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2. PRESENTACIÓN
GFPI-F-019 V3
SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA
Procedimiento de Desarrollo Curricular
GUÍA DE APRENDIZAJE
Por lo anterior, esta guía está diseñada para que apropie los conceptos generales que para
modelar, renderizar y animar un personaje ilustrado a partir de las necesidad del cliente.
Adelante.
En esta etapa del proceso formativo es muy importante detenerse y hacer una reflexión
personal. Para hacerlo observe y analice un personaje famoso ilustrado y responda las
siguientes preguntas:
Nota: este ejercicio tiene como finalidad orientarle y motivarle en el desarrollo de los temas
de esta actividad de aprendizaje, por tal razón no es calificable. No obstante, es primordial
realizarlo.
En esta etapa del proceso de aprendizaje con el fin de incentivar su comprensión del tema,
es necesario que participe en la Prueba de conocimiento: Anatomía y movimientos.Esta
actividad está pensada para afianzar los conocimientos adquiridos frente al material de
formación 4.
Una prueba de conocimiento permitirá que se apropie de conceptos claves como técnicas
de animación 3D y las características de diseño y técnicas que poseen los diferentes
programas para animación 3D.
Ambiente requerido
Materiales
Material de formación: Animación y software.
Material de apoyo:
• PDF: Cartoon Animation by Preston Blair.
• PDF: M1_ArquitecturaMotor_2Ed.
4. ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN
Técnicas e Instrumentos
Evidencias de aprendizaje Criterios de evaluación
de evaluación
Evidencias de Crea las secuencias de
conocimiento. animaciones Evaluación tipo cuestionario
Prueba de conocimiento: (movimientos, acciones o
Anatomía y movimientos. expresiones) del personaje
acorde con el proyecto.
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Procedimiento de Desarrollo Curricular
GUÍA DE APRENDIZAJE
5. GLOSARIO
6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Figuras
Autor (es)