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Línea Game Boy


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Línea Game Boy
Game Boy Line.png
Información
Tipo serie de consolas portátiles
Generación tercera a sexta generaciones
Desarrollador Nintendo
Fecha de lanzamiento 1989
Unidades vendidas 118.69 millones (GB y GBC) y 81.24 millones (GBA)
Datos técnicos
Conectividad Game Link Cable
Vídeo 160 × 144 px (GB) y 240 × 160 px (GBA)
Audio Estéreo
Soporte ver abajo
Cronología
Game & Watch Ver y modificar los datos en Wikidata Línea Game Boy Nintendo DS
http://www.gameboy.com Ver y modificar los datos en Wikidata
[editar datos en Wikidata]
La denominada familia Game Boy, es una serie de consolas portátiles a pilas o a
batería recargable desarrollada por Nintendo. Una de las series de videoconsolas
portátiles más exitosas, con cerca de 200 millones de unidades vendidas
mundialmente hasta el 30 de junio de 2008.1

La Game Boy original y la Game Boy Color juntas2 vendieron 118.69 millones de
unidades mundialmente.1Hasta el 30 de junio de 2008 todas las versiones de Game Boy
Advance vendieron 81.24 millones de unidades.1

Índice
1 Historia
1.1 Game Boy (1989 - 1995)
1.2 Play It Loud! (1995)
1.3 Game Boy Pocket (1996 - 2000)
1.4 Game Boy Light (Japón, 1998)
1.5 Game Boy Color (1998 - 2003)
1.6 Game Boy Advance (2001 - 2006)
1.7 Game Boy Advance SP (2003 - 2008)
1.8 Game Boy Micro (2005 - 2008)
2 Cartuchos
3 Comparación
4 Referencias
5 Enlaces externos
Historia
Game Boy (1989 - 1995)
Artículo principal: Game Boy

La Game Boy original.


La Game Boy original apareció por primera vez en Japón el 21 de abril de 1989.
Basada en un procesador Z80, la video consola era de color gris claro con las
aerografías en color azul, tenía una pantalla reflectiva LCD en verde y negro, un
pad de ocho direcciones (cruceta) en color negra, dos botones de acción A y B en
color granate púrpura, y los botones Start y Select en color gris. Usaba juegos de
Media-ROM contenidos en pequeñas unidades de plástico llamadas cartuchos.

El juego que impulsó al éxito de la consola fue Tetris. Tetris era ya ampliamente
popular y al llegar a las consolas portátiles podía jugarse en cualquier lugar. El
lanzamiento del pack de Game Boy con el juego hizo que tanto niños como adultos
quisieran comprar su propia Game Boy. La salida del juego Tetris de Game Boy está
en el puesto #4 de "The 25 Smartest Moment in Gaming" según GameSpy.3

La Game Boy original fue el primer sistema basado en cartuchos que soportó más de
cuatro jugadores (con el puerto link, haciendo uso del cable link). Mediante esto
podía soportar hasta 16 jugadores simultáneamente. De cualquier modo esta función
sólo era soportada por el juego Faceball 2000.

La Game Boy Original en un principio tan solo tuvo un decorado aunque saldrían
varias ediciones promocionales con aerografías de logotipos de diferentes empresas,
consideradas por los coleccionistas como ediciones limitadas. A partir de 1995 se
incorporaría la versión Play It Loud.

Play It Loud! (1995)

Game Boy Play It Loud! en color negro.


