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Construyendo el Grimorio de Dios:


Guía de Iluzry para hechizos de hechicero y lanzamiento de hechizos

Introducción
¡Hola Internet, mi nombre es Iluzry o Polypan si me has visto por ahí! No soy lo que uno llamaría un
veterano, no lo creo, ¡pero he estado jugando este juego por más tiempo! Esta guía, y las que la siguen,
son parte de mi objetivo general de brindar a las personas contenido más actualizado para que lo usen
los jugadores pioneros, porque amo el juego y quiero ayudar a todos a convertirse en el monstruo kaiju
impío de los sueños de sus DM. /pesadillas.

Para ver mi lista de guías, vaya aquí

Supongo que si sigo haciendo esto, debería obtener un patreon o algo así. Por ahora, solo soy una chica a la que le
gusta hacer que la gente se sienta fuerte. Soy nuevo en esto, así que si estás mirando esta guía en el futuro, ¡espero
que te ayude! De un jugador a otro. AHORA en la guía.

1
Tabla de contenido
Introducción
Tabla de contenido
Sistema de valoración
Descripción general de la guía

Lanzamiento de hechizos espontáneos: un curso de actualización


Pautas de la tabla de pros
y contras para la divinidad
Regla I: Las 3 V
Regla 1.A - Versatilidad de hechizos
Regla 1.B - Variedad de hechizos
Regla 1.C - Valor de hechizos Regla II:
Ser hechizo de género fluido
Hechizo desglose de género
Regla III: Plan Metamagic Proactivamente
Regla 3.A - Usar metamagia fuera de combate con efectos duraderos
Regla 3.B - Si se usa en combate, solo acción estándar
Regla 3.C - Usa la espontaneidad versátil para estar pseudo-preparado
Regla 3.D - Usa el Rasgo Ejemplar de Curador de Secretos Místicos Regla IV:
Domina todas las fuentes de hechizos
Regla 4.A - Pergaminos
Regla 4.B - Bastos Regla
4.C - Bastones
Regla 4.D - Dotes
Regla V: No ignores la resistencia a hechizos
Regla 5.A - Evitar cheques SR
Control del campo de batalla:

Conjurar criaturas:
Elija SR: Sin hechizos:
Regla 5.B - Controles Boost SR
hazañas
Carrera
Elementos

Características de la clase:

Hechizos:
Variante de lanzamiento de hechizos: Palabras de poder
Words of Power guía los
hechizos de hechicero por nivel
Trucos (hechizos de nivel 0)
Control
Fuerte

Desventaja

Explosión

Citación
Utilidad
Fuentes alternativas

Hechizos de 1er nivel


Control
Fuerte

Desventaja

Explosión

Citación
Utilidad

2
Proteccion
Fuentes alternativas de primer nivel

Hechizos de segundo nivel

Control
Fuerte

Desventaja

Explosión

Citación
Utilidad
Proteccion
Fuentes alternativas de segundo nivel

Hechizos de 3er nivel


Control
Fuerte

Desventaja

Explosión

Citación
Utilidad
Proteccion
Fuentes alternativas de 3er nivel
Hechizos de 4to nivel
Control
Fuerte

Desventaja

Explosión

Citación
Utilidad
Proteccion
Fuentes alternativas de 4.º nivel
Hechizos de 5to nivel
Control
Fuerte

Desventaja

Explosión

Citación
Utilidad
Proteccion
Fuentes alternativas de 5.º nivel
Hechizos de 6to nivel
Control
Fuerte

Desventaja

Explosión

Citación
Utilidad
Proteccion
Fuentes alternativas de 6.º nivel
Hechizos de 7mo nivel
Control
Fuerte

Desventaja

Explosión

Citación
Utilidad
Proteccion

3
Fuentes alternativas de nivel 7
Hechizos de 8vo nivel
Control
Fuerte

Desventaja

Explosión

Citación
Utilidad
Proteccion
Fuentes alternativas de nivel 8
Hechizos de 9º nivel
Control
Fuerte

Desventaja

Explosión

Citación
Utilidad
Proteccion
Fuentes alternativas de 9.º nivel

4
Sistema de valoración

Todas las guías utilizan el sistema de clasificación de colores y, sinceramente, ¿no? Es una buena idea.

● Romper el juego (6/5):Esta característica u opción es tan poderosa, tan útil, tan
ridículamente ridícula que muy bien hace que el juego se parta a la mitad. Los DM
que leen esta guía son bienvenidos para prohibir estas opciones, o se les advierte
que de alguna manera trabajen alrededor de ellas. ¿Jugadores? Usa estos poderes
con cuidado.
● Llévame ahora (5/5):Definición de clase. Tomarlos cambia el juego, o agrega tanto
poder que es una locura no hacerlo.
● Fantástico (4/5):Increíblemente sólido, no rompe clases, pero es algo que puede
agregar un poco de poder y versatilidad al personaje.

● Está bien/Bien (3/5):Bastante bien. Serán útiles y tendrán algún uso, pero no es
probable que hagan que las cosas sean increíblemente sorprendentes.
● Tal vez no (2/5):Inútil. Probablemente no... haga mucho por ti elegir estos. O te hacen
la vida un poco más difícil, o los bonos simplemente no son muy relevantes para lo
que haces.
● Activamente malo (1/5):Dios por qué. Estas opciones son las menos útiles. Son
inútiles, reemplazables o completamente obsoletos. Estas son habilidades que
probablemente nunca se usarán y te hacen preguntarte por qué están allí en
primer lugar.
● Sin clasificar:Esto es raro, pero algunas opciones no se pueden calificar. Es probable
que sea una función de clase que funcione con DM fiat, en cuyo caso... pregúntale al
DM, algo que depende de la campaña o algo que literalmente no hace nada.

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Descripción general de la guía

Así que finalmente hemos llegado a... esta parte de la guía. Mira, normalmente yo no haría esto. No lo
hice por el druida porque obtienes TODA tu lista de hechizos y de ninguna manera estaba revisando
todo porque realmente, como lanzador preparado con tantas opciones, solo mira tu situación y
prepara lo que necesitas.

PERO como hechicero, no tenemos esa libertad. Tenemos que elegir un conjunto muy específico de hechizos en nuestro kit,
como los magos de antaño... lo que significa que elegir un mal hechizo puede doler durante mucho tiempo. Cada hechizo
conocido debería mejorar MASIVAMENTE tu poder, eliminando por completo un obstáculo anterior o similar. No es ningún
secreto que a Pathfinder le ENCANTA incluir opciones de trampas para todos los lanzadores, y mientras que un mago puede
simplemente recogerlo, estar triste y luego elegir otra cosa al día siguiente... estamos más o menos atascados con eso.

Suspiro... es por eso que yo, Iluzry, haré una breve guía de hechizos para el hechicero.No sería el primero,
ni mucho menos, pero me siento como una guía para que el hechicero sea verdaderamente completo,
lamentablemente, tengo que decirte qué hechizos valen la pena para que puedas... evitar joderte a ti mismo.
No revisaré todos los hechizos, ya que eso aturde la mente y desperdicia el tiempo de ambos, pero usaré
mi sistema de calificación para decirle si algo esrealmente bueno,cambio de juego, odivino.Ahora, antes
de entrar en materia, recordemos qué hace que el lanzamiento de hechizos sea único.

Los que vinieron antes que yo:


● Una guía rápida para los hechiceros pioneros
● El Poder Interior. Una guía para hechiceros - Un buen recurso para los hechiceros blaster especialmente

● Core+ Wizard Guide: una expansión de la guía de Treantmonk


● Las mejores combinaciones de hechizos arcanos

● Estadísticas compiladas de bestiario (<- increíblemente útil)

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Lanzamiento de hechizos espontáneos: un curso de actualización

Recuerda, como Hechicero, eres unEspontáneoArcanoLanzador completo.Esta es una configuración realmente


buena y nos dará acceso a una gran cantidad de poder, pero viene con algunos contratiempos para evitar que
golpeemos a Dios en el nivel 1. Llegaremos allí.

Tabla de pros y contras

ventajas Contras

● Sin tragamonedas preparadas:En lugar de ● Tiempo de lanzamiento metamágico:Cada vez que


preparar hechizos cada mañana, tienes magia usas metamagia, dado que se aplica en el acto, se
en tus jodidos huesos. Así es, nadie puede robar tarda un poco más en lanzar el hechizo.Una acción
tu libro de hechizos o quemar tu bastón. Eres la estándar se convierte en una acción de ronda
magia encarnada y sabes lanzar de forma completa, y cualquier acción más larga solo agrega
innata. Puedes lanzar cualquier hechizo que otra acción de ronda completa al final.
conozcas siempre que tengas el jugo (espacios ● Progresión de nivel de hechizo retrasada:
de hechizo) para hacerlo. FACCCCKKKKKK. Este es uno de los puntos de dolor
● Hechizos adicionales por día:Tienes 2 más angustiosos y es un vestigio de 3.5. Obtienes
hechizos más por día en CADA NIVEL en acceso a nuevos niveles de hechizos 1 nivel después
comparación con el lanzador preparado, lo que de los lanzadores preparados. Si bien esto puede no
significa que tienes una resistencia SERIA. Mucho parecer mucho, DEFINITIVAMENTE lo sentirás en rp,
después de que el mago se quede sin opciones ya que el clérigo del partido está lanzando
viables, seguirás lanzando hechizos como si no maldiciones e invocando a los forasteros y estás
hubiera un mañana. atrapado con tus rayos abrasadores.
● Intercambio de hechizos antiguos:En el 4º
nivel, y en todos los niveles de hechicero ● Hechizos limitados conocidos:¿Malas noticias?
pares posteriores (6º, 8º, etc.), un hechicero Debido a que tu magia proviene del interior, también
puede elegir aprender un nuevo conjuro en lo hacen tus hechizos... lo que significa que solo tienes
lugar de uno que ya conoce. un número limitado de ellos que conoces y es
● La mejor lista de hechizos:Lanzas de la lista de bastante difícil obtener nuevos.
hechizos de hechicero/mago, que es
objetivamente el mejor. Hay arquetipos ● Fracaso de hechizo arcano:Si usas armadura, hay un
completos cuyo valor se basa únicamente % de probabilidad de que tus hechizos simplemente...
en su capacidad para acceder a TUS no funcionen.¡Eso suena horrible! ¿Por qué esto es
hechizos. verde????Principalmente porque tenemos muchas
● Eres el Fullcaster:Desde hechizos de nivel maneras de evitar esto.
0 a 9, tienes más opciones que nadie. Si
este fuera tu único mérito, aún te
convertiría en una de las clases más
fuertes del juego. ¿No me crees?
Pregúntale al mago.

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Directrices para la divinidad
Entonces, para aquellos de ustedes que no saben, hay dos tipos principales de lanzadores de hechizos preparados y
espontáneos. Los hechiceros disfrutan de ser un lanzador espontáneo, uno de los dos... y medio lanzadores
espontáneos del juego. Si bien esto tiene algunos beneficios, también tiene algunas trampas molestas que más o
menos se relacionan entre sí.Para lidiar con estos problemas, los lanzadores espontáneos tenemos algunas
reglas que cumplir.

Regla I: Las 3 V
Lo primero que debes tener en cuenta es que debido a que tienes un número limitado de hechizos conocidos,
nuestros hechizos deben seguir un conjunto específico de reglas.Eso significa que cuando eliges un hechizo, ¿si no
cumple con las siguientes reglas?Saltar.Hay suficientes hechizos en Pathfinder que puedes evitar para deshacerte de la
mayoría de ellos y aún tener opciones. Confía en mí.

¿Cómo sabemos si un hechizo vale la pena entonces? En aras del hecho de que disfruto de la
brevedad, dividiré esto en lo que llamo,Las tres V: versatilidad, variedad y valor.

● Regla 1.A - Versatilidad de hechizos


○ Tus hechizos deben serVersátil. No puedes darte el lujo de elegir hechizos situacionales, incluso si
fueran muy útiles. ¿Si no puedes pensar en ti mismo usando esto en casi cualquier pelea o
cualquier día?Saltarlo.Cada hechizo debe ser multipropósito o simplemente siempre útil.
● Regla 1.B - Variedad de hechizos
○ Tus hechizos deben serVariado. Esta es la trampa número 1 del hechicero.Muchos jugadores
construyen alrededor de una línea de sangre o habilidad específica y luego hacen todos sus
hechizos basados en eso, ya sea tomando solo hechizos explosivos para líneas de sangre
elementales/orcas o solo hechizos de encantamiento para líneas de sangre fey, etc. ser engañado.
Asegúrate de elegir hechizos que afecten a diferentes guardados, que no tengan guardados,
golpe, toque ac, fuerza de movimiento se usen para una variedad de roles diferentes, desde
voladuras hasta invocaciones. Siempre y cuando no sean demasiado similares. No importa si cada
uno de tus hechizos hace 5 cosas si son las mismas 5 cosas. Cubriremos más de esto enRegla II

● Regla 1.C - Valor de hechizo


○ Tus hechizos deben serValioso. Elige hechizos buenos y potentes. Cada hechizo tiene que ser
rentable y ser un activo valioso para tu equipo. ¿Si esto pudiera ser mejor como una varita
mágica o un pergamino?Saltarlo.No importa si no tiene salvación y golpea todo, si no es
valioso o bueno como un hechizo usando tus modificadores de lanzamiento y nivel de
lanzador, entonces no vale la pena tu tiempo. MirándotePanacea polivalente. ..aunque te
amo...

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Regla II: Be Spell Gender-Fluid
En segundo lugar, no estás construyendo un especialista en hechizos. Deje eso al asistente, pueden
intercambiar en caliente lo que son buenos todos los días. Estás construyendo EL lanzador generalista
de hechizos.No levantes la nariz ante nada. Sé codicioso. Eres un maestro plenamente realizado de lo arcano
y debes tratarte como tal, aprovechando todo lo que tu naturaleza trae consigo.

Esto cambia la forma en que vemos los hechizos. Realmente no nos importa de qué escuela emitimos,
pero sí nos importa en qué nicho encaja un hechizo, para evitar que nos encasillen demasiado. La
diversificación es CLAVE y, por lo tanto, al mirar hechizos, ¡los dividiré en grupos y elegiré los mejores
hechizos de cada grupo! Muchos de estos títulos fueron acuñados por Treantmonk (Oh, antiguo señor de
los guías, santificados sean tus documentos), pero agregaré uno o dos propios yLlamaré a estos
géneros porque soy gay y eso es divertido para mí.

Hechizo desglose de género

● Control:Los hechizos de control generalmente cambian el campo de batalla, reduciendo, eliminando o cambiando tus
opciones y las de tus oponentes para participar indirectamente. Esto generalmente incluye hechizos de niebla, hechizos
de pared, escupitajos o, en general, cualquier hechizo que cambie el mundo para cambiar la batalla.

● Hechizos de mejora:Estos son hechizos que te hacen a ti o a tu equipo más capaces directamente, ya sea aumentando
las estadísticas, brindando bendiciones a los jugadores o dándoles acceso a nuevas habilidades. Aquí es también donde
estamos poniendo la mayoría de nuestros hechizos polimorfos.
● Hechizos de desventaja:Estos disminuyen o inhiben las habilidades de otros directamente, infligiéndoles
efectos de estado, proporcionando penalizaciones o eliminando sus habilidades. Aquí es también donde
pondremos nuestros hechizos de "salvar o perder".
● Explosión:Estos hechizos dañan directamente al enemigo, generalmente con ataques de energía pero no
necesariamente. Estos hechizos están destinados a reducir el HP del oponente y, en ocasiones, vienen con efectos
de jinete, pero la mayoría de las veces se supone que solo duelen.
● Citación:Esto no solo se refiere a los hechizos de conjuración, sino a cualquier hechizo que realmente
cree secuaces. Esto incluye hechizos para animar muertos vivientes, hechizos que convocan
enjambres, sirvientes invisibles, objetos animados o hechizos que llaman cosas de otras realidades. Si
te da más mano de obra, va en la caja de citaciones. Tomará muchas señales de
Por qué trabajar cuando otros pueden hacerlo por ti: una guía para invocar
● Utilidad:Nos proporciona algún otro uso que está fuera de las áreas de especialización descritas,
como teletransportación, creación de elementos, hechizos contingentes, telequinesis, hechizos de
recopilación de información, hechizos que eliminan dolencias, etc. Si no puedo ponerlo en ningún
otro lugar, pero vale la pena hablar de él, es probable que entre aquí.
● Proteccion:Estos hechizos nos mantienen a salvo y evitan que nos maten. Si bien son similares a los
hechizos de mejora, en lugar de centrarse simplemente en hacernos más fuertes o más letales, hacen que
el mundo sea MENOS letal para nosotros o nos salva el pellejo.
● Fuente alternativa:Estos son hechizos en los que no creo que tú, como hechicero, debas gastar tus hechizos
conocidos PERO vale la pena recogerlos como un pergamino o una varita o lo que sea, o hechizos a los que
normalmente no tendrías acceso pero por los que vale la pena mentir.Más sobre esto en la Regla IV

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Regla III: Plan Metamagic Proactivamente
Entonces, como hechiceros, todavía amamos la metamagia. Da versatilidad a nuestros hechizos y nos ayuda a sortear obstáculos,
como cualquier otro lanzador de hechizos. SIN EMBARGO, a diferencia de los lanzadores de hechizos preparados, cuando usamos
metamagia, aumenta el tiempo de lanzamiento de nuestros hechizos, de una acción estándar a una ronda completa (lo que significa
que usamos nuestro estándar y nos movemos). Cualquier cosa más que eso solo agrega acciones de ronda completa, lo que las
hace básicamente imposibles de usar en combate.Entonces, ¿cómo debemos manejar la metamagia?

● Regla 3.A: usa metamagia fuera de combate con efectos duraderos


○ Si vas a usar metamagia,úsalo para mejoras previas en cosas que duran MUY menos minutos por
nivel, preferiblemente 10 minutos por nivel u Horas por nivel.De esta manera, realmente no tienes
que preocuparte por recibir una bofetada en medio del combate, y tus beneficios seguirán siendo los
que gobiernan.
○ Alternativamente, usamos metamagia fuera de combate en hechizos que ya tienen un
tiempo de lanzamiento insano,porque agregar algunas rondas a 10 minutos realmente no
importa en el gran esquema de las cosas.
○ Esta será nuestra estrategia principal para usar metamagia, ya que nos brinda el mayor beneficio
dadas nuestras limitaciones. Buenas hazañas metamágicas para este estilo de juego:
■ Extender hechizo
■ Ampliar hechizo
■ Hechizo persistente
■ Hechizo condicional
■ Hechizo contingente
■ Hechizo alentador
■ maldición latente
■ Sombra sólida
■ Gran hechizo
● Regla 3.B: si se usa en combate, solo acción estándar
○ Esto significa que no podemos lanzar metamagia en hechizos que son acciones de ronda completa o más. Lo que significa

que lamentablemente no mejoraremos nuestra convocatoria de esta manera. Afortunadamente, la mayoría de los

hechizos son una acción estándar, por lo que esto no debería ser demasiado difícil, pero tampoco debería ser algo que

estemos haciendo con FRECUENCIA.

○ Esto es menos perjudicial si tiene una montura de algún tipo para manejar su
movimiento por usted.Vale la pena invocarlo o adquirir algunas hazañas para obtener
algo que pueda transportarlo.
○ No queremos hacer esto con demasiada frecuencia, porque consume acciones, pero es un estilo de juego
que vale la pena. Como resultado, solo queremos seleccionar metamagia que nos dé una gran ventaja
para usarla o cambiar el juego. Los mejores utilizados en medio del combate son
■ Hechizo aturdidor

■ Hechizo de flor de cerezo


■ Hechizo selectivo
■ Hechizo estudiado

■ Hechizo de alcance

■ Hechizo perforante

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■ Hechizo acelerado (¡No usa acción de ronda completa!)
● Regla 3.C - UsoEspontaneidad versátil estar pseudo-preparado
○ Así que esta hazaña es... un poco loca y definitivamente algo que todo hechicero debería aprender. Te
permite convertir un espacio de hechizo en un espacio preparado. Esto significa que mientras ese
espacio está bloqueado, también cuenta como un hechizo preparado, lo que significa que el tiempo de
lanzamiento no aumenta.
○ Esto no es algo que podamos hacer muchas veces, si es que lo hacemos más de una vez.

● Regla 3.D - UsoCuradora de Secretos Místicos Rasgo ejemplar


○ Entonces, si tu DM permite rasgos en su juego, el rasgo ejemplar cuenta como dos, ¡pero te
da la capacidad de usar metamagia sin aumentar el tiempo de lanzamiento dos veces al
día! Eso ya es mejor que una hazaña. Incluso si tu DM normalmente no permite rasgos en
la creación, puedes tomarRasgos adicionales para recogerlo.
○ ADEMÁS, obtienes un uso adicional por cada otro rasgo mágico que tengas, y algunos rasgos
mágicos son francamente locos. Incluiré una lista de mis rasgos mágicos favoritos a continuación,
como de costumbre.
■ Afortunado: tira dos veces en las tablas de efectos aleatorios y elige cuál
quieres.
■ Espíritu guía: Una vez al día como acción rápida, puedes hacer que la próxima vez que
lances un d20 lances dos veces y puedas elegir el mejor resultado. Genial para romper la
resistencia a los hechizos.
■ Linaje Mágico: ¡Los magos no son los únicos que pueden usar esto, sabes!
Como conoces un número limitado de hechizos, probablemente tengas uno o
dos que te encanten. Pon esto en tu bola de fuego y haz la vida mucho más
fácil.
■ Embaucador: +1 nivel de lanzador para TODOS los hechizos de ilusión. Si te gustan las ilusiones, ¡esto es

básicamente un beneficio gratuito que es bueno tener!

