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4.6.7. Headliner.....................................................................................................69
7. SCORM ................................................................................................... 86
Resumen..................................................................................................... 113
Objetivos
En esta unidad aprenderás a:
Conocer qué es un diseño instruccional y para qué
sirve.
Descubrir qué tipos de contenido podemos integrar
a la hora de diseñar un curso.
Crear contenido de calidad y atractivo para el
alumnado.
Concepto
Nivel del sistema. En los tres pasos que engloba este primer nivel, se
establecen los cimientos sobre las necesidades que se van a tratar, las
prioridades entre ellas, y determinar las implicaciones instruccionales de
las mismas. Una vez realizado el primer análisis se establecen los
métodos que se considerarán efectivos, los materiales que serán
necesarios y las actividades sobre las que podrán apoyarse el alumnado.
Sobre ello, la persona encargada de aplicar el diseño instruccional plantea
la secuencia de los objetivos en el curso que deben desempeñar los
estudiantes y distribuye las acciones que se van a desempeñar en cada
apartado.
1. Contextualizar el problema
2. Representar el problema/simulación
3. Establecer el espacio de la manipulación del problema
En la tercera fase, los estudiantes necesitan más información, la cual les permita
construir sus modelos mentales y plantear hipótesis para resolver el problema.
Es en la quinta fase cuando hay que intervenir para fomentar y apoyar a los
estudiantes para que construyan conocimientos a través de las comunidades
que se generen, de las herramientas que tengan a su alcance en el curso online,
como, por ejemplo, un foro o una wiki.
La última fase es la que adecua los factores ambientales y del contexto que
pueden afectar a la puesta en práctica del ambiente de aprendizaje
constructivista generado.
Como se puede comprobar, ADDIE atiende a las fases del modelo, que son las
siguientes (Belloch, 2012):
Presta atención
Concepto
Las principales fases de este modelo, según lo que menciona García (2021), son:
Debes conocer
Azahara García Peralta ofrece una guía para adaptar el
proceso de Design Thinkg al ámbito educativo.
Infografías en Pinterest
Existen varios tipos de vídeos animados, los más conocidos son (Socialancer,
s.f.):
Recuerda
2.4. Podcast
El término podcast nació el 12 de febrero de 2004. El periodista Ben Hammersley
acuñó este término en un artículo de periódico, donde explicaba la revolución de
lo audible (Izuzquiza, 2019).
Imagen 22. Una nueva forma de hacer radio a través de podcast. Fuente:
Freepik
Y es que, gracias a los podcasts, los docentes pueden elaborar contenidos que
cuenten historias de forma cercana, más entendibles para el alumnado;
enfocarse en un tema muy específico para permitir la reflexión y una crítica más
profunda del contenido; compartir entrevistas de expertos en diversas materias
que permita al alumno/a conectar lo que aprende con la realidad y ofrecer un
formato flexible que se puede escuchar mientras se desarrolla otra actividad.
Ventajas Desventajas
Ofrece independencia y libertad de Exige una periodicidad
horarios (con respecto a la radio)
Formato portable en la mayoría de los Requiere de tiempo en su creación y el
dispositivos manejo de herramientas de edición
Recurso más depurado, dada la No existe una comunicación en el
planificación que tiene (y que no tiene momento de la grabación con el
la radio) oyente
Permite generar debate con las No es un contenido inmediato, con lo
personas que lo escuchan en el cual no se pueden debatir o trabajar
momento, una posibilidad que en la temas de última hora.
emisión en directo en la radio es más
difícil.
Tabla 31. Diferencias entre mapa mental y mapa conceptual. Fuente: adaptado
de Coworkingfy
En este caso, Articulate 360 es una herramienta de autor, por lo que es necesario
adquirir una licencia para poder utilizarla.
4.4. Crammut
Crammut es una aplicación de reciente creación que, a diferencia de las
herramientas que se han podido observar con anterioridad, aprovecha los
contenidos y recursos educativos que existen en Internet para crear cursos.
De esta forma no se crea un curso desde cero, sino que se seleccionan una serie
de contenidos para después ir comprobando si dichos contenidos se consumen
por parte de los estudiantes.
4.5. Iseazy
Iseazy es otra herramienta de autor para crear cursos elearning de forma
sencilla. Según sus creadores, Iseazy se basa en tres principios: sencillo, rápido
y sexy, ya que esta aplicación apenas requiere conocimientos técnicos para
usarla. Al estar en la nube, trabaja mucho más fluida y presenta recursos para
que tenga un diseño visualmente atractivo.
Con esta herramienta tan solo hay que seleccionar una de las plantillas que tiene
disponibles para comenzar a crear un material. Gracias a ellas, el diseñador o
diseñadora instruccional ahorra bastante tiempo en la maquetación y puede
personalizarlas tanto como desee. Se pueden usar y crear multitud de recursos:
infografías, diagramas, desplegables, tarjetas, paneles, gráficos, imágenes
enlazadas, juegos, sliders, galerías, etc.
4.6.2. Canva
Canva es una de las herramientas más completas para elaborar un sinfín de
recursos y materiales que necesitan un componente estético potente. Esta
herramienta de diseño gráfico presenta dos versiones, una gratuita y otra de
pago, la cual permite contar con más recursos, plantillas y opciones de edición.
Y es que a pesar de ser una herramienta enfocada para el trabajo de los y las
community managers, tiene un sector educativo, en el que puedes crear hasta un
aula virtual. Canva para Educación es una extensión de la herramienta que
permite el aprendizaje de manera virtual. De forma colaborativa, el alumnado
puede hacer uso de los recursos que el profesor incluye en su aula virtual, que se
puede conectar con Google Classroom y trabajar en la creación de recursos o
actividades visualmente más atractivas.