En 1995 Nintendo lanzó modelos edición especial de Game Boy en varios colores, con
el motivo de la campaña "Play It Loud!". Estos colores eran rojo, amarillo, verde,
negro, azul, blanco y carcasa transparente, en total siete colores. Todas ellas a
diferencia del modelo original se caracterizaban por tener el marco de la pantalla
un poco más oscuro, los botones en gris oscuro y las aerografías en negro a
excepción de la transparente y la negra que tenían las aerografías en un rojo
granate. Por otro lado bajo la base de estas consolas saldría algunas ediciones
exclusivas como por ejemplo la Edición Limitada del Manchester United que salió
exclusivamente en el Reino Unido. Las especificaciones de este producto eran
exactamente las mismas que la Game Boy original, hasta la pantalla monocromática.
Esta nueva línea de colores se ha continuado en las siguientes consolas portátiles
de Nintendo; la Game Boy Pocket, la Game Boy Color, la Game Boy Advance (incluyendo
SP y Micro), la Nintendo DS, la Nintendo DS Lite y la Nintendo DSi.

Game Boy Pocket (1996 - 2000)


Artículo principal: Game Boy Pocket

Game Boy Pocket color azul.


En 1996 Nintendo lanzó al mercado la Game Boy Pocket: una consola más pequeña,
ligera y con menos consumo de energía. Usaba dos pilas AAA que proporcionaban 10
horas de juego. La Pocket tenía un puerto link más pequeño, por lo que necesitaba
un adaptador para conectarse con la Game Boy original. Este diseño de puerto se usó
en los sucesivos modelos de Game Boy, excepto en la Game Boy Micro. La pantalla fue
sustituida por un display monocromático en blanco y negro, sustituyendo el anterior
verde y negro. La primera versión era de color plata y no tenía el LED que indicaba
el nivel de batería. Este aspecto fue pronto corregido debido a exigencias del
público, junto al lanzamiento de Game Boy Pocket de distintos colores, algunos de
estos nuevos en la línea de la Game Boy original. Aparecieron varias ediciones
limitadas de Game Boy Pocket incluyendo un Blue Ice Metallic y un modelo en rosa
exclusivo para Japón. Game Boy Pocket no tuvo juegos exclusivos, usaba los mismos
juegos de la Game Boy original.

Game Boy Light (Japón, 1998)


Artículo principal: Game Boy Light

Game Boy Light


La Game Boy Light sólo se distribuyó en Japón durante 1998. Era casi del mismo
tamaño que la Pocket y además contaba con una pantalla retroiluminada. Usaba 2
pilas AA que le daban 20 horas de juego con la luz apagada y 12 con la luz
encendida.

Por un tiempo fue la versión de Game Boy más rara fuera de Japón, pero gracias a
Internet estuvo más disponible en otros lugares. Fue la única consola portátil de
Nintendo que tenía pantalla con retroiluminación hasta la producción de la Game Boy
Advance SP en 2003. Su sucesora la Game Boy Color saldría al mercado sólo seis
meses después.

Game Boy Color (1998 - 2003)


Artículo principal: Game Boy Color

Game Boy Color


Lanzada al mercado el 21 de octubre de 1998, la Game Boy Color agregó una pantalla
en color y sus dimensiones eran ligeramente mayores que la Game Boy Pocket. Tenía
además doble velocidad de procesamiento, una memoria 4 veces mayor que la Game Boy
original y un puerto infrarrojo. Tecnológicamente era como la Consola de
videojuegos NES de 1983.

Su mayor virtud fue su compatibilidad con los cartuchos de las Game Boy anteriores
y hasta poder jugarlos con cierta variedad de colores. Esta compatibilidad se
convirtió en la característica esencial en la familia Game Boy, y trajo una gran
competencia con lo distintos sistemas del mercado. Los cartuchos especialmente
diseñados para la Game Boy Color no podían jugarse en los modelos anteriores de
Game Boy , excepto los cartuchos de color negro, aunque físicamente eran del mismo
tamaño y forma.

Pokemon llegaría en esta generación a América y sería el título que llevaría a la


gloria a la Game Boy Color, Pokemon se convertiría en poco tiempo en el juego más
popular de todos los tiempos para los portátiles de Nintendo, a semejanza de las
series de Super Mario para las consolas caseras, por lo que se hicieron varias Game
Boy Color con diseños especiales de Pokemon, como la Game Boy Color con carcasa
Amarilla frontal y trasero Azul, la Game Boy Color GS y una edición muy rara color
verde agua traslucido y trasero color hueso o crema, todas estas versiones tenían
diversos Pokemon alrededor de la pantalla.