■ Invisible pero no deshecho: Una vez al día, lanza un hechizo de línea de sangre como si
hubieras usado la dote Hechizo inmóvil sin afectar su nivel. OYE MIRA METAMAGIA
GRATIS :D
○ No tengas miedo de aprovechar las desventajas si están permitidas, hay muchas
maneras de tomar pequeñas desventajas que no te importan a cambio del
PODER REAL que sí tienes.
● Regla 3.E - UsoMetafoco espontáneo yPerfección de hechizos para hechizos de firma.
○ ¡Ahora que un hechizo no aumenta sus tiempos de lanzamiento! ¡Cortejar! Esto es bueno si tienes un
hechizo que usas todo el tiempo, como bolas de fuego principales, que se beneficia constantemente de
tener mucha metamagia.
○ No olvides que Spell Perfection también duplica las bonificaciones numéricas que recibe un hechizo
específico... lo que podría ser mucho. Bonificaciones de daño, bonificaciones de nivel de lanzador.
¡Puede convertir un solo hechizo en una potencia sin mucho esfuerzo!
● Regla 3.F - Usar funciones de clase
○ Este puede parecer obvio, pero no hay muchas características de clase que resuelvan este
problema. En nuestro caso, tuvimos la suerte de tener elPoder de linaje arcano: Adepto
metamágico. Entonces si lo tienes? No seas tacaño.

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Regla IV: Domina todas las fuentes de hechizos

Pergaminos, varitas, bastones y hazañas. Todos estos son medios para complacer su poder. No está por encima
de ninguno de ellos y, de hecho, debe considerar cada una de estas herramientas como un medio para mejorar.
Cada uno tiene sus propios beneficios y debilidades, pero están hechos para llenar espacios para los hechizos
que no pudimos tomar. Piense en ellos como hechizos y habilidades auxiliares. ¿Entonces? ¿Cómo elegimos qué
usamos para qué? RecordarRegla I .

● Regla 4.A - Pergaminos


○ Los pergaminos se usan para hechizos que sonValioso pero noVersátil ,hechizos que son
increíblemente poderosos y útiles, pero que no son algo que queramos usar a diario.
Estos hechizos son VALIOSOS ya que son hechizos muy buenos que nos pueden dar mucho uso por
lo que son, pero no VERSÁTILES, lo que significa que no podemos usarlos en una amplia gama de
situaciones, o es difícil usarlos con frecuencia.
■ Ejemplos:Crear semiplano ,Geas ,Círculo mágico contra X , etc
● Regla 4.B - Varitas
○ Las varitas se usan para hechizos que sonVersátil pero no necesariamenteValioso ,
hechizos de bajo nivel que podríamos usar a menudo, pero solo en situaciones específicas,
o son más bien débiles o menos potentes. Versátil, sí, pero no tiene el valor suficiente. No
queremos quemar un hechizo conocido en hechizos que no nos van a dar la mejor inversión
en cuanto a ranuras de hechizos, pero eso no significa que no valga la pena tenerlos o que
no tengan sus usos. Cuando quieres MUCHO algo que es un poco más débil o más
específico, esto es lo que buscamos.
■ Ejemplos:Alterar Monstruo Invocado ,curar heridas leves ,Blindaje , etc
● Regla 4.C - Pentagramas
○ Los pentagramas se utilizan para hacer que nuestro lanzamiento sea másVariado ,ya que
tienen una amplia variedad de hechizos dentro de ellos, y se recargan simplemente gastando
hechizos por día, siempre que puedas lanzar uno de los hechizos en el bastón. Solo uno. Además, a
diferencia de otros objetos mágicos, los bastones usan tu nivel de lanzador y CD para sus efectos,
en esencia dándote algunos hechizos conocidos que pueden usarse en emergencias. Incluso si son
caros, pueden tener bastante variedad en tus hechizos, lo cual vale la pena considerar.

■ Ejemplos:Personal de los aviones ,Bastón de alteración de tamaño ,Bastón de


los bosques
● Regla 4.D - Dotes
○ ¡Las hazañas pueden agregar variedad, versatilidad o valor!Esto no es algo en lo que
probablemente tenga que pensar demasiado, pero es importante recordar que cada hazaña debe
agregar MÚLTIPLES vías de crecimiento y ser útil en una serie de escenarios. No es solo +1 a DC o
+5 a una habilidad si podemos evitarlo. Todas y cada una de las hazañas deberían darnos nuevas
opciones, o cambiar fundamentalmente nuestra forma de pensar o jugar como hechiceros, o
refinar nuestras habilidades actuales de tal manera que tengamos más oportunidades de brillar.

■ Ejemplos:Sintonización de emergencia ,Habilidad de firma (Sanar),Truco de magia , Hechizo


de aceleración .

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Regla V: No ignores la resistencia a hechizos

A medida que crecemos en nuestro poder todopoderoso, la resistencia a los hechizos se convertirá en nuestro mayor
enemigo. En efecto, la resistencia a hechizos (SR) actúa como una defensa secundaria contra hechizos, al igual que AC
funciona como defensa contra ataques marciales. Básicamente, si un monstruo tiene Resistencia a hechizos (SR) y si tu
hechizo dice "Resistencia a hechizos: Sí", ahora tienes que tirar un d20 + tu nivel de lanzador. Si obtiene un número por
debajo de las criaturas SR?

No logras afectar a una criatura con tu hechizo. En absoluto. Omitiendo por completo cualquier guardado,
estado, etc., etc.

Al ser una defensa mágica completamente pasiva, incluso si una criatura está completamente paralizada, AÚN
TENDRÁ RESISTENCIA A HECHIZOS. Lo que significa que todavía existe la posibilidad de que incluso una criatura
completamente indefensa pueda destejer tu poder. Ahora, esto estaría bien como una adición al juego. Después de
todo, tener algunas habilidades anti-caster y defensas mantiene las cosas interesantes.

El problema radica en el hecho de quedespués del nivel 11 más o menos, la mayoría, si no todas las criaturas que encuentres
tendrán SR... y no una cantidad insignificante.¡¡¡Lo más frustrante es que la mayoría de los hechizos tienen que enfrentarse a la
resistencia a los hechizos para afectar a una criatura directamente!!! Lo cual, de nuevo, estaría bien si tuviéramos una forma de
aumentar fácilmente nuestras probabilidades en un nivel Caster, pero lamentablemente hay pocas formas de hacerlo. No es tan
simple como aumentar nuestro carisma, ya que en la mayoría de los casos, nuestro nivel de lanzador es simplemente el mismo que
nuestro nivel de clase, y cualquier bonificación es escasa, lo que permite un +1 aquí, o un
+ 1 allí. Este no es un obstáculo que podamos ignorar, porque de nuevo, la mayoría de nuestros oponentes tendrán resistencia a
hechizos al final del juego, y la mayoría de nuestros mejores hechizos requerirán una tirada disputada.

¿Entonces qué hacemos al respecto?

● Regla 5.A: evitar controles de SR


○ ¡Así que nuestra primera estrategia es tomar hechizos y habilidades que eviten las pruebas de SR por
completo! Cuando elegimos nuestros hechizos, debemos elegirlos de tal manera que podamos pasar
por alto la resistencia a hechizos como una mecánica, sin dejar de ser útiles en el campo de batalla.
Entonces, ¿Cómo lo hacemos?
■ Control del campo de batalla:

● La forma más fácil de hacer esto es asegurarse de tener hechizos que no afecten
DIRECTAMENTE a los monstruos en cuestión. Los hechizos de control del campo de batalla
tienden a tener SR con menos frecuencia y aún pueden tener efectos masivos en las
criaturas. ¡Encuentra formas de cambiar la forma en que actúan las criaturas sin tener que
interactuar con ellas directamente!
■ Conjurar criaturas:
● Los hechizos de invocación son otra forma increíble de evitar esto. Puedes traer
una criatura a la existencia, con sus propias habilidades extraordinarias,
sobrenaturales y similares a hechizos, que pueden tener habilidades que
superen esa resistencia... ¡también acciones gratuitas!

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■ Elige “SR: No” Hechizos:
● Sé que esto puede parecer obvio, ¡pero es importante! ¡Lleva un registro de
cuáles de tus hechizos te hacen tirar SR y cuáles no! ¡Hay algunos hechizos
realmente buenos en este juego que se vuelven aún más poderosos porque
ignoran esta mecánica!
● Regla 5.B: cheques de SR de impulso
○ ¡La segunda estrategia es solo asegurarse de que puede pasar sus controles de SR cuando se
presenten! Probablemente querrás hacer ambas cosas si te soy sincero, pero como dije,
¡aumentar esto no es lo más fácil del mundo! Entonces, ¿cuál es una buena manera de
asegurarse de que puede romper ese cheque?
■ Hazañas
● Lanzador de conjuros experto :De acuerdo, este es hilarantemente
poderoso porque a cambio de una tirada de conocimiento, puedes obtener
+3 para superar SR y luego cuando tienes 10 rangos, es +5. Eso supera y se
acumula con la penetración de hechizos y todo lo que tienes que hacer es
ser decente para saber cosas. 1000% vale la pena.
● Deletrea penetración yMayor penetración de hechizos : Súper tontos y aburridos
y se comen una buena parte de tu construcción pero... te dan +2 para penetración
de hechizos cada uno para un total de +4 en todas las pruebas de SR.
● Hechizo perforante : ¡Trata el SR de su oponente como 5 menos cuando se
aplica! Esto es realmente útil siempre y cuando no olvidesregla 3 .
● Tatuaje varisiano :+1 vs. SR (para una sola escuela)
● Iniciado de mago de sangre :+1 vs. SR (para una sola escuela)
● Especialización en hechizos :+2 contra SR (solo un hechizo)
■ carrera
● elfos obtenga un +2 natural a todas las pruebas de SR a través de Keen Magic

● Medio elfos puede tomar el Elven Spirit para tener también +2 a todos los controles
de SR
■ artículos
● Esencia de Dweomer :+5 contra SR (una vez)
● Piedra Ioun Prisma Naranja :+1 contra SR
● Túnica de los archimagos :+2 contra SR (solo lanzadores arcanos)
● Tubos de Disolución :+2 contra SR (requiere la habilidad Interpretar)
■ Características de la clase:

● Arquetipo del buscador :Otorga conjuros de linaje +4 a las pruebas de SR.


● Perforación de sangre (mutación de línea de sangre de noveno nivel) :Una
vez al día, cuando lanzas un hechizo dañino, puedes agregar tu carisma a tu
prueba de SR. Obtén otro uso cada 5 niveles más allá del 3er nivel.
● Magia feérica (poder de linaje feérico de nivel 15) : Te permite repetir
cualquier prueba de SR una vez antes de que el DM revele los resultados.
■ Hechizos:
● Lanzamiento Seguro (1er Nivel) :+5 al siguiente hechizo que lanzas antes
del final de la siguiente ronda. Muy bueno para hechizo acelerado.

14
● Aliado a través del tiempo (1er nivel) /Ejército a través del tiempo (nivel 5) :
Aumenta tu nivel de lanzador hasta la estratosfera y luego simplemente... lanza SR
con impunidad.

Variante de lanzamiento de hechizos: Palabras de poder

Entonces, hace mucho tiempo, Paizo tuvo esta idea realmente genial: crear un nuevo tipo de sistema de lanzamiento
de hechizos. En lugar de tener hechizos completos, tendríaspalabras de efecto(Que hace),palabras objetivo(a quién
afecta), ymetapalabras(cambia el hechizo). Además, las palabras de efecto se pueden combinar, elevando el nivel del
hechizo pero agregando más efectos, aumentando así tu economía de acción. Cada hechizo era una combinación de
estas palabras y, por lo tanto, uno podía hacer pequeños hechizos franken únicos. ¿Y adivina qué? Como eres un
hechicero, podrías arreglar estas palabras SOBRE LA MARCHA. Así es, puedes juntarlos como quieras, para cualquier
problema que tengas, sin problemas, haciendo que el hechicero sea el indiscutible.Dios de la transmisión de palabras

Entonces, si estás leyendo esto, probablemente suene INCREÍBLE y te preguntas por qué cada hechicero
no es un lanzador de palabras. Bueno, dos razones.
● Falta de opciones:paizo básicamente lanzó la primera lista de conversión de palabras y... la dejó caer. No ha recibido
ninguna adición desde entonces, por lo que, si bien la lista de hechiceros/magos para el lanzamiento normal ha obtenido
más opciones con cada lanzamiento, los lanzadores de palabras se han quedado con las ganas desde 2012. Debido a esto,
hay un montón de cosas que pueden hacer los lanzadores de palabras. No puedo hacer lo que los lanzadores normales
pueden, solo porque nunca se les dieron más opciones.
○ Nota: Debido a que a otras personas les encanta este sistema, algunas personas han creado nuevas palabras, que incluiré
en los enlaces a continuación. Pregúntele a su DM si está bien, ya que son caseros o de terceros.
■ Suplemento WoP
■ Palabras Hechizadas Perdidas por Jon Brazer Enterprises
■ Palabras de energía revisadas por Jon Brazer Enterprises
■ Libro de magia: 10 palabras de hechizos no muertos por Jon Brazer Enterprises
■ Palabra de poder desatada por los juegos de interjección
● Escondido:Entonces, dado que el hechicero es básicamente la ÚNICA clase que puede usar la transmisión de
palabras en toda su extensión (con la mejor lista de hechizos y la transmisión completa espontánea), no se habla
de ella a menudo fuera de la ocasional.lanzador de palabras experimental (no-muerto) ) mencionar, a pesar de
que tiene algunos hechizos verdaderamente rompedores.

Entonces, ¿vale la pena jugar a un hechicero de Wordcasting?? ¡Demonios si! Todavía son súper divertidos e
interesantes y si no estás en un juego de guerra, definitivamente creo que aún pueden ser súper geniales.

Si aún está interesado en este sistema de lanzamiento alternativo súper radical, le dejaré una guía a continuación. Dado que el
sistema no se ha actualizado, incluso si es un poco antiguo, ¡muchos de los consejos deberían seguir siendo excelentes! Incluso si no
tienes la intención de ser un lanzador de palabras completo, te recomiendo ENCARECIDAMENTE elegir uno o dos, porque algunos
hechizos de palabras son una locura. También incluiré algunos hechizos de palabras particularmente fuertes a continuación.

Palabras de guías de poder

● Guía específica para hechiceros de Word's Of Power [pdf]

15
● Guía CTP de Word's of Power
● La guía del rey mago para las palabras de poder

dieciséis
Hechizos de hechicero por nivel

Trucos (hechizos de nivel 0)

Control ● N/A

Fuerte ● N/A

● daze:¡Tu primer ahorro o pérdida! No es... increíble, pero hace su trabajo


Desventaja
por un tiempo. Cambie en 4 o 6 por algo más orientado a la utilidad.

Explosión ● N/A

Citación ● N/A

● Detectar Magia :Más que incluso leer magia, probablemente se esperará que
digas si las cosas son simplemente mágicas en general. Esto aparecerá...
básicamente cada vez que ocurra algo vagamente mágico fuera del combate. Así
que recógelo para que no te sientas tonto. Es básicamente tu percepción.

● luces danzantes :¿No quieres comprobar si tienes una lámpara o una linterna
todo el tiempo? Tener una luz móvil libre es increíblemente útil. Prefiero esto
sobre el hechizo de luz, ya que son mucho más móviles, y dado que son cantrips,
simplemente enciendes tu linterna mágica según sea necesario.
● Sonidos de fantasmas :Un hechizo terriblemente versátil. Mientras esté dentro del límite
de volumen, puede hacer CUALQUIER tipo de sonido. ¿Quieres fingir una conversación?
¿Hacer que tus ilusiones sean aún más aterradoras? A por ello. Honestamente, es una gran
herramienta en cualquier kit de ruedas, doblemente para usted.
● Mano de mago :Magical TK es muy útil, desde travesuras furtivas hasta hacer
Utilidad estallar trampas desde lejos. Realmente, este es un gran truco para jugar en
equipo, y casi siempre tendrás ALGO que ver con él.
● Mensaje :¡¡¡Susurro a distancia!!! Ideal para operaciones encubiertas!!! Ahora puede
que se pregunte por qué elegiría esto en lugar de los sonidos de fantasmas. Bueno,
este hechizo tiene un alcance más largo y es mucho más selectivo, lo que te permite
enviar información a la vuelta de la esquina y mantener a varias personas
actualizadas. Genial para campañas de intriga, o cualquier cosa en la que necesites
ser sigiloso a distancia.
● Prestidigitación :Aka, Least Wish a mis amigos HPatN20. La cantidad que
puedes hacer con este hechizo es increíblemente versátil y, por lo tanto, te da la
capacidad de encontrar más o menos una razón para usarlo para cualquier cosa,
desde bromas tontas hasta engaños inteligentes.
● leer magia :Esto te permite leer escritura mágica, y como lanzador, eso es algo
que se espera que hagas a menudo. Incluso si el asistente tiene esto, debería
tener esto para cuando USTED necesite traducir pergaminos.
● Ropa de repaso :Este es uno de esos "Es realmente bueno tenerlo cuando lo necesitas".

17
eso” deletrea. A veces, una espada se rompe y el herrero necesita arreglarla y
boom, tú puedes, o un libro de hechizos se rompe, boom, está arreglado. No es
necesario pero solo... conveniente
● Escamas de camaleón :¿Cambio de color a voluntad? Sorprendentemente útil.
Si los guardias buscan un elfo, conviértete en un drow. ¿Buscas a un humano
pálido, con ojos marrones? Ponte unas gafas de sol y sé un tiflin de piel azul al
que todavía no le han salido los cuernos. Es un buen hechizo de ilusión de bajo
nivel para meterte y salir de problemas, si sabes cómo usarlo.

● Marca Arcana :¿Ves a alguien a quien necesitas vigilar? Márcalos. ¿Tiene un


objeto que desea ocultar, pero necesita poder encontrarlo más tarde?
Márcalo. Buen hechizo con algunos usos divertidos.

Fuentes alternativas ● N/A

Hechizos de 1er nivel

● ✰ Deja Vu ✰:De acuerdo, no salve, tu oponente tiene que repetir las acciones que tomó
en la última ronda, durante dos rondas, y si no puede, está confundido. Hacer que los
enemigos sean más predecibles es fantástico, u obligar a los enemigos a actuar de una
manera que te mantenga en ventaja es asombroso. Esta es una especie de hechizo de
control de primer nivel loco.
● Grasa :El hechizo de control OG. Elija un cuadrado de 10 pies. Todos en ese cuadrado
hacen una salvación refleja (que los monstruos tienden a ser malos) o caen boca
abajo, lo que facilita la limpieza de tu equipo cuerpo a cuerpo. Encontrarás... otros
usos para él en el futuro, pero confía en mí cuando digo que esto es una opción por
una razón.
Control ● Niebla oscurecedora :Otro clásico. Esto ciega a los arqueros, bloquea la línea de visión de
otros lanzadores, hace que sea más difícil de ver para el personal cuerpo a cuerpo.
Solo se pone MEJOR si eliges Magic Trick Feat, o unanillo de niebla salina
... y espera hasta el siguiente nivel cuando esto se vuelva AÚN MÁS
SUCIO.
● Construcción expedita : ¡¡¡El primer hechizo de pared del bebé!!! Nos da cobertura,
bloquea la línea de visión y puede ser sorprendentemente resistente. ¿Qué no se
podría amar? Recuerde, dado que este es un hechizo de conjuración (creación)
instantáneo, la magia simplemente ensambla los materiales, luego, ¡es real!¡Diviértete
construyendo!

● ✰ ampliar persona ✰:ENBIGGENATE!!!!! El clásico ir a Buff. A tu marcial le


encantará esto desde el nivel 1 hasta el nivel 20, incluso si obtiene mejores
beneficios porque esto le da tres cosas muy importantes: fuerza extra, dado de
Fuerte
mayor daño y ALCANCE. Este último es muy importante porque en realidad es
bastante difícil aumentar tu alcance... especialmente constantemente. ¿Quieres
ser un jugador de equipo? Toma esto y mantenlo en movimiento.

Desventaja ● Aerosol de color:Así que este hechizo tiene una mala reputación por no ser útil después

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nivel 5 pero... las criaturas que son golpeadas por él todavía están ATURDIDAS por un turno, lo que
puede ser una sentencia de muerte. ¿En el nivel 1-5? Cualquier cosa golpeada por este bebé está
fuera de combate inmediatamente. Cegado, aturdido, posiblemente incluso inconsciente, se
salvará o simplemente se hará y ASÍ es como lo hacen los lanzadores.

