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 Rey (o Reina Regente) > Reina > Gran Maestre Templario > Gran Maestre

DISPAROS (SIMULTÁNEOS) Teutónico > Título del Reino de Jerusalén > Otros Títulos Cruzados > Duque > PREPARACIÓN DEL JUEGO FINAL DE UNA ALIANZA MATRIMONIAL
 Un arquero permite lanzar 1 Dado de Batalla, y cada arquero adicional añade +1 a Conde > Barón > Personajes sin Título, incluyendo Obispos, Cardenales o d’ARC.  Debido a la muerte de uno de los desposados
 En caso de empate, el Personaje que cuente con el ejército que aporte más PF tiene Nota: Las reglas de las diferentes expansiones estarán descritas en un color concreto
los Impactos (3 arqueros = 1 Dado + 2 Impactos). siendo los siguientes: Política (azul); Táctica (rojo); Cruzadas (verde); Templarios  Debido a la anulación del Papa
 Los Impactos de los Arqueros los asigna cada Jugador a sus Tropas. preferencia. Si persiste el empate, el orden se establecerá a favor del Jugador que
cuente en su familia con el Personaje que posea el Título de mayor rango. (amarillo); Caballeros Teutónicos (gris).
 Para disparar contra una Fortaleza son necesarios al menos 2 Arqueros para lanzar 1 ELECCIÓN DEL GRAN MAESTRE DEL TEMPLE
Dado de Batalla. Una Ciudad Amurallada requiere de al menos 3 Arqueros para 1. Baraja las cartas de Fortuna y Desastre conjuntamente y coloca el mazo en su
OBJETIVOS espacio. Candidatos: Cualquier Lord con Título de Caballero Templario que no esté cautivo o
lanzar 1 Dado de Batalla. Los arqueros adicionales suman Impactos con normalidad. excomulgado.
 Roba y coloca tantos Objetivos de Tierra Santa como Personajes se hayan unido a 2. Baraja las cartas de Lores y coloca el mazo en su espacio.
 Si un ejército con Arqueros está siendo asediado, el Defensor puede anunciar que 3. Baraja las cartas de Atributo y coloca el mazo junto al tablero.
apunta sus arqueros contra un Personaje oponente (que no haya usado un Pasadizo las Cruzadas en la ronda actual de juego. VOTOS (CADA JUGADOR RECIBE):
 El Objetivo de menor numeración debe colocarse en el espacio 1 del indicador de 4. Separa los marcadores de Personaje, las Fortalezas/Ciudades Amuralladas, los
Secreto). Molinos y el resto de fichas comunes.  Cada Lord con Título de Caballero Templario otorga 1 voto.
 Lanza 1d6: con un resultado de 6 el Personaje objetivo es eliminado. Objetivos, el siguiente con menor numeración en el espacio 2, y así sucesivamente.
 El primer Personaje en la Jerarquía elige el Objetivo en primer lugar, colocando
5. Coloca los 8 Títulos Feudales y los 5 Títulos de Obispo en sus respectivos  El Candidato resulta elegido con mayoría simple y un mínimo de 2 votos.
espacios.
CÁLCULO DE LAS FUERZAS (CADA BANDO CALCULA SUS PF) en el primer espacio disponible (bajo el Objetivo) su marcador de Personaje y Tropas.
 El siguiente Personaje en la Jerarquía hace lo propio, y así sucesivamente.
6. Opcional: Coloca al azar una Reliquia Sagrada en cada ALDEA PRINCIPAL de ELECCIÓN DEL GRAN MAESTRE TEUTÓNICO
Un jugador (o alianza) recibe: cada Obispado.
 Si en un mismo Objetivo coinciden varios Personajes, el Personaje que posea la Candidatos: Cualquier Lord con Título de Caballero Teutónico que no esté cautivo o
 1 PF por ficha de Hombre de Armas, Arqueros y/o Mercenarios 7. Coloca las fichas del Rey, la Reina, el Papa y el Príncipe Heredero en sus
excomulgado.
loseta de Jerarquía más baja se considerará el Líder Cruzado (coloca su marcador en
 3 PF por ficha de Caballero, Caballero Templario y/o Caballero Teutónico respectivos espacios.
el primer espacio bajo el Objetivo) y será el responsable de tomar las decisiones
 1 PF por cada Lord y/o Lady con Título pertinentes para ese Objetivo de Tierra Santa.
8. Coloca las 3 fichas de Cardenal (Birretas), la ficha pública de Cardenal y el VOTOS (CADA JUGADOR RECIBE):
Título d’ARC en sus respectivos espacios.
Cada bando determina sus Dados de Batalla en función de sus PF (consulta el Tablero): 9. Cada jugador escoge un color y un Tablero de Familia y todas las fichas y  Cada Lord con Título de Caballero Teutónico otorga 1 voto.
 –1 a los Impactos del atacante si el defensor tiene el Santo Grial, BATALLA EN LAS CRUZADAS
contadores asociados:  El Candidato resulta elegido con mayoría simple y un mínimo de 2 votos.