Game Boy Advance (2001 - 2006)


Artículo principal: Game Boy Advance

GBA color clásico


En 2001 aparece en Japón una nueva portátil de la familia Game Boy, denominada Game
Boy Advance o GBA. Tenía 32 bit y 16.8 MHz ARM. Incluía también un procesador Z80
para la compatibilidad con juegos de Game Boy y Game Boy Color, y una pantalla más
grande y con más resolución. Los controles fueron un poco modificados y se le
añadieron los botones laterales "L" y "R". Técnicamente era como la SNES y contaba
con juegos de la SNES como Super Mario World y Super Mario World 2:Yoshi's Island.
También fue dotada de una pantalla de mayor resolución y relación de aspecto
panorámico. La GBA fue altamente criticada debido a que no contaba con
retroiluminación en la pantalla lo que hacía que fuese difícil de ver en ciertas
condiciones. Los GamePak para GBA eran la mitad de largos que los cartuchos
convencionales, lo que hacía que al usar los antiguos, estos sobresalieran bastante
de la ranura. Al jugar con juegos antiguos existía la opción de jugarlos con la
resolución original y tener un borde oscuro alrededor o de jugarlos a pantalla
completa lo que hacía que la imagen se viera más ancha debido al tamaño de la
pantalla de la GBA.

Game Boy Advance SP (2003 - 2008)


Artículo principal: Game Boy Advance SP
GBA SP
Apareció por primera vez el 14 de febrero del 2003, la Game Boy Advance SP - modelo
AGS 001 - resolvió varios problemas del modelo original de GBA. Su más notable
característica es su modelo "Clamshell" con una pantalla que se levantaba, un
interruptor para encender la luz frontal (no retroiluminación) y una batería
interna recargable. en ciertas regiones podías cambiar tu Game Boy Advance y la
diferencia de dinero y adquirir una SP. A mediados de septiembre de 2005, Nintendo
hizo una mejora considerable en el modelo SP, extraoficialmente llamado Mark II o
GBA SP + en Norteamérica y oficialmente en Nintendo modelo AGS 101, que contaba con
una retroiluminación de alta calidad reemplazando la luz fronal interna, similar a
la de la Game Boy Micro.

Game Boy Micro (2005 - 2008)


Artículo principal: Game Boy Micro

Game Boy Micro


Tercera variante del sistema Game Boy Advance, la Game Boy Micro mide 4 pulgadas de
largo (10 cm), 2 pulgadas de ancho (5 cm) y pesa 80 g. Con diferencia es la Game
Boy más pequeña que se ha creado, a diferencia de que la Game Boy Advance es mucho
mejor, teniendo aproximadamente las mismas dimensiones del control de NES. Su
pantalla es un poco más pequeña que la de la Game Boy Advance y la SP, aunque
mantiene la misma resolución (240 x 160 píxeles), pero cuenta con una
retroiluminación de más alta calidad (más que el SP) y con ajuste de brillo. En
Estados Unidos y Canadá venía con dos carátulas extra para darle un look diferente.
Nintendo of America puso a la venta más carátulas que se podían conseguir en la
tienda en línea. En Europa incluía sólo una. La Game Boy Micro es incapaz de leer
cualquier título de Game Boy o Game Boy Color, sólo lee títulos de Game Boy
Advance.

Con esta portátil llegaría el final de la línea Game Boy dejando terreno libre a
Nintendo DS la cual apareció en 2004 como una tercera consola de Nintendo sin
propósitos de sustituir a la Game Boy Advance SP, sin embargo la capacidad de
Nintendo DS era superior a la de GBA y semejante a la de Nintendo 64, contaba con
dos pantallas en color retroiluminadas una de ellas táctil, conectividad
inalámbrica Wi-Fi y capacidad para reproducir juegos de GBA lo cual dejaba
completamente obsoleto al Game Boy Advance, concluyendo así casi 20 años de Game
Boy.