● Rayo de debilitamiento :Fort save o recibir cantidades hilarantes de daño


de fuerza. Si haces tu ahorro? FELICITACIONES...TODAVÍA TOMA LA MITAD.
Usa esto para reducir los peleadores, o haz que el lanzador no pueda
mover sus brazos lmao.
● Toque de falta de gracia :Como el Rayo de debilitamiento, PERO es un ataque
de toque e inflige DAÑO DE DEXERIDAD. Probablemente querrás usar esto con
una mano familiar o espectral, pero esto puede reducir directamente la CA de tus
oponentes... haciéndolos más fáciles de matar para tu equipo, o en niveles más
altos, si solo tienen BASURA Dex y apenas se vuelven móviles y en su mayoría
paralizados.
● Desbloquear carne :Fort save o ser desollado y tambaleado. AHORA pueden intentar
una acción estándar para hacer su salvación de nuevo... pero hacerlo significa que
ahora han usado su acción estándar... lo que significa que no pueden hacer nada más
en ese turno, lo que efectivamente convierte a esta persona en una pseudo-retención.
Nuevamente, es un ataque de toque, así que obtenga una mano familiar o espectral, o
alcance o algo que lo ayude.
● Sleepisodio:Así que esto es un poco polarizador. Desde los niveles digamos 1-5 donde te
encuentras con criaturas con HD 4 o menos y básicamente solo tienes que ser capaz de sobrevivir
al período de "los gatos pueden matarte" de ser un lanzador, esto es INVALUABLE... pero después
de ese punto cae rápidamente en la irrelevancia a medida que los enemigos a los que te enfrentas,
incluso los más débiles, se vuelven más fuertes. Uno de los primeros en recoger y el primero en
cambiar.
● CausaMiedo:Se salvará o se asustará, lo que efectivamente los elimina de la
pelea. No funciona en nadie después de 6HD, así que ya sabes, si estás en el nivel
5 más o menos, definitivamente vale la pena abandonarlo.
● Romper : Lmao este hechizo es grosero como el infierno. De acuerdo, entonces el artículo tiene
una gran salvación... o se romperá. Ahora, estar roto no le hace mucho a la mayoría de los
artículos... pero si falla, se salva por segunda vez, se destruye. Esto funciona en CUALQUIER objeto
de tamaño mediano o más pequeño... lo que significa que si aumentas este hechizo y golpeas la
vara de poder infinito del BBEG suficientes veces, puedes simplemente... romper su mierda.
Maldita sea, me encantan las ruedas.

● Grito ensordecedor (también Desventaja):REEEEEEEEEEEEEEEEE. Gritas y el objetivo


recibe algo de daño sónico meh (todavía muy rara vez se resiste) y tiene que
hacer una salvación fuerte o estar ATURDIDO, que es... otra condición de ay ay.
Todo lo que podamos hacer para que el enemigo pierda acciones, lo tomamos.

● Misil mágico:EL hechizo arcano de primer nivel. Señala una criatura (No atacando la
Explosión
oscuridad ). Esa criatura ahora solo... recibe 1d4+1 daño de fuerza, por dos niveles.
Ahora, ¿es esto una pequeña cantidad de daño? Sí, totalmente... pero tampoco sirve
para salvar el daño de la fuerza automática, siempre y cuando puedas vencer la
resistencia a los hechizos, lo que lo hace excelente contra los incorpóreos o las
personas con poca salud pero defensas LOCAS. Más adelante, querrás intensificarlo
y acelerarlo solo para dañar gratis a un objetivo.

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● Cuerda animada :Nota divertida, no TIENE que ser una cuerda, solo una cuerda. Cortinas,
Cadenas... lo que tengas alrededor puede funcionar. También es un pequeño compañero
versátil, capaz de enredar a los enemigos en un minuto, o hacer triplines para detener a los
perseguidores, ¡o ayudarte a escalar los muros del castillo!
Úsalo con la mano de mago para tener algunas opciones divertidas.
● mouNuevo Testamento(con hechizo aumentado y monstruo invocado alterado):Ahora esto
¿deletrear? Este hechizo vale su peso en oro y algo más. Básicamente, convoca a un
caballo espiritual durante 2 horas por nivel... lo cual es una locura. Esta es una
invocación mejor que la mayoría de los monstruos en la lista de Invocar Monstruo I, y
dura mucho más. Tener una montura significa que puedes gastar menos acciones en
moverte y más lanzamientos, ¡e incluso pueden ser buenos escudos o compañeros de
combate! Gran hechizo en niveles bajos... pero ¿¿qué pasa en niveles más altos???

Weeeellll en niveles más altos... si obtienes la hazaña metamágica Hechizo aumentado y una
Citación varita deAlterar Monstruo Invocado ,esta hazaña básicamente puede imitar CUALQUIER
Hechizo de Monstruo de Invocación de mayor nivel... con una duración mucho más larga. Si
no puedes conseguir la varita, tómalo como un hechizo conocido... ¡está en tu lista!
Básicamente significa que al comienzo del día, puedes quemar un espacio de hechizo para
obtener un compañero para todo el día, haciendo una de las combinaciones de hechizos
más, si no la más versátil, para un hechicero. Si tu DM te permite hacer esto, no seas un
idiota al respecto... esto podría ahorrarte MUCHOS hechizos conocidos a largo plazo.
Tómalo y corre.
● Invocar Monstruo Menor :Así que este hechizo es divertido porque las únicas
limitaciones son 1.) no puedes invocarlo en un entorno que no lo soporte y 2.)
tiene que ser animales pequeños o más pequeños... lo que no necesariamente
indica su poder :3 Lanza una mofeta para las desventajas, algunos búhos o
halcones para el dpr en el aire, murciélagos para detectar criaturas invisibles o
simplemente alguna otra criatura para rascarse la cara. Tienes opciones!!!!

● Alucinación auditiva :También conocido como MAYORES sonidos de fantasmas.


¿Cómo es esto mejor que el cantrip a voluntad? Bueno, algunas cosas. En primer lugar,
mejor alcance y sin límite superior de sonido... pero también es más astuto, ya que
puedes elegir a qué criaturas afectará. Esto también puede funcionar en tu propio
equipo como una especie de... pseudotelepatía o con colaboradores como
pseudolenguas... Pero lo más importante es que en realidad no tienes que SABER cómo
suena REALMENTE lo que quieres. Solo tienes que tener una idea de ello. ¿Nunca has
hablado el idioma de los guardias? ¡Está bien! ¿No sabes cómo suena ese monstruo? Es
genial. ¡Mientras tengas la idea, vuela! Genial en manos de jugadores creativos.
Utilidad
● SangreDinero:La única razón por la que queremos CUALQUIER nivel más alto de
fuerza. Tomar daño de fuerza para pagar componentes costosos es una forma
bastante loca de eludir el costo de los componentes, pero no es práctico para cosas
como Wish... aún así puede ahorrarte mucho dinero si tienes una forma de curar el
daño de la habilidad. Por supuesto, si encuentra un medio para tener un puntaje de
fuerza absurdo, ¡esto se vuelve mejor! (no tan bueno como una varita porque
normalmente es una acción rápida, no un estándar)
● Encantar persona :¡Haz de alguien tu mejor amigo! Esto dura UNO

20
HORA POR NIVEL así que si consigues a alguien, REALMENTE puedes
conseguirlo, y para convencerlo de que haga algo por ti, necesitas hacer
una prueba de carisma….OH HEY SOMOS BUENOS EN ESO!!! La magia de la
amistad nunca debe subestimarse.
● Disco flotante (conTruco de magia ):Entonces, por sí solo, no sugeriría este hechizo.….pero con
unos rangos en fly y una hazaña??? Básicamente, puedes convertir una ranura de primer
nivel en mosca. Eso es HILAROSAMENTE útil. No solo puede salvarte de un hechizo de
mayor nivel conocido, sino que si eliges un hechizo intensificado, que si viste montar
probablemente deberías hacerlo de todos modos, ¡incluso puedes llevar a tus amigos en
esta plataforma de perdición en movimiento!¿Alguna vez has querido ser el mejor
superhéroe? ? Así es como lo hacemos.
● Imagen silenciosa :Este hechizo acompañado de sonidos de fantasmas se une a la
montura y al monstruo invocado para lograr una loca versatilidad. ¡Lo digo en serio!
Puedes hacer que esto se vea como cualquier cosa y con una imagen silenciosa, puede
sonar como cualquier cosa, y para la mayoría de las personas, si parece un pato y
suena como un pato, es un pato, y puedes abusar de eso. Además, a diferencia de la
otra combinación, esta es muy barata... ¡ambos hechizos son buenos por sí solos! Solo
requiere una mente creativa. Recuerda, las criaturas solo pueden dejar de creer en tu
ilusión si interactúan directamente con ella. No se salvan con solo verlo a menos que
lo diga.

● Armadura de mago :Éste es para ti. Es un aumento de CA gratuito que dura mucho
tiempo... y a medida que avanzas, querrás obtener una armadura, pero muchas veces
es más barato diversificarse antes de que tenga sentido obtener una bonificación de
armadura sobre este hechizo. Por ahora tómalo, y TAL VEZ toma un escudo de
mithiral, y mantenlo en movimiento. Es más útil de lo que piensas.

● Escudo de piedra :Como acción inmediata, intercepta un ataque con un muro,


dándote +4 a tu ca. Mis jugadores 5e notarán que este es básicamente su escudo, pero
Proteccion un poco más débil. TODAVÍA, como hechiceros, siempre tenemos nuestros hechizos a
mano, y poder invocar un muro de +4 CA de repente puede ser un salvavidas, ¡incluso
si es solo por una ronda!
● camionetaeso(también utilidad):Entonces, en el nivel 1, esto no es genial, porque
básicamente te lo lanzas a ti mismo y luego te mueves y luego desaparece... pero
mejora y mejora. Querrás cambiarlo por su hermano mayor, la invisibilidad,
cuando tengas la oportunidad, pero por ahora, poder desaparecer y meterse con
la gente indirectamente es fantástico.

● Alarma (varita mágica):Bueno para prevenir emboscadas por la noche, no vale la pena tomar
un espacio para hechizos.
● Mayor conciencia (varita mágica):+2 a las pruebas de percepción y de
conocimiento durante 10 minutos por nivel, y se puede disipar con un +4
1er nivel alternativo a la iniciativa.
Fuentes ● Retoques alquímicos(Desplazarse):Puede ser una locura si tienes el equipo o la estructura
para ello, pero es muy poco frecuente usar un hechizo conocido.
● comprender idiomas (Desplazarse):Increíblemente útil dada la
naturaleza de los idiomas en PF1e BUTTTT, no es algo con lo que estemos
lidiando todos los días.

21
● Romper (varita mágica): Lánzalo dos veces y destruye el juguete de BBEG, o el
palo de combate o lo que sea. No importa cuál sea su dureza, ni nada por el
estilo. ¿Golpea esto dos veces? Está destruido.
● Curación Infernal (varita mágica):Nuestro nivel de lanzador no importa
particularmente para esto, y dado que está fuera de combate, lo tomaremos.
● curar heridas leves (varita mágica):Lo mismo que arriba.
● Caída de pluma (varita /hoja rápida /anillo de caída de plumas ):¿Cuándo lo
necesitas? Lo necesita. De lo contrario, podemos vivir sin él. Si alguien más tiene
esto preparado, puede prescindir.
● Retiro Expedito (Desplazarse):A veces... tienes que ir rápido….eso es todo,
solo algo para los fans de Sonic.
● Disfrazarse (Sombrero de disfraz ):¡Poder ser otras personas es genial! Pero,
¿por qué quemar un hechizo conocido cuando puedes? Solo consigue este
increíble accesorio de moda y toma el truco de escamas de camaleón.
● oídos de la ciudad (varita mágica): Reunir información es divertido y
saber cosas siempre es útil. Esto es genial si tu DM te obliga a hacer esto a
menudo y tienes rangos en diplomacia, pero recuerda... ¡¡¡no tenemos
muchos rangos en nada!!!
● Protección contra X (Desplazarse):Así que no necesitarás esto... a menudo,
pero cuando alguien sea dominado, o si los monstruos invocados te siguen
atacando, este será un gran recuerdo.
● restauración menor (varita mágica):Róbalo del paladín y úsalo para
curar todo el daño que recibiste del dinero de sangre.
● Lágrimas al vino (pergamino/varita): Róbalo del chamán o bardo. Consigue un
impulso MASIVO para las pruebas de habilidad bebiendo un poco de droga, eh….”vino."
Ideal para magos, cualquiera que intente hacer pruebas de int o de sabiduría... ¡lo que
nos incluye a nosotros! ¡Esto va a la percepción y la hechicería!

22
Hechizos de segundo nivel

● Crear pozo :Así que este es un hechizo de "crear problema". Antes de que se involucre
volar, y francamente, por un tiempo después de eso, simplemente dejas caer a este
tonto y BOOM, tienen un problema. Reflejo salvado oquedar atrapado en el agujero .
Además, después de que se haya hecho todo, si te empujan al hoyo, no obtienes una
salvación si fallas en el efecto, por lo que….en el hoyo te vas!
● Llamada de piedra (también explosión):Causa un poco de daño AOE (pero suficiente para
contar con Dazing Spell) pero convierte una porción significativa del terreno en terreno
difícil... lo que significa que tus enemigos tienen que moverse a la mitad de la velocidad y no
pueden cargar. También es save No y SR No, así que solo ... toma estas rocas, ¿supongo?

● Web :Está bien. ¿Salvar reflejos o ser apresado? ¿Hiciste tu ahorro? ¿Estás
bien, intentas moverte? Excelente….¿Hacer un cheque CMB o Escape artist?
Control ¿Fallaste? ¿Estás agarrado? ¿Pasaste? Es un terreno difícil. Además, siempre
que haya al menos 5 pies de red entre usted y su oponente, tiene
cobertura.
● Nube eufórica (también debuff):Está bien, solo... tengo que mantener mi cara seria para
esto porque... Dios, esto es tan divertido... está bien, así que cuenta como una nube de
niebla, por lo que bloquea toda la vista y giras fuerte o estás fascinado. La razón por la
que esto es MUY BUENO es porque las personas que fallan en esto... no pueden ver. Lo
que significa que no pueden ver ninguna amenaza hostil inmediata... así que
básicamente están fuera de combate hasta que uno de ellos se da cuenta de que algo
malo está pasando... y ahora que he hecho lo de los adultos...#420BLAZEIT
#SMOKEWEEDEVERYDAY #SOHIGHICANFLY
# ÚNASE AL EQUIPO DE DROGAS DE LA GUERRA CONTRA LAS DROGAS #DEMASIADO ALTO

● ✰ Camino ceniciento ✰:De acuerdo, esto es ENGAÑOSAMENTE bueno. El problema con muchos
hechizos de control de área de efecto (al menos los últimos) es que no puedes ver una mierda.
Normalmente ese es el punto, cegar al enemigo, pero si TU EQUIPO no puede ver una mierda,
entonces es un problema... hasta que obtienes este hechizo y ¿de repente?
Fuerte
Todos los hechizos de nubes suben de nivel porque ahora, tú y toda tu pandilla,
pueden ver CORRECTAMENTE a través de ellos. No hay ocultación para ellos y no
pueden verte. Tómalo, tómalo, tómalo, tómalo, tómalo, tómalo, tómalo por el amor de
todo lo arcano si ALGUNA VEZ usas un SOLO hechizo de nube, toma esto.

● Ceguera/Sordera :Mira a una persona y dile “vete a la mierda en particular”. Esa


persona hace un fuerte salvo o queda ciega o sorda….para siempre supongo
lmao. Esto es algo increíblemente grosero de hacer... pero como ya sabes...
funciona. Ciega al arquero, ensordece al lanzador, haz que el día de todos sea un
infierno y recuérdales por qué se debe temer al hechicero. Nota divertida... es un
Desventaja
hechizo solo verbal, lo que significa que puedes usarlo sin tus manos :D

● Pulmón de Aboleth :¿Esta es la razón por la que estamos recogiendo la mano espectral?
¿Por qué? Pues toca atacar + salvará. ¿Ellos fallan? No pueden respirar aire. Esto ...
básicamente los obliga a seguir haciendo controles de estafa para mantener

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su descanso, que puede apagar por completo las ruedas, y ser una verdadera
molestia para todos los demás, ya que simplemente ... se sofocan de inmediato.
Recuerden niños, contener la respiración no importa si NO PUEDEN RESPIRAR
AIRE.
● polvo de purpurina :Este hechizo fue hecho por gays, para gays... pero lo compartiremos con
todos los demás. EXPLOSIÓN DE BRILLO!!!! Entonces, esto también ciega a las personas, pero al
menos no es para siempre, y elimina por completo cualquier posibilidad que hayan tenido de
sigilo o invisibilidad alguna vez. También recuerde, esto afecta a varias personas en una extensión
de 10 pies. ¡Es hora de arruinar ese pelotón!
● Risa espantosa :Salvará, o tu oponente no puede realizar ninguna acción. ¡No están
indefensos! Pero... no pueden hacer una mierda. Lo cual es hilarante. Pueden intentar hacer
un nuevo guardado como una acción de ronda completa, pero eso aún les hace perder el
tiempo, y perder el tiempo es el nombre del juego para las desventajas.
● MortalTerror:De acuerdo, esto puede hacer que las condiciones de miedo...
básicamente se disparen, pero TIENEN que fallar, eso primero salvará. Si hacen
esto, puede volverse DESAGRADO, ya que cada vez que reciben daño, tienen que
hacer otra salvación o su miedo EMPEORA. Sacudido es una cosa. Asustado y en
pánico son una bestia completamente diferente. Si vas a tomar esto, te sugiero
que tomes un pergamino deLágrimas sangrientas y sonrisa dentada .
● Romper :A la mierda ese artículo en particular. ¿La puerta? A la mierda ¿La cerradura? A la
mierda esa espada? A la mierda tu espada. Tengo un amor especial por este hechizo porque
puede usarse para arruinar el día de las personas de varias maneras, pero principalmente,
solo jode tu equipo.
● Latigazo cojo : De acuerdo... ¿golpear a un objetivo con un ataque de toque a
distancia dentro de los 20 pies? ¿Golpeó? Estupendo, reciben 1d6 de daño en su
Fuerza, Destreza Y CON, en cada turno, mientras mantengas tu látigo mágico. Si se
mueven fuera del alcance del hechizo, el hechizo termina, pero WOO chico, ¿incluso si
solo los obtienes una vez? Esto es horrible. Tiene SR pero como... esto todavía puede
ser un final de pelea, especialmente si estás usando bien tus hechizos de control.

● ✰ Toque de necrófago ✰: ¡Entonces dice que fort niega, pero fort solo niega el efecto
STENCH, no la parálisis! Todo lo que requiere es un ataque de toque cuerpo a cuerpo
exitoso. Esto puede sacar FÁCILMENTE a los principales jugadores de la pelea
REALMENTE desde el principio. Absolutamente imprescindible, especialmente si
tomaste…así es…MANO ESPECTRAL. TOMASTE ESO CORRECTO????

● Arco Ardiente :¡Ataque de llamas en cadena! Se enfoca en los reflejos, en los que
muchos monstruos no son estelares, y te permite obtener 1 tipo por d6/nivel, el
siguiente tipo con d6/2 niveles, y así sucesivamente. Opción de daño sólido, y este es el
nivel en el que realmente podemos contribuir al daño de manera significativa. Sólo
recuerda... daños por fuego.
● Rayo Abrasador :Este se escala de manera muy extraña, pero nos hace un daño muy
Explosión bueno. Algunas personas tienen una buena salvación de reflejos. Casi NADIE tiene una
buena CA táctil, por lo que tener un rayo láser sin guardar es bastante enfermo. Después de
todo,si le sirve al emperador del mal , ¿por qué no hacer que funcione para nosotros? Solo
recuerda…SR y daños por fuego.
● esfera llameante :Haz una gran bola de fuego que puedas mover como acción de
movimiento. Este es un buen hechizo para tener cuando estás haciendo otras cosas, ya
que puedes seguir golpeando a las personas con esferas en llamas cada

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girar mientras lanza aún más hechizos. De nuevo recuerda, fuego y SR.
● Nube tormentosa agresiva :¡Oh, oye, es una esfera en llamas, pero con daños
por electricidad! Esto técnicamente oculta a quienquiera que esté en él.….o lo
haríamos si no hubiéramos tomado Ashen Path…tomaste eso ¿recuerdas? Así
que realmente es solo un mejor tipo de daño.

● Invocar Monstruo II :Así que aquí es cuando el monstruo de invocación se convierte en...
algo que vale la pena. No está mal, no me malinterpreten, pero no es nada comparado con el
siguiente nivel. Por ahora, obtienes algunos elementales divertidos y algunos monstruos que
pueden ser buenos muros. Si estás haciendo las estrategias de montaje, no te molestes, pero
si quieres extras, siempre es una buena elección.
● ✰ Mano espectral ✰:Hay MUCHÍSIMOS hechizos de toque realmente mortales
entre los niveles 1-4 que son súper súper súper buenos y esto los hace TODOS
viables. ¿Si planeas usar CUALQUIER hechizo de toque entre los niveles 1-4?
Citación ¿Alguno de ellos en absoluto? Esto VALDRÁ la pena entonces.
● Montar, Comunitario:¿Estás usando Alter Summoned Monster como te dije?
Bien. Esta es una actualización estricta de la montura regular, ya que ahora
puedes tener múltiples criaturas que duran una gran cantidad de tiempo. Hará
esto fuera del combate, por lo que extenderlo no es un problema.

¿El DM prohibió este combo (lo cual no digo que deba hacerlo)? Luego omita
y espere al siguiente nivel, podemos conseguirle un caballo mejor.

● Detectar pensamientos :Leer la mente de la gente es genial. Recuerda que A.) es un cono,
lo que significa que estás detectando MUCHOS pensamientos y B.) solo obtienen una
salvación de voluntad en la ronda 3, y C.) no hay nada que diga que tu objetivo recibe una
alerta cuando tiene éxito. Esta es una gran herramienta de recopilación de información
masiva cuando estás en las ciudades, pero no olvides pasar desapercibido al respecto.

● Golpear:Abre todo!!!! ¿Si algo está cerrado, bloqueado y no tienes la llave? Ahora
Utilidad
no está cerrado ni bloqueado. Extrañamente útil, simplemente no... no robes el
trueno de los pícaros demasiado. Ellos también merecen amor, ya sabes.

● Alterarse a sí mismo (también aficionado): ¡Oye, polimorfícate en otras razas!


Bueno para convertir a tu familiar en una persona y divertirte con eso,
esconderte o simplemente obtener esa velocidad de nado de la que los linajes
acuáticos siguen hablando...

