Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
APRENDIZAJE, DESARROLLO Y
CONTROL
LA PROGRAMACIÓN MOTOR
DE LA RESPUESTA MOTORA Y SU RELACIÓN
CON LA MEMORIA
INTRODUCCIÓN
La programación motora y el programa
motor suponen 2 conceptos esenciales.
La programación motora es el
PROCESO
El programa motor es el PRODUCTO
DE ELLA
(Oña, 2008)
PROGRAMA MOTOR
(Modelo de procesamiento en paralelo
orientado a procesos activos donde se le da
más valor al aprendizaje que a la genética)
Crea condiciones variadas de práctica donde
los sujetos sean activos y protagonistas.
La programación motora se relaciona con los niveles del procesamiento de la
información, sensación, percepción, atención y activación, pero especialmente con
los procesos de la memoria: almacenamiento, recuperación y olvido. (Oña, 2008)
CONCEPTO DE PROGRAMACIÓN
Comienza con la recepción y codificación de
la información, Pasando a las búsquedas en los
sistemas de memoria de la información
relevante relacionada.
A partir de ese momento la información es
elaborada para programar la respuesta motora,
que deberá ejecutarse por el nivel efector
(sistema neuromuscular-aparato locomotor)
(Oña, 2008)
FEEDBACK
PROCESAMIEN
INPUT TO OUTPUT
SENSORIAL DE MOTOR
INFORMACIÓN
¿Dónde surge?
Se utiliza el nombre de
PROGRAMACIÓN A LA
RESPUESTA a partir de los
experimentos de Henry y Rogers
(1960)
ESTUDIO BASADO EN TR SIMPLE, HENRY Y
ROGERS (1960)
MODEL
PROGRAMA MOTOR
RESTRINGIDO
Memory-Drum de Henry y Rogers
“El programa motor se asemejaría al
funcionamiento de una máquina.”
Suponían que un gesto más complejo
tendría un programa más extenso en
mediante el aprendizaje de habilidades motoras
concretas, se graba en la memoria neuromotora
un programa motor, como si fuese una imagen
física.
PROGRAMAS MOTORES
GENERALIZADOS
El componente psicológico NO es una
copia del gesto físico, que se almacena
en programas diferentes para cada
variante del gesto, NI SE
CONSTRUYE MEDIANTE
APRENDIZAJE MECÁNICO Y
PROGRAMAS MOTORES
GENERALIZADOS
Se almacena de una forma
RELACIONADA CON OTROS
PROGRAMAS y se construye de
FORMA ACTIVA Y RELFEXIVA por
CONTROL MULTINIVELES,
GREENE 1972
DISTINTIOS NIVELES DE
PROCESAMIENTO:
A. Altos: aspectos generales:
Objetivo
B. Bajos: aspectos concretos
(controlados por feedback)
(Se adaptan constantemente)
Conocimiento de Resultados.
CONCLUSIÓN
Es el proceso por el cual las
conductas aprendidas se pueden
recuperar cuando se necesiten
realizarlas
Conceptos
Hechos