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Contenido
El diseño de entornos digitales de aprendizaje ........................................ 2
Objetivo ..................................................................................................... 3
I. Proceso de diseño instruccional ............................................................ 4
Fase 1. Análisis......................................................................................... 4
Fase 2. Diseño .......................................................................................... 6
I. Modelo instruccional ...................................................................... 6
1. Resultados de aprendizaje: ¿Qué van a lograr los participantes? ...... 7
3. Contenido: ¿Qué tipo de recursos usar para presentar contenidos?.. 8
4. Interacción ¿Qué prácticas de colaboración se promoverán entre los
participantes?............................................................................................ 8
5. Actividades ¿Cómo se refuerza/evidencia el desarrollo de
competencias? .......................................................................................... 9
6. Evaluación ¿Cómo se va evaluar al participante? .......................... 10
II. Secuencia didáctica ..................................................................... 12
III. Propuesta de entorno digital ........................................................ 13
Fase 3. Desarrollo................................................................................... 14
1. Desarrollar los contenidos: ................................................................ 15
2. Producir los recursos: ........................................................................ 15
3. Integrar en el entorno digital: ............................................................. 17
Infraestructura y requerimientos tecnológicos ........................................ 17
Fase 4. Implementación ......................................................................... 18
Fase 5. Evaluación ................................................................................. 19
1. El proceso de diseño y el entorno digital de aprendizaje. ................. 19
2. La efectividad del entorno digital de aprendizaje .............................. 19
Consideraciones ..................................................................................... 20
Algunas consideraciones metodológicas ............................................... 37
Consideraciones finales: el diseño y la mejora de entornos virtuales para
la enseñanza el aprendizaje ................................................................... 40
Bibliográficas ........................................................................................... 43
Evaluación .............................................................................................. 44
Introducción
Objetivo
Fase 1. Análisis
• Documentación institucional
• Expedientes
• Manuales o guías didácticas
• Observación directa
• Entrevistas
• Encuestas
• Análisis grupales (focus groups)
• Perfil de ingreso y de egreso
• Planes de estudio
• Plan sesión o secuencia didáctica
Fase 2. Diseño
I. Modelo instruccional
1. Resultados de aprendizaje
2. Estrategia
3. Contenidos
4. Interacción
5. Actividades
6. Evaluación
7. Tecnología
• Mastery Learning
• Storytelling
• Gamification
• Rol play
• Lifelong Learning
• ePortafolios
• Otros
Prácticas de colaboración:
• Discusiones
• Trabajos en equipo
• Revisión entre pares
Modalidad:
• Sincrónica
• Asincrónica
• Evaluables
o Autoevaluables
§ Opción múltiple
§ Relacionar columnas
§ Falso y verdadero
§ Completar oraciones
§ Otras
o Evaluable por los alumnos
§ Mismo alumno
§ Compañeros - Pares
o Evaluable por tutor
§ Proyectos
§ Ejercicios prácticos
§ Evidencias
• No evaluables
o Actividades de reflexión
o Ejercicios prácticos
o Aportaciones en espacios interactivos
• Diagnóstico
o Previa
o Posterior
• Portafolio - evidencias
• Examen / Test
o Autoevaluable
o Evaluación de un tutor
• Plataforma:
o Abierta
§ Con seguimiento
§ Sin seguimiento
o Cerrada
§ Learning Management System (LMS)
• Herramientas tecnológicas:
o Interacción
§ Foros de discusión
§ Web conference
§ Mensajería
§ Wiki
§ Blog
o Evaluación
§ Examen
§ Sistema de envío
§ ePortafolio
Ejemplo:
Fase 3. Desarrollo
Fase 4. Implementación
Fase 5. Evaluación
Se evalúan:
• Observación directa
• Experiencia del facilitador
• Experiencia del participante
Consideraciones
3. Selección de un EVA
Características técnicas:
4. Plataformas virtuales
WebCT o Blackboard
First Class
eCollege
ATutor
Chamilo
Claroline
Docebo
Dokeos
LRN
FLE3
Moodle
hacen los propios autores del uso de las TIC como instrumentos
configuradores de entornos o espacios de trabajo y de aprendizaje.
Hemos agregado a esta representación una serie de referencias a
diversas herramientas TIC en la medida en que dichos entornos, más
que referirse a usos específicos de estas tecnologías se refieren, a
nuestro juicio, al uso combinado de diversos y variados dispositivos
tecnológicos que pueden transformar aspectos igualmente diversos
y variados de los procesos interactivos entre los participantes.
[…] sobre todo en los usos que median las relaciones entre los tres
elementos del triángulo interactivo, ya sea condicionando y
determinando las formas de organización de la actividad conjunta
(categoría cuatro), ya sea conformando un entorno o espacio de
enseñanza y aprendizaje (categoría cinco), donde cabe esperar, a
nuestro juicio, que se manifieste con especial intensidad el potencial
de las TIC para transformar e innovar las prácticas educativas (Coll,
Mauri y Onrubia, 2008a: 21).
Bibliográficas
Evaluación
Q1. ¿Qué son los entornos digitales educativos?
a) Es un espacio online disponible en la red
b) Son espacios que ofrecen la posibilidad de atender,
orientar y evaluar a los participantes.
c) Es una aplicación digital