● ✰Imagen de espejo ✰:EL MEJOR Hechizo defensivo a este nivel, y


francamente durante la mayor parte del juego. Siempre lanzarás esto. No
estoy bromeando. ¿Este? Este debería ser el primer hechizo de mitigación
que elijas porque NUNCA será inútil. Incluso si hay 1 imagen, eso es
básicamente un 50% de posibilidades de fallar. si son 3? 4? 8?????? Este
Proteccion hechizo te hace mucho más difícil de derribar. EL HECHICERO UTILIZÓ
DOBLE EQUIPO. SU EVASION ROSE!!!!
● resistir la energía (con alineamiento de emergencia):Esto es algo que querrá un poco
más adelante en su carrera, pero no es menos útil. Ser capaz de resistir los
ataques de energía puede ahorrarte mucho daño más adelante, y llegar a una
resistencia de 30 en el nivel 11 es ENORME. Por sí solo, es un gran

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algo para aprender cuando sabes que te vas a enfrentar a algo grande,
pero solo MEJORA con la sintonización de emergencia, permitiéndote
tener la resistencia exacta que necesitas, cuando la necesitas.
● Difuminar :Cuando las personas intentan golpearte, hay un 20% de posibilidades de que
no lo hagan. Si bien no digo que evites golpear tu aire acondicionado, en cierto punto es
mucho más seguro hacer que sea hilarantemente difícil incluso intentar golpearte. Este no
debería ser el primero de lo que llamaremos... hechizos de defensa de mitigación, pero es
bueno tenerlo. Más tarde reemplácelo conCapa de desplazamiento menor

● Invisibilidad (También Utilidad):HAHAHA ooooh este demonio de un hechizo.


¿Otro clásico de la escuela arcana? ¿Por qué? Porque dura minutos por nivel y
lo ÚNICO que lo rompe es el daño directo. ¿Mientras puedas administrar NO
explotar? ¿Fuerte? ¿Invocación? Debuffing (sin tiradas de ataque) Todo limpio.
También tus pícaros te amarán y te darán un buen botín.

● Alterar Monstruo Invocado (varita mágica): Convierte a Mount en tu hechizo de


invocación, haciendo que un hechizo sea tan bueno como 9. Creo que esto es algo
genial y le da una flexibilidad única al hechicero que debería celebrarse. Otros pueden
discrepar. De cualquier manera, si está permitido, definitivamente creo que esto es
algo que deberías tomar como una varita. Si las varitas están disponibles? Mueve esto
a utilidad y luego recógelo como un hechizo conocido. Vale la pena.

● Bolsa llena (varita mágica): ¿Tienes a alguien que use elementos alquímicos? ¿Un
pistolero? ¿Quizás un investigador? Te amarán por esto. Esto puede ser extraño,
pero definitivamente puede ahorrarle a alguien un centavo.
● Comandar muertos vivientes (Desplazarse): ¿Eres un nigromante? Entonces
necesitas esto. ¿No eres un nigromante? Entonces probablemente querrás al menos
uno de estos para cuando el DM te arroje esqueletos.
● Lágrimas sangrientas y sonrisa dentada (varita/pergamino): El ataque natural es lo que
sea, no lo vamos a usar. Para lo que estamos aquí es el +4 a la CD de hechizos de miedo. Los
hechizos de miedo pueden DESTRUIR absolutamente a las personas, pero muchas criaturas
Alternativo de 2.º nivel
son inmunes o, lo que es peor, se salvan y, básicamente, simplemente se estremecen. Un +4
Fuentes para acabar con tu oponente es sabroso. Probablemente no deletree sabroso, pero
definitivamente tiene sabroso en su bolsillo trasero.
● Disminuir la resistencia (Desplazarse): Oye, ¿es que la resistencia al fuego
30 es ABSOLUTAMENTE peor y ninguno de tu grupo tiene forma de evitarlo
esta vez? ¿ESTÁ tu mago CANSADO de no poder agarrar al jefe tanto como
quisiera? ¡¡¡Por qué no dices simplemente "a la mierda tu resistencia" con
nuestro nuevo producto!!!
● Ver Invisibilidad (Desplazarse): Hay muchas maneras de hacer esto... pero cuando lo
necesitas... lo necesitas. Así que es bueno tenerlo.
● truco de cuerda (mago/varita): Así que este hechizo es un caso extraño porque es valioso
pero no versátil….PERO si lo está usando, probablemente quiera usarlo todas las noches.
Entonces, ¿por qué no tenerlo como un hechizo conocido? Bueno, SOLO lo usamos por la
noche... eso es todo. Es solo un refugio que... podemos conseguir de muchas otras maneras.
Entonces, deje que el mago, que solo tiene que quemar 1 espacio de hechizo, haga esto, o
simplemente obtenga una varita y espere lo mejor.
● Hazlo entero (Desplazarse): A veces vas a tener que arreglar cosas,

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no romperlos. ¡Esto es bueno para eso!

27
Hechizos de 3er nivel

● Orbe acuoso (también explosión): El orbe yoink. Este hechizo es hilarante porque básicamente
hace rodar a las personas, y si fallan en su salvación de reflejos, quedan atrapados en el orbe
y tienen que contener la respiración, lo que lo convierte en una forma GRACIOSA de apagar
los taumaturgos, pero también en una vista realmente divertida. Además, no olvide que está
limitado por el tamaño, no por el HD, así que si ese efreeti está siendo un dolor de cabeza,
simplemente tírelo a la lavadora.
● tormenta de aguanieve :Nadie puede ver una mierda, y se mueven la mitad de rápido. Gran
control de movimiento, especialmente para personajes menos diestros, y no tiene SR, por lo
que será útil durante MUCHO tiempo... También Ashen Path podría ser capaz de ver a través
de él.
● Muro de viento :Jaja a la mierda tu ataque a distancia, también WIND TUNNEEEL.
● arena movediza :Arenas movedizas en movimiento!!! Realmente divertido porque si alguien falla
en su guardado, también puedes moverlo, sin guardar. Gran herramienta de reposicionamiento
forzado, gran hechizo de control.
● Cadenas de perdición :Cadena de tantas malditas maniobras de combate. Además,
tenemos muchos trucos de "movimiento de acciones y también de hechizos" en este nivel,
lo que significa que probablemente deberíamos conseguir una montura... OH DERECHO, ya
deberíamos poder invocar una. DE TODOS MODOS, si quieres ser una molestia ABSOLUTA,
Control esta es una excelente manera de hacerlo.
● Nube apestosa (también Desventaja):De acuerdo, una vez que callas al niño de 4 años en tu
cerebro riéndose de la nube de pedos de la perdición, te das cuenta de que esta es la OTRA
desventaja impía. SR no hay nube de niebla venenosa que bloquee la línea de visión (pero no
para nosotros porque tenemos un camino ceniciento, vete a la mierda) y para salvarte o
quedar NAUESTADO... lo cual es una desventaja HORRÍFICA. Las criaturas con náuseas no
pueden realizar acciones estándar, solo acciones de movimiento, ¡y no hay muchas formas
de curarlo! Claro, si son inmunes al veneno, son inmunes al efecto, pero AÚN es un hechizo
de nube... lo que le permite bloquear la línea de visión del lanzamiento, ciega a los arqueros
y, en general, es un dolor de cabeza. MIERDA. Sí. Reglas de la nube de pedos (ehehehe...
pedo)
● Pozo con pinchos (también explosión)(con hechizo de flor de cerezo): Oye, es un pozo de creación, pero
¡¡¡¡claveteado!!!! El pozo es más profundo, y ahora, cada segundo que salen, son
apuñalados. ¡Haz que los golpeen de nuevo en los picos de la perdición! Además...
si se combina con el hechizo Cherry Blossom, un personaje puede acumular una
cantidad impía de daño de habilidad. Recuerda, solo obtienen una salvación SI el
hechizo no tiene ninguna salvación propia, no específicamente una salvación para
mitigar el daño;)

● ✰ Prisa ✰: Nuestro primer hechizo de estrella dorada de este nivel, la prisa es...
hilarantemente desafinada. En lugar de suponer que sabes por qué, profundicemos.
En primer lugar, afecta a 1 criatura por nivel y, en este nivel, son 6.
Fuerte criaturas... que es todo tu grupo. Que bien. ¿Qué obtienen?

+1 a las tiradas de ataque(Oh, eso es genial, supongo…),+1 bonificación de esquivar a ac(oh, me


refiero a meh pero como agradable),+1 para reflejo salva(oh bien genial),+30 a TODOS

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VELOCIDAD DE MOVIMIENTO(Jesús vete a la mierda ok-)AL HACER UN ATAQUE
COMPLETO PUEDES HACER UNATAQUE ADICIONALENBONO BAB COMPLETO.En
este nivel, el luchador tiene 2 ataques en un ataque completo... esto le da un
tercero. Eso es un aumento potencial del 50 % en DPR... y puede dejar esto en
todo su equipo.Este es EL aficionado al combate., y aunque el mago PUEDE
tenerlo, tú DEBES tenerlo porque SIEMPRE LO USARÁS, desde ahora hasta el nivel
20.
● Volar :Suspiro ... está bien, este es el segundo hechizo de estrella dorada de este nivel.
De hecho, este hechizo es tan jodidamente bueno que los otros lanzadores de tu
equipo probablemente ya lo hayan tomado para que no tengas que hacerlo. Ser capaz
de luchar, moverse e interactuar en 3 dimensiones cambia tanto el juego que
Pathfinder espera que TODOS puedan volar alrededor del nivel 7. Lo que significa que
si no tienes a nadie en tu equipo que pueda lanzar volar….necesitas poder lanzar
mosca. Con esto, los ríos ya no son un problema, no tienes que escalar torres o ser
bloqueado por paredes, puedes atacar y defender desde nuevos ángulos como... es
increíblemente versátil y dura minutos por nivel con una velocidad de vuelo de 60 pies
que es una locura

ESO DIJO…si tienes a alguien en tu grupo que ya tomó fly Y tomaste


Floating Disk con Magic Trick en el nivel uno... no lo NECESITAS...
siempre y cuando ALGUIEN lo tenga.
● Visión Arcana :¡Mayor detección de magia! Detectas magia constantemente y
también puedes obtener más información de las auras. Puede ser un hechizo
increíblemente informativo en manos de un buen DM.
● Heroísmo :No es tan potente como la celeridad, pero obtener +2 para atacar y salvar
durante 10 minutos por nivel es una bonificación increíblemente larga, lo que lo hace ideal
para mejorar previamente, ya que la bonificación de moral se acumula con básicamente todo
lo demás.
● Celo contagioso :Heroísmo pero con una duración más corta, las bonificaciones de
moral son para atacar y dañar y en cada ronda puedes elegir a alguien más para que
sea heroico. También conocido como "Coraje inspirador menor"
● Oleada de modelo (Solo semielfo)(con sintonización de emergencia):Así que por su cuenta
Creo que Paragon Surge es uno de los pocos hechizos que realmente puede seguir el
ritmo de Prisa y Vuelo... este hechizo ha recibido mucha controversia, pero creo que se
trata de su nivel... por sí solo. Ya ves, porestas preguntas frecuentes , básicamente te
permite obtener 1 hazaña temporal, que si bien es increíblemente versátil, no es
como... en mi opinión, romper completamente el juego. Claro que puedes usarlo para
obtener nuevos hechizos, pero estás atascado con ellos por el día, que no ve mucho
más roto entonces ya sabes... lanzadores normales preparados... y ni siquiera los
obtienes todo el día, solo cuando lanzas el hechizo. De nuevo... hechizo increíble….no
creas que es tan malo por sí solo…

eso dijo….una vez que incluye la Sintonización de Emergencia... esto se convierte en un asunto
completamente diferente. Ser capaz de tener una hazaña en la reproducción aleatoria es
INCREÍBLEMENTE poderoso, y hace que este sea tu beneficio de 3er nivel en CADA situación, lo que
lo convierte en el segundo.hechizo divinohemos visto hasta ahora!!!

Desventaja ● Lento:Está bien….todo el equipo enemigo? Ahorre o sea escalonado para el

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la totalidad del combate por la magia del tiempo de mierda. También tenga su
movimiento A LA MITAD. ¿Este? Este es uno de los mejores debuffs del juego.
● Calorataque:Rayo de agotamiento, pero si los objetivos llevan armadura pesada, obtienen
un -4 a su salvación. Como recordatorio, el agotamiento le da a una persona -6 en su
fuerza y destreza... básicamente arruinando la mayoría de las artes marciales. tu

● Irradiar :Escalando AOE Con Drain... también porque es instantáneo….y un


hechizo de creación, creo que ... solo eres un área de Chernobyl. Es solo algo
jodido ahora????
● Persona en espera :Señalas a un humanoide y decides que no se le debe
permitir hacer cosas. Luego deben ahorrar o la policía del tiempo de diversión les
quitará su economía de acción. Pueden pasar una ronda completa tratando de
defender su caso, pero eso les hace perder el tiempo, que es la regla 1 de ser un
depurador de mierda.
● Deformación insoportable :Este hechizo está algo jodido. Bap a alguien con
el hechizo (desde un rango porque tomaste la mano espectral, ¿verdad?), y
reciben daño Dex y Con, junto con algo no letal. Cada ronda ese ser puede
hacer un fuerte ahorro... para RESISTIR los efectos de ESA RONDA. Es decir,
siempre que obtengas el bap, esto es algo con lo que tienen que lidiar y cada
ronda que fallan, reciben daño por estafa, lo que dificulta pasar las
siguientes rondas. OOUUCCCH.

● bola de fuego :bola de fuego Lo último en tecnología de ruedas EL HECHIZO ICÓNICO.


solo bola de fuego .solo bola de fuego .siempre bola de fuego . Mientras haya
lanzadores en DND, este hechizo existirá... pero, ¿por qué es bueno? ¿Hace un daño
increíble? No particularmente, no está mal pero no
innovador ¿Tiene efectos de estado HORRIBLES? No, solo duele. ¿Inmune a la
resistencia a hechizos o a la resistencia a la energía? No, en realidad ambos duelen
mucho, especialmente porque es daño por fuego. Entonces, ¿qué hace que ESTE
hechizo sea tan bueno?

Bueno, porque lo hace todo... bueno. Es promedio en todo lo que hace, lo que lo
convierte en una base EXCELENTE para construir. Tiene un rango LOCO, tiene un nivel
lo suficientemente bajo como para agregar metamagia, hace suficiente daño para que
aumentar ese daño no se sienta inútil, afecta un área amplia, por lo que si desea
Explosión agregar metamagia atenuante, como el hechizo aturdidor INFAMOUS, es genial. . Se
dirige a Reflex, que es una salvación en la que la mayoría de los monstruos no son
buenos, y debido a que a la gente le encanta, hay mucho contenido para apoyarlo,
como Magic Trick. Fireball no es solo un buen hechizo porque sus efectos eliminan
otros hechizos. Lo que hace que la bola de fuego sea buena es que puede crecer
contigo y SEGUIR siendo devastadora de manera que sea más difícil para otros
hechizos explosivos mantenerse al día, solo porque, de nuevo, tiene una base
mecánica tan SÓLIDA.
● Rayo :¡Hermano larguirucho de bolas de fuego! También apunta a los reflejos y es daño de
ELECTRICIDAD, que se resiste con mucha menos frecuencia. La única razón por la que este
hechizo tiende a perder frente a la bola de fuego es que los monstruos rara vez están
parados en una línea que puedas aprovechar, PERO es una excelente manera de atacar a
múltiples objetivos en un campo de batalla y hacer un daño bastante bueno mientras estás.
en eso!!!!

30
● CañoneoExplosión(también mando):Toro corriendo golpeando bolas de bolos ¡Batman!
Otro hechizo extrañamente escalable. Si bien puede causar un buen daño de fuerza,
que rara vez se resiste, el verdadero punto de oro aquí es usarlo como una
herramienta de voladura Y reposicionamiento forzado.

Sin embargo, nota importante ... no tiene un CAP. Entonces, si de alguna manera...
no sé, ¿obtienes un nivel de lanzador increíblemente alto? Podrías hacer un daño
absolutamente ridículo con esto, más que posiblemente cualquier otro hechizo
explosivo.

● Invocar Monstruo III :Aquí es donde la invocación comienza a surgir y


convertirse en algo tremendo. ¿Quieres una montura que pueda volar y detectar
enemigos invisibles? Direbat. ¿Monster tiene aire acondicionado súper alto? Lanza
un arconte linterna con lazers de ataque táctil.
● Corcel fantasma :¡Invoca a un supercaballo trepador! Te dije que podía conseguirte
una montura mejor. A medida que subes de nivel, la montura que elijas
(increíblemente rápida) obtiene aún más opciones de movimiento, hasta poder volar
por sus propios medios mientras cabalgas hacia la victoria a la velocidad del sonido.

● monos locos:este hechizo es….Jodidamente divertido, soy NGL, literalmente solo


Citación arrojas un barril de monos sobre el enemigo, y ahora cada ronda tienen que
salvar contra Distracción (que es nauseabundo), espero que no les roben la
mierda, reciban daño y, en general, solo tiene el peor momento absoluto.
Combínalo con un hechizo de pozo para crear el pozo de bolas de la perdición y
deléitate con la locura chillona.
● ✰ no-muerto (Lanzador de palabras experimental)✰:Todos los beneficios de los
muertos animados, muchos menos defectos. Como acción estándar, desde un rango,
levanta una horda de muertos vivientes gratis.Este hechizo es OBLIGATORIO para
los Nigromantes, simplemente fantástico para cualquiera que no le importe.

● disipar magia (también Desventaja):Vaya, está bien. Entonces, ¿recuerdas cómo acabo de describir
como un MANOJO de hechizos y lo buenos que son? Loco... ¡el enemigo también puede tener
hechizos! Bueno, no podemos tener eso. Dejando a un lado las bromas, disipar la magia es una
piedra angular para la construcción de cualquier lanzador, ya que te permite eliminar desventajas,
debilitar elementos, eliminar ventajas y, en general, golpear a cualquiera que no te guste con el
botón de no diversión. Lo sentirás si no tienes este hechizo.

● Imagen principal :Cree una ilusión auditiva, visual, olfativa y sensorial que todos
puedan ver. Ideal para distracciones, escondites, juegos mentales, comunicaciones,
Utilidad
¡solo todas las formas de engaño y engaño!
● Alucinación Audiovisual :Así que provocas alucinaciones en un buen número de
personas... básicamente cualquier cosa que quieras. Puede hacerles ver cualquier
objeto, fuerza o individuo que pueda imaginar o designarles para que lo
imaginen. Esto puede... básicamente súper joder a la gente cuando ven lo que
quieres que vean, haciendo que se topen con trampas, ataquen a los aliados,
como... el caos que esto puede causar es inimaginable y ME ENCANTA.
Esto es francamente lo que siempre he querido para las ilusiones.
¿Quieres inspiración? BuscarGenjutsu y solo... diviértete….TAMBIÉN

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recordatorio, es solo un componente somático, por lo que puedes lanzarlo incluso cuando estás
silenciado.
● EncogerArtículo:Wow, este hechizo es simplemente DIVERTIDO. Por supuesto,
puedes hacer tonterías cursis con eso, pero solo poder encoger un árbol y arrojárselo
a un chico es simplemente... oro.
● Sugerencia :Una persona muy abierta que domina menos cuando le dices
a alguien que haga algo por ti. Esto, por supuesto, se puede utilizar para
todo tipo de tonterías. La duración de INSANE se acorta si completan la
solicitud, así que trate de dar algo general para aprovecharlo.

● ✰ Encantamiento de sombras ✰:HAHAHAHAHAHA puedes elegir CUALQUIER hechizo de


encantamiento de la lista de hechiceros o psíquicos... ¡y el psíquico en realidad obtiene
algunos hechizos de este nivel antes de tiempo! Los hechizos de sombra son asombrosos
para los hechiceros, ya que nos dan acceso a SUITES COMPLETAS de hechizos. Claro que
tienes que agregar un guardado de voluntad encima, pero hay muchos hechizos geniales
que NO obtienen guardados o beneficios que puedes lanzar como... no es necesario que te
salven. Como Cristo, esto es tan útil para un hechicero, básicamente todos los hechizos de
sombra ahora obtienen la calificación EXTRAÑA pero NUEVA de✰jodido cristo✰que es mejor
que 5 pero no rompe el juego simplemente es súper bueno.

● Salto dimensional (Lanzador de palabras experimental):Teletransporta a tu


luchador inmediatamente para un ataque completo desde un rango.
# MejorCombateTeletransportación

● Desplazamiento :Date un 50% de probabilidad de fallar en todos los ataques. No es


Proteccion mejor que la imagen especular, pero se acumula con ella y hace que todo sea
horrible. Probablemente algo para recoger más tarde.

● Runas explosivas (Desplazarse): Este es un hechizo divertido que a todos les


encanta. Querrás usarlo al menos una vez. Libro de runas explosivas es un clásico y
IIIIII nunca dejará de sugerir tenerlo de alguna manera.
● Concordancia Arcana (Anillo de conocimiento de hechizos/pergamino): ¡¡¡Róbalo del
bardo, para metamagia gratis!!! No, en serio, este es un hechizo INCREÍBLE y encontrar
una manera de robarlo definitivamente debería estar en nuestra lista de cosas por hacer.

● Círculo mágico contra X (Desplazarse): Cuando lo necesitas, lo necesitas, y cuando no


lo necesitas, no lo necesitas. La cuestión es que solo protege contra un solo
alineamiento... por hechizo, y no tenemos los hechizos conocidos para lidiar con todos
3er nivel alternativo
estos alineamientos. Lo cual es una pena porque este hechizo es uno de losTres pilares
Fuentes de la dominación planar, uno de los primeros caminos hacia la divinidad última. Si tan
solo hubiera un hechizo como este pero nos gusta... tenemos que elegir….sí….eso sería
bueno
● Conjurar carruaje (Desplazarse): Obtener un paseo para el escuadrón. Realmente solo
lo necesita para viajes largos e incluso entonces, solo cuando no tiene ganas de tratar o
no puede encontrar transportes normales.
● choza diminuta (Desplazarse): Pequeña y agradable casa de diversión para la noche. La misma vibra que el truco de la

cuerda.