4.6.4. Piktochart
Piktochart es una herramienta online popularmente conocida por la posibilidad
de crear infografías, entre otros formatos de contenido. Como ya se reflejó con
anterioridad, las infografías son un formato visual que permite realizar
resúmenes o esquemas de los contenidos, de manera que el alumnado pueda
visualizar fácilmente los contenidos más relevantes.
4.6.5. Audacity
Audacity es uno de los editores de audio de software libre que existen en
Internet, el cual permite grabar, mezclar y editar sonido digital. Con esta
herramienta es posible crear, de forma muy sencilla, audios para podcasts,
sonidos para introducir en vídeos, música, etc.
4.6.6. Camtasia
Camtasia es una herramienta de autor creada específicamente para crear
videotutoriales, ya que permite grabar todas las actividades que se realizan en el
ordenador.
Este software, por tanto, puede ser muy útil para apoyar procesos, ya que permite
grabar cualquier operación que se muestre en la pantalla del ordenador, además
de incluir funciones que indican y destacan los pasos a llevar a cabo.
Además de esto, cuenta también con otra característica que permite el relleno
automático de contenido, basándose en la información que se le aporte. Lo que
hace es rellenar con imágenes y vídeos relacionados con la información añadida.
Por defecto crea una página de Inicio. Podemos modificar el título Inicio
simplemente haciendo doble clic en la palabra inicio desde el apartado
estructura (el índice esquemático) y aparecerá una ventana para cambiar el título
por la palabra o frase que se desee. Cada uno de los apartados que aparecen en
la estructura se llaman nodos.
Ahora para incluir un párrafo de texto, simplemente hay que dirigirse al apartado
iDevices y seleccionar de la sección texto y tareas la opción texto. En la pantalla
de contenidos aparecerá un bloque para editar texto.
Presta atención
Cada iDevice cuenta con unos botones de edición que
Por defecto, los nodos aparecen nombrados como tema, pero gracias al doble
clic o a la acción renombrar, se pueden cambiar los títulos para darles el nombre
que se desee.
Como se puede observar, tan solo hay que ir rellenando cada uno de los campos
de forma correcta para que se cree una actividad.
Presta atención
Presta atención
SCORM
Para que los contenidos que se generen en este estándar sean reutilizables en la
mayoría de LMS, deben construirse en objetos reutilizables, los conocidos como
SCO (Shareable Content Object), una colección de materiales digitales como
fotografías, vídeos, texto o animaciones, integrada con un objetivo de
aprendizaje medible (Jaramillo, 2013).
8.1. Texto
Este recurso es el más clásico y hoy en día sirve como contenido
complementario, el cual refleja conocimientos y experiencias sobre el tema a
tratar de forma rigurosa y objetiva. Siguiendo a Murcia (2020), existen cinco
pasos para escribir un buen texto:
3. Reescribir. Los textos deben ser repasados y corregirse varias veces, para
poder desechar lo menos relevante.
4. Revisar. Hay que dejar reposar el texto durante un tiempo y volverlo a
retomar, ya que la lectura en frío permite identificar errores que se an
pasado por alto.
5. Sintetizar. Una vez que el texto parece terminado, es útil hacer un último
esfuerzo para reescribir el texto. Se trata de decir lo que se ha dicho con
un 15% o un 25% menos de palabras.
8.2. Infografía
Para elaborar infografías es necesario “pensar visualmente”, ya que hay que
comprender cómo se va a organizar el contenido y con qué elementos visuales
se va a contar para que esta sea atractiva.
Concepto
8.3. Podcast
A simple vista, la elaboración de un podcast puede parecer sencilla, pero requiere
de cierta preparación para que consiga ser atractiva para el alumnado. Para ello
hay que tener en cuenta:
Los podcasts educativos tienen una finalidad muy concreta que es la de enseñar.
Por ello, la preproducción se va a centrar en los contenidos, para ver cómo
trabajarlos para que la persona que escuche el podcast reciba el estímulo
necesario para que termine en un aprendizaje. Por tanto, para desarrollar un
podcast se debe:
8.5. Vídeo
Antes de comenzar a crear un vídeo es necesario planificar la creación de este,
partiendo del contenido que se desea explicar y los recursos necesarios para
ejecutarlo.
Presta atención
Miro es una pizarra digital colaborativa en línea que permite añadir cualquier
tipo de documento, hoja de cálculo, imágenes, vídeos y enlaces a páginas web.
Cuenta con diversas herramientas, como la posibilidad de utilizar notas, formas
geométricas, enlaces textos o dibujar a mano alzada, además de contar con un
chat de texto, voz y vídeo. Se puede exportar el resultado como archivo PDF o
imagen y embeberse en páginas o entradas de blog.
Mural, por otro lado, es una pizarra colaborativa más enfocada a crear lluvias de
ideas, ya que permite añadir notas, texto, crear diagramas de flujo con formas
geométricas, además de permitir la inclusión de imágenes o gifs.
Sin duda, unas herramientas muy útiles para dinamizar en entornos virtuales de
aprendizaje de manera divertida y con ese componente colaborativo.
Concepto
Para comprender mejor qué son los Entornos Personales de Aprendizaje hay que
partir de cómo se componen. Según las acciones que el estudiante vaya a
realizar, los Entornos Personales o PLE (de sus siglas en inglés, Personal
Learning Enviroment) se componen de:
El primer borrador del estudio fue el elaborado por Kirsti Ala-Mutka, titulado
Mapping Digital Competence: Towards a Conceptual Understanding. En este
documento se proponen las competencias digitales necesarias para la
ciudadanía del siglo XXI, que se recoge en la siguiente infografía:
comunicación@bilib.es