 +1 a los Impactos por la Lanza Sagrada,  Las batallas se resuelven en orden desde el primer Objetivo al último.  8 Caballeros, 13 Hombres de Armas, 2 Máquinas de Asedio, 3 Arqueros y 3
 +1 a los Impactos si hay al menos un Guardia Real,  El Líder Cruzado decide si atacar el Objetivo o iniciar un Asedio (si muestra el icono Bombardas. ELECCIÓN DE LOS OBISPOS
 +1 a los Impactos por cada 2 Caballeros Teutones liderados en batalla por un Lord de Fortaleza o Ciudad Amurallada). Si el Líder Cruzado decide iniciar un asedio,  3 fichas de Diplomacia, 2 fichas de Voto Si todas las Aldeas de un Obispado están ocupadas por los Jugadores y no hay un Obispo
Caballero Teutónico, cada jugador que posea un Personaje en ese Objetivo coloca una de sus Máquinas de  3 fichas de Impuestos y 1 ficha de Matrimonio que gobierne en dicho Obispado, debe realizarse una elección, empezando por el Obispado
 +1 a los Impactos por cada Caballero Teutónico liderado en batalla por un Gran Asedio en su ejército. 10. Los jugadores empiezan el juego con: con el número más bajo.
Maestre de la Orden Teutónica (acumulable al anterior).  5 Escudos y 1 Fortaleza
 Puedes repetir 1 Dado de Batalla por cada Bombarda que haya en tu ejército. RECOMPENSAS POR OBJETIVO Candidatos: Cualquier Lord soltero y que no esté Cautivo, Excomulgado o sea Rey.
 1 Caballero y 3 Hombres de Armas
El atacante recibe los siguientes penalizadores:  Si los Cruzados conquistan el Objetivo, el Líder Cruzado distribuirá como desee 11. Cada jugador roba una carta de Lord y coge su marcador correspondiente. Si se VOTOS Y RESULTADO (CADA JUGADOR RECIBE):
 –1 Dado de Batalla si el defensor está en una Fortaleza las Recompensas del Objetivo entre los Personajes Cruzados que hayan participado. roba una carta de Cardenal o el Título d’ARC se devuelve al mazo y se roba de
 Los Escudos obtenidos se reparten inmediatamente.  2 votos por controlar la ALDEA PRINCIPAL del Obispado.
 –2 Dados de Batalla si el defensor está en una Ciudad Amurallada nuevo.
 Los Títulos de Estado Cruzado pueden ser entregados a cualquier Personaje al 12. Los jugadores escogen al azar una ficha de Asistente.  1 voto por cada otra de las Aldeas que controle en el Obispado.
Una Máquina de Asedio participando en un ataque puede cancelar la penalización de 1 o 2
finalizar la Cruzada (tras la Venganza de Saladino). 13. Determinad quién será el Jugador Inicial y entregadle la carta de Jugador Inicial.  2 votos por cada Obispo (sin capturar) o Arzobispo que el jugador tenga en juego al
Dados de Batalla (si pasa una o dos rondas seguidas asediando). principio de la ronda.
El Jugador Inicial elige una Aldea cualquiera y coloca en ella su Fortaleza, su
LA VENGANZA DE SALADINO (2ª RONDA DE LA CRUZADA) Caballero y Hombres de Armas y su marcador de Personaje.  3 votos por cada Cardenal y/o Papa que el Jugador controle.
BAJAS EN BATALLA (SIMULTÁNEAMENTE)
14. En sentido horario, el resto de jugadores hacen lo mismo. Después, el jugador  Sólo puede ganar un candidato que obtenga mayoría simple.
 Todos los Impactos deben ser asignados.  Saladino se coloca en el Objetivo capturado o asediado por los Cruzados cuya
numeración sea la más baja (ignora el Objetivo del Médico Árabe).
inicial puede empezar la primera ronda de juego.  Un Obispado con un Obispo electo se considera gobernado.
 Los Jugadores son libres de distribuirlos como deseen entre sus Tropas. 1. Coloca los 5 Títulos de Tierra Santa.  El cargo de Obispo es vitalicio a menos que sea Excomulgado.
 Uno o varios Personajes pueden ser capturados si en una ronda de Batalla un ejército  Saladino se considera un Lord con Título y siempre aparece acompañado de su
Guardia Mameluca (4 Caballeros Sarracenos) más los Refuerzos indicados en el 2. Coloca el marcador de Cruzada por su lado “Cruzada no Declarada”.
es completamente destruido habiéndose asignado todos los Impactos a las Tropas 3. Coloca las 5 fichas de Renegado y las 12 fichas de Cruzado. PRIVILEGIOS DEL OBISPO
y/o a otros Personajes. Objetivo (esquina inferior derecha).
4. Baraja y apila boca abajo los 12 Objetivos de Tierra Santa.  Consulta la Guía de Referencia Rápida
 Una vez por partida, un Personaje que posea los Dientes de San Jerónimo, puede 5. Coloca las 6 losetas de Jerarquía a un lado del mapa.
resucitar a cualquier Personaje inmediatamente después de su muerte.
BATALLA CONTRA LOS CRUZADOS  Sofocar Levantamiento (en su Obispado): lanza 1d6 incluso si no está físicamente
6. Coloca los 20 Guerreros Sarracenos. en su Obispado:
 Si Saladino recupera el primer Objetivo, se mueve hacia el siguiente. 7. Coloca a Saladino y a sus 4 Caballeros (bajo la pila de Objetivos).
FINAL DE UNA BATALLA  Si Saladino se mueve hacia un Objetivo desocupado, añade a su ejército los  De 1 a 4: El Levantamiento es sofocado y la carta se descarta sin efecto.
Refuerzos Sarracenos indicados y se mueve al siguiente Objetivo.
Nota: Una Alianza necesita 5 PV en lugar de 4 para ganar.  De 5 a 6: El Obispo es lapidado y el Levantamiento sigue.
