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Marco teórico

1. Nintendo como empresa


1.1. Los inicios de un imperio
1.2. La introducción de las consolas
2. Nintendo y su evolución
2.1. Nace un clásico
2.2. Comienza un legado
2.3. El día que Nintendo realmente fracasó
2.4. Un adiós a los cartuchos
2.5. Se reinventa la experiencia inalámbrica
3. La actualidad
3.1. El comienzo de un nuevo mundo
3.2. La Switch
3.3. Lo último de Nintendo
1. Nintendo como empresa
1.1. Los inicios de un imperio
Todo comienza en 1889 con Fusajiro Yamauchi fabricando los naipes japoneses
"Hanafuda" (en español flor) en Kyoto. Luego en 1933 se fundó la sociedad Yamauchi
Nintendo Co. Ltd.Hiroshi Yamauchi es nombrado presidente y se hace cargo de la
manufacturación de Yamauchi Nintendo Co. Ltd. Y luego la empresa pasa a llamarse
Nintendo Playing Card Co. Ltd. (Orientado siempre a los juegos de cartas.
En 1959 la empresa empieza a vender cartas con personajes de Walt Disney impresos,
abriendo un nuevo mercado en barajas para niños. En 1963 comienza a fabricar otros juegos a
parte de las cartas. De ahí en adelante solo vienen éxitos tras éxitos para la empresa de mano
de los juegos para los niños del país.

1.2. La introducción de las consolas


En marzo de 1978, Nintendo publicó un juego de sobremesa arcade basado en el juego de
mesa Othello: Computer Othello. En una pantalla negra, de un solo color, piezas de Othello
verdes, blancas y negras se sustituyen por cuadrados y signos de suma respectivamente.
Computer Othello no tiene joystick, sólo 10 botones de colores por jugador. Luego de esto;
Minoru Arakawa, yerno del director japonés de Nintendo Hiroshi Yamauchi, inaugura
Nintendo of America en la ciudad de Nueva York. Nintendo inicia un departamento de
máquinas de juegos operadas con monedas. Aquí la empresa va adaptándose a la nueva
modernidad de la diversión infantil.

2. La Nintendo y su evolución
2.1. Nace un clásico
En 1980 se lanza el dispositivo portátil Nintendo Game & Watch después de que Gunpei
Yokoi, empleado de Nintendo, viera a un hombre de negocios que viajaba en el Shinkansen
jugando con su calculadora y pensara que la empresa podría crear una máquina de juegos
portátil para ayudar a matar el tiempo en el trayecto. Cada Game & Watch sólo tenía un juego
disponible para jugar, y había alrededor de 60 en total. Algunos estaban basados en las
máquinas recreativas y también fueron los responsables de llevar a los hogares grandes
licencias y personajes de juegos, como Donkey Kong, The Legend of Zelda y Mario Bros.
Este dispositivo marcó un antes y después para la empresa, y dirigió los pasos para crear lo
que sería su próximo éxito.

2.2. Comienza un legado


En 1984 es cuando se crea la verdadera revelación de Nintendo que catapulta la empresa a
la fama y el establecimiento como creadora de videojuegos y consolas. Se desarrolla y pone a
la venta "VS. System", el exclusivo videojuego de funcionamiento con moneda con pantalla
doble. Se lanza el sistema Famicom en Japón. Después pasa a llamarse Nintendo
Entertainment System - NES - cuando se lanza en el resto del mundo. Entre los títulos
disponibles están Excitebike, Super Mario Bros., Metroid, The Legend of Zelda y Punch-Out!
Mario y su hermano Luigi se hacen tan famosos como NES y el juego para NES "Super
Mario Bros." es un éxito en todo el mundo.
En 1986 es lanzado otra de las mejores consolas de videojuegos de la historia es la
Nintendo Game Boy. Pensada y diseñada por el mismo equipo que la Game & Watch, la
Game Boy combinó las características de la primera portátil con cartuchos intercambiables
como los de la NES para crear una de las consolas más vendidas de la historia. Las ventas de
Game Boy y Game Boy Color (lanzada en 1998) se estiman en unos 120 millones de
unidades.
Cuando se lanzó en Estados Unidos, costaba unos 90 dólares y venía con una copia de
Tetris, considerado el juego que contribuyó a las enormes ventas. Nintendo también fabricó
una serie de accesorios para la Game Boy, como una impresora y una pantalla de aumento
con luz incorporada
La segunda gran consola doméstica de Nintendo también fue un éxito arrollador, aunque
tuvo una dura competencia con la Sega Mega Drive. La máquina de Sega fue la primera en
salir al mercado, pero fue la gama de juegos de Nintendo la que la convirtió en la consola más
vendida de la era de los 16 bits, con casi 50 millones de unidades vendidas en todo el mundo.
Nintendo produjo diferentes versiones de la consola para distintos mercados, y la versión
japonesa se llamó Super Famicom. Además, codificó los cartuchos de tal manera que no se
podía jugar a los juegos de un país en una consola de otro.