Cartuchos

Cartuchos grises

Cartuchos negros

Cartuchos claros o traslucidos

Cartuchos de Game Boy Advance


Cada videojuego se almacena en un cartucho de plástico (o "juego"), ya que este
oficialmente a si se refiere). Todos los cartuchos, excepto los de Game Boy
Advance, miden 5,8 por 6,5 cm. El cartucho ofrece el código y los datos de los
juegos a la consola de la CPU. Algunos cartuchos incluyen una pequeña batería con
SRAM, chips de memoria flash o EEPROM que permite que los datos de los juegos se
guardaran cuando la consola está apagada. Si la batería muere en un cartucho y, a
continuación, guardas los datos, se perderán, sin embargo es posible reemplazar la
batería con una batería nueva. Para ello, el cartucho debe ser desatornillado,
abrirlo, y reemplazar la batería antigua.

El cartucho se inserta en la ranura de cartuchos de la consola. Si el cartucho se


extrae con el botón de encendido en la posición "on", la Game Boy no se reinicia
automáticamente, el juego se bloquea. La Game Boy puede presentar un comportamiento
inesperado, como filas de ceros que aparezcan en la pantalla, el sonido que
permanece en la misma altura como fue emitida el instante del juego se retiró, los
datos guardados puede estar dañados, y el hardware también puede estarlo. Esto se
aplica a la mayoría de consolas de videojuegos que utilizan cartuchos. El
interruptor de encendido de la Game Boy original fue diseñado para evitar que el
jugador pueda extraer el cartucho mientras la videoconsola está encendida.

Cuando un antiguo juego de Game Boy o Game Boy Color fuera insertado en la ranura
del cartucho de la Game Boy Advance, el interruptor debía presionarse hacia abajo
para que se iniciase un menú permitiendo elegir entre modo Game Boy Color y Game
Boy.

Excluyendo las variaciones específicas de juego, hay cuatro tipos de cartuchos


compatibles con los sistemas Game Boy;