 Rendición: Si ambos bandos cuentan con Tropas en su ejército es posible que un
jugador quiera rendirse. En este caso, todas sus Tropas son eliminadas y todos sus  Si Saladino es derrotado, devuelve su marcador a su posición inicial y acaba 1. SE HACE SABER… ARZOBISPO
Personajes son capturados. inmediatamente la ronda de Venganza de Saladino.
 Los Cruzados que aún se encuentren asediando un Objetivo o asaltando una Caravana  Cuando un Obispo gana un segundo Título de Obispo, se convierte inmediatamente
 Tregua: Por mutuo acuerdo, ambos ejércitos permanecen en la Aldea, pero ésta
permanece bajo el control del propietario inicial, a menos que acuerden lo contrario. resuelven ahora sus Batallas, obteniendo la Recompensa indicada si salen victoriosos. ELECCIONES Y VOTACIONES (CADA ELECCIÓN SIGUE ESTOS PASOS) en Arzobispo.
 Inicio de un Asedio: Si un jugador está atacando una Fortaleza o Ciudad  En orden de turno, cada jugador puede designar a uno de sus Lores como PRIVILEGIOS DEL ARZOBISPO
Amurallada, puede cesar el ataque voluntariamente y convertirse en un ejército FINAL DE UNA CRUZADA candidato si éste cumple con las condiciones para el Título.
 Cuando se presenten todos los candidatos deseados, cada jugador con derecho a  Otorga 2 votos al elegir a otros Obispos,
asediador al final de cualquier ronda de Batalla (a menos que el defensor decida  Una vez hayan finalizado todas las Batallas en Tierra Santa, los Personajes Cruzados
abandonar la protección de sus muros y seguir la batalla en campo abierto). voto, en orden de turno, coloca una, dos, o ninguna ficha de Voto boca abajo, sobre  Puede sofocar un Levantamiento al igual que un Obispo,
supervivientes y sus Tropas vuelven a Francia.
 Si todas las Tropas de ambos bandos son eliminadas durante la batalla.  Puede coronar al Rey (su voto cuenta como el de un Cardenal).
 Voltea el marcador de Cruzada a su lado “Cruzada no Declarada”. el candidato o candidatos a su elección.
 Si se producen 3 rondas de Batalla seguidas sin bajas en ninguno de los bandos.  Los Objetivos conquistados por los Cruzados son retirados de la partida.  Una vez que todos los jugadores han votado, se voltean todas las fichas de Voto y
se procede al recuento: CARDENALES
 Todos los Objetivos restantes se devuelven a la pila de Objetivos y se mezclan al azar.
ASEDIOS  Un jugador que vote a favor otorga todos sus votos posibles al candidato. Un Obispo o Arzobispo puede convertirse en Cardenal bajo una de estas condiciones:
 Los Jugadores que hayan finalizado una batalla iniciando un asedio, deben:  Un jugador que vote en contra no causa efecto alguno en la votación.  Cuando un Jugador juega sobre un Obispo cualquiera una carta de Título de
8. FINAL DE LA RONDA
 Añadir a cada ejército asediador una ficha de Máquina de Asedio (por su cara que Cardenal del mazo de cartas de Lord.
muestra 1 Dado de Batalla),  Todas las cartas de Desastre que permanezcan sobre el mapa, se descartan. EDICTO REAL (1 POR PARTIDA)  Comprando la única Ficha Pública de Cardenal por 5 Escudos.
 Si ya tenía una, la gira para mostrar su cara mejorada (2 Dados).  Comprueba las condiciones de Victoria (consulta el Tablero). Un Jugador tiene:  En cualquier momento durante esta fase, el Rey puede promulgar el Edicto Real.  Si el Papa está en juego, las cartas de Cardenal o la Ficha Pública no pueden jugarse
 Los Molinos de una Aldea bajo asedio no producen ingreso alguno.  1 PV por cada Título Feudal que controle, Título de Rey y/o Título de Papa  Si el Gran Maestre del Temple está en juego, el Rey debe contar con el apoyo del sin su consentimiento.
 Un aliado del Jugador asediado puede entrar en la Aldea asediada sin necesidad de  1 PV por controlar el Título de Gran Maestre del Temple, Papa para promulgar el Edicto Real.
 1 PV por controlar el Título de Gran Maestre Teutón. PRIVILEGIOS DEL CARDENAL
luchar contra el ejército asediador.  Cuando se promulga el Edicto Real, todas las Encomiendas en juego son eliminadas
 El Jugador asediado no puede añadir nuevas Tropas a su ejército, pero sí nuevos  En caso de empate, prevalece una Victoria en Solitario frente a una Alianza. Si dos del Tablero y el Rey recibe 3 Escudos de la Reserva General por cada Encomienda  Consulta la Guía de Referencia Rápida
Personajes. Jugadores están empatados, la victoria se determina obedeciendo el siguiente orden: eliminada.  Sofocar Levantamiento (en cualquier Obispado gobernado): lanza 1d6 incluso si no
 El Jugador asediador si puede añadir nuevas Tropas en la Aldea. Rey > Papa > Reina Regente > mayoría de Feudos > mayoría de Obispados >  Si el Tesoro de los Templarios se encuentra oculto, el Rey sólo recibe 2 Escudos por está físicamente en un Obispado. Si lo desea, puede enviar a sus subordinados
mayoría de Aldeas. cada Encomienda eliminada y los jugadores con al menos 1 Lord Caballero pagando 3 Escudos para evitar ser asesinado con un resultado de cinco o seis:
CAUTIVOS  Si no hay ganador, el Jugador Inicial rota a la izquierda e inicia una nueva ronda. Templario reciben 1 Escudo por cada Encomienda que controlen.  De 1 a 4: El Levantamiento es sofocado y la carta se descarta sin efecto.
