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Inquisidor Gabranth

Humanoide mediano (humano)


Inic +3; Sentidos Avistar +18, Escuchar +8
Idiomas: Común, ¿?, Infernal, Gnomo
Deidad: Abadar Edad: 29
Alineamiento: LN
Puntos de Destino: ¿?
Altura: 1,89 m Pelo: Largo y moreno
Peso: 84 kg Ojos: Intensamente azules

Niveles de personaje: Clérigo nivel 4/Inquisidor 6/Oráculo divino 4

Características: Puntos de golpe:


Fuerza 14
Destreza 13 16 (+3 guantes de destreza)
Constitución 13 15 (+2 amuleto de salud)
Inteligencia 16
Sabiduría 20 (+3 nivel) 26 (+6 diadema de sabiduría)
Carisma 16 20 (+4 capa de carisma)

Clase de armadura: 21
(10 +3 Des +6 armadura +2 escudo ligero)
Desprevenido: 18 Toque: 13

Ataque base/Presa: +11/+13

Ataque: +13/+8 Destellumbra Daño: 2d6+8 crit 18-20/x2

Habilidades (114 rangos)


Abrir cerraduras = N/A
Artesanías = no trabaja
Averiguar intenciones 15 rangos +8 Sab = +23
Avistar 10 rangos +8 Sab = +18
Buscar 10 rangos +3 Int = +13
Concentración 11 rangos +3 Int = +13
Conocimiento de conjuros 12 rangos +3 Int +2 sinergia +2 dote= +19
Descifrar escritura 0 rangos +3 Int = +3
Diplomacia 6 rangos +5 Car +2 sinergia = +11
Disfrazarse 0 rangos +5 Car = +5
Engañar 5 rangos +5 Car = +10
Equilibrio 0 rangos +3 Des = +3
Escapismo 0 rangos +3 Des = +3
Esconderse 0 rangos +3 Des = +3
Escuchar 0 rangos +8 Sab = +8
Falsificar 0 rangos +3 Int = +3
Interpretar 0 rangos +5 Car = +5
Intimidar 5 rangos +5 Car +2 sinergia = +12
Inutilizar mecanismo = N/A
Juegos de manos = N/A
Montar 0 rangos +3 Des +2 silla de montar = +5
Moverse sigilosamente 0 rangos +3 Des = +3
Nadar 0 rangos +2 Fue = +2
Oficio 0 rangos +8 Sab = +8
Piruetas 0 rangos +3 Des = +3
Reunir información 0 rangos +5 Car = +5
Saber (arcano) 10 rangos +3 Int +2 sinergia = +15
Saber (historia) 6 rangos +3 Int = +9
Saber (los planos) 11 rangos +3 Int = +13
Saber (religión) 11 rangos +3 Int = +13
Saltar 0 rangos +2 Fue = +2
Sanar 0 rangos +8 Sab = +8
Supervivencia 0 rangos +8 Sab = +8
Tasación 0 rangos +3 Int = +3
Trepar 0 rangos +2 Fue = +2
Usar objeto mágico 2 rangos +5 Car +2 dote = +9
Uso de cuerdas 0 rangos +3 Des = +2

Conjuros por nivel: Intentos de expulsión: 12


Nivel 1: 7+1
Nivel 2: 7+1 Dominios de clérigo:
Nivel 3: 6+1 Ley: Bastón del Orden, Toque de la Ley
Nivel 4: 6+1 Inquisición: +4 a los intentos de disipar
Nivel 5: 4+1 Nobleza: Palabra inspiradora, Liderazgo
Nivel 6: 4+1 Oráculo: +2 NL en conjuros de Adivinación
Nivel 7: 3+1

