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2.1.1. Introspección..............................................................................................20
2.4.4. Tech-Learning.............................................................................................31
8.2. Niveles............................................................................................................81
Resumen....................................................................................................... 84
Objetivos
En esta unidad aprenderás a:
Conocer las áreas de innovación en las instituciones
educativas.
Descubrir las tendencias de la transformación digital
en el sector educativo.
Adaptar metodologías para la formación virtual.
Conocer los nuevos perfiles del alumnado.
Para saber qué es la transformación digital, tenemos que entender que se trata
no solo de las tecnologías, sino de las aptitudes. En este sentido, podemos
afirmar que dicha transformación será el resultado de aplicar las nuevas
tecnologías en el aula, sumadas a las nuevas aptitudes que los docentes irán
adquiriendo en cuestión de competencia digital. De esta forma, irán surgiendo
cambios metodológicos que conducirán a una transformación progresiva.
Presta atención
Aunque, vivimos en una era virtual, el uso de las tecnologías a nivel cotidiano se
dedicaba casi en su exclusividad al tiempo de ocio. Con el teletrabajo, las clases
online y la creación de recursos digitales para mantener los negocios, hemos
comprobado que la tecnología tenía en nuestra vida más importancia de la que
le hemos dado hasta el momento.
Concepto
Debes conocer
Presta atención
Según un estudio de la Fundación Orange (2016), la
transformación digital educativa (TDE) es un proyecto cada
vez más cercano a los centros educativos españoles.
Cloud
Mobile
IoT
Redes Sociales
1.3.1. Cloud
A menudo, escuchamos hablar de “la nube”. Pero a veces, no sabemos definir
con exactitud qué abarca este concepto realmente.
Concepto
Este tipo de servidores destaca por tener una gran capacidad de cómputo
gracias a uno o más procesadores que residen en su interior.
Por eso mismo, tiene como una de las principales ventajas el fácil acceso a ella
desde cualquier dispositivo electrónico manteniendo, además, la seguridad de
los datos almacenados en ella.
1.3.2 Mobile
Hace algunos años la función de los móviles se limitaba a la de poder llamar
desde cualquier lugar en caso de necesidad o simplemente para contactar con
familiares y amigos.
Sin embargo, hoy, gracias a los móviles tenemos toda la información disponible
en la red al alcance de nuestra mano.
Presta atención
1.3.3 IoT
Cuando hablamos de IoT nos referimos al Internet de las cosas (Internet of
Things). El IoT ofrece la posibilidad de conectar dispositivos cotidianos a internet
para realizar tres funciones básicas:
Debes conocer
Concepto
Esto dependerá también de diversos factores como la edad de aquellos a los que
va dirigido, la temática o el lugar en el que nos encontremos.
Por lo tanto, podemos afirmar que el uso de las redes sociales y la economía
colaborativa debe tener un papel importante dentro de la metodología de los
centros educativos; ya que posee numerosos beneficios tanto para el personal
docente como para los alumnos.
Presta atención
Por todo ello, vamos a adentrarnos en todas las fases que debemos considerar
para la transformación digital, así como las formas de diseñar nuevas
metodologías y conocer las tendencias actuales más exitosas.
Introspección.
Investigación.
Inclusión.
Innovación.
Implementación.
Visión.
2.1.1. Introspección
Concepto
2.1.2. Investigación
El objetivo principal de esta etapa es definir la teoría y las prácticas más
beneficiosas, lo que sentará las bases y nos servirá como punto de partida para
los cambios que queremos llevar a cabo.
Por lo tanto, en esta etapa los centros educativos deben analizar las
innovaciones que se llevan a cabo dentro del proceso de enseñanza-aprendizaje,
así como crear un diseño para el cambio y evaluarlo; así podremos ver
fácilmente las posibilidades de mejora.
2.1.3. Inclusión
En este caso, las instituciones educativas deben buscar el apoyo necesario para
darle forma al proyecto de transformación, entendiendo y desarrollando
estrategias que permitan asentar la base del cambio. Para ello, es aconsejable
colaborar de forma estrecha con el gobierno, las empresas, los líderes
educativos y las familias, además de otras aportaciones o asociaciones
relacionadas con el sector.
2.1.4. Innovación
Para poder llevar a cabo una innovación real que conduzca a la transformación
digital educativa (TDE) debemos tomar decisiones respecto a las innovaciones
necesarias de recursos y organización, tales como: el plan de estudios, los
principios pedagógicos, la tecnología y el diseño del entorno de aprendizaje.
Presta atención
Para dar respuesta a esta etapa hay dos cuestiones que debemos plantear. La
primera es preguntarnos ¿Qué prácticas debemos llevar a cabo para hacer una
transformación real y significativa dentro de la institución educativa?; la
segunda, sería profundizar en la enseñanza de las TIC y en sus beneficios
aplicados en las aulas.