 Cuando un Personaje resulta capturado, tumba el marcador del Personaje y coloca  Si el Rey cuenta con el apoyo del Papa, todos los Caballeros Templarios en juego  De 5 a 6: El Cardenal es lapidado y el Levantamiento sigue.
una ficha de Captura sobre su carta de Personaje.
MUERTE DE LORES CON TÍTULO son asesinados y la Orden del Temple es eliminada.
 El cautivo estará bajo control de su rival y se moverá con su captor y sus Tropas,  Si el Gran Maestre del Temple es asesinado cuando se promulga el Edicto Real, ELECCIÓN DEL PAPA
 Cuando cualquier Personaje con Título Feudal muere por cualquier razón, su Título
permaneciendo cautivo mientras se encuentre en la misma Aldea que las Tropas y/o se entrega inmediatamente a cualquier otro miembro de su familia. maldice al Rey y al Papa (indícalo como desees). Al principio de cada Fase 1, los Si al menos hay 2 Cardenales en juego (no cautivos) y hay al menos un Obispo, Arzobispo
Personajes de un oponente.  Si era el último miembro de la familia cuando muere, y estaba casado, el Título se personajes malditos deben lanzar 1d6: con un resultado de “1” el personaje muere. o Cardenal (no cautivo) que se presenta como candidato, tiene lugar una elección papal.
 Un cautivo será liberado si las Tropas y/o Personajes de su captor resultan entrega a su cónyuge. En este caso, si había Tropas en la Ciudad Amurallada del
destruidas en una batalla. Feudo asociado al Título, inmediatamente pasan a formar parte de las Tropas de la LLAMADA A LA CRUZADA VOTOS (CADA JUGADOR RECIBE):
otra familia (cambia las fichas de Tropa de un color por el otro).  En cualquier momento durante esta fase, el Papa (o un Cardenal, si no hay Papa  1 voto por Cardenal.
PILLAJE (EN ORDEN DE TURNO)  Si no estaba casado, devuelve la ficha de Título a su correspondiente lugar del mapa. electo) puede declarar una Cruzada si no existe una Cruzada en curso.  Sólo puede ganar un candidato que obtenga mayoría absoluta.
 Cuando todas las batallas se hayan resuelto, los Jugadores pueden saquear los En cuanto el jugador consiga un nuevo miembro en su familia, podrá reclamar de  Gira el marcador de Cruzada a su cara “Cruzada Declarada”.  El Papa mantiene su Título hasta su muerte.
Molinos en las Aldeas que controlen o estén asediando. nuevo este Título (sin coste alguno) si aún controla la Ciudad Amurallada del Feudo.
 Un Molino saqueado se devuelve a la Reserva General y otorga 1 Escudo.  Cuando cualquier Personaje con Título Eclesiástico muere por cualquier razón, su ALIANZAS MATRIMONIALES PRIVILEGIOS DEL PAPA
Título se devuelve inmediatamente a su lugar correspondiente sobre el Tablero. Nota: La única forma de ganar como alianza es a través de un matrimonio.  Consulta la Guía de Referencia Rápida
7. CRUZADAS  Un matrimonio une a un Lord soltero (sin Título Eclesiástico) con una Lady soltera  Anular matrimonio: Sólo si al menos uno de los desposados lo pide. Sólo puede
DIPLOMACIA (sin el Título d’ARC) de jugadores separados. anular el matrimonio entre un Rey y una Reina si no está el Príncipe Heredero.
LA INVASIÓN DE TIERRA SANTA (1ª RONDA DE LA CRUZADA)  En cualquier momento de la partida, un jugador puede utilizar una ficha de  Las negociaciones matrimoniales pueden incluir el intercambio de dinero o cartas,  Excomunión: Una vez por ronda y en cualquier momento puede excomulgar a un
Diplomacia para realizar una o varias de las siguientes acciones: si cada jugador utiliza una ficha de Diplomacia. Personaje con los siguientes efectos:
JERARQUÍA  El Personaje excomulgado no puede votar ni ser candidato en unas elecciones,
 Dar a otro Jugador un máximo de 3 Escudos,  Si el Lord es el Rey, su nueva esposa se convierte inmediatamente en Reina. Si la
 Cada Personaje Cruzado obtendrá una loseta de Jerarquía (1 al 6). El orden se  Dar a otro Jugador 1+ cartas de su mano (respetando el límite de 3 cartas), Lady es Reina Regente, su nuevo esposo no se convierte en Rey.  El Personaje pierde inmediatamente todos los Títulos eclesiásticos,
establece de la siguiente manera:  Iniciar una conversación privada con uno o más Jugadores a su elección de 3  Para simbolizar el matrimonio, los jugadores se intercambian sus fichas de  El Papa puede anular la excomunión cuando lo desee,
minutos como máximo. matrimonio.  Si el Papa muere, la excomunión queda revocada.
Peste (2 cartas)  Las Fortalezas y Ciudades Amurallada siguen aplicando sus penalizadores al ataque.  A continuación, la Fortaleza del Feudo gobernado se convierte automáticamente en
ELECCIÓN DEL REY  Sólo durante la Ronda de Venganza de Saladino: Si se obtiene un resultado de 6 al  Si el Levantamiento elimina a todas las Tropas en una Aldea, entonces: una Ciudad Amurallada.