Nivel 1: Escudo de la fe (x2), Favor divino (x2), Ojos de ébano (SC), Quitar el miedo,
por elegir, Favor divino
Nivel 2: Convicción prolongado (x2) (SC), Encontrar trampas, Inmovilizar persona,
Resistir energía (x2), Restablecimiento menor, Zona de verdad
Nivel 3: Anillo de cuchillas (SC), Danza circular (SC), Escudo de protección (SC),
Protección contra la energía, por elegir, Vestidura mágica (x2), Vestidura mágica
Nivel 4: Arma mágica mayor (x2), Custodia contra la muerte, Poder divino (x3),
Discernir mentiras
Nivel 5: Aliento de dragón (SC), Libertad de movimiento prolongado, Resistencia a
conjuros, Revivificar (SC), Orden imperiosa mayor
Nivel 6: Disipar magia mayor (x2), Sanar (x2), Inmovilizar monstruo
Nivel 7: Estrella sagrada (SC), Filo brillante (SC), por elegir, Máxima
*(SC) spell compendium

Dotes: Afinidad con la magia (humano), Ataque poderoso 1º, Soltura con una habilidad:
saber (religión) 3º, Fabricar pociones 3º, Prolongar conjuro 5º, Apresurar conjuro 7º,
Liderazgo 8º, Metamagia divina (apresurar conjuro) 9º, Expulsión incrementada 11º,
Defensa con broquel mejorada 13º
Aptitudes de clase: aura de clérigo, conjuros divinos, dominios de clérigo, expulsar
muertos vivientes, dominio de Inquisición, detectar el caos, inmune a hechizos,
traspasar ilusión, traspasar disfraz, inmune a compulsiones, forzar cambio de forma,
dominio de Oráculo, bonificador al escudriñamiento (+1 CD), sentido precognitivo,
sentido de las trampas +1, adivinación mejorada (tirar dos veces en augurio y
adivinación), esquiva asombrosa.

Seguidores: Puntuación de liderazgo: 21


- Criados y aprendices: 60 de nivel 1
- Adeptos: 6 de nivel 2
- Verdugos: 3 de nivel 3
- Investigadores: 2 de nivel 4, especializados en Reunir información +13
- Investigador mayor: 1 de nivel 5, especializado en Reunir información +14
- Investigador mayor: 1 de nivel 6, especializado en Reunir información +15
Allegado: alquimista Hervis, mago de nivel 5/maestro del conocimiento 7, alineamiento
Legal neutral, especializado en conocimientos y creación de objetos.
Presta ayuda a Gabranth en sus misiones en forma de conjuros y consejos.

Equipo:

Destellumbra: flamberga de adamantita +1 colisionadora, habilidosa


Poderes especiales: de estallido prismático
Somete al blanco a un efecto al azar de rociada prismática (CD 20) con un golpe
crítico. Esta aptitud se activará aunque el objetivo sea normalmente inmune a golpes
críticos.
Creada por Hervis esta espada ha servido a Gabranth durante decenas de conflictos y
diferentes casos. Con el tiempo, nuevas aptitudes se han ido añadiendo a las ya
presentes en el arma, destacando el poder de estallido prismático.
Nada más añadir las gemas multicolor a la empuñadura, necesarias para su poder
especial, éstas se volvieron negras y blancas alternativamente. Los haces arcoiris del
efecto prismático estallaban de color negro (con resultados impares) o se tornaban
prístinos (con resultados pares) perdiendo casi en su totalidad los colores prismáticos.
De ahí que Gabranth haya terminado bautizando la espada como Destellumbra.
Hervis cree que la espada está cobrando alma o que se trata de una señal de Abadar,
reflejando el conflicto entre el bien y el mal en el alma de Gabranth. No acaba de
decidirse una posibilidad o la otra.

Armadura: Coraza de mithril +1 fortificante


Escudo: Escudo pequeño (rodela) de mithril +1

Objetos maravillosos:
Amuleto de salud +2
Botas de velocidad
Capa de carisma +4
Diadema de sabiduría +6
Guantes de destreza +3

Anillos:
4 de contraconjuro
Bastones:
De armadura de oscuridad (NL 18, 25 cargas)
De mejorar conjuro (NL 8, 25 cargas)

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