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2. PRESENTACIÓN
GFPI-F-019 V3
SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA
Procedimiento de Desarrollo Curricular
GUÍA DE APRENDIZAJE
Por lo anterior, esta guía está diseñada para que apropie los conceptos generales que
para modelar, renderizar y animar un personaje ilustrado a partir de las necesidad del
cliente.
Adelante.
En esta etapa del proceso formativo es muy importante detenerse y hacer una reflexión
personal. Para hacerlo observe y analice un personaje famoso ilustrado y responda las
siguientes preguntas:
Nota: este ejercicio tiene como finalidad orientarle y motivarle en el desarrollo de los
temas de esta actividad de aprendizaje, por tal razón no es calificable. No obstante, es
primordial realizarlo.
Por lo tanto, se deberá tener una disposición adecuada para que la palabra y
participación sean visibles, por lo que se sugiere realizar consultas previas para tener
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información idónea que permita aportar en este ámbito del aprendizaje y, así, exponer
sus ideas y argumentos en relación con su comprensión sobre el futuro de los personajes
ilustrados para los diferentes medios digitales que están en el mercado actualmente.
Tenga en cuenta que deberá desarrollar una comunicación directa y fluida con el
instructor y demás compañeros de la formación, con el objeto de despejar dudas,
compartir sus argumentos y debatir sobre el software de mejores prestaciones para
elaborar animaciones de personajes ilustrados. Esto seguramente replanteará ideas y
conllevará a la construcción de nuevos aprendizajes.
En esta etapa del proceso de aprendizaje con el fin de incentivar su comprensión del
tema, es necesario que participe en la Prueba de conocimiento: Anatomía y movimientos.
Esta actividad está pensada para afianzar los conocimientos adquiridos frente al material
de formación 4.
Existen diferentes técnicas de ilustración para la creación de personajes, entre ellas las
estudiadas en el material de formación. Consulte tres técnicas de ilustración y exponga
sus características, métodos y resultados en un video animado.
La duración debe ser máximo de 4 minutos, se sugiere para la realización del video
animado, la utilización de plataformas digitales gratuitas como PowToon, Rawshorts,
Moovly, entre otras, en las cuales a partir de plantillas y objetos prediseñados pueda dar
rienda suelta a su imaginación e ingenio. Posterior al diseño del video, las plataformas
permiten subir el video en su cuenta personal de Youtube, Vimeo o Wistia para
posteriormente, enviar el enlace del video como evidencia, así:
Para comprender más acerca de cómo utilizar las plataformas digitales y abrir una cuenta
de Youtube, Vimeo o Wistia, revise algunos tutoriales en Youtube o en los propios sitios
web.
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Ambiente requerido
• Learning Management System (LMS) Blackboard.
• Adobe Reader.
Materiales
Material de formación: Animación y software.
Material de apoyo:
• PDF: Cartoon Animation by Preston Blair.
• PDF: M1_ArquitecturaMotor_2Ed.
4. ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN
Técnicas e Instrumentos
Evidencias de aprendizaje Criterios de evaluación
de evaluación
Evidencias de Crea las secuencias de
conocimiento. animaciones Evaluación tipo cuestionario
Prueba de conocimiento: (movimientos, acciones o
Anatomía y movimientos. expresiones) del personaje
acorde con el proyecto.
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Diseña el personaje en el
software de diseño de
acuerdo con el estilo
gráfico del proyecto.
5. GLOSARIO
6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Figuras
Autor (es)