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Materia:
Pedagogía mediada por las NTIC
Taller 2
Análisis y Resumen
Tema:
Juego Serio: Gamificación y aprendizaje
Autor:
Yasmany Tirone Gallo Espinoza
Docente Tutor:
MSc. Máximo Tubay Moreira
Mayo - 2021
Guayaquil – Ecuador
Juego Serio: Gamificación y aprendizaje
Matemática
Lengua y Literatura
Ventajas de la gamificación
Claves de la Gamificación
Esta motivación a través de los juegos permite siempre poder realizar un feed
back continuo, el cual permite tener una comunicación permanente entre docentes,
estudiante y entre estudiantes, permitiendo así profundizar detalles para la solución de
los problemas planteados en los entornos reales. La importancia por ende de la
motivación en los estudiantes permitirá poder tener un buen feed back continuo, a
continuación, se detalla algunas técnicas de motivación que se puede aplicar en los
estudiantes teorías como:
La educación personalizada
• Objetivos claros
• Concentración y enfoque
• Feed back
• Equilibrio entre habilidad y los desafíos
• Actividades gratificantes
De tal forma que los estudiantes puedan alcanzar tales elementos dentro de los
canales de flujo, por tal razón es muy importante que los docentes programen el
aprendizaje con esta dirección, donde los estudiantes puedan completar sus
actividades con un margen de concentración y dinamismo igualitario, garantizando así
el éxito de una clase con alumnos motivados a aprender. Hay que tener claro que las
sociedades con el tiempo cambian, los procesos no son perennes estos deben estar
inmersos al cambio gradual de muchas circunstancia, un ejemplo de ello es las TIC en
la educación, que en los momentos actuales se encuentran bajo una modalidad virtual,
y tanto como docentes y estudiantes debieron adaptarse a esta realidad como el E-
learing donde la metodología está basada en los ABP (aprendizajes Basados en
Proyectos) con clases, más enfocados a la virtualidad, con contenido más visual y
aplicaciones más dinámicas para alcanzar la concentración deseada, de los estudiantes
en este contexto.
Elementos de la gamificación
Ejemplos de Gamificación
Son muchos los juegos que se conocen que ayudan al aprendizaje de los
estudiantes, con metodología de desarrollo accesible y de mucha motivación, con
contenido que aporta ideas para la comprensión de un correcto sistema de
gamificación, donde la tecnología no se aparta de los mismos, aportando con contenido
apropiado para incentivar a querer aprender, pero que no representa la totalidad de la
gamificación como, por ejemplo:
Con una buena orientación tanto de los docentes como padres de familia dentro
de sus hogares, y un dialogo continuo con los estudiantes; harían factible la aplicación
de este método que incentiva al aprendizaje de una forma evidentemente distinta, y que
se convierte en una herramienta vital para el desarrollo de ciertos temas, que pasarían
de lo monótono a lo dinámico, en beneficio de los estudiantes
Bibliografía.
Batistello, P., Pereira, C., & Theresinha, A. (2019). El aprendizaje basado en competencias y metodologías
activas: aplicando la gamificación. Arquitectura y Urbanismo, 31-42.
Fernández Solo de Zaldívar, I. (2015). Centro de Comunicación y Pedagogía. Obtenido de Juego serio:
gamificación y aprendizaje: https://www.centrocp.com/juego-serio-gamificacion-aprendizaje/