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1980 GAME & WATCH La primera consola portátil de Nintendo salió en este año
con el lanzamiento de Game & Watch, los primeros videojuegos portátiles LCD
con microprocesador que tenía la capacidad para albergar un solo juego, por lo
que había diferentes modelos. Esta logró vender más de 43 millones de unidades.
1983 NES Sería en 1983 cuando la fiebre por Nintendo llegaría a niveles altísimos
gracias a la consola Nintendo Entertainment System, también conocida como
NES. Fue la primera consola de 8bit y la más vendida de esta generación, lo que
ayudó a repuntar la popularidad de los videojuegos. Algunos de los títulos más
exitosos fueron Super Mario bros Duck Hunt, The Legend of Zelda, Mega Man,
Metroid, Donkey Kong y Mario Bros. Se vendieron alrededor de 62 millones de
máquinas y más de 500 cartuchos de juegos.
1995 VIRTUAL BOY Nintendo vivió su primer gran fracaso con Virtual Boy, una
consola portátil de realidad virtual que ni siquiera llegó a Europa tras el ruinoso
lanzamiento en Japón y Estados Unidos. El experimento se precipitó por la
inminente llegada de la futura consola de sobremesa, Nintendo 64, y por el
nerviosismo tras la fulgurante aparición de Play Station.
1996 NINTENDO 64 Una de las consolas más exitosas de Nintendo y de las más
recordadas. Su capacidad de 64 bits, gráficos tridimensionales, el multijugador de
4 personas, capacidad de memoria, stick analógico y vibración, llevó a esta
máquina al éxito. Miles de personas hacían cola para ser los primeros en disfrutar
de la primera videoconsola de 64 bits. Se venden más de 500.000 el primer día.
2002 GAME CUBE Fue la primera consola de la compañía japonesa en dejar los
cartuchos y enfocarse a los miniDVD con mayor capacidad. Permitía conexión a
Internet, mejores gráficos, memoria y conexión con el Game Boy Advance. Los
juegos más notables fuero Metroid Prime, Super Smash Bros Melee, The Legend
of Zelda: The Wind Waker y Resident Evil 4. En esta ocasión Nintendo fue
superada en ventas por PlayStation 2 y Xbox, ya que permitían una mejor
conexión a Internet y reproducción de películas. Vendieron 22 millones de
consolas.
2006 NINTENDO WII Con esta consola la compañía volvió a innovar en los
videojuegos, gracias a que incorporaron un detector de movimiento, conexión a
Internet, mando inalámbrico, discos con mayor capacidad de memoria, lector de
DVDs, compatibilidad con versiones anteriores (Game Cube). Desde su
lanzamiento recibió elogios por su detección de movimiento e incluir este sistema
en el modo de juego. Rompió récord de ventas en Estados Unidos y superó la
Xbox 360 y el Playstation 3 en ventas, con más de 101 millones de unidades
vendidas.
2012 NINTENDO WII U Se lanzó la sucesora del Wii, la primera con gráficos en
HD (1080p) y que incluía una pantalla táctil para ser utilizada durante el juego o
para continuar, aunque no esté conectada a la televisión. La consola no contó con
tanto éxito como Wii y las acciones de Nintendo bajaron un 10%. Sin embargo,
juegos como Hyrule Warriors, Mario Party 10, Mario vs Donkey Kong, Mario Kart 8
y Super Mario 3D World, tuvieron buenos números de venta. Vendieron alrededor
de 13 millones de unidades.
ESTRATEGIAS DE MARKETING
Comercio Electrónico
Parte de la estrategia de Nintendo consiste en la venta de videojuegos en formato
100% virtual, estrategia la cual resulta más cómoda para muchos usuarios ya que
no requieren tener que desplazarse a algún lugar físico para realizar la compra del
producto, pero en consecuencia a ello se pierde el factor coleccionista.
Marketing de contenidos
Nintendo no se limita exclusivamente al comercio de videojuegos, pues podemos
encontrar todo tipo de merchandising en forma de juegos de mesa, figuras, ropa,
etc.
Además, ha colaborado con la industria del cine en algunas ocasiones, siendo la
más celebre la infame película de Super Mario Bros.
En la actualidad se está preparando una serie de televisión para Netflix basada en
el videojuego “The Legend of Zelda”.
Marketing relacional
Nintendo está en contacto constante con sus clientes mediante sus foros oficiales,
donde se comparte información en tiempo real y se recoge feedback de los
usuarios. Además, el presidente de Nintendo, Saturo Iwata, lanza periódicamente
vídeos donde presenta personalmente nuevos proyectos y ofrece actualizaciones
sobre el estado de títulos en desarrollo. Aunque Nintendo siempre estuvo presente
en las grandes ferias de videojuegos, desde hace ya un tiempo han preferido crear
sus propios eventos paralelos, de forma que la atención del cliente se focalice.