Cartuchos grises: son compatibles con todos los sistemas Game Boy, excepto Game Boy
Micro. Todos los juegos de la Game Boy original son de este tipo. Algunos de estos
son de otros colores entre ellos se encuentran colores como el rojo o el azul de
Pokémon Rojo y Azul respectivamente, o el amarillo para la serie Donkey Kong Land y
para el juego Pokémon Amarillo. Los juegos de estos cartuchos están programados en
blanco y negro. Game Boy Color y los demás sistemas tienen paletas de color
selecionables para estos.
Cartuchos negros: son compatibles con todos los sistemas Game Boy, excepto Game Boy
Micro. Aunque los juegos de estos cartuchos están programados en color, se pueden
reproducir en monocromo en Game Boy, Game Boy Pocket, Game Boy Light y en Super
Game Boy. Ejemplos de cartucho color negro: Wario Land II , The Legend of Zelda:
Link's Awakening, y Tetris DX fueron a todo color. Aproximadamente una cuarta parte
de los juegos creados para Game Boy Color se usaron cartuchos negros. Excepciones a
estos cartuchos son los de color oro y plata para Pokémon Oro y Plata,
respectivamente.
Cartuchos claros o traslucidos: fueron lanzados en su momento exclusivamente para
Game Boy Color, no son reconocidos por la Game Boy original, Game Boy Pocket, Super
Game Boy y Game Boy Micro. El cartucho es diferente a los cartuchos anteriores ya
que en la parte superior cuenta con un relieve emergente (abombado) y no dice
Nintendo Game Boy simplemente dice Game Boy Color, el cartucho es completamente
rectangular sin la ranura para el seguro del interruptor de la Game Boy original,
por lo que una Game Boy original no puede ser encendida con un cartucho de Game Boy
Color dentro ya que el mismo cartucho genera una barrera física en el interruptor
de encendido. Algunos juegos por ejemplo son Pokémon Crystal, Super Mario Bros.
Deluxe, Mario Tennis, etc. El cartucho de Pokémon Cristal, perteneciente a este
grupo, es un caso especial cuyo plástico era de un azul translúcido con purpurina.
Alrededor de tres cuartas partes de los lanzamientos desarrollados para Game Boy
Color pertenecen a este tipo y fueron exclusivos de este modelo en su lanzamiento.
Cartuchos Advance: Estos cartuchos funcionan única y exclusivamente con Game Boy
Advance, Game Boy Advance SP, Game Boy Micro, Nintendo DS, Nintendo DS Lite y el
accesorio Game Boy Player para Nintendo GameCube (similar a Super Game Boy para
SNES). Estos miden 5,6cm x 3,3cm. Estos cartuchos son la mitad de largos aunque
igualmente anchos que los cartuchos anteriores y son de un color gris oscuro aunque
los hay color rojo azul y verde traslucido para las versiones Rubí, Zafiro y
Esmeralda de Pokémon, además de la versión especial de Yoshi's Universal
Gravitation (que al poseer un sensor de movimiento en su interior, su tamaño crece
1 cm hacia arriba, midiendo 5,6 cm x 4,4 cm). También, en la serie Boktai, se
incluyeron cartuchos transparentes al poseer sensor solar en su interior. En la
parte superior cuentan con la leyenda Game Boy Advance y son los últimos cartuchos
que se produjeron ya que fueron sustituidos por los cartuchos para Nintendo DS.
Comparación
Comparación de sistemas Game Boy
Familia de productos Game Boy Advance Game Boy
Nombre Game Boy Micro Game Boy Advance SP Game Boy Advance Game Boy
Color Game Boy Light Game Boy Pocket Game Boy
Logo Gameboy micro logo.svg Gameboy advance SP logo.svg Gameboy advance logo.svg
Game Boy Color logo.svg Gameboy-logo-light-logo.svg Gameboy-pocket-logo.svg
Nintendo Game Boy Logo.svg
Consola Game-Boy-Micro.png Game-Boy-Advance-SP-Mk1-Blue.png Game-Boy-
Advance-1stGen.png Game-Boy-Color-Purple.png Game-Boy-Light-FL.jpg Game-
Boy-Pocket-FL.jpg Game-Boy-FL.jpg
Código 4 OXY-001 AGS-001 - AGS-101 AGB-001 CGB MGB-101 MGB-001
DMG(-01)
En producción No Descatalogado
Generación Sexta generación Quinta generación Cuarta generación
Fecha de lanzamiento
URU 22 de marzo de 2004
Uruguay URU
JP 13 de septiembre de 20055
NA 19 de septiembre de 20055
AUS 3 de noviembre de 2005
EU 4 de noviembre de 20055
JP 14 de febrero de 20036
NA 23 de marzo de 200367
PAL 28 de marzo de 2003
JP 21 de marzo de 2001
NA 11 de junio de 2001
PAL 22 de junio de 2001
JP 21 de octubre de 1998
NA 18 de noviembre de 1998
PAL 23 de noviembre de 1998
AUS 27 de noviembre de 1998
JP 14 de abril de 19988
JP 21 de julio de 19969
NA 3 de septiembre de 1996
PAL 1996
JP 21 de abril de 198910
NA Agosto de 198911
EU 28 de septiembre de 1990
Precio de lanzamiento ¥12,0005
US$99.9912
€99.995
A$?

¥12,5006
US$996
€129.99
A$199.99

¥9,800
US$149.99
€109,99
A$?

¥8,900
US$79.95
A$?

