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Nombre del Alumno:Erika Nayeli Rodriguez murillo.

Materia:Planeacion Estrategica.
Nombre Del Maestro:Luis Enrrique Sequeyro Garza.
Titulo: Empresa Nintendo
Preparatoria:Educem

RESUMEN EJECUTIVO
NOMBRE DE LA EMPRESA:Nintendo Co., Ltd.

SERVICIO O PRODUCTO:
Todos los accesorios y periféricos de juego oficiales muestran
"Official Nintendo Licensed Product Seal" (como en la imagen a
continuación) en todo el mundo. Este símbolo sirve de garantía
de que el producto fue evaluado y licenciado por Nintendo para
su uso con sus consolas. La mercancía oficial, como ropa,
juguetes o sábanas, también muestra este símbolo
Aplica a Familia Nintendo Switch, Nintendo Switch Lite,
Nintendo Switch - Modelo OLED, New Nintendo 3DS, New
Nintendo 3DS XL, New Nintendo 2DS XL, Nintendo 3DS,
Nintendo 3DS XL, Nintendo 2DS, Wii U Deluxe, Wii U Basic, Wii,
Wii mini, Nintendo DSi, Nintendo DSi XL, Nintendo DS, Nintendo
DS Lite
AÑO DE APERTURA:
Forma legal kabushiki gaisha
Fundación 23 de septiembre de 1889 (133 años)
FundadorFusajiro Yamauchi
Sede central Kioto, Japón
REPRESENTANTE:
Octava generación
QUE GENERA:
Nintendo produce hardware líder de mercado, como las
consolas de la familia Nintendo 3DS y Wii U, y cuenta entre sus
activos con icónicas series de los videojuegos, como Mario,
Donkey Kong, The Legend of Zelda, Pokémon, Kirby, Animal
Crossing y Metroid.
MISION
Desde el lanzamiento de Nintendo Entertainment System™
hace ya más de 30 años, la misión de Nintendo ha sido y será
crear entretenimiento único y genuino que haga sonreír a
personas del mundo entero.
Marco Contextual (caracteristicas generales de la empresa)
El objetivo de Nintendo es proporcionar experiencias de
entretenimiento intuitivas y únicas, creando y publicitando productos
como las consolas de la familia Nintendo Switch™; desarrollando
aplicaciones para dispositivos inteligentes; y colaborando con sus socios
en una amplia variedad de iniciativas de entretenimiento.
Objetivos empresiariales.
El objetivo de Nintendo es proporcionar experiencias de entretenimiento
intuitivas y únicas, creando y publicitando productos como las consolas de la
familia Nintendo Switch™; desarrollando aplicaciones para dispositivos
inteligentes; y colaborando con sus socios en una amplia variedad de iniciativas de
entretenimiento ...

FUERZAS de PORTER
Nintendo implementa las 5 fuerzas de Porter

1. Sortean las amenazas con calidad, diseño, facilidad,

accesibilidad y precio.

2. Implementan tácticas originales de negociación de los

proveedores, para lograr permanecer en la cúspide de ventas.

3. Alianzas con otras empresas del mercado dando el beneficio


de créditos, consignación y publicidad.

4. El poder de negociación con los clientes: costo - beneficio

calidad - diferenciación - precios bajos.

5. La amenaza de nuevos productos y/o servicios por parte de la

competencia, se minimiza con la rápida capacidad de respuesta

con personas expertas, profesionales y dedicadas.

Estrategia de mejora (propuesta de un plan de accion para resolver un


problema o mejorar el servicio o aumentar las ventas)

Nuestro propósito es compartir el análisis del caso Nintendo, institución


que más que una empresa se ha convertido en una leyenda mundial en
el negocio del entretenimiento humano en esferas individuales,
grupales y familiares, como resultado de la aplicación de inteligentes
estrategias de investigación, desarrollo y mercado.

Producción estratégica.
1.Realiza un estudio de tu negocio. ...

2.Conoce tu producto o servicio. ...

3.Reconoce a tu público objetivo. ...

4.Investiga el mercado. ...

5.Define tus objetivos. ...

6.Establece las estrategias para cada objetivo. ...

7.Delimita responsabilidades y crea un equipo de ventas.


Resumen:

Nintendo comenzó como una pequeña empresa japonesa creada por


Fusajiro Yamauchi a finales de 1889. El nombre completo era Nintendo
Koppai. La empresa con base en Kioto, Japón, producía y distribuía un
juego de cartas llamado Hanafuda. Estas cartas hechas a mano pronto
ganaron mucha popularidad y Yamauchi tuvo que contratar asistentes
para poder producir más cantidades de sus cartas y así satisfacer la
demanda.

En 1907, Yamauchi se jubila y adopta a su yerno como hijo propio para


que se hiciese cargo de la compañía. Su yerno, Sekiryo Kaneda toma el
apellido Yamauchi y en 1929, se convierte en el segundo presidente de
Nintendo Koppai. Para la fecha, era la compañía más grande de juegos
de cartas en Japón.

En 1933, Sekiryo constituye la empresa como una sociedad colectiva


bajo el nombre de Yamauchi Nintendo Co, Ltd

En 1950, se retira Sekiryo y Hiroshi Yamauchi, nieto de Fusajiro


Yamauchi, asume la presidencia de Yamauchi Nintendo Company. En
1951 cambia la razón social por Nintendo Playing Card Co. Ltd.

En 1959, Nintendo concreta un acuerdo con Walt Disney para


incorporar sus personajes animados en las cartas, lo cual representó un
hito en la industria japonesa.

En 1962 comienza a cotizarse en las bolsas de valores de Osaka y Kioto,


y en 1963 cambia de nombre a Nintendo Company, Ltd.

En 1969 empieza a diversificar sus negocios y comienza a distribuir


juegos de mesa clásicos como el ajedrez shōgi, el tablero go y el
mahjong.

En 1970 inicia la venta del primer juguete electrónico en Japón, la


Pistola Optoelectrónica Nintendo Beam Gun, diseñada por Masayuki
Uemura.

Yamauchi, motivado por el éxito de los videojuegos de Atari y


Magnavox, decide y llega a un acuerdo con Mitsubishi Electric para
desarrollar otros productos similares entre 1975 y 1978, como también,
el primer microprocesador para los sistemas de videojuegos. El 1 de
junio de 1977 sale la Serie Color TV Game.

Consolas

Nintendo Entertainment System el 15 de julio de 1983.

Super Nintendo el 21 de noviembre de 1990.

Nintendo 64 el 23 de junio de 1996.

Nintendo GameCube el 14 de septiembre de 2001.

Pokémon Mini el 16 de noviembre de 2001.

DS el 21 de noviembre de 2004.

Wii el 19 de noviembre de 2006.

3DS el 26 de febrero de 2011.

Wii U el 18 de noviembre de 2012.

Switch el 3 de marzo de 2017.

Palabras clave:

Su nombre es el resultado de la suma de tres componentes japoneses:


NIN, que significa responsabilidad; TEN, que es sinónimo de cielo, y DO,
que es equivalente a templo. Por eso, su nombre, aunque no puede
traducirse tal cual, se considera que puede significar algo así como “que
el cielo decida”.

calendario de actividades a implementar para mejora.

Conclusiones.
Esta es una de las compañias de videojuegos mas antiguas que hay.
A nintendo no le interesa la potencia grafica que puedan tener sus
consolas, nintendo piensa en aquella gente que los ah seguido desde al
princio con la consola "Game and Watch"
Con el paso del tiempo la competensia ah subido demasiado rapido y
fuerte, pero sigue sin afectar a nintendo por que es una manera de
superarse a si mismo.

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