Si el Título de Rey está disponible y hay al menos 3 Lores con Título (Feudal o resolver un Desastre – Peste, la Peste azota cada Objetivo de Tierra Santa.  Cualquier Personaje presente, incluso un cautivo, es asesinado.  Los Lores que posean varios Títulos pueden, durante esta fase, transferir cualquiera
Eclesiástico) y además hay al menos un candidato, se debe llevar a cabo una elección:  Cada Jugador afectado debe lanzar 1d6 por cada uno de sus Lores en el Obispado (o  Todos los Molinos y/o la Fortaleza (excepto una Teutónica) resultan destruidas. de ellos a otros Lores de su familia siempre y cuando se queden con el Título de
Tierra Santa). Con un resultado de 3 o menos el Personaje muere.  Se puede jugar un Levantamiento contra el Campamento Mercenario (la Reserva mayor jerarquía nobiliaria.
Candidatos: Cualquier Lord sin Título eclesiástico y que no esté cautivo o excomulgado. Personal de un Jugador) aplicando las reglas habituales.
 Cada Jugador retira inmediatamente la mitad (redondeando hacia abajo) de sus fichas FICHA PÚBLICA DE CARDENAL (5 ESCUDOS)
VOTOS (CADA JUGADOR RECIBE): de Tropas en cada Aldea del Obispado (o en cada Objetivo de Tierra Santa). ⚡ Pasadizo Secreto (3 cartas)
 Un Personaje acompañado por Maimónides puede evitar la muerte de sus Tropas y la  Sólo puede comprarse un único Título de Cardenal.
 1 único voto por Lord o Lady con Título (no cautivo).  Un Jugador puede evitar un asesinato si se utiliza una carta de Pasadizo Secreto
suya propia debido a la Peste.
 Sólo puede ganar un candidato con una mayoría simple de al menos 3 votos y  Las Tropas y/o Personajes que se encuentren en una Aldea con una Encomienda no antes de que se lance el dado por el Asesinato. 5. MOVIMIENTO (EN ORDEN DE TURNO)
siempre que entre los votos se incluya al menos: se ven afectados por la Peste, a menos que abandonen la Aldea.  Un personaje cautivo puede escapar de sus captores al jugar una carta de Pasadizo
 El voto de 2 Obispos, o Secreto. Usa las mismas reglas de colocación como si hubiera sido rescatado.  Cada Personaje y Tropa cuentan con un máximo de 2 Pasos de Movimiento.
 El voto de un Cardenal o Arzobispo, o C) JUGAR CARTAS (EN ORDEN DE TURNO)  Escapar de un asedio: Usando tu primer Paso de Movimiento, puedes escapar de  El movimiento se debe llevar a cabo a entre los caminos que conectan cada Aldea.
 El voto del Papa una Fortaleza o Ciudad Amurallada asediada llevando consigo a todas tus Tropas y  Al moverse, un Personaje puede llevar tantas Tropas de su Familia como desee con
 El Rey mantiene su Título hasta su muerte.  Los Jugadores pueden jugar de su mano las cartas que deseen. él. También puede dejar Tropas por el camino o recogerlas en su recorrido.
Personajes (incluso a los oponentes cautivos).
 Las cartas con el símbolo  sólo pueden ser jugadas en este momento.  Las Tropas siempre se mueven con un mismo Personaje.
 Movimiento con Lluvias Torrenciales: Usando un único Paso de Movimiento
PRIVILEGIOS DEL REY  Las cartas con el símbolo ⚡ se pueden jugar en cualquier momento. puedes mover a un ejército hacia o desde un Obispado afectado por las Lluvias.  Si deseas pasar a través de una Aldea controlada por otro Jugador, debes obtener su
 Consulta la Guía de Referencia Rápida  Si un Jugador posee los Ojos de Santa Rosalina puede mover las cartas de Lluvias  Evitar la Batalla: Puedes moverte a través de ejércitos rivales sin necesidad de que permiso.
 Reemplaza hasta 2 Caballeros y 2 Hombres de Armas por Guardias Reales. Torrenciales que desee lanzando 1d6 por cada carta y desplazando cada carta al los oponentes lo consientan.  Si te niega el paso, puedes volver a tu posición anterior (si te quedan Pasos) siempre
Obispado que coincida con el resultado de la tirada. Un resultado de 6 no tiene efecto. que no dejes atrás ninguna de tus Tropas o bien puedes detenerte en el camino.
 Atacar desde los túneles: Permite a un ejército atacante ignorar los penalizadores al
PRIVILEGIOS DE LA REINA REGENTE Si la carta se mueve a un Obispado afectado por las Lluvias Torrenciales, descártala.  Si un oponente se mueve hasta una de tus Aldeas y aún no has realizado tu Fase de
ataque de una Fortaleza (excepto una Teutónica) o Ciudad Amurallada.
 Consulta la Guía de Referencia Rápida  Si un Jugador posee los Huesos de Santa Radegonda puede eliminar las cartas de Movimiento, puedes abandonarla moviéndote en cualquier dirección que no sea
 Reemplaza hasta 1 Caballero y 2 Hombres de Armas por Guardias Reales. Hambruna que desee lanzando 1d6 por cada carta y obteniendo un 4+ ⚡ Título d’ARC (1 carta) aquella por la que han llegado las Tropas enemigas a tu Aldea (a menos que el otro
Jugador lo consienta, juegues una carta de Pasadizo Secreto o realices una Carga de
 Buen Tiempo (5 cartas)  Sólo se puede jugar sobre una Lady soltera (no podrá casarse posteriormente). Caballería).