Hay que recordar que los cambios no siempre son fáciles, sobre todo a la hora
de adaptarnos a ello; por lo que acostumbrarnos a las nuevas prácticas, a veces,
puede resultar un poco abrumador, pero sin duda ayudará a mejorar los
conocimientos y los resultados.
Debes conocer
2.1.6. Visión
Esta última etapa es la más importante de todas. Una vez que hemos realizado
e implementado los cambios previstos, debemos analizar y reflexionar sobre los
resultados de los mismos. Es decir, evaluaremos constantemente el éxito del
proyecto mediante ciertos criterios o indicadores.
Sin embargo, es importante que también tengamos en cuenta que esta etapa
debe conformar una profunda revisión y reflexión, para que así la innovación se
realiza de forma continua dentro del proyecto de transformación.
Algunas de las tareas que podemos llevar a cabo en esta fase es analizar nuestra
porpia experiencia docente y compararla con las prácticas educativas de otras
instituciones similares.
Concepto
Una vez que hemos determinado los objetivos que se pretenden alcanzar y
sabemos con exactitud en qué consiste la alfabetización digital, tenemos que
plantearnos por qué es tan importante dentro del sector educativo.
Presta atención
Debes conocer
2.3. Retos
Hasta ahora hemos hablado de todos los beneficios y la importancia de la
transformación digital educativa (TDE), no obstante, también es primordial tratar
algunos aspectos negativos o incertidumbres que pueden surgir a lo largo de
este proceso.
Recuerda
Sin embargo, existen otras más actuales que vamos a detallar brevemente.
Flipped classroom.
Gamificación.
Debes conocer
Algunos autores consideran que la incorporación de la
robótica, la automatización y la IA (Inteligencia Artificial) a
la sociedad en la vivimos actualmente, supone la 4ª
Revolución Industrial.
Además de esto, también debemos tener en cuenta que, hace algunos años,
estudios como ingeniería o ciencia eran cursados casi en su totalidad por el
sector masculino. Sin embargo, esto está cambiando en la actualidad.
Principales tendencias
Recuerda
La educación, además, es el pilar sobre el que se establecen
las bases, conocimientos y desarrollo íntegro de las
personas.
Sin embargo, en la actualidad estas transformaciones son cada vez más rápidas.
Nos encontramos en un mundo en constante cambio, por ello debemos adaptar
la educación también y, con la llegada de las nuevas tecnologías, se nos brinda
un nuevo paradigma educativo, al cual debemos dar respuesta.
Debes conocer
A lo largo del tiempo se han ido incluyendo otros elementos más modernos
como proyectores y algunos ordenadores para el profesor.
Por lo tanto, podemos afirmar que este innovador modelo ya está empezando a
funcionar en muchos centros educativos y es importante recordar que cada vez
se irá arraigando más a la educación para formar a las futuras generaciones.
Presta atención
4. Tipos de formación
La integración de las TIC en el ámbito educativo supone una transformación del
modelo de enseñanza tradicional a uno más innovador. En este sentido,
podemos observar como la forma de aprender y enseñar ha cambiado por
completo.
Concepto
Esta modalidad tienen la ventaja de que permite que los alumnos sean los que
gestionen su propio ritmo de aprendizaje. Además pueden acceder a contenido
multimedia (audios, imágenes y vídeos) sin tener que salir de la plataforma en la
que estén desarrollando sus actividades.
Recuerda
Debes conocer
5.3.2 Gamificación
Concepto
La gamificación es otro método muy popular en los últimos
años que une el aprendizaje con la dinámica de los juegos.
Por lo que, aprender se vuelve una experiencia muy positiva
y divertida.
Debes conocer
Esto, a veces, puede resultar confuso ya que debemos tener en cuenta muchos
pequeños detalles, pero las herramientas que veremos en este apartado
propuestas por Classonline, nos facilitará increíblemente la labor.
6.1.1. Vídeos
Si queremos crear un vídeo podemos hacer que aparezca la presentación,
nuestra pantalla o incluso nuestra cara. Muchos youtubers utilizan la técnica de
mostrar la pantalla y su cara mientras prueban videojuegos.
Para la creación de estos vídeos tenemos muchas opciones. Algunas de las que
podemos encontrar son:
Debes conocer
Presta atención
Concepto
Recuerda
Antes de comenzar a crear el contenido, debemos tener creada una cuenta. Para
ello nos pedirá que nos registremos, ofreciéndonos varias alternativas como
utilizar Facebook, una cuenta de Google, etc.