● lenguas (Desplazarse): Habla todos los idiomas o convoca a un arconte linterna para
que lo haga por ti. Querrás esto de vez en cuando, pero como si estuviera bien.

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● Resist Energía, Comunitaria (Desplazarse): Resiste la energía, ¡pero comunal! Será
útil para la mejora previa de las grandes peleas, pero no es necesario en nuestra
lista.

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Hechizos de 4to nivel

● tentáculos negros :Tiradas de ahorro? ¿SR? Saca esa mierda de aquí. Todo dentro de
un radio de 20 pies es golpeado con hentai cósmico, una masa de tentáculos enojados
que son inmunes al daño, y tratan de agarrar a CUALQUIERA que entre en ese rango.
Esta es una herramienta de control INCREÍBLE INCREÍBLE, ya que los tentáculos
infligen daño, obligan a realizar controles de concentración, tienen un modificador
bastante bueno y, una vez más, no tienen ningún SR o Save, solo controles de agarre
que pueden ser un gran dolor en el culo. LINDO.

● Niebla Sólida :Como nube de niebla, pero la gente no puede disparar ataques a distancia a través de ella,
recibir penalizaciones cuerpo a cuerpo, todavía no puede ver una mierda y tiene que moverse a la mitad
de la velocidad (tenga en cuenta que no es un terreno difícil). Esto es realmente bueno….y mucho mejor
Control para nosotros porque todavía podemos ver a través de él. Porque tomaste Ashen Path….DERECHO >.>

● Esfera resistente :Reflejo ¡Salva o burbujea! Esto funciona como un muro de fuerza,
lo que lo convierte en un hijo de puta para salir, los hechizos no pueden pasarlo por
alto y tiene una defensa escandalosa. Entonces, si alguien se burbujea por esto,
probablemente esté atrapado allí a menos que pueda teletransportarse.
● Pozo ácido (también explosión)(con hechizo de flor de cerezo):Como crear pozo, pero con
¡¡¡ÁCIDO!!! Súper profundo, extra molesto, y ahora con un tipo de daño que rara vez se
resiste y todavía no se permite la resistencia a hechizos. Agregue Cherry Blossom Spell
para que las personas se derritan lentamente a medida que el tiempo las hace pedazos...
YAY :D

● tomar prestado futuro (Lanzador de palabras experimental):¿Alguien


recuerda Celerity de 3.5? Sí, conoce a su hermano menor. Disfruta usando la
metamagia acelerada para darte dos turnos por el precio de uno, o
simplemente lanzando esto sobre el luchador para darle tantos ataques
como pueda desear.
● Carga telequinética :Lanza al luchador a su objetivo con un YEET todopoderoso. En mi
opinión, no es tan bueno como Dimensional Hop, PERO es una forma divertida de posicionar
a tus compañeros de equipo.
● MonstruosoFísico II(también utilidad):De acuerdo, buenas opciones de movimiento,
algunos beneficios de defensa con nuestra armadura natural lo hacen bueno para la
Fuerte supervivencia. También puede volverse bastante loco si te conviertes en un Doble , ya que
obtienes acceso a Mimcry, que te permite lanzar desde elementos de activación y
finalización de hechizos como si tuvieras su lista de clases. ¡Cosas divertidas! (Además,
todavía podemos lanzar hechizos. ¡Woo!)
● Fey Forma I :Mejora menor de las estadísticas, algunas opciones de movimiento, Y
si lo que sea que te transformes como SLA coincida con los hechizos que lanzas,
puedes lanzar esos hechizos Silenciosos e Inmóviles, ¡y no se pueden contrarrestar!
¡¡¡¡Limpio!!!!
● Proyección de sombras (También Protección):Este hechizo es una locura si tu GM pasa por las
preguntas frecuentes de James Jacobs y cosas por el estilo. Él diceaquí , que las sombras
DEBERÍAN poder hablar en común, lo que significa que tienen extremidades, y

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pueden hablar, por lo que deberían poder lanzar. Esto no está del todo fuera de lugar, ya
que son muertos vivientes inteligentes (aunque no los más brillantes) y tienen una jerarquía
social. Además, esto técnicamente no es un hechizo polimorfo, por lo que la decisión no
debería aplicarse en primer lugar, pero en caso de que tu DM sea del tipo voluble...

Ahora que eso está fuera del camino, este hechizo te permite ser unfantasma de
batalla incorpóreo por horas al día. Ser incorpóreo es realmente genial, nos brinda
muchas opciones defensivas y nos hace mucho más difíciles de matar.….la desventaja
es que realmente no obtenemos nuestros artículos por la duración. Ideal para sigilo
o campañas en las que no obtienes muchos elementos mágicos que usas a diario,
pero dolerá no tener tu diadema de estadísticas. Aún así, ¿por la cantidad de uso que
puede obtener de esto? Podría valer la pena hasta que puedas recoger un Amuleto
de Grasping Souls y simplemente GO HAM. También recuerda que si mueres en la
sombra, mueres en la vida real, así que... no seas estúpido.

También ten cuidado con los DM que intentarán joder tu cuerpo. No... no dejes que
eso sea una cosa.

● Confusión :Muy bien, ¿todos en este círculo de 15 pies? Ahorrará (con SR) o tendrá un
75% de posibilidades de ser ABSOLUTAMENTE inútil esta ronda….que se puede
convertir en una probabilidad del 100% si eres un lanzador que recibe un golpe y ahora
debes intentar golpear a un luchador. Tener. Maldito. Divertido.
● envervación :Así que los niveles negativos eran muchos….más aterrador en 3.5. En
aquel entonces, si tomabas niveles negativos, en realidad perdías como... ranuras de
hechizos y esas cosas. Dicho esto, no es como si fuera una broma total ahora. Tu CD se
vuelve más bajo, pierdes 5 HP de tu salud total POR nivel, y todas tus habilidades
guardadas obtienen un -1 por nivel negativo. Esto es, eh... bueno, si golpea, es una
especie de jódete, pero no... el fin del juego. Solo asegúrate de curarlo, ¿de acuerdo?

● Toque calcificado :De acuerdo, una vez más, TOMASTE LA MANO ESPECTRAL
DERECHA??? Bueno, bien. Una vez por ronda, en cada ronda de este hechizo, puedes
golpear a alguien con un ataque de toque. Si son golpeados, reciben 1d4 de daño de
Desventaja Dex, no se salvan, y tienen que salvar fuerte o ser ralentizados. Si llegan a 0 dex?
Petrificado... permanentemente. Este es un hechizo tipo MONSTRUO para criaturas
grandes que tienen dex de mierda, y puede usarse para pasar el dolor o simplemente
golpear a un tipo con el mayor daño posible. Combina esto con... no sé... un toque de
falta de gracia o algo así para llevarlo a 1 y luego ponerlos a cero en el mismo turno.

● Lunagolpeado:Señala a cualquier lanzador, arquero... cualquiera que sepas que


no debe estar en combate cuerpo a cuerpo. Hacen una salvación de voluntad (con
SR)... y si fallan, quedan aturdidos durante 1 ronda... lo que ya es como... no es
bueno. ¡Luego les crecen PUTAS GARRAS y están CONFUNDIDOS e intentan atacar
todo con sus nuevos poderes de hombre lobo! ¿Y LUEGO AL FINAL? ESTÁN
ATURDIDOS DE NUEVO. Bienvenido a Ahorrar o Perder.
● Espontaneidad midriática :También conocido como ceguera nauseabunda, ya que
básicamente los golpeas con el Seizure Beam MKII, lo que hace que una persona se
salve o tenga náuseas. Esto es realmente divertido.

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● Otorgar maldición :También conocido como "Lesser Fuck You". Sí. Menor. Y de nuevo,
por el amor de Dios, POR FAVOR, dime que tomaste la mano espectral. ¿Lo prometes?
Bueno, bien. Básicamente, esto te permite elegir una de muchas habilidades que te jodan... y
solo te da una versión menor, la maximiza y la hace permanente. ¿Enervación? -4 a todas las
salvaciones y habilidades. Rayo de X? -6 a una estadística, completamente. ¿Confusión? 50%
de probabilidad de que no puedas hacerlo
cualquier cosa... para siempre... y puedes hacer tus propias maldiciones como esta es como...
como Lesser wish pero todas las cosas malas. Aka ... Menor Vete a la mierda. Llegaremos a Fuck
You propiamente dicho más tarde.
● Miedo :Salvar (con SR) o ser retirado del combate. Lo digo en serio. Es una emoción, un efecto
mental, un efecto de miedo, por lo que hay muchas cosas que son completamente inmunes, pero
lo que no lo es ... bueno ... si fallan en su salvamento, simplemente están un poco FUERA. Ah, me
encanta el nivel de salvar o perder. Es tan divertido.
● Motas de estrellas errantes :Aka Dazing Dancing Dots, cuyo único propósito es
revolotear, golpear a la gente en la cabeza, quitarles TODAS sus acciones para
esa ronda y luego obligarlos a seguir ahorrando mientras el equipo los golpea.
Requiere un poco de trabajo en equipo para REALMENTE lograrlo, pero Dios
mío... es gracioso cuando funciona.
● Aturdimiento masivo :MANOJO DE GENTE. Salvará (con SR) o quedará aturdido...
durante una ronda. No me malinterpretes, si juegas bien, puede ser bueno PERO...
Creo que hay otras formas de arruinar a la gente por más tiempo.
● Cascada de fuego (también explosión)(con hechizo selectivo):Bien... elige una fuente de
fuego (preferiblemente una mágica). Todas las criaturas y objetos a 60 PIES DE LA
FUENTE reciben 5d6 de daño y deben salvarse por reflejo o prenderse fuego. Eso es...
eso es todo el mundo. Todo el mundo está en llamas. “Pero iluzry”te escucho
preguntar, "Pensé que esto era un hechizo de desventaja?"Es….¡Porque todos dentro
de los 120 PIES de la fuente de fuego tienen que hacer un SALVADOR o ser CEGADOS!
QUE DE NUEVO... ES TODO EL MUNDO!!!!!!!!!!!! Lanza una esfera en llamas y luego sigue
golpeando a la gente con salvaciones, en SR NO. Uh... en realidad es tan loco que
probablemente deberías esperar hasta que puedas obtener Selective Spell para
conseguirlo, solo para que no te guste... ¡cegar a tus amigos!

● Anclaje dimensional (también utilidad):Ah, sí, el tercer hechizo en elTres pilares de


la dominación planar. Este es bastante útil por sí solo. Ataque de toque a
distancia, sin salvación, sí DR. Si golpea, entonces simplemente no pueden
teletransportarse. Esto evita que las criaturas particularmente molestas escapen
y, a medida que subes de nivel, esto se volverá cada vez más común.

● del dragónAliento:Así que este no es un hechizo súper elegante, pero al igual que la bola de
fuego, tiene una muy buena base. 1d6 por nivel de lanzador de daño por frío, electricidad,
ácido o fuego, salvación de Reflejos (con SR). Buen hechizo versátil que te permite controlar
el tipo de área y el tipo de energía que puede manejar cualquier número de oponentes. Si no
está construyendo alrededor de un elemento y solo necesita un hechizo de voladura
Explosión
generalista, ¿por si acaso? Esta es una gran gran recogida.

● Nube tormentosa agresiva, mayor :Como nube de tormenta agresiva, pero


ahora, la primera persona en ser bapeada puede quedar aturdida y causar más
daño.

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● Esfera llameante, mayor :Como una esfera en llamas normal, pero
ahora hace más daño, ¡y podrían incendiarse!
● Rompehuesos (también Desventaja):Señala... realmente cualquier criatura que tenga huesos por
dentro o por fuera. Entonces como... si es un fantasma, o algo espeluznante
tonterías elementales/Logia, esto no funciona, pero los forasteros no son...
inherentemente inmunes. Dicho esto, Fort Save (con SR) o tomar 1d6 por nivel de
lanzador y también quedar exhausto por un minuto. Ouch y Yikes. Los esqueletos lo
consiguen aún peor.

● Animar Muerto :Bueno. Esto cuesta 25 GP por HD y requiere toque, por lo que no es
realmente para medio combate pero... si estás tratando de ser un
¿nigromante? Este es EL hechizo del nigromante. Este es tu pan y mantequilla,
leche y miel, amante desde lejos y tu orgullo y alegría. Así es como construyes tu
ejército de muertos vivientes y cómo rompes el mundo sobre tus rodillas.
¿Quieres ser un gobernante de los muertos vivientes? Aquí es donde comienza.
Citación No eres el mejor en esto, pero así es como lo haces.
● Corcel Fantasma, Comunitario :¡Todos tienen un caballo súper enfermo! Me
encanta eso. Si ya tienes una forma de viajar súper enferma, no te preocupes.

● Invocar Monstruo IV :No es una mala racha en absoluto, es solo que ya sabes...
no... es increíble a este nivel. No querrás recoger SM en todos los niveles, pero este
sigue siendo uno de los mejores hechizos de este nivel.

● ✰ Conjuración de sombras ✰:Jesús joder. Puedes lanzar cualquier hechizo de


invocación o creación de 3 niveles o menos... y eso es MUCHOS hechizos.
Muchos hechizos potencialmente REALMENTE buenos. Sí, requiere un ahorro
adicional. Sí, no es perfecto, pero maldita sea, esto te da versatilidad.
● Puerta de dimensión :YAY TELEPORTACION. Teletransporta a tus amigos al rango de
matar, supera a la horda, ingresa al edificio secreto, como si fueran muchas opciones
y eso nos encanta.
● Ojo Arcano :Juega I-Spy con un Eye Spy. Saber cosas siempre
es útil, y poder colar errores siempre puede ser útil.
● forma de piedra :¡Golpea la piedra y haz que cambie de forma como quieras! Genial
para hacer puertas en castillos y, eventualmente, una vez que ganes un muro de
piedra, hacer un castillo para ti mismo mientras golpeas un montón de muros y
Utilidad comienzas a convertirlos en una maldita ciudad.
● Alucinación compleja :Aquí es donde creo que los hechizos de alucinación
superan a los hechizos de imagen, porque ahora puedes incluir elementos
TÁCTILES a tus alucinaciones, haciendo que se sumerjan por completo en el
mundo que creas para ellos. Ahora básicamente puedes engañarlos para que
piensen cualquier cosa y se ve, se siente y suena tan real como su mente lo
permita, lo cual es increíblemente grosero pero también muy divertido. Convence
a tu enemigo de que has lanzado la parada del tiempo y no puede moverse
mientras matas a sus amigos y familiares en el sueño, solo para que despierten a
la pesadilla que eres tú. Disfruta ser Aizen, maldito enfermo.
● Encantar monstruo :Haz que cualquiera sea tu amigo!!! Esto es excelente para manejar
situaciones diplomáticamente o simplemente para obtener acceso a lugares que
definitivamente no deberías.

37
● piel de piedra :Un poco caro, PERO te hace dR 10 adamantino por
un tiempo y créeme, eso es útil más a menudo de lo que piensas.
● Esfera de fuerza de emergencia :Ahora bien, esto... se han librado guerras por
este hechizo. hilos enteros? Quemado hasta los cimientos por este hechizo.
Este es EL hechizo que elegirás para defenderte. Como acción INMEDIATA, es
decir, tan pronto como alguien lo intente, invoque una cúpula hemisférica de 5
pies con un montón de puntos de vida. AHORA. Esto bloquea la línea de visión, por
lo que no puedes lanzar a través de ella. En el caso de que alguien, de alguna
manera, atraviese tu imagen borrosa, espejo, pared, y realmente intente darte un
golpe, inmediatamente les dices que se vayan a la mierda.

● Globo de invulnerabilidad, menor :Oye, recuerda todos esos asombrosos hechizos de


tercer nivel e inferiores de los que he estado hablando. Ahora eres completamente
inmune a ellos, felicidades. Esto incluye específicamente habilidades similares a
hechizos, y recuerda, incluso si un hechizo se lanza con metamagia, todavía cuenta
Proteccion como un nivel más bajo a los efectos de los efectos (con la excepción del hechizo
intensificado). Así que no, esa bola de fuego potenciada y maximizada no funcionó en
tu grupo.
● Mayor invisibilidad (también utilidad):AH LA VANGUARDIA DE LA
TECNOLOGÍA SCUMBAG CASTER. Ahora, incluso si usas hechizos de
ataque, ¡sigues siendo invisible! Además, el pícaro y todos sus primos
pueden sumar sus dados de daño sin cuidado y el sigilo se convierte en
una brisa. Te encanta, lo quieres, y ser un ilusionista mola.
● Dobles horribles :Mirror Image, pero aterrador!!!
● Imagen impactante :Imagen de espejo, pero impactante!
● Thaumatcírculo úrgico(También Utilidad):Círculo mágico contra lo que yo quiera!!! ¡¡¡Mucho
preferido a la versión de nivel inferior del círculo mágico contra 1 cosa!!! Nuevamente, este es
el segundo hechizo clave para elTres Pilares de la Dominación Planar.El tiempo de la atadura
se acerca lentamente a nosotros. Tenga en cuenta que esto también puede verse afectado
por la sintonización de emergencia.

● adivinando (Desplazarse):Es hora de ser la NSA y espiar a la gente como una bruja de
la vieja escuela. Saber cosas siempre es útil, pero esto no es algo que esperaría que
hicieras todos los días.
● Creación menor (Desplazarse):¡Creas algo de materia vegetal! Puedes ser creativo con
este pensamiento, no lo suficiente como para recomendarlo como un hechizo
conocido.
● ojos del vacío (Desplazarse):Ve a través de toda la oscuridad, la oscuridad ya no es un
problema. Espacio similar a Ashen Path, pero hay MUCHO más hechizos de nubes de los que
Alternativo de 4.º nivel
podemos abusar que la oscuridad. Aún así, es bueno tener cuando algún diablo piensa que
Fuentes está siendo inteligente.
● Lámina de conjuración (Desplazarse):No invoques mierda. Una vez más, no es
realmente un hechizo necesario, pero si te encuentras atacado por una especie de
invocador, es divertido lanzarlo.
● Potenciador mnemotécnico (Anillo de conocimiento de hechizos/Aro de
comer hechizos):¿Estás preparando hechizos usando Versatile Spontaneity?
Felicidades, ahora puedes preparar 3 niveles más de hechizos. No es mucho,
pero es más.

38
Hechizos de 5to nivel

● Muro de piedra :Crear una pared... o un puente... o una rampa o una escalera
realmente no importa, siempre y cuando la conectes a otra piedra. Este es un
efecto de creación instantánea, por lo que ese muro está simplemente... AHÍ
ahora y tiene defensas de mierda, por lo que no se puede disipar ni nada debido a
esa roca real. Gran hechizo de control por sí solo, pero esto, junto con la forma de
piedra, es cómo puedes construir un castillo gratis: 3 ¡Feliz creación!

● Muro de Fuerza :Muro de vete a la mierda y no lo intentes. Los hechizos no pueden


pasar, los ataques de aliento, nada. ¿Quieres golpearlo? Bien, pero tiene DR/30 vete a
la mierda. Es inmune a disipar la magia y, sinceramente, es un gran problema para
Control cualquiera que quede atrapado en el otro lado. Efectivamente, así es como decides
que solo vas a luchar contra la mitad del ejército. ¡Solo ten cuidado con la
desintegración!
● Pozo itinerante :Crea hoyo, pero ahora, ¡juega a la mancha! Esta es una excelente
manera de comenzar a recoger al ejército terrestre y forzarlos a todos a un solo lugar
para que pueda convertir esto en una situación de pez en un barril.
● Cloudkill (también Desventaja):También conocido como nube de daños por estafa. Funciona como
una nube de niebla (recuerda el camino ceniciento) pero simplemente flota alejándose de ti
lentamente jodiendo la vida de las personas. Esto puede rodar divertidamente a través de ejércitos
enteros, pero debido a que se mueve sin control, no confiaría en él como un instrumento para
matar.

● Organismo polimorfo (con sintonización de emergencia):¿Alguna vez quisiste todas las


transformaciones? No es particularmente poderoso, pero en realidad no necesita
serlo, ya que te da acceso a lo que necesites, cuando lo necesites. ADEMÁS, si toma la
sintonía de emergencia, puede convertir este hechizo en un cambio de forma menor.
Recuerda, nuestro objetivo con la selección de hechizos es cubrir tantas bases como
sea posible con el menor número de hechizos conocidos.

● Cuerpo Elemental II :¡Más aumentos de estadísticas y opciones de movimiento!


Fuerte ● Máscara de adivinación :¿Si pensaron que te vieron? no lo hicieron Esto te
protege de los ojos escudriñadores, lo cual es normal, pero el efecto más
interesante es que las personas que podían ver a través de tus hechizos ahora
tienen que hacer una prueba de nivel de lanzador contra ti. Si fallan, ni siquiera la
visión verdadera podrá ver a través de tu invisibilidad... y eso es poggers.

● sentido del pensamiento :Obtenga visión ciega a 60 pies y sea un problema cuando el
DM intente acercarse sigilosamente a usted. No tiene una duración tan larga, así que
asegúrate de bañarte antes de la pelea.