2.3. El día que Nintendo realmente fracasó


Introducida un 21 de julio de 1995, la consola se trató de un producto cuya novedad no fue
suficiente para interesar a las personas. La Virtual Boy alcanzó a estar un año en el mercado
antes de que Nintendo la descontinuara; en total vendió menos de 800,000 unidades. El
aparato se colocaba sobre una mesa o mueble y los jugadores tenían que inclinarse hacia el
visor para jugar a los juegos en 3D.
Al igual que su “hermano” Game Boy, mostraba imágenes monocromáticas. Así como la
portátil original tenía combinaciones entre verde y gris, Virtual Boy hacía lo propio con rojo
y negro. De acuerdo a los reportes de entonces, Nintendo tuvo la intención de que esta
consola mostrara imágenes a color, pero aquello resultaría en una consola demasiado cara.
Era un dispositivo pesado e incómodo, el intenso rojo y negro de las imágenes terminaba
fatigando la vista de los jugadores y para empeorar la situación tampoco traía juegos
demasiado llamativos o entretenidos.
Desgraciadamente, en lugar de proporcionar una experiencia de la era espacial, la mayoría
de los jugadores se sintieron mareados y el concepto de realidad virtual fue archivado.

2.4. Un adiós a los cartuchos


En 1996 nació la N64, recibió su nombre de la CPU de 64 bits que utilizaba y fue la última
consola doméstica de Nintendo que requería cartuchos. Tuvo mucho éxito cuando se lanzó, y
muchos clientes se pelearon por hacerse con una y fue considerada la consola más potente de
su generación.
Desgraciadamente, tuvo que competir con la Sony PlayStation y la Sega Saturn, por lo que
no pudo emular el éxito de sus predecesoras, y llegó a vender algo menos de 33 millones de
unidades. Pero la N64 sigue pasando a la historia como una fantástica consola de juegos de
Nintendo para los entendidos. Gran parte de su éxito se debe a los juegos: Super Mario 64,
The Legend of Zelda: Ocarina of Time y Goldeneye 007 siguen considerándose algunos de
los mejores títulos de la historia.
Luego de esta consola en el año 2001 Nintendo recurrió al formato de disco óptico para la
GameCube, pero tuvo que enfrentarse a la dura competencia de la Sony PlayStation 2, la
Microsoft Xbox y la Sega Dreamcast. El progreso del juego podía guardarse en tarjetas de
memoria, con tamaños que iban desde los 4MB hasta los 64MB, y el mando se rediseñó,
pasando del modelo de tres asas de la N64 a uno de dos asas para la GameCube, pero no
pudieron evitar que fuera un gran fracaso.

Una vez más, Mario y Zelda hicieron su aparición en la GameCube, contribuyendo en parte a
su éxito inicial, pero sólo se vendieron 22 millones de GameCubes en total. Teniendo en
cuenta que se vendieron 153 millones de PlayStations rivales, fue un gran fracaso. Sin
embargo, esto no ha impedido que pase a la historia como una consola emblemática.