Debajo de las diapositivas que tenemos, nos aparece una con un signo “+”. Esto
nos sirve para ir incorporando más diapositivas a nuestra presentaciones, hasta
que finalicemos el contenido que queremos mostrar.
Si, por ejemplo, hemos puesto una imagen y texto, tenemos la opción, mediante
el desplegable que aparece en la imagen, de borrar todo o limitarnos solo a
eliminar la imagen o el texto.
6.1.6. Infografías
Las infografías deben ser parte del proceso formativo ya que ayudan al
alumnado a establecer una conexión lógica de ideas y ver desde otra perspectiva
los contenidos a tratar; de este modo pueden trabajarlo más cómodamente.
Una vez que nos hemos registrado, nos mostrará esta pantalla inicial. En ella
podemos observar multitud de posibilidades según el contenido que queremos
crear.
También los alumnos pueden realizar sus propias impresiones, diseñando logos
o la portada para sus libretas.
Una vez seleccionado el tipo de contenido que queremos realizar (en este caso
una infografía), tenemos una amplia gama de plantillas personalizables.
También podemos buscar alguna que nos interese o se adecue mejor a lo que
vamos a trabajar.
Otra de las opciones que nos ofrece Canva, es poder subir contenido multimedia
para personalizar nuestras creaciones con elementos que no se encuentren
dentro de esta plataforma de diseño.
También podemos adaptar el texto según la función que tenga o el tipo de letra
que nos parezca más adecuado.
Por último cabe mencionar que, una vez terminado el contenido, podemos
agregarles animaciones mediante el botón “animar” que nos aparece en la parte
superior.
Presta atención
Google drive. Es una plataforma muy conocida que nos ofrece hasta 15Gb
de almacenamiento, aunque también se puede ampliar un poco más la
capacidad si se paga una cuota mensual. Como ventajas adicionales
podemos señalar que puede utilizarse para los documentos de Microsoft
Office, además de sincronizarlo con una cuenta de correo Gmail.
One drive. Este recurso pertenece a Microsoft, por lo que también se
puede sincronizar con una cuenta de correo de dicha empresa. Ofrece la
ventaja de poder trabajar con las herramientas Office desde cualquier
parte.
Dropbox. Fue una de las primeras herramientas en cuestión de
almacenamiento de documentos. Aunque en los últimos años se utilizan
más las dos anteriores, este recurso brinda la posibilidad de llevarlo en el
móvil, por lo que es más cómodo a la hora de manejarlos desde cualquier
lugar.
Amazon Cloud Drive. Este es un servicio gratuito para los clientes de
Amazon Prime, ofrece hasta 5Gb de almacenamiento, aunque si se paga
una cuota adicional se puede aumentar la capacidad de forma ilimitada.
Presta atención
Vamos a ver algunas de las plataformas que podemos utilizar para ello:
Debes conocer
No es una plataforma universal como las anteriores. Cada
centro eductivo suele disponer de la suya propia, por lo que
es el propio centro quién debe gestionar su funcionamiento
y hacer un buen mantenimiento para que no existan
problemas al acceder a ella.
Debes conocer
Cuando hablamos de productividad no nos referimos a
dedicar más tiempo a la creación de contenido digital, si no
a crearlo de forma más eficaz y sencilla.
Con las aplicaciones que vamos a ver a continuación, será más fácil organizar y
gestionar ese trabajo.
7.1. Características
Según Levine y Cureton (1998), el estudiante de este siglo reúne ciertas
características que vamos a describir a continuación:
Presta atención
Presta atención
Dicho marco se utiliza como forma de identificación y
validación de los criterios para el desarrollo de las
competencias digitales.
Debes conocer
Es importante cumplir con las dimensiones que nos marca
el Marco Común de Competencias Digitales para poder
llevar a cabo una verdadera adaptación del profesorado a
las nuevas necesidades y retos del sistema educativo.
Ahora bien, debemos tener en cuenta que para asegurar la competencia digital
de los docentes cumpliendo con el modelo común, debemos adecuar la
educación a los retos actuales de la Era Digital.
Por ello, es importante que el docente actúe como un puente hacia el aprendizaje
digital de sus alumnos desarrollando, de este modo, sus habilidades y aptitudes
necesarias para la práctica digital.
En este sentido, el profesor debe ampliar sus competencias para dar respuesta
a los nuevos modelos educativos que están surgiendo en los centros educativos,
sobre todo, porque la formación del profesorado es un factor clave en el proceso
de cambio (McKinsey y Company, 2007).
De ahí la importancia de reflexionar sobre el modo de realizar la redefinición de
la figura docente. Y reflexionar sobre la siguiente cuestión: ¿debe de adoptar el
profesorado competencias digitales o hay que repensar la competencia docente
en un mundo digitalizado?
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