● Débil mental :Oh mierda. Um... joder….como joder bien Will Save (con SR).
¿Eres capaz de lanzar hechizos arcanos? Obtienes un -4 a la salvación.
Desventaja
¿Fracasaste? Tu int y carisma se establecen en 1... permanentemente. Así es.
No importa qué tan alto era... ahora es 1. Like si te golpean con esto

39
acabas... de terminar. Como hecho, hecho como yo... joder, esto DUELE y es
ATERRADOR.
● sostener monstruo :¡Retén a la persona, pero ahora puedes paralizar a
quien sea! Recuerda, una criatura paralizada está indefensa, por lo que
puede ser golpeada e hiperasesinada a tu antojo.
● prisión helada :Salvación de reflejos (con SR) o quedar indefenso ya que
inmediatamente obtienes solo….convertido en un bloque de hielo. Dado que es hielo,
diría que no bloquea la línea de visión, pero Jesús, este es un hechizo aterrador. No
puedes hacer otra salvada para salir, tienes que hacer una prueba de fuerza que, eh...
dependiendo de con quién te pegues, simplemente no sucederá.

● Asfixia :Muy bien, apunta a una criatura. Fort save (con SR) o durante las
próximas tres rondas, estás tambaleado, sofocado, inconsciente o muerto.
Es realmente muy malo.
● Rayo demoledor (con Maximizar Hechizo):Imbécil pero esta vez jodan a los luchadores.
Ataque de toque a distancia y luego 1d4 puntos de daño de Destreza y Fuerza por
cada 3 niveles de lanzador... lo que significa que en este nivel son 3d4 de cada uno.
Maximiza este hechizo y básicamente convierte al tarrasco en un cachorro de gran
tamaño. Ah, y puedes hacer un fuerte guardar….por medio daño ohohohohoho.

● Polimorfo siniestro :Salva fuerte (con SR) o conviértete en un tritón, como Beast
Shape III. Ahora también pueden hacer un testamento.….y si fallan eso, ahí es
cuando el daño REAL aparece cuando básicamente los despojas de sus
características de clase. Es una pena que pase segundo….
● Telaraña fantasmal :MENTEDDDD WEB. Se salvará (con SR) o se verá afectado
por el hechizo web, solo tú y quien haya fallado, todos los demás están bien.
Además, en cada ronda, haz una salvación fuerte. ¡Si fallas, tienes náuseas! HA
esto es divertido. Es literalmente la alucinación de "arañas sobre mí".

● Niebla mental :...Maldición... está bien, sueltas una ola de... está bien, parece DMT.
Salvará (con SR), mientras esté en la niebla. ¿¿¿¿Ellos fallan???? Ahora toman un -10 A
TODAS LAS PRUEBAS DE SABIDURÍA Y AHORRO DE VOLUNTAD, lo que básicamente
significa que lo que sea que les golpees a continuación los arruinará. Sorprendente
hechizo de preparación, realmente jodido.

● Cono de frio :Explosión de hielo simple. Cono grande, salvación de reflejos (con SR) de 1d6 de daño
por frío por nivel de lanzador.
● Nota luminosa: ¿Oye, para cualquiera que esté tratando de hacer un gran daño con
tus hechizos y ser el mejor tipo de blaster? En realidad, no necesitas ni quieres muchos
Explosión
hechizos explosivos. De hecho, a este nivel, y en el futuro,Por lo general, es más
productivo poner metamagia en tus hechizos explosivos de nivel inferior y darles
poderosos efectos de jinete, que simplemente obtener... más dados.Sólo... algo a
tener en cuenta, ¿de acuerdo?

● Ejército a través del tiempo :LeerEste y divertirse. Compra un anillo de


Precisión táctica y tomarLanzador de hechizos aliado con eltontos para amigos
Citación rasgo. Ahora lanza tu nivel de lanzador por las nubes y destruye el mundo
porque eres dios, supongo.
● Invocar Monstruo V :HEYYY tenemos una gran potencia de fuego esta vez

40
¡alrededor! The Babau, Dire Lion y Azata son TODAS LAS excelentes pastillas.
● Enlace planoing, menor:El primer, último y más glorioso hechizo en nuestro camino hacia la
dominación plana. Encuadernación plana. Aunque por ahora solo podemos llamar a espíritus
menores... este es el comienzo de nuestra ascensión. Dejando a un lado todo el dramatismo,
este es un poderoso hechizo MALVADO porque involucra la verdadera vocación de los
forasteros. A diferencia de la invocación normal, que básicamente crea un clon de sombra,
esta llama a un ser planar REAL a tu existencia, con todos sus poderes, habilidades y
directivas completamente intactos. Esto hace que este hechizo sea EXTREMADAMENTE
poderoso de inmediato, ya que solo está limitado por HD... y también increíblemente
peligroso.

Entonces, ¿cómo sacar el máximo provecho de este hechizo absurdo? Bueno,


tenemos que seguir las reglas. Con suerte, a estas alturas ya habrás recuperado las
otras dos piezas deTres pilares de la dominación planarporque aquí es cuando los
necesitamos. ¿Primero? Establece tu Círculo Mágico... preferiblemente en un lugar
donde puedas establecer defensas y tener ventaja. Esto tomará mucho tiempo, pero
evitará que el extraño te atrape a la vista. ¿Segundo? Imbuir dicho círculo con ancla
dimensional. Esto obligará más o menos a cualquier pobre alma que llames a tratar
contigo, ya que no pueden teletransportarse. Ahora... todavía tienen SR. Pero...
después de eso, todo se reduce a una prueba de Carisma. Sí, eso es correcto. Las
cosas en las que estamos jodidamente robados. Esta es la razón por la que, a pesar
de obtenerlo más tarde, los hechiceros pueden hacer llamadas de extraños
INCREÍBLES.Para obtener notas más detalladas, lea Guía de DMDM para
encuadernación plana yGuía colaborativa de encuadernación plana

Ahora bien, esto es ... un infierno de un hechizo. Si tiene la intención de tomarlo...


lo cual no digo que no deba... POR FAVOR hable con su dm. POR FAVOR. Esto
puede ser la cosa más genial del mundo y permitirte tener un ejército de ángeles
o puede joder una campaña completa porque nadie estaba listo para que arrojes
un demonio de hielo real en medio del campo de batalla. Sólo... sé amable, ¿de
acuerdo? No digo que tengas que sacrificar tu propia diversión, pero es más fácil
si todos están a bordo.
● Ejército de Khain :Lmao, está bien, este es solo un hechizo divertido, ¡invocas a 1d4
necrófagos y un comandante ghast que hace lo que dices! Los necrófagos paralizan
bien a la gente, y pueden ser divertidos por eso, si nada más.

● telepuerto:Muy bien, el movimiento ya no es un problema. SI el asistente


tiene esto, no es necesario, pero si no lo tiene, porque literalmente elimina
tantos problemas simplemente existiendo.
● dominar persona :Guardará (con SR). ¿Ellos fallan? Ahora eres dueño de esta
persona. Sí, esa es una oración jodida, pero eso es básicamente todo. Solo tienes
que pasar una sola ronda concentrándote en el hechizo cada día para negarles una
Utilidad
salvación, realmente solo tienes que evitar que hagan algo "obviamente en contra
de su naturaleza" o "increíblemente dañino", lo cual es mucho. También alguien
puede fallar voluntariamente en un testamento.….¡así que podrías golpear a alguien
con una persona encantadora mientras están jodidos mentalmente y tenerlos para
siempre!
● Gruposion(también Protección):¿Sabes qué es mejor que tener un

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¿persona? Robar la vida de esa persona por completo. Por lo que puedo decir, Possession es
solo un MEJOR frasco mágico. Obtienes su HP, sus puntajes físicos y cualquier habilidad
pasiva que puedan tener y puedes mover este cuerpo de mascota durante horas por nivel...
lo que significa que puedes contratar a un aventurero realmente aficionado para que sea tu
traje de carne para el día, o tomar ese monstruo realmente molesto que acabas de llenar de
Desventajas. Obviamente, esto puede volverse cursi, pero como... vamos, este es un hechizo
jodidamente DIVERTIDO.
● ✰ Evocación de sombras ✰:Acceso a TODOS los hechizos de evocación de 4º o
inferior. ¿Recuerdas que no se trata solo de hechizos explosivos? Se trata de hechizos
de control como Esfera resistente, y algunos hechizos de mejora y simplemente... un
montón de grandes opciones. Asombroso, hechizo, nos da una cantidad ridícula de
opciones, si si si si si si jodida estrella dorada.
● Miradas indiscretas :YAY MAS HECHIZOS DE ESPIO. SABER COSAS SIEMPRE
ES ÚTIL. Mira, sé que califiqué esto⅘pero lo tomaría porque es jodidamente
genial tener tu propia red personal de miniespionaje. AAHHH.

● Fabricar :“Agua: 35 litros, Carbón: 20 kg, Amoníaco: 4 litros, Cal: 1,5 kg, Fósforo:
800 g, Sal: 250 g, Salitre: 100 g, Azufre: 80 g, Flúor: 7,5 g, Hierro: 5,6 g, Silicio: 3 g ,
y otros 15 elementos en pequeñas cantidades... esa es la composición química
total del cuerpo adulto promedio. La ciencia moderna sabe todo esto, pero nunca
ha habido un solo ejemplo de transmutación humana exitosa. Es como si faltara
algún ingrediente... Los científicos han estado tratando de encontrarlo durante
cientos de años, invirtiendo toneladas de dinero en investigación, y hasta el día de
hoy no tienen una teoría. De hecho, los elementos que se encuentran en un ser
humano son basura que se puede comprar en cualquier mercado con la mesada
de un niño. Los humanos son bastante baratos.

● Telequinesia :Tener la fuerza es apretado!!! Tiene una amplia variedad de usos y, en general,
puede ser un hechizo muy, muy divertido. Nada que rompa el juego, pero definitivamente
vale la pena disfrutarlo.
● Crear paisaje mental :Este es elPenúltimo Genjutsu . Guardará (con SR). Si fallan, están
en un reino mental de su propia creación, totalmente de su propio diseño. Puede ser
abierta, en la que tu víctima sabe activamente que es una ilusión pero aún tiene que
lidiar con ella. TECNICAMENTE tienes que hacer un medio de escape pero….puedes
hacer esto literalmente tan difícil y confuso como sea posible. Si lo cubres con un velo,
ellos pensarán que es un lugar real, pero pueden salvar su voluntad mientras
interactúan con el mundo. Ahora... tampoco puedes actuar, pero este es un maldito
hechizo INCREÍBLE. ¿Quieres darle a un noble el mejor momento de su vida? ¿Golpear a
alguien con Origen literal? ¿Simplemente sacar a un tipo de la pelea mientras tiene que
luchar contra sus demonios internos hechos realidad? Nos encanta todo. Además, si
tienespuerta de paisaje mental , puedes arrojar a tus aliados a este reino, que ahora
pueden golpear a cualquiera que esté atrapado en tu reino de perdición.

● guionAlucinación:UNA ILUSIÓN CON IA. Nos encanta eso. Tiene un guión, como
escenarios, y puede reaccionar inteligentemente a la forma en que las personas
actúan sobre él. Esto es jodidamente glorioso y la única razón por la que no lo califico
más alto es porque bueno, probablemente ya hayas tomado al menos uno de estos.

● Arcanos de espejismo (también mando): Cubre un área masiva en una ilusión

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creando el mundo de tus sueños! También incluye elementos táctiles, a diferencia de la
mayoría de los hechizos de ficción, así que disfruta dejando caer tu canica de realidad en una
situación. Esto es básicamente un hechizo de control de campo de batalla ENORME, ya que
deformas el mundo a tu alrededor a tu antojo.
● Vínculo telepático :...Este tiene un componente material tan jodidamente extraño. De
todos modos, quieres esto porque la telepatía significa que puedes tener todos esos
planes OOC IC, actuar en silencio y actualizarse unos a otros de maneras extrañas y
locas que creo que son geniales. Impresionante hechizo de utilidad.

● Piel de piedra, comunal: Sigue siendo caro, ¡pero ahora tienes defensa para
Proteccion todo el equipo! ¡¡¡Hurra!!!

● Permanencia (Desplazarse): ¡Haz que un hechizo dure para siempre! Esto cuesta bastante
dinero, lo que significa que no queremos hacer esto todos los días, ¡pero obtener algunos
beneficios de bajo nivel con duración para siempre puede ser increíble!
¡Solo asegúrate de que no se disipen!
● Romper encantamiento (Desplazarse): Ocasionalmente, el DM te atrapará a ti o a uno
de tus compañeros de equipo con alguna mierda seria. Si es una gran maldición y no
tienes acceso al hechizo Curar, para una cantidad aterradora de efectos, es esto o un
deseo... así que será mejor que tengas esto a mano.
● Creación mayor (Desplazarse): ¡Crea algo! Definitivamente se puede hacer queso,
pero a menos que planees hacer algunos trucos salvajes de Looney Toons, esto se
puede omitir.
● Santuario privado de magos (Desplazarse):Nuevo hechizo de casa divertida, ¡ahora con
una casa aún más genial! Cuando necesites una casa genial, ¡echa una casa genial!

Alternativo de 5.º nivel


● Cofre secreto(Desplazarse):¿Necesitas ocultar las cosas increíblemente bien?
Así es como lo haces. Dáselo al Mago para ocultar su libro de hechizos.
Fuentes ● Martillo de reparación (Desplazarse):¡AOE Make Whole soluciona muchas cosas! Un poco
costoso con ese martillo de mithril, pero ya sabes que nos gusta eso.
● Enviando (Desplazarse):A veces necesitas comunicarte con amigos que están lejos.
Esta es una de las mejores maneras de hacerlo por extraño que parezca.
● Adaptación plana (Desplazarse):De acuerdo, alrededor de este nivel, usted y su
equipo comenzarán a involucrarse en tonterías planares. Esto te salvará de morir
en algunos aviones, así que cuando lo necesites, LO NECESITAS.

● Proyección Astral, Menor (desplazamiento/espontaneidad versátil):Esto


cuesta 1000 mo por lanzamiento... así que obviamente no puedes hacerlo todo el
tiempo... PERO te da a ti y a tu grupo una tarjeta libre de cárcel con la muerte, y
dura hasta que decidas que no. gustar tanto….10000% vale la pena. La ÚNICA
razón por la que digo que no deberías elegirlo como un hechizo conocido es
porque es TAN bueno y TAN duradero que literalmente no lo necesitas.

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Hechizos de 6to nivel

● Jatála ira de mbe✰: SI hay matices morales o ambigüedad en tus juegos, no


tomes este hechizo.¿Si son buenos peleando contra gente malvada,
Control constantemente? Este es un Gran Tentáculo Negro hilarantemente masivo que
solo afecta a los enemigos. Tan genial para campañas enfocadas en muertos
vivientes o demonios.

● Forma del Dragón I (también Explosión/Protección):YAYYYY nuestros primeros beneficios


de transformación serios. Los dragones pueden lanzar hechizos, así que podemos
lanzar hechizos y esto nos da un puto JUGO. Bonificación a Fuerza, Con, Armadura
natural, Vuelo de 60 pies, Visión en la oscuridad, Resistencia a la energía 20 o 30
(dependiendo del dragón) y un Arma de aliento 6d8 (que puedes usar una vez), ¡así
como algunas nuevas opciones de movimiento! Este hechizo es versátil, útil, tiene una
buena duración y honestamente? No podría sugerirlo más. Si quieres estar en cuerpo a
cuerpo por alguna razón impía??? Esta es una de las mejores maneras de hacerlo.

○ Forma de laDragón exótico I(también Explosión/Protección):Como arriba


pero con acceso a Primal Dragons.
○ Forma del dragón alienígena I (también Explosión/Protección):Como
arriba pero con acceso a Esoteric Dragons
● BestiaForma IV:De acuerdo, por lo general, no me gusta hablar de los hechizos con forma de bestia
para los hechiceros.…porque, de nuevo, a menos que estemos en una forma que pueda lanzar
hechizos, no podemos lanzar, y no estamos hechos para cuerpo a cuerpo... SIN EMBARGO. Beast
Shape IV es una especie de altura de la línea de formas de bestias y soluciona muchos problemas al
darnos acceso a algunas formas INCREÍBLES, como la quimera, no tiene limitación en el uso de
armas de aliento a diferencia de la forma del dragón, grandes habilidades y es todo alrededor de un
Fuerte
puto hechizo fantástico….ESO QUITA NUESTRO MALDITO LANZAMIENTO DE HECHIZOS. De todos
modos, este nivel es aparentemente el nivel de "amante del hechicero cuerpo a cuerpo", así que...
diviértete.

● Anatomía de los muertos vivientes III (también Protección):Así que la anatomía de los
muertos vivientes es un hechizo REALMENTE extraño porque RAW, el esqueleto y el zombi no
son criaturas... son plantillas que aplicas a las criaturas. Lo que lleva a la decisión razonable
de que Undead Anatomy te permite aplicar PLANTILLAS de Undead a tu personaje, en lugar
de simplemente tomar la forma de un bloque genérico de estadísticas de criaturas.

Entonces, con ese entendimiento, es alrededor de este nivel que creo que esta
transformación se vuelve MUY genial. Conviértete en un liche y obtén buenas
resistencias, o en un vampiro y algunos poderes geniales. En general, es bueno para
las resistencias, mantener el lanzamiento y algunos buenos trucos.
● Cuerpo Elemental III (también Protección):¡El salto estadístico está bien, pero el beneficio
real aquí es ser inmune a los críticos, el sangrado y el daño de ataque furtivo! Gran
opción para las personas que quieren una gran cantidad de opciones de movimiento
pero no quieren dejarse arrastrar por las campanas y los silbatos.

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● PrestadoTiempo:Bueno….Obtienes una acción EXTRA rápida CADA RONDA, pero
si la usas, recibes 1 daño de estafa, lo que sabes que no es bueno... pero no
TIENES que tomarlo. Esto se puede usar para activar habilidades, lanzar hechizos
de acción rápida y, en general, ser una molestia en todas las formas. Esto solo se
vuelve MÁS problemático si puedes volverte inmune al daño de habilidad... en
cuyo caso solo recibes 5 daños.….para una acción rápida…..Oh no no curación
rápida 5. Oh noooooooooooooo-

● ✰ Negación (Lanzador de palabras experimental)✰:Lanza CAMPO ANTIMAGICO a


tus enemigos en lugar de a ti mismo. Esto es hilarantemente fuerte y si se juega bien
puede destruir absolutamente los encuentros.
● Siroco (también explosión):ASÍ QUE....otro radio de 20 pies, vete a la mierda que hace un
poco de daño al bebé, PERO si tus oponentes reciben CUALQUIER daño de este
hechizo, estarán fatigados... y luego exhaustos. CUALQUIER daño... y déjame
recordarte, un fuerte ahorra solo la MITAD de los daños. Entonces, ¿si no son inmunes
al fuego o no tienen suficiente SR? Esto puede cerrar un poco los ejércitos.

● Transmutación de sombras siniestras :Mira a una criatura a corta distancia. ¿Se


salvará (con SR)... si fallan? Ellos pierden…*inhala*todas las habilidades
extraordinarias, habilidades sobrenaturales, habilidades similares a hechizos, la
habilidad de lanzar hechizos EN TODO, y gana la alineación, las habilidades especiales
y las puntuaciones de INT, SABIDURÍA Y CARISMA de su NUEVA FORMA en lugar de la
suya propia. Ya sabes la forma que eliges para ello... que debería ser la más mierda
Desventaja
posible. O más lindo. yo no juzgo….

Oh, también tienen que hacer un fuerte para salvar o convertirse REALMENTE en la criatura...
que es lo que sea, pero también recuerda que acaban de perder… MUCHAS estadísticas
potencialmente ... solo ... considere.
● ✰ Cadenas de luz ✰:REFLEJO SALVAR NO SR !!!! La mayoría de los monstruos del
juego tardío tienen guardados reflejos de BASURA y esto te paraliza, ¡otra vez SIN
SR! NINGUNO. ¿Fallar en su salvación? Están fuera de combate
INMEDIATAMENTE. SIN TELEPORTACIÓN. SIN HECHIZOS. NO NADA. ESTE ES EL
DESTRUCTOR DE LAS BESTIAS DE LA MUERTE DE ALTO NIVEL.
● Carne a la piedra :Señale a la persona. Fort Save (con SR). ¿Fracasaron? Está bien,
entonces pierden y ahora son de piedra. Rotura.
● Maldición de otorgamiento mayor :A corta distancia otorga una maldición que es más difícil
de romper y tiene una CD más alta. Si no tomaste la mano espectral, pero aun así pensaste que
este hechizo era bueno, toma esta versión.

● Cadena de relámpagos :Señale con el dedo a una persona, Reflex save (w /SR).
SI fallan, reciben 1d6 por nivel de lanzador (hasta 20d6) de daño
electromagnético Y puedes elegir hasta tu nivel de lanzador en objetivos
secundarios que estén dentro de los 30 pies del primer tipo y también
ELIMINARLOS por la misma cantidad de daño. Ay, ay, ay. Puede sacar algunos
Explosión
matones como casi nada más.
● Desintegrarse :Rayo de fuerza anti!!! Señala a una persona para Salvar (con
SR) y si falla recibe 2d6 de daño por nivel de lanzador y si muere se desintegra
por completo, siendo imposible revivir. También borra automáticamente los
muros de fuerza y otras construcciones de fuerza. esto

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ouchie ouch hechizo si te lo quitas.
● Rayo de fuego infernal :¡Rayo abrasador satánico! Puedes disparar un rayo, más uno
por cada 4 niveles más allá del 11. Cada rayo hace 1d6 de daño (máximo 15d6) en un
ataque de toque a distancia (con SR) pero no involucra salvaciones. El daño es mitad
fuego, mitad daño profano, lo cual es bueno.
● Hielo fríoHuelga:Salvación de reflejos (con SR) seguro, 1d6 por nivel de lanzador, sí...
la línea de treinta pies es un poco pequeña... Me pregunto a qué se debe toda la rabia-
¿¿¿ACCIÓN RÁPIDA???? TÚ ECHAS ESTO COMO UNA ACCIÓN RÁPIDA??????? WH-

● Encuadernación plana (también utilidad):Una vez más, este hechizo es una locura y es
tan poderoso que, literalmente, no tengo una razón lógica por la que pueda decirte que
no lo lances todos los días, aparte del hecho de que sé cuán poderoso es este hechizo y,
por lo tanto, el caos que puede causar. a campañas. Lesser Planar Binding es molesto y
puede ser problemático.