PRIVILEGIOS DEL PRÍNCIPE HEREDERO  Cuando una Lady con el Título d’ARC muere, la carta de Título se coloca en la Pila
 No se puede jugar en un Obispado afectado por la Hambruna.  Un Personaje solitario será inmediatamente capturado si un ejército hostil con
 Consulta la Guía de Referencia Rápida de Descartes de Lores y la ficha a su lugar correspondiente en el Tablero. Tropas llega a su posición.
 Puedes cancelar los efectos de las Lluvias Torrenciales en un Obispado (ambas cartas
2. CARTAS (MÁXIMO EN MANO = 3) se descartan). 3. INGRESOS (SIMULTANEAMENTE) CARGA DE CABALLERÍA
 Si el Obispado no está afectado por las Lluvias Torrenciales:
 Los Molinos generan +1 Escudo adicional durante la Fase de Ingresos.  Cada Jugador obtiene:  Se permite realizar una Carga de Caballería únicamente para:
TÍTULO DE CABALLERO TEMPLARIO (1 POR TURNO)  Escapar de una Fortaleza o Ciudad Amurallada bajo asedio,
 Las Encomiendas generan +1 Escudo adicional durante la Fase de Ingresos.  1 Escudo por cada Aldea que controle
 En lugar de robar una carta del mazo de Lores o de Fortuna, un jugador puede  1 Escudo extra por Aldea controlada mientras el Rey de Jerusalén esté en juego.  cargar desde una Aldea por el mismo camino desde el que llega el oponente,
 Cosecha Abundante (5 cartas)  cruzar una Aldea ocupada por Tropas oponentes.
adquirir un Título de Caballero Templario (si no tiene un Lord Caballero Teutónico  2 Escudos por cada Molino que esté en una Aldea que controle (sin asediar).
en su Familia) y asignarlo inmediatamente a un Lord.  No se puede jugar en un Obispado afectado por las Lluvias Torrenciales.  2 Escudos para la Reina.  Una Carga de Caballería sólo puede realizarse por un ejército compuesto
 Dicho Lord no debe poseer ningún otro Título y no puede estar casado, cautivo,  Puedes cancelar los efectos de la Hambruna en un Obispado (ambas se descartan).  2 Escudos por cada Encomienda exclusivamente por Caballeros, y siempre que el Personaje al mando no haya
excomulgado o ser un renegado.  Si el Obispado no está afectado por la Hambruna:  Una vez todos los Jugadores han obtenido sus ingresos, todas las fichas de Impuestos utilizado aún ningún Paso de Movimiento.
 El recién nombrado Caballero Templario coge 1 Tropa de Caballero Templario y  Los Molinos generan +1 Escudo adicional durante la Fase de Ingresos. y las cartas de Fortuna son retiradas del tablero.  La Carga de Caballería provoca una batalla que se resuelve inmediatamente.
la coloca en la Aldea en la que se encuentra el Lord Caballero Templario.  Las Encomiendas generan +1 Escudo adicional durante la Fase de Ingresos.  Los Desastres continúan afectando a los Obispados hasta el final de la ronda, si no  El defensor obtiene un +1 Impacto automático en cada Dado de Batalla.
 El Caballero Templario cuenta como un Caballero básico pero siempre debe  Impuestos (5 cartas) fueron eliminados por una carta de Fortuna.  Si la Carga de Caballería derrota a los defensores y al menos un Personaje sigue con
acompañar a su Lord. Si el Lord muere, el Caballero Templario es eliminado. vida, es obligatorio que el ejército continúe su movimiento.
 La Talla puede ser recaudada por: 4. COMPRAS (EN ORDEN DE TURNO)
VOTOS Y OBLIGACIONES  Los Lores con Título Feudal en su propio Feudo, CONTROLANDO UNA ALDEA
 No puede atacar a Tropas oponentes, pero si se defenderá si es atacado,  El Rey en cualquier Feudo no gobernado. RESCATES  Si un Jugador tiene Tropas y/o Personajes en una Aldea, ésta se considera controlada
 No puede patrocinar un asesinato,  El Jugador coloca una de sus fichas de Impuestos en el Feudo.
 El Rescate de un cautivo es igual a 2 Escudos + 2 por cada Título que ostente. por dicho Jugador.
 Puede ser excomulgado pero mantendrá su Título de Caballero Templario. No  Durante la Fase de Ingresos el Jugador recibe +2 Escudos por cada Aldea del Feudo.
 El pago del Rescate es obligatorio si el jugador tiene Escudos suficientes para pagar.  El control de una Aldea nunca puede ser compartido.
obstante, no podrá votar o ser candidato a ninguna elección.  El Diezmo puede ser recaudado por:  Los Lores rivales pueden coexistir en la misma Aldea, pero se considera que el
 Un cautivo recién liberado debe ser colocado en cualquiera de las Fortalezas o
 Un Obispo en su propio Obispado, primero que llegó es quien la controla (coloca al resto de Personajes en las afueras).