¥6,800 ¥6,800
US$59.95
A$?
¥12,800
US$89.95
A$?

Unidades vendidas Mundial: 81.51 millones (al 31 de diciembre de 2013).13


Mundial: 118.69 millones (al 31 de diciembre de 2013)1314
Juego más vendido
Pokémon Rubí y Zafiro, 13 millones combinado (al 25 de noviembre de 2004)15

Pokémon Oro y Plata,


23 millones combinado16

Tetris, 30.26 millones


Pokémon Rojo y Azul, 23.64 millones aproximadamente (Al 18 de enero de 2009).17

Pantalla 50,8 mm 73,66 mm 65,02 mm


240 × 160 px1819 160 × 144 px202122
511 colores en modo texto
32,768 colores en mapa de bits18 10, 32 o 56 colores
(de la paleta de 32,768 colores)22 4 tonos de "grises"20
(Verde olivo de brillante a oscuro (2-bit))21

Retroiluminado - 5 niveles Interruptor de luz frontal (AGS-001)


Interruptor de retroiluminación normal/brillante (AGS-101) No Sin retroiluminación
Interruptor de retroiluminación No Sin retroiluminación
Audio 6 canales 4 canales2022
Un parlante mono2023
Una ranura de auriculares
(standard)23 Una ranura de auriculares
(para auriculares especialmente diseñadas para GBA SP) Una ranura de
auriculares
(standard)22
Procesador ARM7TDMI de 32 bits a 16,7 MHz
Zilog Z80 de 8bits a 4 u 8MHz para Game Boy y Game Boy Color, y como generador de
tono para los juegos de Game Boy Advance Zilog Z80 de 8bits a 4 u 8 MHz Sharp
LR35902 personalizado de 8bits a 4 MHz
Memoria 256 kB de RAM (fuera de CPU)
32 kB + 96 kB de VRAM (interna a la CPU) 32 kB RAM
16 kB VRAM 8 kB S-RAM24 (Puede extender hasta 32 kB)21
8 kB VRAM20
Soporte Cartuchos de Game Boy Advance (2-32 MB) Cartuchos de Game Boy Advance
(2-32 MB)
Cartuchos de Game Boy Color
Cartuchos de Game Boy
(32 kB - 1 MB)

Cartuchos de Game Boy Color


Cartuchos de Game Boy
(32 kB - 1 MB)

Cartuchos de Game Boy (32 kB - 1 MB)20


Controles de entrada
D-pad
Botones A/B, L/R, y START/SELECT
D-pad
Botones A/B y START/SELECT
Pilas Batería 460 mAh de ion de litio
10 horas19
Batería 700 mAh de ion de litio25
18 horas (AGS-001 sin luz)
10 horas (AGS-001 con luz)67
2 AA
15 horas
(depende del volumen y del juego)26

2 AA
30+ horas22
2 AA
20 horas (sin luz)
12 horas (con luz)8
2 AAA
25 horas21
4 AA
35 horas2021
Connectividad Cuarta generación de cableado Tercera generación de cableado
Segunda generación de cableado Primera generación de cableado
No No Sensor infrarrojo No No
Peso 80 gramos (2,82 oz) 142 gramos (5,01 oz) 140 gramos (4,94 oz) 138
gramos (4,87 oz)27 190 gramos (6,70 oz)8 150 gramos (5,29 oz)9 394 gramos
(13,9 oz)[cita requerida]
Tamaño
101 milímetros (3,98 plg) W (ancho)
50 milímetros (1,97 plg) H (altura)
17,2 milímetros (0,68 plg) D (largo)