2.5. Se reinventa la experiencia inalámbrica


Nintendo decidió actualizar su envejecido concepto de Game Boy con un modelo más
potente, con mejores gráficos y una mayor gama de colores a disposición de los
desarrolladores.
La Game Boy Advance pasó por varios diseños en sus siete años de vida, con un retorno al
estilo de concha de los dispositivos Game & Watch originales para la Game Boy Advance
SP. Esa rareza en particular podría considerarse incluso el precursor de la Nintendo DS que
llegaría poco después.
Game Boy Advance SP sale a la venta en marzo de 2003 y se convierte en un tremendo
éxito al incorporar a la fórmula un diseño abatible, pantalla con iluminación frontal y batería
recargable. La consola se convierte en un éxito arrollador de inmediato.
Luego de este éxito Nintendo seguía adelante con nuevos diseños para la Game Boy
Advance, pero decidieron renovar por completo su estrategia para las portátiles con el
lanzamiento de la DS.
Lo más importante es que introdujo una nueva e innovadora configuración de doble pantalla
que evolucionó a partir de la Game & Watch original. La pantalla inferior contaba con una
pantalla táctil y podía utilizarse para controlar los juegos, mientras que la superior era sólo
una pantalla LCD para ver lo que se estaba haciendo.

3. La actualidad
3.1. El comienzo de un nuevo mundo
El año 2006 culmina con el lanzamiento de la Wii. Esta fue la entrada de Nintendo en la
séptima generación de consolas domésticas, enfrentándose a la temible competencia de la
PlayStation 3 de Sony y la Xbox 360 de Microsoft. Sin embargo, durante algún tiempo lideró
las cifras de ventas de las otras dos. La nueva consola de sobremesa con su innovador sistema
de control tiene buena acogida tanto entre los fans de Nintendo como entre un público poco
acostumbrado a los videojuegos
La Wii inauguró una nueva era de juegos de movimiento con su mando, que la consola
seguía en el espacio tridimensional. Con el tiempo, también sacó a la venta la Wii Balance
Board, que se utilizaba con los juegos de fitness. Su estilo familiar y sus lanzamientos de
juegos la convirtieron en la máquina de salón más popular durante bastante tiempo.
En 2011 para dar continuidad a su concepto de portátil DS, Nintendo recurrió a una
tecnología visual muy popular en la época: 3D. Convirtió la pantalla superior de su
dispositivo en una pantalla 3D, aunque a diferencia de la tecnología de imagen similar de los
televisores y similares, no requería gafas.
Desde entonces ha tenido pequeñas renovaciones en forma de un modelo XL más grande y
versiones mejoradas. También existe una versión en 2D para los niños más pequeños que no
pueden utilizar la pantalla 3D.
En 2012 la Wii U fue la sucesora de la Wii y la respuesta de Nintendo a la PlayStation 4 y
la Xbox One. Es la primera consola de Nintendo que admite gráficos de alta definición y se
controla principalmente con el Wii U GamePad, dotado de pantalla táctil.

3.2. La Switch
La Nintendo Switch, esta consola salió a la venta por primera vez en marzo de 2017. Se
trata de un dispositivo similar a una tableta con pantalla táctil, además de una estación de
acoplamiento para jugar en casa en un televisor. Así que es portátil para jugar fuera de casa,
pero también puede funcionar en el hogar.
Los mandos Joy-Con son pequeñas almohadillas que se colocan a ambos lados de la
pantalla. Y también se pueden encajar en una unidad de mando central para dar una mayor
sensación de joypad a los procedimientos.
En 2019 sale a la venta la Switch Lite, esta es una variante de la Switch sin los Joy-cons
separados ni el dock que permite conectar la Switch a un televisor.
En su lugar, la unidad está diseñada para una portabilidad total: tiene controles fijos y
actualmente está disponible en cuatro colores, además de ediciones especiales, sobre todo
para Animal Crossing.

3.3. Lo último de Nintendo


Actualmente la última consola lanzada por Nintendo es una versión mejorada de la Switch,
esta cuenta con una variación en peso y color, además de una pantalla mejorada y mejor
adaptada para su uso en el exterior.
Aún no se sabe qué le espera al mundo de las consolas de esta empresa, pero lo más
probable es que no nos decepcionen.

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