Ciudades Amuralladas de su familia. Si no hay ninguna disponible, el Jugador puede
TÍTULO DE CABALLERO TEUTÓNICO (1 POR TURNO)  Un Arzobispo en cada uno de sus Obispados (si juega dos cartas de Impuesto),  En cualquier momento, el Jugador que controla la Aldea puede renunciar a su control
colocarlo en la misma Aldea que cualquier otro Personaje de su familia. En caso de
 En lugar de robar una carta del mazo de Lores o de Fortuna, un jugador puede  Un Cardenal en cualquier Obispado gobernado, y entregarla a cualquier otro Jugador que se encuentre en ella.
no contar con más Personajes, puede ser en cualquier Aldea controlada por el
adquirir un Título de Caballero Teutónico (si no tiene un Lord Caballero Templario  El Papa en todos los Obispados gobernados.  Si el Título de un Feudo está en manos de un Jugador, las Aldeas no controladas
Jugador y si tampoco es posible, en cualquier otra Aldea.
en su Familia) y asignarlo inmediatamente a un Lord.  El Jugador coloca una de sus fichas de Impuestos en la Mitra del Obispado a Diezmar. (debido a la ausencia de Tropas) se consideran controladas por ese Jugador.
 Dicho Lord no debe poseer Título Eclesiástico y no puede estar casado, cautivo,  Durante la Fase de Ingresos el Jugador recibe todos los Ingresos que generen los MANTENIMIENTO Y PUJA DE LOS MERCENARIOS
excomulgado o ser un renegado. Molinos en lugar del propietario de cada Molino. RELIQUIAS SAGRADAS
 Los Jugadores pueden pagar 1 Escudo por cada Mercenario que deseen conservar.
 Cuando una Familia se hace con un Título de Caballero Teutónico, el Jugador coge  Lores (18 cartas)  Cada Jugador puede participar en una Puja colocando los Escudos que desee ocultos  Sólo los Lords con Títulos Eclesiásticos (o un Lord Santo) pueden tomar posesión de
las 4 fichas de Caballeros Teutónicos de su color y los coloca en su Reserva Personal.
 Al jugar una carta de Lord, busca su marcador de Personaje y colócalo en cualquier en su mano. Una vez todos los participantes estén listos, revelan las cantidades las Reliquias Sagradas si el Personaje se encuentra en la ALDEA PRINCIPAL que
Fortaleza o Ciudad Amurallada que controles. ocultas. acoge la Reliquia.
VOTOS Y OBLIGACIONES  Si la Aldea está ocupada por un oponente, el Lord debe pedirle permiso para poder
 Si no hay ninguna disponible, el Jugador puede colocarlo en la misma Aldea que  El Jugador que más haya pujado coge todos los Mercenarios disponibles de la
 Puede poseer Títulos Feudales, pero no ser coronado Rey, cualquier otro Personaje de su familia. Reserva General y los coloca en su Reserva Personal. El resto recupera sus Escudos. coger la Reliquia.
 No puede iniciar un ataque contra otro Lord Caballero Teutónico,  En caso de que no pueda hacerlo, lo coloca en cualquier Aldea controlada por el  Si hay un empate los Jugadores empatados vuelven a pujar en una segunda Puja igual
 No puede patrocinar un asesinato, Jugador y si tampoco es posible, en cualquier Aldea no controlada > o en una Aldea o superior a la primera. Si persiste el empate, ningún Jugador contrata a los OCULTAR EL TESORO TEMPLARIO (1 INTENTO POR RONDA)
 Puede ser excomulgado pero mantendrá su Título de Caballero Teutónico. No controlada por su aliado. Mercenarios.  Cuando haya al menos 2 Lores con Título de Caballero Templario ocupando la
obstante, no podrá votar o ser candidato a ninguna elección.  Al poner en juego a un nuevo Personaje, roba una carta de Atributo y, tras leerla, misma Aldea, pueden, de mutuo acuerdo, intentar ocultar el Tesoro de la Orden.
colócala boca arriba o boca abajo (según desees) bajo tu Personaje. TROPAS  Para ocultar el Tesoro, el jugador activo debe lanzar 1d6: con un resultado de 4+ lo
A) DESCARTAR Y ROBAR CARTAS (EN ORDEN DE TURNO)
 Las nuevas Tropas se deben colocar inmediatamente en cualquier Aldea controlada consigue para el resto de la partida.
 Cada jugador puede descartar una o varias cartas de su mano, mostrándolas y ⚡ Asesinato (1 carta) por el Jugador en la que tenga al menos un Personaje no cautivo, Fortaleza y/o
colocándolas en la Pila de Descartes (que no puede ser inspeccionada).  El Jugador debe elegir a uno de sus Personajes y asignarle una ficha de Asesino. Ciudades Amuralladas que no se encuentren bajo asedio. UNIRSE A LA CRUZADA (MÁXIMO 6 PERSONAJES)
 Una vez haya acabado de descartar las que desee puede robar hasta 2 cartas de  El Jugador elige a cualquier Personaje oponente y lanza 1d6. Con un 3 o menos, el  Durante esta Fase no se pueden colocar más de 4 Tropas en la misma Aldea.  Los Lores que decidan unirse a la Cruzada pueden llevar consigo tantas Tropas de su
Fortuna, o bien robar 1 de Lores y 1 de Fortuna o ninguna. Personaje oponente es asesinado.  Arqueros: 2 Escudos | 1 Impacto. ejército actual como deseen.
