓪ ① ① ② ⑩ ③ ②
→
② ⑮ ⑪ ⑨ ⑯ ④ ③ ⑯ ⑫ ⑩ ⑥
⓪ ⓪ ③ ① ① ② ⓪ ⓪ ③ ① ② ③
→
③ ⓪ ⓪ ⓪ ③ ⑤ ③ ⓪ ⓪ ⓪ ⑥
Regla 6: Obligación de dar semillas. En este juego no se permite dejar que el campo de
un jugador quede sin semillas (lo que significaría matarlo de hambre) ni eliminar al otro
jugador, porque al destruirlo, se destruye la tierra en la que cultiva y a la posibilidad de
cosechar. Si un jugador se queda sin semillas en sus hoyos, el otro está obligado a
hacer una siembra que deje como mínimo una semilla en los hoyos contrarios (las
veces que sea necesario), de manera que éste pueda seguir jugando. Esta acción
significa de alimentar al adversario, visto como un compañero. En esta acción el juego
del Awale ilustra y cultiva la solidaridad, la humanidad.
Regla 7: Fin del juego. Si un jugador no tiene semillas en su campo, y el otro no puede
hacer ninguna siembra para darle semillas, la partida se acaba y el jugador que tiene
semillas en su campo las añade a las que haya recolectado.
⓪ ⓪ ⓪ ⓪ ⓪ ⓪
① ① ⓪ ② ① ⓪
Cuando una posición en que hay semillas en los dos campos se repite cíclicamente
sin que los jugadores puedan o quieran evitarlo, la partida se acaba y cada jugador
añade las semillas que hay en su campo a las que haya capturado.
⓪ ⓪ ⓪ ⓪ ① ①
① ① ⓪ ⓪ ⓪ ⓪
Regla 8: Cuando un jugador sólo tiene una semilla en su terreno, debe sacar de su
último hoyo para sembrarla en el primero de su compañero. Y se quedaría sin poder
jugar. Esta situación debe ser prevista y evitada. Por ejemplo, teniendo al menos una
semilla en el último agujero de nuestro lado para sembrar en el primer agujero de
nuestro compañero para permitirle seguir jugando.
Si esto no se pudiera hacer, porque sólo nos queda una semilla en nuestro terreno,
termina la partida y gana quien haya cosechado más semillas.
Regla 10: Ganador. Gana quien recolecte 25 semillas, pero se puede continuar hasta
cuando sea posible. En caso que ambos jugadores acaben la partida con el mismo
número de semillas, ésta es un empate.
Este juego permite enseñarle a los niños a hacer conteo, realizar operaciones sencillas
como la suma, la resta, la multiplicación; a describir objetos de diferentes formas y
tamaños, porque la tabla de juego se puede hacer en diferentes tamaños, y podemos
usar semillas, de todos los tamaños y colores, piedras o cualquier otro elemento que
tengamos a disposición.
El Awale, permite practicar las relaciones espaciales porque durante el juego debemos
hacer movimientos con la mano: izquierda –derecha; permite practicar la persuasión y
la solidaridad; permite desarrollar el pensamiento lógico matemático; los jugadores
deben discernir qué estrategia utilizar y pensar de manera global.
Referencias:
https://www.youtube.com/ watch?v=UGDLAU0_gcE
https://www.youtube.com/watch?v=t6dyDIe-Ihk
https://www.youtube.com/watch?v=EHCQmdaJfto
http://www.nongnu.org/awale/tutorial_sp.html
http://www.tocamates.com/juegos-de-siembra-wari-o-awale/
https://afrikacolor.com/wp-content/uploads/2019/04/Instruccines-juego-Awale-1.pdf