¿Enlace planar adecuado, que nos da acceso a criaturas de hasta 12 HD? Ahí es
cuando todo comienza a desmoronarse. Es en este nivel que podemos invocar y
vincular a Efreeti (que solo tiene 10 HD) para lanzar Wish por mucho menos
dinero de lo que te costaría lanzarlo a ti mismo y mucho antes. Es con este
hechizo que puedes simplemente... resolver la mayoría de los problemas en la
campaña invocando el conjunto de poderes adecuado. Hay MUCHAS criaturas
extraplanares con menos de 12HD que son REALMENTE poderosas.

Citación Este, en mi opinión, es el hechizo más fuerte del juego si se usa bien... quiero
decir... bueno, el segundo más fuerte... aún no hemos llegado a Greater Planar
Binding.
● Invocar Monstruo VI :¡Sorprendentemente sólido! Por lo general, no tenemos
éxitos consecutivos en la lista de SM, pero este nos entrega el Dire Tiger,
Lillend Azata, Enormes elementales y pulcros dinosaurios.
● animar objetos :¡Despierta, homie de construcción! ¡Puedes animar... un número
sorprendente de cosas con este hechizo para que sea realmente molesto! Además, no
olvides... ¡diferentes tamaños tienen diferentes CP, lo que les da acceso a varias
habilidades!Echa un vistazo a las reglas de objetos animados aquí. .
● Invocar Genio, Mayor :Hablando en serio... Los genios no son nada con lo que joder.
Sí, esto no es un efreeti, SÍ, esto no te da la lista de hechizos más amplia, pero estos
señores supremos elementales tienen algunas indicaciones SERIAS con las que
trabajar. El Shaitan en particular es un poco sorprendente en el hecho de que tiene
Muro de piedra, Piel de piedra y Forma de piedra, todo como SLA... ah y también polvo
de brillo ACELERADO. Sí. Este hechizo no es un juego.

● transfigurandoTocar:“Alquimia. Es la técnica científica de comprender la


estructura de la materia, descomponerla y luego reconstruirla. Si se realiza
hábilmente, incluso es posible crear oro a partir de plomo. Sin embargo,
Utilidad como es una ciencia, existen algunos principios naturales. Solo se puede
crear una cosa a partir de otra cosa de cierta masa.Este es el Principio de
Intercambio Equivalente.”
● ✰ Disipar Magia, Mayor ✰(también Desventaja):Absolutamente destrozar la magia. En

46
¿este nivel? Todo tiene magia. Rompe sus ventajas. Armas mágicas no
mágicas. Golpea un grupo completo de hechizos molestos a la vez. Este es un
hechizo innovador, y ESTARÁS en tu lista de hechizos conocidos.
● ✰ Encantamiento de sombra, mayor ✰:Cada hechizo de encantamiento de la lista
de hechizos Hechicero O psíquico de 5to nivel o inferior. Claro que requieren un
ahorro extra. Seguro que requieren una ilusión. Esta sigue siendo una cantidad
increíble de versatilidad de hechizos gratuitos, que te da acceso a docenas y docenas
de hechizos, todos con sus propios usos. Esto es divino.
● Sugerencia masiva :Convence a un grupo de personas para que hagan cosas por ti. Se puede
súper usar para meterse en algunas travesuras salvajes como el infierno.
● Velo :Masa ultra disfraz! Ahora Cualquiera puede ser cualquier cosa y
nadie será más sabio...
● Analizar Dweomer :Verdadera magia de detección! Mire a alguien y dígale
EXACTAMENTE qué tipo de beneficios tiene y qué tan poderosos son. Combínalo con
Dispersión mágica superior para convertirte en un maldito francotirador.

● Escapar :Elige un espacio y tus amigos. Básicamente, en cualquier momento durante


la duración, puede usar una acción rápida para que usted y sus amigos salgan de una
situación y regresen a su punto de encuentro, evitando potencialmente un TPK o
haciendo que una misión de transporte sea mucho más fácil.
● Repulsión :¡OYE, NO ME TOQUES AQUÍ, ESTE ES MI CUADRADO DE NO-NO!
Guardará (con SR). ¡Si fallan, no pueden acercarse a ti! Puedes acercarte a ellos,
pero ellos no pueden acercarse más a ti. Bueno para mantener el cuerpo a cuerpo
fuera de ti.
● Caparazón oculto potenciado (Locutor Experimental):Dale a todo tu grupo
una mayor invisibilidad mientras pasan el rato contigo. Haz que la vida de todos
sea miserable. La versión mejorada es un hechizo de nivel 6, pero también
Proteccion obtienes la versión normal en la versión de nivel 4.
● Inmunidad a la energía (Lanzador de palabras experimental):¡Hazte inmune a un
tipo de energía! En este nivel, esta no es una mala opción, especialmente si sabes a
quién te enfrentas, pero también tenemos resistencia a la energía 30 que maneja la
MAYORÍA de las cosas bastante bien.
● resistir arcanos (Locutor Experimental):¡Consigue resistencia a hechizos 12+nivel
de lanzador! Por lo general, no tienes resistencia a los hechizos, pero ahora, ¡puedes
hacer que el DM arroje cheques increíblemente tontos! ¡¡¡¡¡Mira cómo les gusta!!!!! Si
bien la mayoría de los monstruos tienen SR, generalmente no tienen las
herramientas para evitarlo. (Además recuerda que puedes bajar voluntariamente tu
SR)

● Contingencia (Desplazarse):Definitivamente Definitivamente Definitivamente algo que


quieres en tu bolsillo trasero. Establece una condición y adjunta un hechizo a esa condición.
Si esa condición se cumple dentro de los siguientes... CL número de días, entonces el
hechizo se dispara instantáneamente. Por ejemplo... ifff la condición es "estar por debajo de
Alternativo de 6.º nivel la mitad de la salud" y adjuntas Teletransporte, la próxima vez que estés por debajo de la

Fuentes mitad de la salud, ¡la contingencia INMEDIATAMENTE lanzará el teletransporte!


Puede y salvará su vida y la de sus compañeros de equipo al menos una vez.
● Geas/Misión (Desplazarse):Haz que alguien sea tu esclavo... errr en un sentido más
general. Una muy buena manera de sellar el trato con los hechizos de enlace planar, y
puede ser una forma muy interesante de manejar contratos o tratos.

47
ya que tiene algunas sanciones increíblemente graves a largo plazo por desobediencia.
● Decreto del mago (Desplazarse):¿Discurso en masa, o algo raro de órdenes secretas
que es honestamente? Súper enfermo. No usarás esto todos los días, pero cuando lo
hagas será genial, ya que les harás saber a todos en un radio de 12 millas que tienes
la polla más grande que existe.
● Genio Avaricioso (Desplazarse):Gasta 3000 gp cada mes más o menos para obtener
un aumento ENORME de tu carisma e inmunidad al veneno, la enfermedad y el
envejecimiento. ¿Es súper malvado? ¡Sí! ¿Te maldice? ¡No! ¡¡¡Entonces no nos importa!!!
Más tarde, compre un pergamino extendido para que dure aún más.

● Guardias y salas (Desplazarse):¡Hechizo de defensa de la torre! No siempre estarás a


la defensiva, pero si lo estás, este hechizo es realmente útil para bloquear un edificio.

● impartir mente (Desplazarse):Despertar Arcano!!! ¡Crea un artículo inteligente! No estamos


tomando esto como un hechizo porque es muy caro, pero básicamente puedes hacer un
artefacto en el último nivel y darle un montón de hechizos realmente geniales como
habilidades que puede usar a voluntad si tienes los fondos para quemar.
● Invocar vuelo de águilas (Desplazarse):Bueno. Todos saben que quieren sacar
un gandalf al menos una vez. Vamos. ¡No actúes como si no quisieras hacerlo AL
MENOS UNA VEZ!
● Visión verdadera (Desplazarse):Ver TODAS las cosas. ¡Conoces a todos esos
molestos hechiceros que usan BLUR y MIRROR IMAGE para volverse
virtualmente inalcanzables! Bueno, ahora tienes el contador JAJAJA. Ver a
través de la invisibilidad del enemigo es increíblemente útil y te salvará la vida
al menos una vez.
● Emblemade la codicia(Desplazarse):¿Sugiero lanzar esto a menudo? No. ¿Es esta la mejor
manera para que un hechicero esté en combate cuerpo a cuerpo? Definitivamente no. ¿Es
genial ser de repente un maestro de kung fu con este glavie que acabas de sacarte del culo?
Absolutamente. Los puntos de estilo siempre importan.

Ahora que dicho esto, aunque esto suele ser meh, te da un BABigual a tu nivel de
lanzador.Entonces, si uno dijera, tal vez, tener una forma de impulsar su nivel de
lanzador a través de la estratosfera con unejército de clones del tiempo . Bien….
entonces esto probablemente sería significativamente mejor y de alguna manera te
daría ultra BAB. De alguna manera.

48
Hechizos de 7mo nivel

● jaula de fuerza :Gran Esfera Resiliente. Reflejo Guardar, SR no! ¿Ellos fallan? Los
ponen en la caja de no diversión. Puedes teletransportarte, pero no puedes usar un
parpadeo o cualquier tontería etérea para caminar. No es complejo, pero el mero
hecho de que sea un reflejo y no tenga SR lo convierte en una gran elección.

● Oscuridad hambrienta (también Desventaja):¡Oscuridad más profunda, pero peor!


Si comienzas tu turno en la oscuridad, recibes 3d6 de daño de fuerza (que casi
nunca se resiste) y 2 de daño de Con (que realmente puede doler). SR se puede
aplicar al daño, pero la oscuridad aún funciona, por lo que es bueno para tener
Control un problema continuo a gran escala.
● Gravedad inversa :Cualquier cosa que no pueda volar (que no es mucho…)ahora se
encuentra cuando la gravedad se voltea, sin guardar, o SR porque estás jodiendo con la
gravedad. Gran manera de lidiar con los tontos y hacer que se configuren para el asesinato
instantáneo.
● Mano agarradora (también Protección):Mano de vete a la mierda, no, y vete a la mierda! Si
bien CMD se eleva como un MF en el juego tardío, esto se puede usar para brindarte
cobertura y defensa, agarre o reposicionamiento de enemigos en cada turno, lo que lo
convierte en una herramienta defensiva variable. Gran hechizo, grandes opciones.….
aunque tiene SR.

● ✰ Polimorfo mayor (con sintonización de emergencia)✰:¿Recuerdas todas esas


formas del último nivel que dije que eran realmente buenas y que valía la pena
retomarlas? FELICITACIONES. AHORA LOS TIENES TODOS. SÍ. EN
UN HECHIZO. Lo que significa que sí, si puedes, deberías esperar por completo para obtener
este hechizo al siguiente nivel y, honestamente, tener todas las razones para tomarlo. Ahora
obtén el beneficio que quieras en un abrir y cerrar de ojos. arma de aliento? ¿Tipo de
movimiento?

Con la Sintonización de emergencia, esto solo se vuelve MÁS loco, ya que puedes tener
básicamente Shapechange, ¡cambiando tus formas como quieras! ¿Necesitas la velocidad
de vuelo de los dragones para levantarte sobre el enemigo y luego obtener el ataque de
aliento de una quimera? Seguro que consume tu economía de acción, pero tener opciones
Fuerte
SIEMPRE es útil.
● Forma del Dragón II :Como Forma del Dragón uno
trasero….*inhala* Tamaño grande, bonificación de +6 a la Fuerza, velocidad de vuelo de 90
pies, +4 Con, +6 armadura natural y 2 usan 8d8 Arma de aliento que ahora puede ser un
cono de 40 pies o una línea de 80 pies. ¡Grandes bonificaciones! ¡Buena forma! ¿Puede
competir con la versatilidad divina de Greater Polymorph????
Ehhh…..tú decides.
● Forma del Dragón Exótico II (también Explosión/Protección):Como arriba pero
con acceso a Primal Dragons. Tampoco obtiene un segundo uso de su arma
de respiración.
● Forma del Dragón alienígena II (también Explosión/Protección):Como arriba pero
con acceso a Esoteric Dragons. Tu arma de respiración también se queda

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en 6d8 y no obtienes un segundo uso... cielos.
● Forma de bestia mágica :¡Conviértete en una bestia mágica aún más increíblemente
potente! El problema es que SOLO puedes asumir la forma de una bestia mágica. Esto
no quiere decir que las bestias mágicas no sean asombrosas, y tener acceso a cosas
enormes y diminutas es grandioso, pero aún así se pierde una gran variedad de
opciones.
● Cuerpo Elemental IV :¡Los grandes bonos se hacen más grandes! Nuevamente, gran hechizo...
pero puedes obtener el cuerpo elemental III y como otros 5 hechizos con mayor
polimorfismo...
● Visión Arcana, Mayor :¡Ultimate Detect Magic! Ahora, cuando miras a las
personas, sabes con qué están trabajando desde el principio. ¡También conocido
como Analyse Dweomer con menos posibilidades de guardado! SI obtuviste ese
hechizo antes, no necesitas obtener este, PERO si no lo hiciste... ¡bueno, esto es
solo eso pero mejor! ¡Cortejar! Saber cosas siempre es útil.
● ✰ Impulsado (Seleccionado )Futuro de préstamo impulsado (Lanzador de palabras
experimental)✰:*Respiración profunda* DM Me gustaría darle a todo mi equipo un turno
extra a cambio de un espacio de hechizo de nivel 7 y el hecho de que estarán escalonados en
la siguiente ronda. ¿Qué? ¿Qué sucede si uso mi vasto poder mágico para elegir compañeros
de equipo, compañeros o individuos que son inmunes a los escalonamientos o no les
importa? OH….bueno, entonces todos obtienen un turno extra porque yo lo digo….uh... sí,
así que supongo que acabamos de ganar esta pelea, ¿sí? Nos vemos en la próxima sesión.

● Proporciones legendarias :Invoco el poder del MUNGUS MÍSTICO PARA EL


AUMENTO MÁXIMO!!!!! +6 Str, +4 Con, +6 Natural Armor, DR10/ADAMANTINE
y subes una categoría de tamaño. Esto es eh... bueno, esto es cuando tu
peleador finalmente se cansa de agrandar a la persona... y quiere probar
algo más... apropiado. Disfruta aplastando torres, amigo.

● Olas deAgotamiento:De acuerdo... apunte un cono de 60 pies a las personas...


¿tienen SR? Rollo SR. ¿Tuviste éxito? Estupendo, están exhaustos y no se salvan... y la
única forma de curar el agotamiento es tomar un descanso prolongado, así que eso es
solo un amplio rango táctico de -6 a STR y DEX que bien podría ser permanente para
cualquier situación de combate.
● Locura :Bap a alguien. Guardará (con SR). ¿Ellos fallan y tú tienes éxito? Están
confundidos... para siempre.
● Ola de delincuencia :De acuerdo, este es solo... un aspecto divertido, no
siempre es óptimo, pero es jodidamente divertido Y PUEDE ser útil. Will Save
(con SR) en un montón de criaturas. ¿¿¿Ellos fallan??? Ahora son ladrones,
Desventaja
ladrones y asesinos obligados.
● Persona de retención masiva :De acuerdo, esto es un montón de Will Saves
con SR, pero ya sabes, si SR no está involucrado, se convierte en MASS HYPER
PARALYZE. Este BARRELY hace la lista principalmente por el hecho de que
obtienes un DC mucho más alto debido a su nivel.
● Palabra resonante (también explosión): Así que este es fácil. Tiene una duración de 3
rondas y en cada ronda, el personaje tira una salvación fuerte. El hechizo tiene SR, pero
solo tienen que tirar eso una vez para estar bajo los efectos. De todos modos, si fallan
en el primero, se tambalean y reciben daño sónico de bebé. ¿Fallar la segunda salvada?
Aturdido por una ronda. ¿Tercera ronda?

50
Aturdido durante 1d4+1 asaltos. Sorprendente hechizo para usar metamagia
persistente, pero el verdadero beneficio es que tiene un alcance medio, por lo que
puedes colocarlo en alguien y dejar que se encargue de ese problema.

● CáusticoErupción:HUKA PELE!!! Ahora, la vergüenza de esto se centra en ti,


¡pero la salvación de reflejos o todos los que te rodean reciben 1d6 daños
por CL (máximo 20d6) y NO SR! ¡¡¡Guau!!! Daño bastante bueno, el ácido rara
vez se resiste, ¡y hace un buen daño! De nuevo, ¿si esto no estuviera centrado
Explosión en ti? Sería perfecto.
● dedo de la muerte :Señale a una persona... y Fort Save con SR. ¿Ellos fallan
y tú tienes éxito? Infliges 10 daños por CL plano. Este….cannnn duele
perouuuuut SR apesta y Fort save suele ser el más alto ... Así que no hay
promesas.

● ConvocarMonstruo VII:Así que aquí es donde obtenemos nuestro mejor magullador


en el T FUCKING REX….y es probablemente la última vez que tendremos un hechizo de
Invocar Monstruo que valga la pena. En este punto, puedes atar y convocar cualquier
Citación otra cosa que necesites, así que todo lo demás es como... solo salsa, supongo.Solo
asuma que cada monstruo de invocación de nivel superior es una excusa para
invocar más monstruos inferiores en este punto.

● ✰ Imagen del proyecto (también Protección)✰:JAJA LO MÁS NUEVO EN


TECNOLOGÍA SCUMBAG CASTER. Técnicamente, es un hechizo de sombra, que en
realidad solo prueba la supremacía de la sombra, pero básicamente, hace una
versión ilusoria de ti... que puedes VER Y PUEDES LANZAR HECHIZOS A TRAVÉS. Su
línea de base te imita a menos que le digas que haga algo diferente como una
acción de movimiento. ¡Esto se puede usar para aumentar artificialmente el
alcance de tus hechizos (¿oí una mano espectral mayor?) y se puede usar para
todo tipo de trucos! Además, los únicos hechizos que puedes lanzar son...
hechizos de ilusión... ¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿ESCUÍ&IACUTE; HE ESCUCHADO UN
HECHIZO DE SOMBRA
¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿APILADO???????????????????????

● Mayor queTeletransporte:Teletransportarse sin límite de alcance... en absoluto.


Técnicamente podría ir a otros planetas si quisiera. No hay cambios de contratiempos
Utilidad solo... ¡usted va allí! Nuevamente, si tienes un amigo preparado que tiene esto, no lo
necesitas... pero lo querrás... y si no lo tienen, entonces deberías tomarlo.

● ✰ Conjuración de sombras, mayor ✰:CADA HECHIZO DE CONJURACIÓN DE


INVOCACIÓN Y CREACIÓN DE 6º O MENOR. Solo... comprueba cuántos de los
asombrosos hechizos son tonterías de conjuración. Esto es increíble y deberías amarlo,
apreciarlo y sostenerlo con fuerza en tus brazos, ya que te das cuenta de que tienes
acceso a un montón de invocaciones de acción estándar y hechizos de pared increíbles.

● Destierro :¡Envíalos de vuelta de donde vinieron! Es una salvación de voluntad (W / SR),


pero si funciona, los forasteros simplemente ... se eliminan por completo de la pelea.

● Controlar el clima :Tormenta de mierda masiva. Ahora... esto requiere preparación... pero
como….puedes usar esto para tener cielos despejados o derribar muros de lluvia

51
y básicamente bueno... este es el hechizo de Dios. Siempre encontrarás formas de usarlo,
pero en realidad es solo para jugar a ser dios.
● ✰ Crear Mindscape, Mayor ✰(también controlar):“Finalmente es hora... de que
desatemos un poder que no puede ser comprendido por seres que no han sido
tocados por el velo. Solo necesitamos dar forma al reino dentro de nuestras
mentes... y así decimos...Magia ilimitada !”

De acuerdo, yo soy un weeb aparte, está bien, es un salvador (con SR), pero si fallan,
están en tu canica de realidad. Obviamente, en combate, esto significa que puedes
llevarlos a un mundo de tu creación, junto con tus compañeros de equipo, para
simplemente... tener un control absoluto y completo del campo de batalla. Pero no
pensemos en el combate ahora mismo. No, en serio.

¿Qué hay de tener la MEJOR mansión para tus compañeros de equipo mientras tú y tu
escuadrón duermen la siesta en tu palacio hipermental? ¿Qué tal tener una ubicación
ultra segura para investigar o cualquier otra cosa que necesite sobre la marcha?
Como... ¡la cantidad de cosas que puedes hacer con esto son LOCAS porque este es un
LUGAR FÍSICO REAL! Forjado de tu mente!!!! Es fácilmente uno de mis hechizos
favoritos y más geniales y simplemente... Dios, me encanta esto.