 Las cartas de Fortuna afectan a todos los jugadores del Obispado elegido.  Si un Personaje resulta asesinado antes de que sea colocado en un espacio del  Bombardas: 4 Escudos | son destruidas si todo el ejército es eliminado  El Jugador retira al Personaje y a las Tropas elegidas del Tablero y los coloca en su
 Un jugador que quiera robar nuevas cartas de Fortuna debe robar una carta de Indicador de Objetivos de Tierra Santa, el jugador coloca sus Tropas cerca del  Hombres de Armas / Mercenarios: 1/Puja Escudo | 1/1 Impacto. Tablero de Familia. A continuación, deben colocar una ficha de Cruzado en la Carta
Desastre si ésta se encuentra en la parte superior del mazo. Una carta de Desastre no Tablero de Tierra Santa. Estas Tropas volverán a Francia cuando finalice la Cruzada.  Caballeros / Templarios / Teutones: 3/0/3 Escudos | 3/3/3 Impactos de Personaje que se haya unido a la Cruzada, así como en las Fortalezas y/o Ciudades
cuenta para el máximo de dos cartas que puede robar cada jugador.  Si el Personaje ya se encontraba asignado a un Objetivo, sus Tropas permanecen en Amuralladas asociadas a sus Títulos.
 Si un jugador roba una carta de Desastre, la coloca, sin mirarla, boca abajo en el ese Objetivo (pudiendo luchar junto al ejército de otro Personaje). EDIFICIOS  Si durante la Ronda de Venganza de Saladino el Gran Maestre de la Orden del
primer espacio vacío del Marcador de Desastres. Si no hay espacio vacío, la carta es Temple está en juego, todos los Lores con Título de Caballero Templario deben
directamente descartada boca arriba. ⚡ Emboscada (1 carta)  Consulta la Guía de Referencia Rápida unirse a la Cruzada.
 Encomienda: 2 Escudos. Puede colocarse en cualquier Aldea que no contenga una.  Si durante la Ronda de Venganza de Saladino el Gran Maestre de la Orden
Nota: Las cartas de Oportunidad ⚡ no se pueden jugar durante esta subfase.  El Jugador captura inmediatamente a un Personaje oponente que participe en la
 Fortaleza Teutónica: 10 Escudos (nueva) o 4 para reemplazar una Fortaleza básica Teutónica está en juego, todos los Lores con Título de Caballero Teutónico deben
misma Batalla que uno de los Personajes del Jugador que juega esta carta.
o Ciudad Amurallada. Debe colocarse en una Aldea en la que tengas un Lord unirse a la Cruzada.
B) RESOLVER DESASTRES ⚡ Justicia (1 carta) Teutónico. Las Fortificaciones Teutónicas (Fortalezas y Ciudades) que se encuentren  Si ningún Personaje se une a la Cruzada en su Fase de Movimiento cuando ésta es
 Siguiendo su orden (1 a 3), voltea y resuelve de una en una las cartas de Desastre.  Elige un Personaje con una ficha de Asesino. Éste es inmediatamente decapitado.
a 3 Aldeas de distancia se consideran interconectadas. declarada, gira el marcador de Cruzada a su cara “Cruzada no Declarada”.
 Lanza 1d6 para determinar que Obispado se ve afectado por el Desastre. Un
resultado de 6 es una falsa alarma y el Desastre se descarta sin efecto. ⚡ Levantamiento (4 cartas) TÍTULOS FEUDALES (MÁXIMO 2 POR PERSONAJE)
6. BATALLAS EN FRANCIA (EN ORDEN DE TURNO)
 Si el mismo Desastre vuelve a ocurrir en el mismo Obispado, repite la tirada.  Se puede jugar un Levantamiento contra cualquier Aldea que cumpla al menos una  Durante esta fase, un Rey puede otorgar, durante su turno, un Feudo sin coste
alguno a un Lord que cumpla con las condiciones necesarias.  Las Tropas que no estén lideradas por un Personaje no pueden iniciar una batalla
Lluvias Torrenciales (4 cartas) de las siguientes condiciones:
 Se ha jugado una carta de Impuestos en su Feudo, ó  Un Jugador puede comprar un Título Feudal si controla todas las Aldeas de un (pero si defenderse si son atacadas).
 No se permite el movimiento hacia o desde el Obispado afectado, ni las batallas, ni Feudo y al menos una de esas Aldeas contiene una Fortaleza. El coste de un  Si 3+ Jugadores ocupan la misma Aldea, es posible que dos de ellos decidan aliarse
 El Obispado de la Aldea se encuentra bajo los efectos de la Hambruna,
Título Feudal es igual a 2 por cada Aldea en el Feudo: momentáneamente (combinando sus PF) para atacar a un tercero.
unirse a las Cruzadas.  No hay una Encomienda en la Aldea.
 Una carta de “Buen Tiempo” anula las Lluvias Torrenciales (ambas se descartan).  Ducado (4 Aldeas) = 8 Escudos  El Jugador que controle al ejército que aporte más PF decidirá que Tropas reciben los
 Durante un Levantamiento, las Tropas de la Aldea afectada son atacadas con 1 Dado
de Batalla + 1 Impacto automático. Es posible jugar varias cartas de Levantamiento  Condado (3 Aldeas) = 6 Escudos Impactos o cuál de los Lores resulta capturado.
Hambruna (4 cartas)  Baronía (2 Aldeas) = 4 Escudos  Los Jugadores pueden cambiar de bando en cualquier momento de la batalla siempre
sobre la misma Aldea para aumentar los Dados de Batalla y los Impactos automáticos.
 Si hay varios Jugadores que tienen Tropas en la Aldea, el Jugador que provoca el  Al comprar un Título Feudal, el Jugador coge la ficha de Título correspondiente del que lo anuncien antes de lanzar los dados de una ronda de batalla.
 Los Molinos del Obispado no generan ganancias en la Fase de Ingresos.
mapa y, desde ese momento, el Feudo se considera gobernado.
 Una carta de “Cosecha Abundante” anula la Hambruna (ambas se descartan). Levantamiento decide cómo se reparten los Impactos.

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