84 milímetros (3,31 plg) W


82 milímetros (3,23 plg) H
24 milímetros (0,94 plg) D

144 milímetros (5,67 plg) W


82 milímetros (3,23 plg) H
24,5 milímetros (0,96 plg) D

75 milímetros (2,95 plg) W


133 milímetros (5,24 plg) H
27 milímetros (1,06 plg) D

80 milímetros (3,15 plg) W


135 milímetros (5,31 plg) DH
29 milímetros (1,14 plg) D8

77,6 milímetros (3,06 plg) W


127,6 milímetros (5,02 plg) H
25,3 milímetros (1,00 plg) D9

90 milímetros (3,54 plg) W


148 milímetros (5,83 plg) H
32 milímetros (1,26 plg) D

Colores y estilos Anexo:Colores y estilos de Game Boy


Bloqueo regional No No
Lista de juegos Anexo:Videojuegos para Game Boy Advance Anexo:Videojuegos para
Game Boy Color Anexo:Videojuegos para Game Boy
Retrocompatibilidad No No28 Game Boy
Game Boy Color18 Game Boy No No
Comparación de sistemas Game Boy
Comparación de sistemas Game Boy
Comparando los distintos sistemas, de izquierda a derecha: Game Boy (1989), Game
Boy Pocket (1996), Game Boy Color (1998), Game Boy Advance (2001), Game Boy Advance
SP (2003), Game Boy Micro (2005)
Referencias
«Consolidated Sales Transition by Region». Nintendo. 30 de julio de 2008.
Archivado desde el original el 23 de agosto de 2011. Consultado el 30 de julio de
2008.
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25 de enero de 2008.
«Tetris Makes Game Boy a Must-Have» (SHTML). GameSpy. Archivado desde el original
el 23 de mayo de 2011. Consultado el 21 de enero de 2007.
Nintendo código de productos
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2005. Consultado el 26 de enero de 2013.
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de 2013.
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White, Dave (Julio de 1989). «Gameboy Club». Electronic Gaming Monthly (3): 68.
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enero de 2013.
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referencias llamadas nintendosales
Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las
referencias llamadas businessweek1
«Consolidated Financial Statements» (PDF). Nintendo. 25 de noviembre de 2004. p.
4. Consultado el 11 de noviembre de 2007.
Brian Ashcraft (7 de mayo de 2009). «Pokemon Gold And Silver Getting DS Remakes».
Kotaku (en inglés). Consultado el 6 de agosto de 2011.
«ELSPA Sales Awards: Platinum». Entertainment and Leisure Software Publishers
Association. Archivado desde el original el 15 de mayo de 2009. Consultado el 18 de
enero de 2009.
«GBA Technical Specifications». Nintendo. Archivado desde el original el 14 de
octubre de 2007. Consultado el 26 de enero de 2013.
«Nintendo Game Boy Micro specs (Black)». CNET. Consultado el 26 de enero de 2013.
«Nintendo GameBoy Console Information - Console Database». ConsoleDatabase.com.
Consultado el 31 de enero de 2013.
Rawer, Marc. «The Gameboy Project: 1.1 Technical Details». Consultado el 3 de
junio de 2011.
«Nintendo GameBoy Color Console Information - Console Database».
ConsoleDatabase.com. Archivado desde el original el 2 de julio de 2011. Consultado
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ConsoleDatabase.com. Consultado el 1 de febrero de 2013.
Jeff Frohwin. «Gameboy Internals (CPU Section)». Consultado el 3 de junio de 2011.
«Nintendo Game Boy Advance SP specs (Platinum)». CNET (en inglés). Consultado el
26 de enero de 2013.
«Game Boy Advance Frequently Asked Questions». Nintendo. Consultado el 26 de enero
de 2013.
«Nintendo Game Boy Color specs - gdgt». Archivado desde el original el 13 de mayo
de 2013. Consultado el 8 de abril de 2013.
Game Boy Micro Instruction Manual, Page 10". Nintendo. Consultado el 08-20-09.

Enlaces externos
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Proyectos WikimediaWd Datos: Q2916338Commonscat Multimedia: Game Boy line
Categorías: Videoconsolas portátilesVideoconsolas de NintendoGame Boy
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