● divergencia temporal :Be Coil, de Worm. Emita esto como una acción rápida
y luego elija cuál de las dos opciones divergentes desea que suceda. Bien si
tienes una horrible indecisión. ¡Usarlo más de una vez implica un Will Save
bastante serio!
● Desviación (también explosión):Entonces, si alguien te extraña... justamente, su ataque
VS tu ac... entonces puedes devolverle el ataque... dicho esto... la mayor parte de tu
defensa proviene de tus locos hechizos de protección que A VECES AC impulsar a
través de los beneficios, pero como ... ¡muchas veces proviene de una oportunidad
perdida! Así que... depende de cómo construyas.
● Magnífica mansión de mago :Mira... si a tu DM no le gusta la idea de tener
un palacio de la mente enferma que te permita descansar porque tu cuerpo
es como dormir, entonces... te mereces esto en este nivel. Si uno de los
miembros de tu grupo no tiene esto, puedes tomar
él….Pero te mereces el palacio de la mente perfecta.
● Adivinación, Mayor :Obtenga más información, con un DC más alto, por más tiempo.
Cuando tienes que ser el agente de la NSA de alguien, esta es una buena manera de
hacerlo. Recuerda que es un Will Save (c/ SR). Saber cosas siempre es útil.

● Caminar por el espacio :¡Paso de teletransporte! Por ahora, esta es principalmente


una forma de pasar AoO's y demás, pero también es genial y estoy seguro de que ya
sabes que los PUNTOS DE ESTILO SIEMPRE CUENTAN.

● Yuxta hostilposición, Mayor:Guardará (con SR). ¿Ellos fallan? Estos objetivos se


convierten en dobles de tu cuerpo. Si eres objetivo de un hechizo o ataque
dañino, puedes intercambiar espacios con un enemigo como una acción
Proteccion inmediata. El hechizo termina una vez que lo descargas cada vez, pero como...
esto es básicamente todo lo que deflexión quiere ser, pero mucho mejor.
Obtener rekt'd por Flying Raijin Tech.
● Realidad Subjetiva :Así que elige una persona, objeto o fuerza... sin salvar, no

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SR y soy 90% el efecto mental está solo en ti. Básicamente haces reglas
incorpóreas. Ninguna de tus habilidades no mágicas funciona entre sí, no
puedes lanzar hechizos sobre ellas. Eres inmune a cualquier habilidad sónica,
olfatoria o dependiente del lenguaje y se silencian para ti y se vuelven
transparentes.es Inazagi . Solo confía en mi.

● Cambio de avión (Desplazarse): De acuerdo, entonces los clérigos podrían visitar a sus
dioses como hace 5 niveles, así que es un poco tarde, pero necesitas esto para hacer tus
aventuras de caminante del reino cósmico. Sin embargo, no vas a hacer esto muy a
menudo, así que no te preocupes demasiado. ¿Cuidado con este tal Nicol Bolas?
Aparentemente es una mala noticia y no vale la pena el botín.
● deseo limitado (Desplazarse):Lanzar todos los hechizos pero a costa de
caro. Rompe maldiciones, es infinitamente versátil e increíblemente caro.
Disfruta del anyspell cuando puedas tenerlo.
● Simulacro (Desplazarse):Crea cualquier monstruo en el juego como tu leal sirviente.
Incluso si solo tiene la mitad de su HD real... la mayoría de las habilidades no dependen
de HD. Crea un solar que todavía se proyecta como un clérigo de nivel 20, con un ejército
de SLA todavía MUY impresionantes. Esta es una de tus formas de árbol de romper
fácilmente la realidad, después deEncuadernación plana yCuadros Trompe L'oeil .

● Crear semiplano, menor (Desplazarse):¡Crea tu propio reino permanente!


Alternativo de 7.º nivel Honestamente, la configuración de la base permanente definitiva, y los cuartos
Fuentes y si puedes permitírtelo, obviamente te permitirán hacer algunas cosas locas...
pero es muy caro. Esta versión del hechizo es mucho mejor para expandir el
espacio que para construirlo.
● Encarnación Recorpórea (Desplazarse):PONTE LA PIEL DE LA
GENTEIIIIIIIIIIIINNNNNNNNNN
¿QUÉ?….puedes obtener cualquier inmunidad del cadáver que
acabas de robar y es SR, lo que puede ser realmente bueno
porque dura semanas por nivel, y realmente quiere que te hagas
pasar por personas al estilo de clon de cadáver, pero como ...
FUCCCKKKKKKK esto es espeluznante como el infierno. ¡¡¡Ay!!!

● Controlar muertos vivientes (Desplazarse):Cuando necesites controlar aún más muertos


vivientes, ¡este es otro hechizo para hacer exactamente eso! Nigromantes, esto es para vosotros.
¿Todos los demás? Aprobar.
● Adaptación plana de masas (Desplazarse):¡Más barato que la versión uno por uno y
ayuda a todos a estar más seguros por más tiempo! ¡¡¡¡Hurra!!!!

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Hechizos de 8vo nivel

● Mamá ze:Muy bien, Roll SR... ¿lo lograste? De acuerdo, uhhh, esto es solo una especie de
pérdida. Nos saltamos la parte de guardar. A menos que tengan una inteligencia masiva,
una suerte loca o un cambio de avión, simplemente están... atrapados allí... y eso es
gracioso.
● Muro prismático :Muros de vete a la mierda. Nada supera esta
Control mierda y es hilarante, y si intentas superarla, probablemente morirás.
Me encanta, es hilarante y está impulsado por los gays, VAMOS.
● muro de lava (también explosión):Crea un muro muy difícil de penetrar que viene con
un cañón de fuego de acción de movimiento que tiene 0 SR. Honestamente, esto es
solo un maldito hechizo divertido. Solo ten cuidado con ese ataque de cañón, porque
reducirá tus defensas.

● muertos vivientesAnatomía IV(también Protección):MUY MAS DR. YA MAS


RESISTENCIAS. AY INCORPREALIDAD!!! YAYYYYY PLANTILLA BASADA EN SPOOK
POWERS WOOOO.
● Forma del Dragón III (también Protección/Explosión):
Jeeessuusssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss. Esto es solo...
wow, joder, está bien. +10 Str, +8 Con, +8 Natural Armor, FLY 120, Blindsense 60,
Darkvision 120, DR 10/magic, Frightening Presence e INMUNIDAD a cualquier
elemento al que también hubieras sido resistente junto con una tonelada de ataques
naturales y ENORME tamaño. Además de TODO ESO, tu arma de aliento ahora tiene
un uso infinito (aunque con un tiempo de reutilización de 1d4 rondas), hace 12d8 de
daño y es un cono de 50 pies o una línea de 100 pies.….Y TODAVÍA PODEMOS LANZAR
HECHIZOS.¡¡Eres Dragonborn!! Dovahkiin!!!!
● Forma del Dragón Exótico III (también Explosión/Protección):Como arriba
pero con acceso a Primal Dragons.
● Forma del Dragón alienígena III (también Explosión/Protección):Como arriba
pero con acceso a Esoteric Dragons.
Fuerte
● ✰ Organismo polimorfocualquier objeto✰(también utilidad):¿Recuerdas todo lo bueno que
dije sobre el polimorfismo mayor? Esto se aplica, pero ahora con una duración INSANE... en
realidad una locura como wtf. Convierta cualquier cosa básicamente en cualquier otra cosa,
al diablo con la ley del intercambio equivalente. Es realmente
MUY fácil de lanzar esto una vez y hacer MEJORAS INCREÍBLES, que recuerdan que
solían ser principalmente personales, ahora se comparten ampliamente y duran
SEMANAS, si no para siempre. Este hechizo es tonto como la mierda y me encanta y
estoy seguro de que podrías hacer miles de cosas cursis con él, pero como... es un
gran hechizo que deberías tener.
● Forma Gigante II (también Protección):“Seid ihr das Essen? Nein wir sind die Jäger!
”Entonces, la ventaja principal de este hechizo y su versión inferior que no incluí
es que puedes obtener Regeneración 5 (lo que significa que incluso si mueres, no
te matan) y esta forma obtiene inmunidades. ¿Esta bien? Sí. ¿Es esto mejor que
convertirse en un maldito dios dragón o tener todo el poder de transformación
para siempre? No es una oportunidad en el infierno ... pero es genial si te gustan
este tipo de cosas.

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● Gran maldición otorgada :¡Otorga maldición pero de alguna manera incluso peor
para quien sea bapped! Es un ataque táctil que salvará (w/sr), pero si superas toda la
mierda (¿recuerdas la imagen del proyecto?), entonces esta es una forma horrible de
destruir un monstruo. -8 a todos los guardados para siempre o 25% de probabilidad
de incluso tener un turno es horrible.
● Tranquilidad eufórica :¡Toque de pacifismo! No guarda, pero tiene SR...
pero si lo quitas (nuevamente... imagen del proyecto) básicamente obtienes
a alguien que se dedica a ayudar y resolver las cosas durante todo el
tiempo. Solo golpea a un tipo con LSD y parece jodidamente feliz de
ayudar :D.
Desventaja
● rayos de sol (también explosión):¡¡¡¡ATAQUE DE GRAN EXPLOSIÓN!!!! El radio de 80
pies es una locura, y si tus enemigos no tienen SR, se reflejan para salvar o cegar
a todo el lado opuesto... lo que básicamente los convierte en blancos fáciles. Esto
es aún PEOR si una cantidad desafortunada de sombras u otras criaturas
sensibles a la luz están involucradas ... simplemente se disparan.
● Dimensiónbloqueo profesional(También Utilidad):Tira SR... si ganas, nadie en un
radio de 20 pies (Jesús) puede teletransportarse, lo que, en este nivel, es un gran
problema. ¿Cuánto tiempo dura esto? Oh, solo un poco de tiempo... 1 día por
nivel. Sí. Felicidades, ahora puedes traer ese balor para torturar como siempre
quisiste, supongo.

● Marchitamiento horrible :Este es el hechizo anti ejército. No, en serio. Esto puede
destruir un jodido ejército. Es Fort Save (con SR) pero
como….Todos los que se encuentran en esta LOCA área de efecto reciben al
menos 16d6 de daño, siempre que no sean muertos vivientes ni estén animados.
Explosión Así es ATERRADOR.
● Tormentas (también Desventaja):“Desaparecer con el rugido del trueno... ”Entonces,
básicamente, Reflex Save (con SR) y deja caer rayos a tu alrededor. Puedes elegir
quién recibe el golpe y quién no. SI fallan en su salvación, también quedan aturdidos
durante una ronda.

● Unión Planar Mayor :Ate y controle todo menos los propios dioses... e incluso
ellos no están completamente fuera de los límites si está dispuesto a hacer un
pequeño esfuerzo adicional. Este es obviamente un hechizo increíble.
Obviamente, esto supera a casi cualquier otro hechizo que puedas tomar (sí,
incluso el nivel 9) porque, si tienes éxito, puedes unir criaturas mucho más allá de
tu nivel de poder y usarlas para volverte más fuerte de lo que nadie podría
imaginar.
Citación
Si vas a usar esto, habla con tu DM, haz que sea algo que ambos disfruten.
Si no, sáltatelo, porque de nuevo, esto puede y DESTRUIRÁ cualquier
apariencia de la idea de equilibrio.
● Invocar Monstruo VIII :Esto está bien. No está mal, pero a este nivel, cada hechizo
que lances debería ser DEVASTADOR. Esto... esto es bueno, pero podemos hacerlo
mejor.

● ✰ Mayor evocación de sombras ✰:¿TODOS LOS HECHIZOS DE EVOCACIÓN SORC/WIZ


Utilidad DE 7º NIVEL O INFERIOR? ¿Contingencia? Juego justo. No necesito explicar por qué
esta es una habilidad increíblemente poderosa a la que podemos acceder.

55
Lo queremos. Lo necesitamos. Más poder con hechizos es más poder con hechizos.
● Discernir ubicación :¿Lo has visto antes? ¿Alguna vez? Conoces su nombre,
número de teléfono, dirección física e IP, seguridad social y contraseña de
correo electrónico. Guardar no. SR no. si no tienesmente en blanco? Sé
dónde diablos estás. Bienvenido a Skynet Perra.
● Mente en blanco :El poder de la última VPN arcana. No hay tirada, no hay guardado.
Los hechizos o dispositivos de adivinación no pueden detectarte. ¿Ves la invisibilidad?
No atrapa nada. ¿Detectar alineación? No es asunto tuyo. ¿Escritura? Estoy fuera de la
red. También obtienes una bonificación de resistencia de +8 a cualquier cosa que
afecte la mente y, sinceramente, eso es solo la guinda del pastel. ¿Durante las
próximas 24 horas? Eres Anónimo.

● manto marino :básicamenteSe ve como esto . De todos modos, dejando a un lado las
referencias, el principal beneficio es que básicamente se te trata como si estuvieras bajo el
agua y tienes una cobertura mejorada, por un +8 gratis a CA que se acumula con
básicamente todo.
● Rechazar (Locutor Experimental):El último hechizo de mierda. Los misiles no te
alcanzarán, si una persona no puede volar, no puede acercarse (a menos que falles tu
tirada de SR).…).Incluso para un hechizo de nivel 8, esto es increíble... oh, también si
quemas una palabra meta, todos tus amigos son inmunes. Disfruta ser dios. Es un
Proteccion sentimiento agradable.
● Gran Aspecto Angelical (también Buff):De acuerdo, ¡esto realmente puede hacer que
Form of the Dragon corra por su dinero! Darkvision, DR10/Evil Only, Inmunidad al
frío, al ácido Y a la petrificación, resistencia 10 al fuego Y a la electricidad, aura
protectora (que es un +4 gratuito para salvaciones y Ac contra ataques y hechizos
malvados, círculo mágico contra el mal Y globo menor de invulnerabilidad),
truespeech, una velocidad de vuelo de 60 pies….JEEZZZ. Mira si no estás tratando de
ser ofensivo con tu nueva forma. Este es un GRAN beneficio defensivo.

● Clon (Desplazarse):Felicidades por no tener que volver a lanzar una nueva hoja de
personaje, solo asegúrate de tener copias de seguridad de los elementos importantes...
PERO OYE, mejor para ti porque no tienes un libro de hechizos para reemplazar :D
Alternativo de 8vo nivel
Simplemente vuelves y te conviertes en un problema AL INSTANTE .
Fuentes ● Crear semiplano (Desplazarse):Crea un reino súper enfermo. Una vez más, gran
hechizo, muy versátil, increíblemente caro, nos encanta, lo queremos, es nuestro
derecho como deidades en crecimiento, pero como….es un hechizo de inactividad.

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Hechizos de 9º nivel

● tsunami:Mucha agua, movimiento forzado y SR no. ¿Siempre funcionará? No, pero


Control bueno, ser una fuerza de la naturaleza es divertido.

● Cambio de forma :Todas las mejores formas de todo, para siempre, y puedes
Fuerte intercambiar cuando quieras. Toma esto con unanillo de continuación y disfruta
de ser el monstruo definitivo.

● ✰ Disyunción del mago ✰(también utilidad):Verdadera magia de disipación. Sin RS.


Los objetos PUEDEN guardarse, pero... como acción estándar, ¿señala un punto a
corta distancia? ¿Todo dentro de los 40 pies de lo que apuntaste que no es tuyo?
se disipa. Inmediatamente hecho pedazos. maldiciones? Desaparecido. ¿Objetos
malditos? Rect. Este es... bueno, es el último hechizo antimagia y siempre será
súper mega ultra útil... y de nuevo... No SR.
● Prisión helada masiva :Equipo enemigo, salvación de Reflejos (con /SR). ¿Fallan? Luego
quedan instantáneamente paralizados y congelados. GG tontos.
● Asfixia masiva :Equipo enemigo, salvación de fuerte (con /SR). ¿Fallan? Todo el
mundo empieza a ser ahogado por la fuerza hasta la muerte... y fallar incluso 1
Desventaja salvación puede acabar básicamente con alguien. La regeneración no te salva.
Nada te salva excepto ese SR y si necesitas o no respirar.
● Presencia abrumadora : Equipo enemigo, salvará (con SR). ¿Fallan?
Te reverencian como el dios en que te has convertido y adoran a tus
pies. ¿Harán seguidores devotos o nuevos sacrificios? Tú decides.

● Drenaje de energía : Así que no hay guardado, ataque de toque a distancia (con SR).
¿Fallan? Está bien, toman 2d4 niveles negativos... que pueden acumularse... RÁPIDO. Son
penalizaciones a TODO, salud, salvaciones, tiradas de ataque. ¿Cuando no puedes matar
algo fácilmente? Esta es una excelente manera de hacer que su vida sea un infierno.

Explosión ● N/A

Citación ● N/A

● ✰ parada de tiempo ✰(también Protección/Buff):Así es como se siente la divinidad.


Alcanza los engranajes de la creación, oh lanzador mío, y descubre que se desgarran
con tu toque. Mantenlos quietos para que puedas deleitarte con tu Maestría.
Básicamente, tira 1d4+1. Por esa cantidad de rondas, puedes hacer... lo que sea
mientras el mundo se congela a tu alrededor. El área continua de efectos dentro del
Utilidad entorno aún puede lastimarte, y no puedes afectar a ninguna persona directamente...
PERO puedes pasar estas rondas escapando, invocando, mejorando o haciendo
cualquier otra cosa que creas que arruinará absolutamente el día del DM. Este
probablemente debería ser el primer hechizo que siempre lanzas en cualquier pelea
porque la economía de acción gana juegos y esto es DOMINIO de la economía de
acción.

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Por último... Oh, al diablo con eso -#ZAWARUDO #KINGUCRIMSON
# PART5ESMEJORPART3FITEME#ENDOFTHEWWWOOOOORLD
#TRAIDORESREQUIMBOPS
#HELLYEAHNONBINARYVILLIANSOLIDARIDAD#LETSGOJOJO!!!!
● dominar monstruo :Will Save (con SR) o ya sabes que eres dueño de lo que sea que
apuntes con esto. Ser dueño de la gente está mal, pero si puedes hacer esto,
¡obviamente es fantástico!
● ✰ Sombras ✰(también Control/Debuff/Blast/Summons/Protection):Enviar CUALQUIER
HECHIZO DE CONJURACIÓN 8º y menores.CUALQUIER.CUALQUIER.Hechizos
curativos? Sí. ¿Teletransportación? Sí. ¿Resurrección? Sí. Sí, sí, sí, sin ninguno de los
componentes, simplemente funciona.ESTE es nuestro Deseo, porque no es
abominablemente caro y todavía es obviamente, increíble y excepcionalmente
reventado como la mierda, ya que podemos robar todos los hechizos de conjuración
de CUALQUIER lista de hechizos porque somos el hechicero y te jodemos por eso.

Nota: Esto se basa en la interpretación ampliada del hechizo, ya que este hechizo simplemente dice hechizo de
conjuración, sin lista de hechizos ni limitadores de tipo, mientras que tanto los hechizos de conjuración de sombras
como los de conjuración de sombras mayoresllamar específicamente hechizos de mago de subtipos específicos. Si
su dm gobierna, en lugar de que esto funcione EXACTAMENTE como conjuración de sombras, solo un nivel
superior, entonces esto va asigue siendo bastante bueno. Personalmente, no estoy de acuerdo con esto, pero no
puedo envidiar a nadie por ser conservador con las ruedas.Diría que, como mínimo, deberías permitir que los
jugadores de este nivel lancen CUALQUIER hechizo de conjuración de mago/sorco, en lugar de solo invocar y crear.

● Esfera prismática (con imagen del proyecto):Puedes entrar y salir de ella sin
problema PERO evita cualquier intento de proyectar cosas A TRAVÉS de la esfera…
¡OH CORRECTO, LA IMAGEN DE MIERDA DEL PROYECTO HARÍA ESTO MUCHO
MEJOR! ¡¡¡¡EH!!!! De todos modos, es una cúpula de 10 minutos por nivel de joder, y
es jodidamente divertido porque a menos que tengas las teclas mágicas súper
especiales para superarlo, básicamente estás jodido.

● Proyección astral (también utilidad):Bienvenido a lo último en viajes planos y


también a nunca morir nunca porque ¿por qué haríamos ese idiota? Somos dioses
Proteccion lmao. Si el mago tiene esto, déjalo que lo haga, pero si lo deseas, puedes disfrutar
de tener tantos 1 arriba como necesites.
● Aterrador de hechizos (con sintonización de emergencia):Elige 1 hechizo por cada 5 niveles de
lanzador... ese hechizo simplemente no funciona contigo, como si estuviera bajo el efecto de
un campo antimagia. SOLO esa iteración y versión específica de ese hechizo. Ahora,
normalmente... consideraría esta opción intermedia en el mejor de los casos, solo porque no
te protege de mucho... Dicho esto, si lo combinas con la sintonía de emergencia, lo que te da
la capacidad de abusar de su larga duración e intercambiar hechizos. la mosca, es un
MONSTRUO.

● Desear (pergamino/anillo de tres deseos):De acuerdo, este es el hechizo arcano


DEFINITIVO, EL icónico hechizo de 9º nivel, el hechizo "Supongo que haz lo que
Alternativo de 9.º nivel quieras, eres el dm por 6 segundos" y por mucho que LO ADORE ABSOLUTAMENTE en
Fuentes Pathfinder 1e, es demasiado, maldita sea. caro de usar. Si REALMENTE, REALMENTE
necesitas lanzar un deseo??? Ata un Efreeti como lo hacemos el resto de nosotros. Es
mucho más sostenible.

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● Puerta (Desplazarse):¿Recuerdas lo que dije sobre la invocación de dioses en la vinculación de
Greater Planar? Bueno, ahora podemos hacer esa parte. La mayoría de las veces no será
necesario, pero como... podemos hacerlo.
● Crear semiplano mayor (Desplazarse):¡Haz el reino de tus sueños! ¡Hacer cualquier cosa!
Ustedes son dioses ahora, simplemente disfruten de Hyper Minecraft, supongo.
● Ascensión (pergamino/vestuario mnemotécnico):Gasta 10 000 gp si tienes un artefacto
menor y FELICITACIONES, todo tu equipo puede obtener niveles míticos temporalmente.
¿Es esto algo que harás a menudo? No. ¿Es absolutamente enfermizo como el infierno?
Obviamente.

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